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unity泰斗破坏神学习笔记
Python个人
学习笔记
(14):函数(匿名函数、内置函数(下)、三元表达式)
九、匿名函数lambda表达式语法规则:变量=lambda参数1,参数2,…:返回值例:用lambda简化下述操作deffunc(a,b):returna+bret=func(1,2)print(ret)代码:fn=lambdaa,b:a+bprint(fn)print(fn(12,13))结果:at0x000001E751EAAF20>25可以帮我们一句话创建函数可以与某些内置函数一起用十、内置
NEET_LH
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2025-03-14 00:23
樵夫老师Python零基础课程
个人学习笔记
python
学习
笔记
Python爬虫
学习笔记
_DAY_26_Python爬虫之requests库的安装与基本使用【Python爬虫】_requests库ip
最后Python崛起并且风靡,因为优点多、应用领域广、被大牛们认可。学习Python门槛很低,但它的晋级路线很多,通过它你能进入机器学习、数据挖掘、大数据,CS等更加高级的领域。Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写游戏、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。这里给大家分享一份全套的Pytho
苹果Android开发组
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2025-03-13 21:06
程序员
python
爬虫
学习
LVGL的
学习笔记
第一章
1.屏幕对象的创建过程lv_init_lv_ll_init(&LV_GC_ROOT(_lv_disp_ll),sizeof(lv_disp_t));//注册初始化显示器链表lv_disp_drv_register_lv_ll_ins_head(&LV_GC_ROOT(_lv_disp_ll));//注册显示器到链表disp->act_src=lv_obj_create(NULL);//在显示器上创
期待的是什么
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2025-03-13 20:56
LVGL
学习
嵌入式
学习笔记
:LVGL v8 的按钮控件使用方法
嵌入式
学习笔记
:LVGLv8的按钮控件使用方法LVGL(LightandVersatileGraphicsLibrary)是一个开源的嵌入式图形库,提供了丰富的图形控件和界面设计工具,适用于各种嵌入式系统
WangWEel
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2025-03-13 20:25
学习
笔记
microsoft
嵌入式
LVGL v8
学习笔记
| 字体的应用技巧 嵌入式
LVGLv8
学习笔记
|字体的应用技巧嵌入式在嵌入式系统中,显示器的使用是非常普遍且重要的功能。而为了实现更灵活、美观的用户界面,字体的应用不可或缺。
CodeMaven
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2025-03-13 20:24
学习
笔记
前端
嵌入式
02_LVGL
学习笔记
:深理解样式(Style)机制与应用方法
样式在LVGL中,样式(Style)是用来控制对象(控件)外观的核心机制,涵盖了颜色、边框、背景、文字、阴影、渐变、圆角等视觉特性。通过样式,你可以轻松地为不同状态(如正常、按下、禁用等)指定不同的外观效果。1.样式的基本概念1.1样式对象(lv_style_t)样式对象中包含若干可配置的视觉属性,例如背景色、边框宽度、文字颜色、阴影、圆角等。每个属性都可以通过相关的API(如lv_style_s
电科周杰伦
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2025-03-13 19:23
嵌入式开发
LVGL
LVGL
嵌入式开发
UI设计
ClickHouse
学习笔记
1.连接到ClickHouse服务器clickhouse-client--host=10.16.226.100--user=default--password2.在ClickHouse中,如果你想要单独删除一行记录,且使用的是Distributed表引擎(或者其他不支持ALTERTABLEDELETE的引擎),你将无法直接通过删除操作来实现这一目标。ClickHouse是为大规模数据分析设计的,它
金州饿霸
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2025-03-13 19:20
Big
Data
分布式数据库
clickhouse
学习
笔记
Kotlin
学习笔记
之基础知识
本内容是建立在有java的基础上去学习Kotlin的这门语言的,所以更多的是记录一些与java不同的之处,或者是Kotlin的特性等。基本类型在Kotlin中,所有东西都是对象,在这个意义上讲我们可以在任何变量上调用成员函数和属性。一些类型可以有特殊的内部表示——例如,数字、字符和布尔值可以在运行时表示为原生类型值,但是对于用户来说,它们看起来就像普通的类。在本节中,我们会描述Kotlin中使用的
mercyT
