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unity泰斗破坏神学习笔记
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
Spring Boot
学习笔记
(九)web开发之Servlet容器
一、内置Servlet容器1.1定制和修改Servlet容器配置(1)在application.properties/yaml文件中修改。示例:server.port=8081#项目路径server.servlet.context-path=/dmfserver.tomcat.uri-encoding=UTF-8//通用的Servlet容器配置server.xxx//Tomcat的设置server
飞!!!!
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2024-09-06 18:19
Spring
Boot
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
《30天考霸训练营》本周
学习笔记
不满意的根本实际上就是我们的付出和回报率降低了。我们的学习生涯中大部分时间都浪费在低谷阶段。是什么让我们深陷焦虑与绝望?收货不如起初那么大了。为什么收货不如起初那么大了?因为所学的东西,大多已经忘了。为什么所学的东西已经忘了?因为没有及时复习。为什么没有及时复习?因为要学的东西太多了......那你打算怎么办?......,陷入思维混乱和挣扎......当回忆起来感到模糊了就赶紧复习必须高频回顾才
30sexy
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2024-09-06 17:55
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
YOLO缺陷检测
学习笔记
(2)
YOLO缺陷检测
学习笔记
(2)残差连接1.**YOLO的残差连接结构**2.**YOLO使用残差连接的目的**3.**YOLO中的残差块**4.
tt555555555555
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2024-09-06 16:00
YOLO
缺陷检测
学习笔记
YOLO
学习
笔记
Python 上下文(Context)
学习笔记
前言最早接触到with语句的时候,是初学python,对文件进行读写的时候,当时文件读写一般都是用open()函数来对文件进行读写,为了防止读写的过程中出现错误,也为了让代码更加的pythonic,会接触到with语句withopen('file.text','w')asf:f.write('hello')上面的代码仅需两行就实现了对文件进行写入的操作,很方便,代码也更整洁,不会出错。事实上,上面
weixin_33924770
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2024-09-06 10:17
python
数据库
爬虫
hive
学习笔记
之五:分桶
欢迎访问我的GitHubhttps://github.com/zq2599/blog_demos内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Docker、Kubernetes、DevOPS等;《hive
学习笔记
程序员欣宸
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2024-09-06 09:24
Ascend C算子开发——
学习笔记
目标:编写代码,在香橙派上实现Sinh运算,在SinhCustom目录下编写kernel侧代码和host侧代码,完成调用测试,考取中级微认证证书。开发流程:算子分析:分析算子的数学表达式、输入、输出以及计算逻辑的实现,明确需要调用的AscendC接口。核函数定义:定义AscendC算子入口函数。根据矢量变成范式实现算子类:完成核函数的内部实现。其中:CopyIn:将GlobalMemory上的输入
hustsurvivor
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2024-09-06 06:54
学习
笔记
昇腾Ascend C算子开发
学习笔记
2024年7月18日华为上研院培训笔记记录,感觉老师讲的还是很不错的昇腾AscendC算子开发
学习笔记
昇腾处理器的常用算子库核心融合算子库:核心融合算子库是华为昇腾AI处理器提供的基本算子库,包含了各种常用的深度学习算子
回到唐朝当王爷
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2024-09-06 06:21
c语言
学习
笔记
Ascend C算子
学习笔记
2024年鲲鹏&昇腾创新大赛集训营todo:回答问题链接:https://www.hiascend.com/forum/thread-0265155791127017253-1-1.html?fid=0163125572293226003提交笔记链接:昇腾论坛香橙派实验手册:昇腾论坛AscendC算子中级认证考试链接:微认证异构计算架构CANN背景AI创新在加速:从“预测推断”向“内容生成”延展:
张栗瑞-22373425
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2024-09-06 05:50
github
前端系列-9 Vue3生命周期和computed和watch
背景本文介绍Vue3的生命周期和钩子函数,鉴于篇幅允许以及防止前端文章过于分散,因此将watch和computed部分之前的
学习笔记
也整理到本文中。这三部分是三个知识点。
Ewen Seong
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2024-09-06 03:36
前端
笔记
前端
Qt Creator快速入门
学习笔记
2(空项目编写hello word和命令行编写hello word)
1.空项目编写helloword2命令行编写helloword新建文件(记事本打开)mian.c,代码编写如下:image.png文件另存为,格式为UTF8image.png打开qtfordesktopimage.png进入main.c的文件夹,生成.pro文件image.png用记事本打开.pro文件,添加代(greaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgets
嵌入式工作
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2024-09-06 03:38
邓俊辉数据结构与算法
学习笔记
-第五章
文章目录树aa1树a2应用a3有根树a4有序树a5路径a6连通图无环图a7深度层次b在计算机中表示b1树的表示b2父节点b3孩子节点b4父亲孩子表示法b5长子兄弟表示法c二叉树c1二叉树概述c2真二叉树c3描述多叉树d二叉树d1BinNode类d2BinNode接口d3BinTree类d4高度更新d5节点插入e相关算法e1-1先序遍历转化策略e1-2遍历规则e1-3递归实现e1-4迭代实现e1-5
xiaodidadada
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2024-09-06 02:33
