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unity泰斗破坏神学习笔记
2.langchain中的prompt模板 (FewShotPromptTemplate)
安装依赖首先,确保你已经安装了langchain和相关依赖:pipinstalllangchainlangchain_corelangchain_chromalangchain_comm
unity
1.创建
ZHOU_CAMP
·
2025-03-11 03:41
langchain实践
langchain
prompt
【C++基础
学习笔记
】C++的输入输出流及缺省参数
我要做一个好奇宝宝,带着疑问来阅读,哼~C++如何进行输入输出?和C语言何有区别?C++的缺省参数是什么?如何理解和掌握?文章目录C++的输入&输出缺省参数缺省参数的概念缺省参数的分类1.全缺省参数2.半缺省参数:C++的输入&输出婴儿降生到这个世界上时,会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼。跟新生婴儿类似,C++语言刚出来后,也算是一个新事物,作为一门新的编程语言也会有自己问候这个美好世界的
大家好我叫张同学
·
2025-03-11 02:08
深入浅出学习C++
c++
快速从C过度C++(一):namespace,C++的输入和输出,缺省参数,函数重载
这篇文章的主要内容有:1,命名空间namespace2,C++的输入和输出3,缺省参数4,函数重载个人简介:努力学习ing个人专栏:C++
学习笔记
CSDN主页愚润求学其他专栏:C语言入门基础,python
愚润泽
·
2025-03-11 02:06
C++学习笔记
c++
开发语言
c语言
学习笔记
11——并发编程之并发关键字
并发关键字synchronized关键字在应用Sychronized关键字时需要把握如下注意点:1.一把锁只能同时被一个线程获取,没有获得锁的线程只能等待;2.每个实例都对应有自己的一把锁(this),不同实例之间互不影响;例外:锁对象是*.class以及synchronized修饰的是static方法的时候,所有对象公用同一把锁3.synchronized修饰的方法,无论方法正常执行完毕还是抛出
码代码的小仙女
·
2025-03-10 23:14
高级开发必备技能
开发语言
java
FairyGUI 投影 图片,文本,组件
思路首先自己莫得水平去改FairyGUIEditor编辑器,那就得从
unity
那下手。如何让
unity
知道哪些组件我们是想设置投影的,并且获得投影的相
王王王渣渣
·
2025-03-10 21:29
Unity
FairyGUI
投影
图片
Unity
2024年HarmonyOS鸿蒙最全HarmonyOS Next 自定义路由栈管理_navpathstack,2024年最新销售应届毕业生的面试题
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、
学习笔记
、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新需要这份系统化的资料的朋
2401_84870988
·
2025-03-10 20:47
程序员
鸿蒙
面试
学习
深度
学习笔记
——Resnet和迁移学习
1.ResNet的提出深度学习与网络深度的挑战:在深度学习中,网络的“深度”(即层数)通常与模型的能力成正比。然而,随着网络深度的增加,一些问题也随之出现,最突出的是梯度消失/爆炸问题。这使得深层网络难以训练。梯度消失:梯度消失是指在训练深度神经网络时,通过多层传递的梯度(误差)变得非常小,接近于零。这导致网络中较早层的权重更新非常缓慢,甚至几乎不更新。梯度爆炸:梯度爆炸是指在训练深度神经网络时,
肆——
·
2025-03-10 15:17
深度学习
深度学习
笔记
迁移学习
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World ——
Unity
3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【
Unity
Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity
3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《
Unity
ShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
Unity
Job系统详解原理和基础应用处理大量物体位置
概述该脚本使用
Unity
JobSystem和BurstCompiler高效管理大量剑对象的位移计算与坐标更新。通过双缓冲技术实现无锁并行计算,适用于需要高性能批量处理Transform的场景。
废嘉在线抓狂.
