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unity泰斗破坏神学习笔记
算法
学习笔记
之数学基础
例1(最小公倍数与最大公约数)计算最小公倍数公式:LCM(A,B)=A*B/GCD(A,B)A与B的最小公倍数等于A*B除以A与B的最大公约数计算最大公约数:辗转相除法原理:设A与B的最大公约数为x,则A是x的倍数,B也是x的倍数,令A=ax,B=bx,A/B取整为c,则A-cB=(a-bc)x。即A与B的余数也是x的倍数 intgcd(inta,intb) { inttemp; whil
threesevens
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2025-02-16 15:28
算法与数据结构
算法
Java
学习笔记
第一章Java基础1.HelloWorld程序publicclassHelloWorld{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("Hello,World!");}}2.数据类型Java提供了多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型用于存储简单的数据值,而引用数据类型用于存储对象的引用。2.1基本数据类型Java
范梦迪
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2025-02-16 15:57
java
笔记
【
Unity
自然环境创建插件】Forest Environment - Dynamic Nature 旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性
ForestEnvironment-DynamicNature是一款为
Unity
开发的环境创建插件,旨在提供一个高度逼真的森林生态系统,具有动态天气、植被、自然光照等多种特性。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-16 15:27
Unity插件
算法
学习笔记
之贪心算法
导引(硕鼠的交易)硕鼠准备了M磅猫粮与看守仓库的猫交易奶酪。仓库有N个房间,第i个房间有J[i]磅奶酪并需要F[i]磅猫粮交换,硕鼠可以按比例来交换,不必交换所有的奶酪计算硕鼠最多能得到多少磅奶酪。输入M和N表示猫粮数量和房间数量,随后输入N个房间,每个房间包括奶酪数和猫粮数Input 53 72 43 52 -1-1Output 13.333解法:计算每个房间的奶酪与猫粮之比,比值越大硕鼠收益越
threesevens
·
2025-02-16 15:55
算法与数据结构
算法
笔记
贪心算法
js
学习笔记
(1)-函数中的this
以下为我个人的
学习笔记
,是从我自己比较能够理解的方面对this进行的解读,可能会有误解或不够全面。
雪碧就是好喝
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2025-02-16 14:20
javascript
学习
笔记
pycharm社区版有个window和arm64版本,到底下载哪一个?还有pycharm官网
如果网站还没有更新的话,那么就往下滑一下找到comm
unity
Edition,这个就是社区版了免费的。
huiyuanzhenduo
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2025-02-16 11:30
pycharm
ide
python
Vue
学习笔记
3
Vue
学习笔记
一、单页应用程序&路由介绍1、介绍单页应用程序:所有的功能都在一个页面上实现优点:按需更新性能高,开发效率高,用户体验好缺点:学习成本高,首屏加载慢,不利于SEO应用场景:系统类网站、内部网站
Jyywww121
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2025-02-16 11:56
vue.js
学习
笔记
【
学习笔记
】李宏毅2021春机器学习课程第2.3节:Adaptive Learning Rate
文章目录Trainingstuck≠SmallGradientDifferentparametersneedsdifferentlearningrateRootmeansquareAdagradRMSPropAdamLearningRateSchedulingTrainingstuck≠SmallGradient首先要明确的一点是,目前当我们用gradientdescend来做optimizati
Harryline-lx
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2025-02-16 07:21
机器学习
机器学习
人工智能
深度学习
ElasticSearch和Kibana安装
ElasticSearch
学习笔记
安装安装环境时linuxx64安装eses的安装依赖于JDK,不过7.0及以上的版本自带了jdk,这里选择7.2的版本来安装eses下载#下载tar文件curl-L-Ohttps
D_GN
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2025-02-16 06:47
ElasticSearch
elasticsearch
java
搜索引擎
Unity
的基础程序框架
基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率2、这些模块在游戏中各处都会用到3、往往这些模
染-青
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2025-02-16 06:14
Unity
unity
Unity
的开发框架
一.分析工程结构框架GameObject与ComponentGameObject:游戏对象相当于组件的容器Component:组件附于游戏对象不同的特性二.工程文件夹的管理结构新建一个
