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unity泰斗破坏神学习笔记
【C++
学习笔记
】this指针
this指针是什么每一个类的成员函数都有一个隐藏定义的常量指针,我们把它称为this指针。this指针的类型就是成员函数所属的类的类型。每当调用成员函数时,它被初始化为被掉函数所在类的对象的地址。也就是自动地将对象的指针传给它。不同对象调用同一个成员函数时,编译器将根据成员函数的this指针所指的对象来确定应该引用哪个对象的数据成员。这段定义的意思是在成员函数内都隐含这一个指向自己类的对象的指针,
萧潇逍肖
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2024-09-02 17:22
小的知识点
笔记
类
C++学习笔记
C++
C
学习笔记
系统架构师考试
学习笔记
第三篇——架构设计高级知识(11)软件可靠性基础知识
本章知识点:第11课时主要学习软件可靠性基本概念、建模、管理、设计、测试和评价等内容。本课时内容侧重于概念知识,根据以往全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的出题规律,考查的知识点多来源于教材,扩展内容较少。根据考试大纲,本课时知识点会涉及单项选择题(约占2~3分),论文也会有涉及。本课时知识架构如图11.1所示。一、软件可靠性基本概念1.软件可靠性的定义软件可靠性是指在规定的时间内,软件
SheldonK
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2024-09-02 17:22
软件架构师学习分享
学习
笔记
学习笔记
-2021-04-19
学习笔记
:1.如果你总盯着一件小事过不去。那么,也许你要做的不是改变别人,让别人在细微末节处顺着自己,而是调整自己,让自己身体有更强的耐挫度,能够更好的适应社会。
正版瓷心鱼
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2024-09-02 16:45
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
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2024-09-02 16:25
FPGA
学习笔记
-FLASH固化
在我们刚开始学习FPGA的时候,我们一般都是将编译后生成的.sof文件(针对于Altera器件)通过JTAG方式下载到FPGA内部,但是我们会发现,给FPGA重新上电之后,我们之前给它下载的程序已经丢失了,如果我们还想让FPGA跑上次的功能就必须再下载一次程序。出现这个问题,是因为我们的程序并没有存到FPGA外接的配置芯片中,只是存在FPGA内部的SRAM(静态随机存储器,掉电丢失)。为了解决这个
MR_Promethus
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2024-09-02 16:46
FPGA
开发
Vue
学习笔记
一
Vue
学习笔记
1、Vue基础指令1.1什么是Vue?Vue.js是一套响应式的JavaScript开发库。
涔溪
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2024-09-02 16:14
vue
vue.js
学习
笔记
盒子滤波(BOX FILTER)方框滤波
学习笔记
功能:在给定的滑动窗口大小下,对每个窗口内的像素值进行快速相加求和。应用:图像的局部矩形内像素的和、平方和、均值、方差等特征也可以用类似Haar特征的计算方法来计算Haar特征是一种用于物体识别的数字图像特征,特别是在人脸检测领域中得到了广泛应用。Haar特征得名于其与原始的Haar小波变换在计算方式上的相似性。这种特征通过计算图像中相邻矩形区域的像素强度差来捕捉图像的某些特性,如边缘、线条和中心
Hilary煜
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2024-09-02 16:44
学习
笔记
matlab
数据结构
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
2019,我的关于金融学
学习笔记
1、存款准备金制度是银行体系、货币信用扩张的一个重要环节;2、存款准备金就是银行需要留存下来应对储户体现的资金。这个比例一高,货币扩张的能力就弱,这个比率低,货币扩张的能力就强;3、央行可以通过调节存款准备金率来调节我们整个社会的信用规模、经济冷热;4、银行放贷的意愿和社会现金持有量会影响到我们这个货币信用扩张的效果。
小小桃溜
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2024-09-02 14:32
《金文诚〈孟子〉
学习笔记
740,尽心章14-29》
《金文诚〈孟子〉
学习笔记
740,尽心章14-29》【盆成括仕于齐。孟子曰:"死矣盆成括!"盆成括见杀,门人问曰:"夫子何以知其将见杀?"曰:"其为人也小有才,未闻君子之大道也,则足以杀其躯而已矣。
金吾生
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2024-09-02 13:16
EmguCV
学习笔记
C# 9.2 VideoWriter类
教程VB.net版本请访问:EmguCV
学习笔记
VB.Net目录-CSDN博客教程C#版本请访问:EmguCV
学习笔记
C#目录-CSDN博客笔者的博客网址:https:/
VB.Net
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2024-09-02 13:01
C#
EmguCV
c#
图像
计算机视觉
emgucv
opencv
vb.net
.net
【
学习笔记
】卫星通信NTN 3GPP标准化进展分析(六)- 参考标准
【
学习笔记
】卫星通信NTN3GPP标准化进展分析(一)-基本信息-CSDN博客https://blog.csdn.net/u011376987/article/det
瑶光守护者
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2024-09-02 12:51
IoT-NTN卫星通信
学习
笔记
NTN
3GPP
卫星通信
我的创作纪念日
当时的这篇博客更像是一篇简单
学习笔记