·
2025-03-10 13:03
Unity
ts
学习笔记
TypeScript本文引用枫枫知道不做商用,仅用于学习枫枫知道可以购买枫枫知道的课程安装node建议下载长期维护版安装之后把node加入环境变量命令行输入node-vnpm-vnpm就是node里面安装第三方包的工具,相当于pip安装tsc它的作用就是将ts文件编译为js文件//.ts=>.jsnpmitypescript-gtsc-vtsc--init//生成一个json文件tsc//会编译项
江小年
·
2025-03-10 13:02
go
笔记
Gin
学习笔记
RESTfulAPI以前写网站get/userpost/create_userpost/update_userpost/delete_userRESTfulAPIget/user获取post/user新建put/user更新patch/user更新部分delete/user删除REST与技术无关,代表的是一种软件架构风格,只要API程序遵循了REST风格,那就可以称其为RESTfulAPIREST
江小年
·
2025-03-10 13:01
go
gin
学习
笔记
Unity
入门
学习笔记
(Day01)
一.认识
unity
工作面板1.1.projectwindow(项目面板)显示当前项目中的所有文件和目录,包含了项目里面所有的资源文件1.2.consolewindow(输出面板)显示当前游戏开发中生成的警告错误
Alika-snowr
·
2025-03-10 12:28
unity学习
unity
学习
笔记
Etcd
学习笔记
etcd的介绍与安装主要用于微服务的配置中心和服务发现,数据可靠性比redis更强在对外api的应用中,如何知道order服务的rpc地址?如果服务的ip地址变化了怎么办?在传统的配置文件模式,修改配置文件,应用程序是需要重启才能解决的,所以引入etcdwindows安装etcd-v3.5.16-windows-amd64.zipdocker安装dockerrun--nameetcd-d-p237
江小年
·
2025-03-10 12:57
etcd
学习
笔记
Pyhton网络编程_UDP_TCP(IP地址--端口--socket编程)
Python高级语法——网络编程——进阶
学习笔记
项目中案例参考:https://github.com/FangbaiZhang/Python_advanced_learning/tree/master/
Felix-微信(Felixzfb)
·
2025-03-10 10:45
网络编程
TCP
UDP
Stm32
学习笔记
2-中断系统-对射式红外传感器计次
一.中断系统:1.中断条件:当主程序运行时,出现了特点的中断条件,此时程序暂停运行当前直到处理完中断程序后再继续执行操作。2.中断优先级:当有多个中断时,cpu会根据中断轻重优先选择加急的中断程序。3.参考nvic基本结构:可以看出stm32中的许多外设像EXTI、TIM等都有中断通道。通过NVIC统一管理。经过NVIC裁决后可向中断CPU当前程序转而执行这些外设的中断程序。二.EXTI外设:1.
Anon_Tokoyo
·
2025-03-10 06:12
stm32
学习
笔记
JavaScript
学习笔记
一
web三大标准:HTML(结构)+CSS(样式)+JavaScript(行为)JavaScript的作用:动态效果+数据交互编程语言编程让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,最终得到结果是什么?世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言脚本语言不需要编译,运行过程中由**js解析器(js引擎)**逐行来进行解释并执行现在也可以基于Node.js技术来进行服务器端编程作
跨界科技汇
·
2025-03-10 03:48
前端
javascript
学习
笔记
【5】单调队列
学习笔记
前言鸽了很久,2023/1/52023/1/52023/1/5开始,2023/1/212023/1/212023/1/21才完工。中途去集训了,没时间来补漏洞。单调队列单调队列是一种非常实用的数据结构,可以用于查询一个定长区间在以一定速度向后滑动,并查询区间内最值的问题(具体见例题111)。时间复杂度非常低,总体是O(n)O(n)O(n),均摊到每个元素是O(1)O(1)O(1),所以常用来优化其
W9095
·
2025-03-09 22:41
学习
笔记
c++
算法
侯捷 C++ 课程
学习笔记
:C++面向对象开发
学习C++面向对象开发需要具备一些基础。学习过某种proceduurallanguage(C语言最佳)了解变量(variables)、类型(types)、作用域(scope)、循环(loops)、流程控制。知道一个程序需要编译才能被执行。以良好的方式编写C++class是一种基于对象(ObjectBased)classwithoutpointermembers——Complex带指针classwi