Unity
工程,目录结构
yuhahahhh
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2025-02-16 05:11
unity
游戏引擎
Unity
-New Input System
Unity
新输入系统(NewInputSystem)详解简介本文详细介绍
Unity
中的NewInputSystem。
BuHuaX
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2025-02-16 01:42
unity
lucene
游戏引擎
c#
游戏程序
2024年最新入门基于Node的Web框架——Koa(2),2024年最新前端开发面试题及答案
最后文章到这里就结束了,如果觉得对你有帮助可以点个赞哦开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结
学习笔记
+真实项目实战+最新讲解视频】},“querystring”:“search=koa&keyword
2301_82243626
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2025-02-15 23:30
程序员
前端
面试
学习
langchain
学习笔记
之小样本提示词Few-shot Prompt Template
langchain
学习笔记
之小样本提示词引言Few-shotPromptTemplates\text{Few-shotPromptTemplates}Few-shotPromptTemplates简单介绍示例集创建创建
静静的喝酒
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2025-02-15 21:08
langchain
深度学习
人工智能
大模型开发
langchain
将Github项目克隆到本地
打开命令提示符,输入以下命令),已经安装如下图:命令:git--version5.接下来克隆项目一、选择一个文件夹作为本地仓库进入文件夹,鼠标右键点击:GitBashHere,即可进入此界面如果没有此功能菜单:
学习笔记
Wlq0415
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2025-02-15 18:52
Git
github
git
VBA两列数据对比查找相同与不同(字典与数组
学习笔记
)
Subcompare()Dimrowt1%,rowt2%,i%,k%,a%,b%,c%Dimarr,arr1,arr2Dimd1AsObjectDimd2AsObjectSetd1=CreateObject(“scripting.dictionary”)Setd2=CreateObject(“scripting.dictionary”)rowt1=Cells(1048576,1).End(3).R
依酒飘摇
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2025-02-15 13:07
笔记
vba
excel
python判断数据和excel中是否相等_对比Excel学习python数据分析-
学习笔记
4
一对一替换多对一替换多对多替换参考一列数值进行排序参照有缺失值的列排序参考多数值列排序数值排名删除列删除行删除特定列行数值计数唯一值获取数值查找区间切分插入新的行或列行列互换索引重塑长宽表转换apply()和applymap()函数1.数值替换一对一替换replace(A,B)-用B替换A;replace(A,B,inplace=True)-用B替换A,元数据也将被替换掉;replace(np.N
re1key
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2025-02-15 13:36
Win32
学习笔记
_静态编辑控件(StaticEdit)
1.控件的创建//创建静态文本框(StaticEdit)HWNDhStaticEdit=CreateWindowEx(0,TEXT("Static"),TEXT("StaticEdit1"),WS_VISIBLE|WS_CHILD|SS_LEFT,10,10,100,30,hWnd,NULL,hInstance,0);//创建静态文本,水平居中HWNDhStaticEdit2=CreateWind
qq_31178679
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2025-02-15 11:23
Win32
SDK
学习笔记
c++
学习
【PyCharm的详细安装教程】
选择适合的版本:Comm
unity
版:免费,适合Python基础开发。Professional版:付费,支持Web开发、数据库工具等高级功能。点击“Download”按钮下载安装包。
局外人_Jia
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2025-02-15 10:43
pycharm
ide
python
windows
linux
mac
C#
学习笔记
——数据与运算(二)
1.常量与变量1.1.常量常量是指哪些为人们可读格式的固定数值,在程序的运行过程中值不会发生改变,称为常量。在C#中可以通过关键字const来声明常量,格式如下:const类型标识符常量名=表达式;constdoublePAI=3.14;//定义了一个double类型的常量PAI,值为3.14常量的特点:常量在声明时必须赋予初值,且值在程序的运行中无法改变;定义常量时表达式中的运算符对象只允许出现
Buling_0
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2025-02-15 08:58
c#
学习
笔记
Docker安装MySql教程步骤