,根本谈不上是技术博客,但那时动手实践和发第一篇博客的激动,却为
喵喵的柠檬汁
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2024-09-02 12:51
笔记
其他
经验分享
学习笔记
:我的新媒体运营进阶之路(二)
进入到学习的第二阶段,有了前面的导论铺垫后,可以说是渐渐进入了学习状态。工作日每天晚上八点准时开启学习,根据当日任务和学习状态灵活调整学习时间。本阶段主要学习了新媒体应用传播学和着陆页实战课程。新媒体应用传播学:重点学习了线性传播的线性视角、非线性视角、文化视角、影响力六原则。新媒体着陆页实战:在此门课程中学习了着陆页经典的八大结构:价值定位、行动呼唤、产品特征、信用背书、用户评价、风险承诺、常见
山山而川_Y
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2024-09-02 11:24
【
学习笔记
】18 如何写好简历
【得到课程】吴军·阅读与写作50讲【
学习笔记
】写简历的四点忌讳:切忌把小成绩当大成就夸:别人秀肌肉时谈论能扛几袋大米,如果自已只是能拎起三个馒头,则不如不说。
快乐精灵_hy
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2024-09-02 11:44
IPFS
学习笔记
IPFS
学习笔记
文章目录IPFS
学习笔记
IPFS简介IPFS协议栈技术拆解1.Kademlia和DHT2.MerkleTree和MerkleDAG3.Bittorrent和BitSwap4.IPNS场景模拟版本
Kevin_miu
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2024-09-02 10:40
IPFS
区块链
基础知识
IPFS
区块链
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
pytest
学习笔记
--接口自动化测试基础之日志封装学习
目录logging实例配置日志级别参数可写str或者int类型Handler对象常用的handler实例对象给handler对象设置日志级别给handler对象设置日志输出格式logging配置error级别以上日志发送邮件logging实例配置日志级别参数可写str或者int类型logger.setLevel(level)方法配置过滤日志级别根据源码可以看到参数level可以使int类型或者st
鐵馬冰河
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2024-09-02 09:02
笔记
学习
python
功能测试
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
弘扬中华中医学文化,推荐一本汉方医学权威书籍《汉方临床四十五年》矢數道明 著/吳家鏡 譯【正版台版书】【繁体竖排】【台湾大众书局出版】
本書是根據當代日本漢方醫學
泰斗
,醫學博士兼文字博士矢數道明所著的《臨床四十五年漢方治療百話》第四集的治驗篇和論說篇選譯而成的,可謂是矢數道明先生漢方臨床四十五年的結晶,每一項目都是匯合他淵博的學識、豐富的經驗
壬录
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2024-09-02 08:34
万变不离其宗
刚好在脑袋有些短路,接下来的工作还不想继续的时候,翻到了一篇百岁老人-翻译界
泰斗
,写他当年学英语就有一个法宝:背诵。当然,另外一个法宝就是持续不断的进行训练,将之前背过的东西,深深地刻在大脑里。
姚Fay
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2024-09-02 06:39
求任意两顶点间最短路算法及其matlab程序详解
#################本文为学习《图论算法及其MATLAB实现》的
学习笔记
#################算法用途图中任意两点间最短路的求法算法思想利用求最短路的Floyd算法的思想。
夏天天天天天天天#
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2024-09-02 05:10
图论
算法
图论
matlab
html语言及js脚本基础,Javascript基础
学习笔记
(菜鸟必看篇)
什么是变量?变量是用于存储信息的容器变量的声明语法:var变量名变量名=值;变量要先声明再赋值变量可以重复赋值变量的命名规则变量必须以字母开头;变量也能以$和_符号开头(不过我们不推荐这么做);变量名称对大小写敏感(a和A是不同的变量)。语句语句以一个分号结尾;如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾。有个好的编码习惯,都要以;结尾数据类型在JavaScript中,一段信息就是一个值(value)。
游苏昱
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2024-09-02 04:30
html语言及js脚本基础
《数据思维课》
学习笔记
之一
我是那种特别、特别、特别不愿意花钱去学习的人。一方面是由于吝啬的天性,另一方面,则是由于不信任。在这个时代,只要花钱,基本上就意味着又上了一次当。当然也有例外。《得到》上的课程,有一个好处,可以先试读试学五节课,如果觉得不怎么样,那就随它去,花钱还在其次,主要是不能再继续浪费时间。有一个叫宣明栋的老师,据他自我介绍说是负责《得到》品控的,工作三十多年了,一直在跟数据打交道,完全有资格有能力开设这么
昌平老刘
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2024-09-02 01:29
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D
学习笔记
之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
《随园诗话》
学习笔记
三百零一
卷四人所难言,我易言之七十六、妙诗【原文】余宰江宁时,查宣门居士开赠《蔗塘诗》一集,盖其族人心谷先生为仁所作。本籍海宁,寓居天津,十九岁即经患难,在狱八年,始得释归;怜才爱士,置驿通宾,其诗清妙,盖深得初白老人之教者。《同友集空谷园》云:“郊居尘埃少,幽访共沿回。柳下孤篷泊,花间白版开。高人还掩卧,稚子识曾来。小立窥鸥鹭,忘机客不猜。”《秋夜病中》云:“巷尾迢迢报柝声,虚堂如水断人行。云移一朵月吞