『六哥』
·
2025-03-09 21:31
C++
学习
笔记
Linux
学习笔记
--shell脚本(二)
20.1什么是shell脚本shell脚本并不能作为正式的编程语言,因为它是在linux的shell中运行的,所以称为shell脚本。事实上,shell脚本就是一些命令的集合。假如完成某个需求需要一口气输入10条命令,对于简单的命令,我们可以直接在shell窗口中输入,但如果是比较长且复杂的命令,一次一次敲就会显得很麻烦。我们可以把这10条命令都记录到一个文档中,然后去调用文档中的命令,这样就能一
运维派C
·
2025-03-09 17:52
shell脚本学习
Linux
shell脚本
使用
Unity
为 Meta Quest 3 开发混合现实体验
本文将详细介绍MetaOpenXR软件包实验版,这套由OpenXR和
Unity
ARFoundation驱动的工具可用于MetaQuest3、M
Unity官方开发者社区
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2025-03-09 17:21
unity
mr
游戏引擎
Unity
ECS 101 教程
Unity
ECS101教程ECS_101Thisrepositorycontainsanintroductionto
Unity
'snewEntityComponentSystem.Thepurposeofthisistohelpdevelopersunderstandthisparadigm
邵瑗跃Free
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2025-03-09 16:45
Unity
:物体指定初速度、方向移动方法
在
Unity
中,可以通过给物体施加一个方向力或直接设置物体的速度来让物体以指定的初速度移动。
TWO857
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2025-03-09 16:11
Unity基础
unity
游戏引擎
sqlite3
学习笔记
文章目录前言SQL的概念与表格相关的操作i.创建表格(增)ii删除表格(删)iii更改表格(改)iv查询表格(查)与记录相关的操作i插入记录ii删除记录iii查询记录iv修改记录Linux中使用sqlite3前言SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统。SQLite非常适合用于嵌入式系统、物联网设备、移动应用程序和客户端应用程序,它不需要服务器,简单易用。SQL的概念
某风吾起
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2025-03-09 16:40
work
sqlite
学习
笔记
DeepSeek 接入
Unity
DeepSeek可以接入
Unity
并帮助开发。以下是一些关于如何在
Unity
中集成DeepSeek的详细信息:申请APIKey要在
Unity
中使用DeepSeek,首先需要申请一个APIKey。
小纯洁w
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2025-03-09 16:40
unity
游戏引擎
Unity
基础知识总结(持续更新中...)
引擎基础
Unity
有哪几个主要窗口?
程序猿多布
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2025-03-09 15:08
unity
游戏引擎
【
Unity
】记一次打包微信小程序的坑
前言之前一直在忙开发开发,最近几天闲下来打算满足一下我爸想玩FC小蜜蜂的愿望,本来是可以直接在手机模拟器上玩的,但是他老人家肯定不太会用手机模拟器,就打算用
Unity
做一个微信小程序版的给他玩玩,本次开发总计花费
iCan_qi
·
2025-03-09 15:37
unity
微信小程序
游戏引擎
Datawhale AI夏令营第四期 AIGC方向 task02
学习笔记
探探前沿:了解一下AI生图技术的能力&局限今天我们的任务是对baseline的代码有一个更加细致的理解,然后我们会学习如何借助AI来提升我们的自学习能力,从而帮助大家在后面的学习工作中如何从容迎接各种挑战。授人以鱼不如授人以渔,你可以从中学大模型的提问技巧来实现快速学习,学会如何制作一个话剧连环画。‘自其不变者而观之,则物与我皆无尽也’,拥抱AI、学习AI、运用AI解决各种变化的问题,一起加油!!
