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unity烘培单个物体
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
多数据源支持
一个微服务对应
单个
数据源。
wangbing1125
·
2024-02-20 07:39
java
直返返利APP最全解析,最高返佣最好用的!
作为电商行业的重要组成部分,直返APP在满足消费者需求、提升购
物体
验方面发挥着越来越重要的作用。本文将通过对直返APP市场趋势的分析,探讨其未来的发展方向与机遇。
测评君高省
·
2024-02-20 07:41
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
电子优惠券、领取网站、优惠券大全及红包的深度解析
这些形式各异的优惠方式不仅让我们的购
物体
验更加便捷,也大大提高了购物的性价比。那么,这些电子优惠券、领取网站、优惠券大全以及红包究竟是何方神圣?我们又该如何充分利用它们呢?
一起高省
·
2024-02-20 07:04
通关后的三言两语
开心之余,还有对本期任务打卡的反思:
单个
音标要读准,烂熟于心;勤查词典,感觉在词典面前是靠不住的;错误的习惯更可怕,要及时纠正;被拒在感觉门外的时候,多听多问多想,按不住焦躁的棺材板的时候,就停下来休息一天
Hi安靖
·
2024-02-20 07:28
AI - 碰撞避免算法分析(ORCA)
算法检测碰撞的原理和VO/RVO基本一样的,只是碰撞区域的计算去掉了一定时间以外才可能发生的碰撞,因此碰撞区域的扇形去掉了前面的部分,由圆锥头变成了个圆另一个最主要的区别是,求新的速度,是根据相对多个不同
物体
生成的半平面计算获得
Mhypnos
·
2024-02-20 07:31
游戏开发
算法
人工智能
游戏引擎
碰撞避免
ORCA
2023-02-20
物体
的分段或两段之间连接的部分:关节。两节车厢。段落,事项:节节(一段一段地,逐步)。节目。中国历法把一年分为二十四段,每段开始的名称:节气。节令。纪念日或庆祝宴乐的日子:节日。礼度:礼节。
wjshzht
·
2024-02-20 07:47
势
选择很重要,点线面体,你是点更是一条线一个面一个
物体
的一个部分,选择很重要。WhereamI?
眼睛去旅行
·
2024-02-20 07:53
论文阅读 - Non-Local Spatial Propagation Network for Depth Completion
在AR、无人机控制、自动驾驶和运动规划等应用当中,需要知道
物体
七元权
·
2024-02-20 07:46
论文阅读
论文阅读
深度图补全
NLSPN
SPN
深度学习
《比较相同时间内运动的快慢》教学反思
本课是在运动相同时间的条件下比较运动的快慢,学生在前一课的学习中已经掌握了“在相同距离内,可以通过比较不同
物体
的运动时间来比较它们的快慢”。
shmily_243a
·
2024-02-20 07:47
1723. 完成所有工作的最短时间
思路DFS+剪枝(最大
单个
工人jobs时间超过ans时间;有限空闲工人拿任务)模拟退火dp代码//dfsclassSolution{public:voidsolve(vector&sum,int&ans
luckycoding
·
2024-02-20 06:28
深度优先
算法
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
主动对象模式(Active Object pattern)
主动对象模式允许一或多个交错访问数据的独立执行的线程被建模为
单个
对象。这一并发模式能良好地适用于广泛的生产者/消费者和读者/作者应用类。该模式通常用于需要多线程服务器的分布式系统中。
weixin_30416497
·
2024-02-20 06:06
网络
数据结构与算法
c/c++
基于YOLOv8与ByteTrack的车辆行人多目标检测与追踪系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】深度学习实战、目标追踪、运动
物体
追踪
《博主简介》小伙伴们好,我是阿旭。专注于人工智能、AIGC、python、计算机视觉相关分享研究。✌更多学习资源,可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】,共同学习交流~感谢小伙伴们点赞、关注!《------往期经典推荐------》一、AI应用软件开发实战专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.【人脸面部活体