数据结构与算法
Flink生态与未来
本文为《Flink大数据项目实战》
学习笔记
,想通过视频系统学习Flink这个最火爆的大数据计算框架的同学,推荐学习课程:Flink大数据项目实战:http://t.cn/EJtKhaz核心组件栈Flink
weixin_30394333
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2024-09-06 02:00
大数据
人工智能
数据库
OpenglEs之EGL环境搭建
因此后续笔者打算再出一系列的OpenglES的
学习笔记
,希望能与大家共同温故知新。因为前面
FlyerGo
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2024-09-06 00:16
Opengl
音视频
c++
opengl
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Web前端最新2024 跳槽涨薪必不可少面试通关宝典 —— css 篇(1),Web前端面试题初级
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结
学习笔记
+真实项目实战+最新讲解视频】取消盒子的
2401_84433769
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2024-09-05 23:38
程序员
前端
面试
学习
最全金融数据_PySpark-3(2),大数据开发学习的三个终极问题及学习路线规划
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、
学习笔记
、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取frompyspark.ml.evaluationimportBinaryClassificationEv
2401_84185145
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2024-09-05 23:38
大数据
面试
学习
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
C++
学习笔记
(3)
101、从结构体到类对面向对象编程来说,一切都是对象,对象用类来描述。类把对象的数据和操作数据的方法作为一个整体考虑。定义类的语法:class类名{public:成员一的数据类型成员名一;成员二的数据类型成员名二;成员三的数据类型成员名三;......成员n的数据类型成员名n;};注意:类的成员可以是变量,也可以是函数。类的成员变量也叫属性。类的成员函数也叫方法/行为,类的成员函数可以定义在
月夕花晨374
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2024-09-05 20:45
c++
学习
笔记
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
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2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
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2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
PCIe
学习笔记
1:PCIe体系架构——PCIe简介
目录一、PCIe简介1.1串行传输1.1.1相对于并行传输的优化1.1.2带宽计算1.1.3差分信号传输1.1.4基于数据包的传输协议1.2PCIe的系统拓扑结构1.2.1根组件(RootComplex,RC)1.2.2上行端口与下行端口1.2.3交换机与桥(SwitchesandBridges)1.2.4端点(Endpoints)一、PCIe简介PCIe是一种串行总线,采用双向连接的方式,可同时
优质蛋白 - 芯片打工人
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2024-09-05 18:04
PCIe总线
高速总线
嵌入式硬件
硬件架构
经验分享
学习笔记
第二十二天
1.time函数time_ttime(time_t*t);功能:获取当前时间(自1970年1月1日00:00:00UTC以来的秒数)。参数:t是一个指向time_t类型的指针,用于存放返回的时间值。如果传递NULL,函数将不会使用此参数,但仍会返回当前时间。返回值:成功时返回当前时间(自1970年以来的秒数),失败时返回(time_t)-1。注意,在大多数现代系统上,time函数几乎不会失败,除非
m0_69699758
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2024-09-05 16:49
学习
笔记
数据结构
系统架构师考试
学习笔记
第三篇——架构设计高级知识(13)未来信息综合技术
本课时考点:第13课时主要学习信息物理系统技术、人工智能技术、机器人技术、边缘计算、数字孪生体技术以及云计算和大数据技术等内容。根据考试大纲,本课时知识点会涉及单项选择题(约占3~5分)和下午案例题(25分),论文也会有覆盖。本课时知识架构如图13.1所示。一、信息物理系统技术概述1.信息物理系统的概念信息物理系统(Cyber-PhysicalSystem,CPS),最早由美国国家航空航天局于19
SheldonK
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2024-09-05 15:15
软件架构师学习分享
学习
笔记
linux系统发行版安装,linux
学习笔记
(一)Linux的发行版&安装centos7
Linux的发行版Slackware特点就是安装灵活,目录结构严谨,版本力求稳定而非追新。s.u.s.eSuSE拥有界面友好的安装过程,还有图形管理工具。据说是最好看的linux图形界面,但是服务器上少有图形界面,不适合用于服务器。RedHatRedHatEnterpriseLinux(RHEL)RHEL,是redhat发展出来的企业版本分支,版本迭代慢。FedoraFedora是一套从RedHa
萌萌爱恋
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2024-09-05 12:56
linux系统发行版安装
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
学习笔记
:服务器的负载均衡
•日益增长的网络业务量对服务器造成了巨大压力,当单个服务器无法满足网络需求时。更换更高性能的服务器会让之前的服务器造成资源浪费。单纯地增加服务器的数量,则涉及到如何分配流量、服务器间的协同机制等很多复杂的问题。既要考虑成本因素和现实需求,又要兼顾日后的设备升级和扩容。服务器集群•处理业务的服务器组成服务器集群,对外体现为一台逻辑上的服务器,由FW决定如何分配流量给各个服务器。服务器负载均衡技术的一
TKE_yinian
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2024-09-05 07:50
如何高效记录并整理编程
学习笔记
?