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2025-03-13 18:11
kotlin
学习
笔记
Kissat
学习笔记
Kissat
学习笔记
前言SAT(BooleanSatisfiabilityProblem)是一个NP完全问题,在IC前端设计中,SAT验证是一个重要环节,它要求判定一个布尔公式是否存在一组变量赋值使其为真
柯尼塞格475
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2025-03-13 17:05
IC设计
c语言
算法
启发式算法
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
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2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
Python
学习笔记
eclipse中配置PyDev:Help-->InstallNewSoftware-->Add-->起名如:PyDev,网址:http://www.pydev.org/updates-->选择PyDev-->一路Next安装完之后创建新项目时,如果没有PyDev选项,则是安装的版本跟eclipse、jdk不匹配,需要卸载重新安装。卸载:Help-->AboutEclipse-->Installat
Helloooooworldddddd
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2025-03-13 15:55
python
python匿名函数的好处_python 匿名函数与三元运算
学习笔记
匿名函数匿名函数就是不需要显示式的指定函数名首先看一行代码:defcalc(x,y):returnx*yprint(calc(2,3))#换成匿名函数calc=lambdax,y:x*yprint(calc(2,3))你也许会说,用上这个东西没感觉有毛方便呀,。。。。呵呵,如果是这么用,确实没毛线改进,不过匿名函数主要是和其它函数搭配使用的呢,如下res=map(lambdax:x**2,[1,2
weixin_39812142
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2025-03-13 15:22
python匿名函数的好处
学习笔记
《编程不难》(5)——10月 Python 函数:一些应用
一、Python函数1、几种函数类型函数类型表达式描述函数作用表达式内置函数函数名(参数)执行Python提供的基础操作(如len(),max()等)len([1,2,3]),max([1,2,3])自定义函数def函数名(参数):函数体用户自定义的函数,封装特定逻辑,便于复用defmy_function(arg1,arg2):returnarg1+arg2匿名函数(lambda)lambda参数
MoZ·T
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2025-03-13 15:17
《编程不难》学习笔记
学习
笔记
python
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
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2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
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2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
【
学习笔记
】Python零基础入门
目录前言一、Python优势二、Python解释器安装三、变量和数据类型1.驼峰式命名习惯2.变量命名规则3.基本操作符4.数据类型分类5.字符串格式化6.类型转换函数7.列表8.元组9.字典四、选择和循环控制结构1.if语句2.内联if语句3.for循环4.while循环5.错误提示语句五、函数和模块1.函数参数2.模块引入3.模块创建六、文件处理1.文本文件前两行读取2.文本文件按行循环读取3
疯语小咖
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2025-03-13 10:42
Python学习笔记
学习
python
Python零基础快速入门
学习笔记
文章目录1.安装python2.安装vscode3.python语法3.1流程控制3.1.1条件语句3.1.2循环语句3.2模块与包3.2.1模块3.2.2包3.3数据类型3.3.1数字(Number)3.3.2字符串(string)3.3.3列表(list)3.3.4元组(tuple)3.3.5集合(set)3.3.6字典(dict)3.4异常处理3.5类、对象、方法3.5.1类与对象3.5.2
恨不相逢未涨时
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2025-03-13 08:27
python
python
学习
笔记
论文学习:基于机器学习的光声图像分析1
3/25——3/31期间论文
学习笔记
,关于基于机器学习的光声图像分析的6篇1区论文血管结构模拟&分割:Quantificationofvascularnetworksinphotoacousticmesoscopy
superace7911