流火_授衣
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2025-03-09 15:06
AI
人工智能
AIGC
学习
UDP
学习笔记
(一)为什么UDP需要先将数据转换为字节数组
UDP发送数据时需要先将数据转换为字节数组再发送,主要是因为计算机网络传输的最基本单位是“字节”(Byte)。让我们从以下几个方面来深入理解这个设计选择:1.计算机网络只能传输“字节”在网络通信中,无论是TCP还是UDP,最终传输的都是二进制数据。计算机不能直接传输字符串、整数或对象,而是需要转换为字节数组。示例:发送字符串"Hello"valdata="Hello".toByteArray()/
居然是阿宋
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2025-03-09 11:38
udp
android
kotlin
FPGA
学习笔记
(二)Verilog语法初步学习(语法篇1)
FPGA系列文章目录一、FPGA
学习笔记
(一)入门背景、软件及时钟约束二、FPGA
学习笔记
(二)Verilog语法初步学习(语法篇1)三、FPGA
学习笔记
(三)流水灯入门FPGA设计流程四、FPGA
学习笔记
贾saisai
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2025-03-09 10:02
FPGA学习
fpga开发
学习
1024程序员节
【CMakeLists】
学习笔记
编写CMakeLists.txt最常用的功能就是调用其他的头文件(*.h*.hpp)、动态链接库(*.so)、静态链接库(*.a),将源文件*.cpp*.c*.cc编译成目标可执行或目标可链接库文件。CMake是makefile的上层工具,用于跨平台构建环境,生成可移植的makefile,并简化自己动手写makefile时的巨大工作量。cmake安装--linuxsudoaptinstallcma
何故清风不知意
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2025-03-09 09:11
学习
笔记
golang游戏开发
学习笔记
-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
go-glexamplego-gl的示例代码二.基础概念这里涉及到的概念在之前的文章里基本上都有过介绍,不再赘述。不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到纹理资源(贴图),一是组成世界的方块、二是游戏主角。由于方块是静态的,不需要动画效果,所以只需要一张贴图就可以了。而游戏主角则需要多张纹理图像来组成运动时的动画。要
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
element ui 中 Cascader 级联选择器实现 动态加载 动态禁用 入门_cascader动态加载(2)
简单列一下我自己遇到的一些题HTML+CSSJavaScript前端框架前端性能优化前端监控模块化+项目构建代码管理信息安全网络协议浏览器算法与数据结构团队管理开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结
学习笔记
2401_84619606
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2025-03-09 05:20
程序员
前端
面试
学习
数学建模:评价性模型学习——层次分析法(AHP模型)
构建层次结构2.构建判断矩阵1.对指标进行赋权2.建立判断矩阵3.层次单排序及一致性检验1、准则层2、方案层4、计算得分三、方法分析总结前言之前在课程作业上简单用过层次分析法,这次再系统性学习一遍,写一篇
学习笔记
美肚鲨ccc
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2025-03-09 04:54
matlab
矩阵
数据分析
算法
ElasticSearch
学习笔记
--- 调研笔记知识点
笔记总结知识点:1.安装ElasticSearch。2.ELasticSearch是使用Java开发并使用Lucene作为核心来实现所有索引和搜索的功能3.使用是通过简单的restfulAPI来使用。4.安装Marvel(ES的管理和监控)5.特点:分布式的实时文件存储,每个字段都被索引并可被搜索分布式的实时分析搜引擎可以扩展到上百台服务器,处理PB级机构化或非结构化数据6.集群是一组具有相同cl
杨鑫newlfe
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2025-03-09 03:00
大数据挖掘与大数据应用案例
搜索引擎
TypeScript
学习笔记
(十五):TypeScript 与数据库的深度结合
TypeScript
学习笔记
(十五):TypeScript与数据库的深度结合1.引言在前几篇
学习笔记
中,我们探讨了TypeScript的基础知识、前后端框架的结合应用、测试与调试技巧、性能优化、前端架构设计以及
Evaporator Core
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2025-03-09 03:30
typescript
学习
笔记
Unity
“菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity
3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity
3D菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity
3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity
3D提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity
3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity
3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity
3D中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity
3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity
3D是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity
3D的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
2024年MySQL 下载、安装及启动停止教程(非常详细),涉及命令行net start mysql80提示发生系统错误5的解决方案
一、安装包下载官方网址:https://www.mysql.com/MySQL官方提供了两种不同的版本:1.社区版本(MySQLComm
unity
Server):免费,但MySQL不提供任何技术支持2.
m0_74824002
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2025-03-09 02:21
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
数据库
unity
全栈开发是什么意思_为什么你要去尝试全栈开发?