前置:Docker官网:Docker:AcceleratedContainerApplicationDevelopmentMySql官网:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
拄杖忙学轻声码
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2025-02-15 07:23
Docker
Podman和K8s
MySQL
Oracle
PostgreSQL
docker
mysql
动手学深度
学习笔记
|3.2线性回归的从零开始实现(附课后习题答案)
动手学深度
学习笔记
|3.2线性回归的从零开始实现(附课后习题答案)线性回归的从零开始实现生成数据集读取数据集初始化模型参数定义模型定义损失函数定义优化算法训练练习1.如果我们将权重初始化为零,会发生什么
lusterku
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2025-02-15 04:57
动手学深度学习
深度学习
笔记
线性回归
Unity
中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在
Unity
游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
solr
lucene
unity
游戏引擎
Unity
win平台 调整窗口大小强制固定比例
using
Unity
Engine;usingSystem;
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 02:38
Unity
C#
PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
Unity
会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:38
Unity
Python
学习笔记
- 探索正则表达式re元字符
在Python编程中,正则表达式(RegularExpressions,简称re)是一种强大的工具,用于匹配字符串中的特定模式。无论是在数据清洗、文本解析,还是在日常脚本编写中,正则表达式都可以极高的效率完成复杂的字符串操作任务。然而,正则表达式的语法略显复杂,尤其是其中的元字符(Metacharacters),初学者在使用时往往感到困惑。本教程旨在通过详细的概念解释、操作指导以及实际应用示例,帮
Mr数据杨
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2025-02-15 02:37
Python
编程基础
正则表达式
python
编程基础
元字符
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
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2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
用大模型学大模型03-数学基础 概率论
提到花书
学习笔记
,涵盖了概率论、信
wyg_031113
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2025-02-14 22:39
概率论
人工智能
【前端开发
学习笔记
17】使用ai
AI的认知&两个工具-认知同步AI早已不是新事物(接受):语音识别,人脸识别,无人驾驶,智能机器人...(包括ChatGPT也是研发了多年的产物)AI本质是智能工具(认识):人工智能辅助,可以提升效率,但不具备思想意识,无法从零到一取代人类工作AI一定会淘汰掉一部分人:但一定会衍生出新的职业方向,逆水行舟,不进则退,学会拥抱变化ChatGPT的基本使用-Prompt优化AI互动中容易出现的问题AI
wei387245232
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2025-02-14 19:14
学习
笔记
【前端开发
学习笔记
12】Vue_5
Vuex构建多组件共享的数据环境index.js://创建一个空仓库//目标:安装vuex插件,初始化一个空仓库//1.安装vuex:yarnaddvuex@3//2.新建vuex模块文件:新建store/index.js专门存放vuex//3.创建仓库:Vue.use(Vuex),创建仓库newVuex.Store()//4.main.js导入挂载:在main.js中导入挂载到Vue实例上//这
wei387245232
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2025-02-14 19:44
学习
笔记
vue.js
Vue.js前端开发实战
学习笔记
Vue.js前端开发实战
学习笔记
一、学习教材Vue.js3前端开发实战————————张益珲github仓库地址gitee仓库地址二、第一章从前端基础到Vue.js3三、第二章Vue模板应用四、第三章Vue
cai-4
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2025-02-14 19:11
前端
vue.js
学习
前端
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
学习笔记
—— 入门Godot C#开发 —— 信号篇
关于我是一个Godot初学者,了解Godot的一些基础知识但苦于不懂C#,故写此博文来记录自己的学习过程。如有错误,还请指正。什么是信号?信号signal是Godot提供的用于解耦节点与节点的方法。它是观察者模式的一种良好实现。本文仅涉及使用C#与Godot的信号系统交互的过程。使用GDScript与信号交互的过程,请参考官方文档。如何定义信号?C#使用“委托”delegate来处理信号连接。例如
zincles
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2025-02-14 17:33
学习
godot
c#