阿_旭
·
2024-02-20 06:33
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
python
行人车辆追踪
目标追踪
YOLOv8
深度学习
目标检测系列专栏:从基础到进阶,一步步掌握目标检测技术
引言目标检测(ObjectDetection)是计算机视觉领域的一个重要研究方向,它旨在识别和定位图像中的
物体
。
小厂程序猿
·
2024-02-20 06:02
目标检测专栏
目标检测
人工智能
计算机视觉
强化学习入门到不想放弃-2
第一篇链接:强化学习入门到不想放弃-1(qq.com)上节课我们用CMU的经典问题,多臂老虎机讨论了,无状态
物体
的探索和利用,这节课我们用走格子来做一下动态规划算法上节课的问题,我们完全不知道这些老虎机的中奖概率
周博洋K
·
2024-02-20 06:59
人工智能
微信小程序 分包:普通分包 + 独立分包
多个分包组成主包:一般只包含项目的启动页面或Tabbar页面,以及所有分包都需要用到的一些公共资源分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源体积限制:(目前)整体小程序所有分包大小不超过16M(主包+所有分包)
单个
分包
Shimeng_1989
·
2024-02-20 06:55
微信小程序
分包
微信小程序
分包
分包预下载
【深入理解设计模式】单例设计模式
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有
单个
对象被创
OldGj_
·
2024-02-20 06:50
设计模式学习
设计模式
单例设计模式
单例模式
java
ADO.NET批量操作
在.NET中,有多种方法可以实现批量操作,包括使用SqlBulkCopy类、Table-ValuedParameters(TVPs)、或者构建包含多条SQL语句的
单个
命令字符串(如果数据库支持)。
管理大亨
·
2024-02-20 06:47
ADO.NET
C#系列
数据库
c#
开发语言
『论文阅读|利用深度学习在热图像中实现无人机目标检测』
利用深度学习在热图像中实现无人机目标检测摘要1引言1.1小
物体
检测1.2
物体
检测中的模型组合1.3热图像处理2提出的模型2.1预测头数量2.2骨干网络优化2.3Transformerencoder模块2.4
Dymc
·
2024-02-20 06:42
深度学习
目标检测
论文
论文阅读
深度学习
无人机
『论文阅读|研究用于视障人士户外障碍物检测的 YOLO 模型』
研究用于视障人士户外障碍物检测的YOLO模型摘要1引言2相关工作2.1障碍物检测的相关工作2.2
物体
检测和其他基于CNN的模型3问题的提出4方法4.1YOLO4.2YOLOv54.3YOLOv64.4YOLOv74.5YOLOv84.6YOLO-NAS5
Dymc
·
2024-02-20 06:08
论文
深度学习
目标检测
论文阅读
YOLO
鸿蒙开发系列教程(二十三)--List 列表操作(2)
列表样式1、设置内容间距在列表项之间添加间距,可以使用space参数,主轴方向List({space:10}){…}2、添加分隔线分隔线用来将界面元素隔开,使
单个
元素更加容易识别。
huazi99
·
2024-02-20 05:50
鸿蒙
list
数据结构
harmonyos
华为
优惠券平台大盘点:十大返利APP推荐
市面上涌现出众多优惠券平台,为消费者提供便捷、省钱的购
物体
验。今天,我们就来盘点一下十大返利APP,并详细介绍它们的优点,其中高省APP以佣金最高、覆盖平台最广而脱颖而出。
高省APP大九
·
2024-02-20 05:09
土鸡驱虫药选它,高效低毒
不长个头,死亡,这个主要是因为寄生虫在环境中通过鸡采食饲料,场地外的蚯蚓蚂蚱,蟑螂,会把这些动
物体
内寄生虫吃到体内,引起鸡感染发病。对于土鸡的驱虫我们可以选择阿苯达唑,又叫丙硫咪唑。
禽病讲堂
·
2024-02-20 05:03
在 MyBatis 中,可以使用相同的 SQL 映射语句进行批量删除和
单个
删除。
目录前端代码:后端代码:controllerservice层接口service接口的实现mapper层接口xmlsql效果:(点击操作列的删除,可删除一行数据。勾选多个多选框再点击批量删除,可删除多个)前端代码:批量删除编辑删除exportdefault{data(){return{tableData:[],selectedIds:[],//存储选中行的ID的数组}},methods:{//判断用
娃哈哈哈哈呀