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2025-03-13 05:37
基于机器学习的光声图像处理
机器学习
人工智能
图像处理
动手深度
学习笔记
(二十九)5.5. 读写文件
动手深度
学习笔记
(二十九)5.5.读写文件5.深度学习计算5.5.读写文件5.5.1.加载和保存张量5.5.2.加载和保存模型参数5.5.3.小结5.5.4.练习5.深度学习计算5.5.读写文件到目前为止
落花逐流水
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2025-03-13 04:29
pytorch实践
pytorch
pytorch
【C++】Operator Overloading
《C++程序设计基础教程》——刘厚泉,李政伟,二零一三年九月版,
学习笔记
文章目录1、什么是运算符重载2、运算符重载规则3、运算符重载的实现形式3.1、重载为类的成员函数3.2、重载为友元函数4、应用实例更多有趣的代码示例
bryant_meng
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2025-03-13 03:20
C
/
C++
c++
开发语言
运算符重载
重载规则
友元函数
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
golang
学习笔记
23——golang微服务中服务间通信问题探讨
应用级os框架使用案例,欢迎star案例:基于golang开发的一款超有个性的旅游计划app经历golang实战大纲golang优秀开发常用开源库汇总想学习更多golang知识,这里有免费的golang
学习笔记
专栏文章目录引言服务间通信的常见问题
GoppViper
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2025-03-13 03:17
golang学习笔记
golang
学习
笔记
后端
微服务
信息与通信
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【gopher的java
学习笔记
】如何通过jar命令解压JAR包
如何通过jar命令解压JAR包JAR(JavaARchive)文件是Java平台上用于打包和分发类文件、资源文件以及其他相关文件的压缩文件格式。有时候,我们可能需要解压一个JAR文件以查看或修改其中的内容。Java提供了一个内置的jar工具,可以方便地进行JAR文件的创建、查看和解压等操作。本文将详细介绍如何通过jar命令解压JAR包。一、准备工作确保Java环境已安装:jar命令是Java开发工
ThisIsClark
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2025-03-13 01:08
gopher的java学习笔记
java
学习
笔记
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
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2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
C++
学习笔记
22——指针的基本概念,指针变量的定义与使用,指针的大小
指针指针的基本概念指针的作用:可以通过指针间接访问内存内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示可以利用指针变量保存地址指针变量的定义和使用指针变量定义语法:数据类型*变量名示例:#includeusingnamespacestd;intmain(){//1.如何定义一个指针inta=10;int*p;//让指针记录变量a的地址p=&a;cout
weixin_49522114
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2025-03-12 23:21
C++入门学习笔记
1024程序员节
c++
C++
学习笔记
(十八)——类之继承
一、继承作用:继承(Inheritance)是面向对象编程(OOP)的核心特性之一,允许一个类(子类)从另一个类(基类)派生,并继承基类的属性和行为。继承的主要目的是代码复用,同时支持扩展和修改已有功能,提高程序的可维护性。特点:子类会自动继承基类的public和protected成员(不包括private成员)。子类可以增加新的成员或重写(覆盖)基类的方法。支持单继承和多继承(C++允许一个类继
奕天者
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2025-03-12 23:20
C++基础学习
c++
学习
笔记
C++
学习笔记
(十六)——函数重载
一、函数重载作用:函数重载(FunctionOverloading)是C++允许多个同名函数但参数不同的一种特性。通过参数的类型、个数或顺序区分不同的函数。编译器会根据调用时提供的参数自动选择合适的函数。特点:函数名相同,但参数列表不同(参数类型、个数、顺序至少有一个不同)。返回值类型不能作为区分重载的标准。提高代码可读性,简化接口设计。二、函数重载的基本语法语法:返回类型函数名(参数1,参数2,
奕天者
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2025-03-12 23:50
C++基础学习
c++
学习
笔记