Android Studio
学习笔记
——数据库存储
AndroidStudio
学习笔记
——数据库存储6.1持久化技术简介6.2文件存储将数据存储到文件中从文件中读取数据6.3SharedPreferences存储6.3.1将数据存储到是SharedPreferences
乔乔乔木
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2025-02-14 16:54
Android
数据库
android
studio
学习
Unity
-Mirror
学习笔记
-Tank
Unity
-Mirror-
学习笔记
(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
Web
学习笔记
- 网络安全
本文只介绍以下两种攻击:XSS攻击CSRF攻击如果你对其他更高大上的网络攻击有兴趣,可以点击这里:Web安全
学习笔记
-高级网络攻击。XSS攻击XSS,跨站
网络安全Max
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2025-02-14 12:25
前端
笔记
学习笔记
-三维超声相关知识
三维超声相关知识三维超声成像本质是断层成像,和CT与磁共振不同的点在,CT等通常是以缓慢的速度来获取切片的获取。超声高速率,且图像方向可变。二维超声的局限性:依赖于诊断医生的经验和知识来操作超声换能器,将二维图像完全转换成三维组织结构,并进行诊断或执行介入过程。这种困难主要是由于使用空间灵活的二维成像技术来观察三维解剖结构造成的。超声引导的治疗过程尤其受到影响,因为在手术过程中或在一段时间内量化和
May_ZhaoHM
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2025-02-14 06:12
基础知识学习
Golang
学习笔记
_29——抽象工厂模式
Golang
学习笔记
_26——通道Golang
学习笔记
_27——单例模式Golang
学习笔记
_28——工厂方法模式文章目录抽象工厂模式一、抽象工厂模式核心概念1.解决的问题2.关键角色3.类图二、模式特点三
LuckyLay
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2025-02-14 05:31
golang
学习
笔记
抽象工厂模式
一、C#上位机语法篇
学习笔记
0、基础中的基础Write和WriteLine方法对比#region1Write和WriteLine方法对比staticvoidTest1()//方法{stringemal1="
[email protected]
";stringuserName=emal1.Substring(0,7);Console.WriteLine(userName);//输出后换行stringuserName1=emal1.
飞翔的老宫本
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2025-02-14 04:47
C#上位机
c#
visual
studio
windows
笔记
学习
【LeetCode 刷题】单调栈(1)-下一更大元素
此博客为《代码随想录》单调栈章节的
学习笔记
,主要内容为单调栈下一更大元素问题的相关题目解析。
Bran_Liu
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2025-02-14 02:51
LeetCode
leetcode
算法
职场和发展
python
真正通俗易懂的Langchain入门学习(六)
客服助手]B-->D[论文分析]B-->E[数据助手]C/D/E-->F[第2天:搭建基础]F-->G[第3天:添加特色功能]具体任务:基础版必做:运行课堂示例代码替换为自己的数据(如上传公司产品手册/个人
学习笔记
caridle
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2025-02-14 00:43
智能体
langchain
学习
Django
学习笔记
(第二天:render函数渲染网页模板,使用网页模板输出数据,实现前端页面与数据分离)
Django模板在HelloWorld目录底下创建templates目录并新建runoob.html文件,整个目录结构如下:HelloWorld/|--HelloWorld||--__init__.py||--__init__.pyc||--settings.py||--settings.pyc||--urls.py||--urls.pyc||--views.py||--views.pyc||--
S1901
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2025-02-14 00:39
Django
python
django
学习
笔记
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
项目中
Unity
UI 系统的选择
项目中
Unity
UI系统的选择
Unity
提供了三个UI系统:UIToolkit
Unity
UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
Unity
最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
unity
引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
图片滚动效果
Unity
图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
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2025-02-13 21:49
unity
unity
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