飞鸿雪舞
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2024-09-02 01:17
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
数据结构(邓俊辉)
学习笔记
】串 10——BM_BC算法:坏字符
文章目录1.坏字符2.特殊情况1.坏字符实际上,刚才的实例中我们所展示的那样一个计算过程,就是所谓BM算法所采用的策略之一,而这一策略,将我们刚才所说的教训称作坏字符。在这里,不妨改为基于蛮力算法的第二个版本来进行改造。也就是说模式算中当前参与比对的如果是字符P[j],那么文本串中对应的就是T[i+j],这幅图画出的就是这样一个一般性的场景。请注意,当前这趟扫描如果的确已经抵达P[j]或T[i+j
诸葛悠闲
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2024-09-02 01:09
数据结构
学习
笔记
C++
学习笔记
----5、重用之设计(四)---- 设计一个成功的抽象与SOLID原则
1、设计一个成功的抽象经验与迭代对于好的抽象非常重要。真正好的设计的接口来自于经年的编写与使用其他的抽象。你也可以通过重要既存的、以标准设计模式形式存在的设计好的抽象来利用其他人的经年的编写与使用抽象。当你碰到其他的抽象,尝试记住什么起作用什么不起作用。在上周使用的Windows文件系统API有发现什么缺陷吗?如果你不使用同事的而要自己写网络包装器,会有什么不同吗?最好的接口鲜有一蹴而就,所以要保
王俊山IT
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2024-09-01 22:21
学习
笔记
c++
开发语言
四章-47-KML地震信息
本文基于腾讯课堂老胡的课《跟我学Openlayers--基础实例详解》做的
学习笔记
,使用的openlayers5.3.xapi。
彩云飘过
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2024-09-01 20:04
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
opencv
学习笔记
19-opencv焊点(原点)计数
一、原理:opencv
学习笔记
13-opencv连通组件标记实现硬币计数二、不同情况思路:当焊点为背景时,进行反色处理(二值化后若焊点为背景,转化为前景)。
The_xz
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2024-09-01 18:57
opencv
学习
笔记
Datawhale Al夏令营第三期 Al+物质科学task2
学习笔记
AI4Science是一个较为普遍的术语,通常指的是人工智能在科学研究和技术发展中的应用。它涵盖了各种科学领域,包括物理学、化学、生物学、地球科学等。虽然没有一个特定的确切历史,但可以描述人工智能在科学研究中的一些早期里程碑和发展趋势。早期发展知识表示与推理:20世纪70年代末和80年代初,早期的AI研究开始探索如何用机器推理来模拟人类的思维过程。这种推理方式被应用于物理学、化学等学科中,尝试解决
weixin_75033552
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2024-09-01 17:56
学习
笔记
语义补全
学习笔记
自动驾驶VoxFormerVoxFromer仅通过2D图像,不依赖点云数据,能预测完整的3D几何形状和语义信息GitHub-NVlabs/VoxFormer:OfficialPyTorchimplementationofVoxFormer[CVPR2023Highlight]
AI算法网奇
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2024-09-01 17:53
深度学习基础
人工智能
Datawhale x李宏毅苹果书入门 AI夏令营 task03
学习笔记
实践方法论训练模型的基本步骤:(如下图所示)用训练集训练模型,(最终得出来最优的参数集)将最优参数集带入模型中,用测试集测试模型(人话:将最优参数集带入原来函数中,用测试集的x值计算y值)(这个过程就叫做预测)训练过程中遇到问题的解决攻略(看下图的方式是“前序遍历”)modelbias出现问题的情况:1.看trainingdata的loss,太大;2.当你模型无论如何调整参数,训练的结果还是不够好
weixin_75033552
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2024-09-01 17:22
人工智能
学习
笔记
深度补全
学习笔记
目录自动驾驶深度补全Symphonies报错'FieldInfo'objecthasnoattribute'required'通用深度补全rgb生成点云自动驾驶深度补全Symphonieshttps://github.com/hustvl/Symphonies?tab=readme-ov-file安装mmcv和mmdet安装MMCV和MMDET_mmdet.core-CSDN博客报错'FieldI
AI算法网奇
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2024-09-01 17:51
深度学习基础
深度学习
人工智能
机器学习
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
吴恩达深度
学习笔记
(24)-为什么要使用深度神经网络?
为什么使用深层表示?(Whydeeprepresentations?)我们都知道深度神经网络能解决好多问题,其实并不需要很大的神经网络,但是得有深度,得有比较多的隐藏层,这是为什么呢?我们一起来看几个例子来帮助理解,为什么深度神经网络会很好用。首先,深度网络在计算什么?如果你在建一个人脸识别或是人脸检测系统,深度神经网络所做的事就是,当你输入一张脸部的照片,然后你可以把深度神经网络的第一层,当成一
极客Array
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2024-09-01 16:18
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
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