高效地记录和整理编程
学习笔记
是提高学习效率和巩固知识的重要手段。
编织幻境的妖
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2024-09-05 07:46
学习
笔记
freertos
学习笔记
——任务切换
目录第一种情况分析(第二种情况遇到了可自行标记一下)xPortSysTickHandler中断服务函数:下面是PendSV的中断服务函数xPortPendSVHandler函数:vTaskSwitchContext函数分析:(获取最高优先级的TCB并赋值给pxCurrentTCB)任务之间的切换实际上是将不同的任务栈中保存的寄存器赋值到CPU的寄存器中的一个过程。前提:1.任务切换是在第一个任务启
天分天涯
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2024-09-05 07:45
学习
笔记
FreeRTOS
学习笔记
—任务基础知识
文章作者:二土电子关注文末公众号获取其他资料和工程文件!期待大家一起学习交流!文章目录一、FreeRTOS任务特性二、FreeRTOS任务状态三、FreeRTOS任务优先级四、FreeRTOS任务实现五、任务控制块六、任务堆栈一、FreeRTOS任务特性简单没有使用限制(任务数量没有限制,一个优先级下可以有多个任务)支持抢占(高优先级任务可以抢占低优先级任务的CPU使用权)支持优先级每个任务都拥有
二土电子
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2024-09-05 07:15
FreeRTOS学习笔记
stm32
笔记
学习
Objective-C高级特性浅析与实践指南
OC的
学习笔记
(二)文章目录OC的
学习笔记
(二)@property访问控制符点语法自定义`init`方法内存管理retain和release@class处理发生异常的方法NSSrting的常用方法类方法对象方法
小鹿撞出了脑震荡
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2024-09-05 06:13
objective-c
学习
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
shell
学习笔记
: 第一个 shell 脚本
1.shell是什么Shell是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。Shell是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。2.helloshell脚本#!/bin/bashecho"helloshell"#!是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell。
微尘8
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2024-09-05 05:37
shell
linux
运维
服务器
Linux云计算
学习笔记
11 (计划任务)
一.基本概念在Linux操作系统中,除了用户即时执行的命令操作以外,还可以配置在指定的时间、指定的日期执行预先计划好的系统管理任务(如定期备份、定期采集监测数据)。试想一下,如果系统要求在业务不那么繁忙的半夜进行调整,难道我们需要半夜爬起来去搞定吗?这个时候,能够提前制定计划,让系统自动解决问题的计划任务就派上用场了。RHEL6系统中默认已安装了at、crontab软件包,通过atd和crond这
墨影萧萧
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2024-09-05 04:31
Linux
linux
运维
云计算
centos
服务器
学习
笔记
《随园诗话》
学习笔记
一百零三
卷二善取之皆成佳句三十六、收集佳句【原文】余过袁江,蒙河督李香林尚书将所坐船亲送渡河。席间读尚书诗,《野行》云:“香闻春酒熟茅店,红惜秋花开野塘。”《宿永平》云:“树树鸟相语,山山水上看。”皆佳句也。又见赠二律,已梓入集中矣。其尊人湛亭尚书,先督南河,《遥湾夜泊》云;“风雪荆山道,春帆滞水涯。几声深夜犬,知近野人家。”《赴南河》云:“过颡应知因搏致,彻桑须及未阴时。”用《孟子》语,而治河之道,思过
飞鸿雪舞
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2024-09-05 04:44
【C++】日期类函数(时间计数器)从无到有实现
欢迎来到Harper·Lee的
学习笔记
!博主主页传送门:Harper·Lee的博客主页个人语录:他强任他强,清风拂山岗!
Harper·Lee
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2024-09-05 01:13
C++深入学习笔记
c++
开发语言
笔记
学习
linux常用shell指令
学习笔记
总结【更新中...】
文档声明:以下资料均属于本人在学习过程中产出的
学习笔记
,如果错误或者遗漏之处,请多多指正。并且该文档在后期会随着学习的深入不断补充完善。资料仅供学习交流使用。
Aliven888
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2024-09-05 00:36
ElasticSearch 6.x
学习笔记
:19.搜索高亮
19.1高亮概述参照官方文档https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/6.1/search-request-highlighting.htmlHighlightersenableyoutogethighlightedsnippetsfromoneormorefieldsinyoursearchresultssoyoucansho
程裕强
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2024-09-04 22:58
Elasticsearch
6.x
学习笔记
高亮
highlight
SSD
学习笔记
2-SSD主控
SSD系统架构SSD作为数据存储设备,其实是一种典型的(SystemonChip)单机系统,有主控CPU、RAM、操作加速器、总线、数据编码译码等模块,操作对象为协议、数据命令、介质,操作目的是写入和读取用户数据。SSD主控模块硬件图如图所示仅是一个SSD系统架构的概略图,这款主控采用ARMCPU,主要分为前端和后端两大部分。前端(HostInterfaceController,主机接口控制器)跟
小久同学
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2024-09-04 20:13
SSD学习笔记
学习
笔记
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