·
2024-02-20 05:41
Vue
mySQL
SpringBoot
mybatis
sql
数据库
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
41 称砝码
现在要用这些砝码去称
物体
的重量(放在同一侧),问能称出多少种不同的重量。
wenlyq
·
2024-02-20 04:48
字符串
华为
生活小事之一二三@吃货那些事
它们总是试着攻击任何靠近的
物体
。今晚上,大学的老同学请我吃烧鹅肉,烧鹅的味道与众不同,总是有一股说不出的肥美。直接吃烧鹅会有一丁点油腻,就着青菜吃,那是最好不过的。##02酱豆腐
空谷幽兰花自开
·
2024-02-20 04:49
windows系统巨型帧问题
windows(本文以windows10为例)电脑是怎么计算巨型帧的呢首先将电脑巨型帧设置为9216byte,然后在电脑上可以发出的最大报文是:ping-l9170-f10.32.133.254注意:-l是设置
单个
报文的长度
网工Albert
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2024-02-20 04:17
网络
windows
10
Linux ----防火墙值SNAT与DNAT
一、SNAT①SNAT应用环境:局域网主机共享
单个
公网IP地址接入Internet(私有IP不能在Internet中正常路由)②SNAT原理:源地址转换,根据指定条件修改数据包的源IP地址,通常被叫做源映射数据包从内网发送到公网时
AH努力中
·
2024-02-20 04:45
防火墙
linux
服务器
网络
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
AR --C#
物体
旋转
1.(1)对某个模型改变其中心点,可以通过父子关系进行更改,创建一个空
物体
,将该
物体
放入空
物体
中,同时将中心点更改到边缘。
锋年
·
2024-02-20 03:28
AR
AR
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
2018-07-29第二周的分享
嘉宾提到听力的障碍:1、单词不懂,所以听不出来,2、
单个
词语能听能写,但放在整体句子里就不会了。第一个问题属于基本功的问题,加强词语的练习就是解决问题的方法,第二点则要结合整个句子的语境进行学习。
蓝蓝的天barton
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2024-02-20 03:41
科普|色彩心理学:心理和生理
同一
物体
在红光下看要比在蓝光下看显得巨大些。在红光下工作的人比一般工人力量大,可是工作效率反而低。
神隐的时光屋
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2024-02-20 03:46
stm32之电阻触摸屏实验(2021-08-09)
)XTP2046两路AD转换芯片2.原子函数的使用3.小项目练习1.电阻触摸屏原理:1)原理简介:通过TFTLCD中位于边缘两端的两个电极(X+,X-,Y+,Y-),形成2个相互垂直的5V的电场,当有
物体
触摸液晶屏时
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:12
stm32自学笔记(欢迎指正)
stm32
单片机
js中括号“()“的使用和函数的一些使用方式
四种用法提高优先级函数的定义立即执行函数表达式执行
单个
或多个表达式并返回最后一个表达式的值条件表达式函数的四种调用方法提高优先级例如:(1+2)*3函数的定义例如:function(形参列表){}立即执行函数表达式例如
RCX明
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2024-02-20 03:39
前端
js
意识能直接作用于物质吗
爱因斯坦说道:如果某个
物体
的速度达到光速,那么这个
物体
的质量将会无限大,很显然这是不可能的。我们先不说达到光速,仅接近光速都是很难做到的事情。当然,有些人设想,人的意识这么快,是不是就超过了光速呢?
火爆龙
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2024-02-20 03:38
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
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