程序员看到"全栈"这个概念,大概会有两种反应1.卧槽,这个好,碉堡了2.你懂毛,全栈就是样样稀松以上两种反应其实都有失偏颇。因为即使只学一门技术,水平很菜的人也多的是,而全栈工程师当中样样都做,而样样都做得不错的也不少。更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么,什么都精。从我的个人实践出发,全栈学徒至少要掌握以下几种技能:Web前端开发,至少掌握一种前端框架;Server后端开发,至少掌
上海龙哥
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2025-03-09 01:24
unity全栈开发是什么意思
大事件开发 - 前端
学习笔记
1.环境准备1.1创建Vue项目使用vite创建Vue3工程。目录结构调整,确保清晰的项目结构。1.2安装依赖npminstallaxioselement-plussassElement-Plus:UI组件库Axios:HTTP请求库Sass:CSS预处理器2.前后端连接(以注册功能为例)2.1搭建注册页面使用Element-Plus组件搭建注册表单。(就是前端一些样式和组件的代码可以从Eleme
我只是什么都不会而已
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2025-03-09 00:42
前端
学习
笔记
ruby
学习笔记
method
RubyMethodsClassmethod(类方法,相当于java里的静态方法)ruby的classMethod是属于类本身的方法。定义classmethod的方法与普通的实例方法不同的地方就是要在类方法的名称前加上类的名字,并用点号隔开类名和方法名。调用类方法时也需要在方法名前加类名,并用点号隔开。例:classMyClassdefMyClass.classMethodPrint"hellof
luckybright
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2025-03-09 00:45
脚本语言
ruby
class
java
object
脚本
C语言
学习笔记
-进阶(4)字符函数
在编程的过程中,我们经常要处理字符和字符串,为了方便操作字符和字符串,C语言标准库中提供了一系列库函数,接下来我们就学习一下这些函数。1.字符分类函数C语言中有一系列的函数是专门做字符分类的,也就是一个字符是属于什么类型的字符的。这些函数的使用都需要包含⼀个头文件是ctype.h这些函数的使用方法非常类似,我们就讲解一个函数的事情,其他的非常类似:intislower(intc);islower是
John.Lewis
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2025-03-09 00:38
学习
笔记
Golang
学习笔记
_47——访问者模式
Golang
学习笔记
_44——命令模式Golang
学习笔记
_45——备忘录模式Golang
学习笔记
_46——状态模式文章目录一、核心概念1.定义2.解决的问题3.核心角色4.类图二、特点分析三、适用场景
LuckyLay
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2025-03-08 22:16
Golang学习笔记
golang
学习
笔记
设计模式
访问者模式
Go
学习笔记
:基础语法9
1.包Go语言是使用包来组织源代码的,包(package)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案。Go语言中为我们提供了很多内置包,如fmt、os、io等。任何源代码文件必须属于某个包,同时源码文件的第一行有效代码必须是packagepacakgeName语句,通过该语句声明自己所在的包。1.1包的基本概念Go语言的包借助了目录树的组织形式,一般包的名称就是其源文件所在目录的名称,虽然Go
银河小铁骑plus
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2025-03-08 22:05
golang
学习
笔记
SVG 基础教程
2.8绘制文本三、SVG中的滤镜3.1SVG滤镜类型3.2SVG实现马赛克效果四、SVG实现动画五、SVG中的渐变5.1线性渐变5.2径向渐变最近笔者在抓取数据的时候,遇到了SVG反爬,故找了一份SVG
学习笔记
Amo Xiang
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2025-03-08 19:55
Python3入门与进阶
svg
html5
css3
Unity
3D 资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity
3D开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
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