《C程序设计语言》
学习笔记
——控制流
C语言学习——控制流控制流语句与程序块if-else语句else-if语句switch语句while循环与for循环do-while循环break语句与continue语句goto语句与标号控制流程序语言中的控制流语句用于控制个计算操作执行的次序。语句与程序块表达式只会加上一个分号(;)就变成了语句。用一对花括号“{”与“}”把一组声明和语句括在一起就构成了一个复合语句(也叫做程序块),复合语句在
十月翊安
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2025-03-12 23:50
C语言
c语言
r语言
java
【6】搜索剪枝优化
学习笔记
前言WFLS2023寒假集训Day4Day5搜索剪枝的复杂度很玄学,最好还是能剪枝就剪枝,只要不是错误的,总没有坏处。最优化剪枝当题目要求求最优解的时候,此时如果已经求出一个可行解,那么答案超过这个可行解的分支一定不是最优解,所以这些分支可以剪掉。找到可行解if(check()&&nowans)return;例题111:P1213[USACO1.4][IOI1994]时钟TheClocks剪枝11
W9095
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2025-03-12 22:13
剪枝
学习
笔记
c++
算法
异常控制流
学习笔记
——fork函数和wait函数
初步理解异常控制流中调用fork函数和wait函数的错误处理在计算机系统中,异常有中断、陷阱、故障和终止四种类别,具体的内容我们不在此处展开,但是无论如何,当异常出现时,计算机系统都会对其进行处理,其大致流程如下图所示:作为初学者,我们平常练习时所编写的代码其实是极为朴素简单的,在代码中加入进行错误处理也不会导致程序难以阅读。但实际上,我们日常生活、工作生产中使用的大部分程序其实都是非常复杂的。当
Lunapius
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2025-03-12 22:43
Vue.js-Vue实例
推荐阅读原文
学习笔记
:Vue实例Vue实例组件间通信SeethePen组件间通信bywhjin(@whjin)onCodePen.用户信息表SeethePenzjagOybywhjin(@whjin)onCodePen
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2025-03-12 22:19
侯捷 C++ 课程
学习笔记
:C++ 新标准11/14
演进、环境与资源C++2.0(C++11/14)新特性语言(只谈新东西),需要具备,C++语法和语意的基础C++Standard之演化C++98(1.0)、C++03(TR1,TechnicalReport1)、C++11(2.0)、C++14。C++2.0新特性包括语言和标准库两个层面,后者以headerfiles形式呈现。C++标准库的headerfiles不带副档名(.h),如#includ
『六哥』
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2025-03-12 22:41
C++
学习
笔记
c++
C++
学习笔记
(十三)——指针
一、指针的作用指针(Pointer)是C++中的一种特殊变量,它存储的是另一个变量的内存地址,而不是具体的值。指针有以下作用:直接操作内存地址,提高效率。动态内存分配,如new和delete。数组与字符串的操作,如遍历数组。函数参数传递,提高性能,避免数据拷贝。实现数据结构,如链表、树等。二、指针的声明、取地址和解引用(1)指针的声明作用:定义指针变量。语法:数据类型*指针变量名;示例:inta=
奕天者
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2025-03-12 21:40
C++基础学习
c++
学习
笔记
FPGA
学习笔记
:Vivado 2020.2 MicroBlaze MIG 测试 DDR3 篇二
前言因为FPGADDR3测试的工程搭建步骤比较的多,所以分成几篇来写,这样利于把复杂的事情拆分,利于理解与实际的操作上一篇搭建了初步的HelloWorld工程,还没写什么代码或者改什么配置,所以FPGA开发,并不是上来就写VerilogHDL,而是要把更多的时间用在:目标是什么?DDR3测试,正常DDR3能否当RAM一样使用清楚要做什么,这里通过搭建嵌入式软核处理器的方式,快速验证实现与验证:搭建
zhangsz_sh
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2025-03-12 21:35
FPGA开发技术
fpga开发
学习
ROS
学习笔记
下载使用鱼香ROS,一键下载十分好评~学习地址官网网站:ros.wiki调试打开终端,输入roscore,发现最后输出startcoreservice,说明安装成功尝试小海龟,打开另一个终端,输入rosrunturtlesimturtlesim_node,出现小海龟的窗口,说明成功其他小海龟玩法:小海龟画圆关于文件结构最高层是home中自己建的workspace,在里面应该有三大部分:buildd
xiyuping24
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2025-03-12 20:32
学习
笔记
机器人
图论
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