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unity烘培单个物体
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
·
2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
【前端工程化面试题】webpack的module、bundle、chunk分别指的是什么?
module模块指
单个
文件,可以是js、css、图片等,每个文件都是一个独立的模块,可以通过import.和require等方式导入和导出模块可以包含代码、依赖关系和其他相关资源。代表应用程序的组
我有一棵树
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2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
氧惠APP邀请码000068详解:如何轻松获得额外优惠和奖励
在淘宝上,使用优惠券可以帮助用户实现更优惠的购
物体
验。本文将向您介绍如何快速查找、获取和使用淘宝优惠券,同时还将详细解析氧惠APP官方邀请码000068的使用方法。大家好!
氧惠佣金真的高
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2024-02-20 02:00
顾险峰:当深度学习遇到3D
大会接收论文一千多篇,排在前几位的论文关键词是:图像(image),
物体
(object),检测(dete
喜欢打酱油的老鸟
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2024-02-20 02:57
人工智能
顾险峰:当深度学习遇到3D
对比cp和scp命令 将数据从一台linux服务器复制到另一台linux服务器
它可以将
单个
源文件复制成一个指定文件名的具体的文件或一个已经存在的目录下。cp命令还支持同时复制多个文件,当一次复制多个文件时,目标文件参数必须是一个已经存在的目录,否则将出现错误。
dingbenji5337
·
2024-02-20 01:01
运维
操作系统
数据库
OpenAI 今天刷屏的Sora视频模型,对未来影响几何?
生成的画面可以很好的展现场景中的光影关系、各个
物体
间的物理遮挡、碰撞关系,并且镜头丝滑可变。超过Gen-2、SVD-XT、Pika等主流产品,一出手就是王炸。So
明月与玄武
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2024-02-20 01:21
人工智能
OpenCV 入门讲解
OpenCV入门讲解OpenCV(OpenSourceComputerVisionLibrary)是一个开源的计算机视觉库,它提供了许多高效实现计算机视觉算法的函数,从基本的滤波到高级的
物体
检测都有涵盖
清水白石008
·
2024-02-20 01:48
opencv
计算机视觉
opencv
人工智能
计算机视觉
C++中类的6个默认成员函数 【拷贝构造函数】
拷贝构造函数:只有
单个
形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。拷贝构造函数也是特殊的成员
仍在探索未知中
·
2024-02-20 01:34
C++
c++
c
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、
物体
运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
电商行业的机遇在哪?致淘宝平台API数据接口
它不仅为亿万用户提供了便捷的购
物体
验,更为无数的商家创造了一个财富的聚集地。而如今,随着技术的不断进步,淘宝开放了其强大的API接口,为广大开发者带来了前所未有的机遇。
OB15797612830
·
2024-02-20 00:53
大数据
开发语言
python
爬虫
java
乳腺纤维瘤吃药能消吗 乳腺纤维瘤吃什么好
乳腺纤维瘤是青春期前后较为常见,常常表现无痛的、
单个
或者多个、光滑、活动、圆形或卵圆形的肿块。
左三右四五
·
2024-02-20 00:16
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
·
2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染
物体
表面时
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
失眠怎么办:嘈杂、安静、光亮、黑暗,你选哪一个?
你可能是其中一员,因此尽量使自己睡眠的环境没有噪声,比如用地毯、其他面料的织物或者其他可以隔离声音的
物体
,看看这样能否改善你的睡眠。
失眠怎么办
·
2024-02-20 00:45
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
c语言的数据类型
char:用于存储字符,可以存储
单个
字符或ASCII码值。修饰型数据类型:short:用于存储较小范围内的整数。long:用于存
御翮
·
2024-02-19 23:07
c语言
开发语言
后端
elementui 中 el-date-picker 控制选择当前年之前或者之后的年份
pickerOptionshtmljsdata(){return{pickerOptions:{disabledDate(time){returntime.getTime()>Date.now()-8.64e6}}}}扩展
单个
选择框的限制设置选
博客zhu虎康
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2024-02-19 23:33
Element
elementui
vue.js
前端
2023-08-16
中医改脉法强调
单个
脏腑的微观脉象、注重
单个
脏腑的脏腑功能和气血循环,还注重
单个
脏腑症状与脉象诊断和
单个
脏腑微观脉象的个体化的治疗方案。
广东省民间传统中医药学研究会
·
2024-02-19 23:28
逗乐玩具齐分享—海南幼儿园小3班游戏活动
玩具是具体的实际
物体
,近似实物,可以满足幼儿动手动脑的愿望。玩具以其鲜艳的颜色,优美奇异的造型,灵活的活动性能,悦耳的声响等吸引着幼儿的好奇心和注意力。
最拽猫咪
·
2024-02-19 23:26
Sora 来了!
在这些演示视频中,Sora不仅能准确呈现细节,还能理解
物体
在物理世界中的存在,并生成具有丰富情感的角色。Sora模型还可以根据提示、静止图像甚至填补现有视频中的缺
铅笔楼
·
2024-02-19 23:18
人工智能
深度学习
计算机视觉
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Day13:猫与洗衣机
任何有生命的
物体
在一定程度上都具有反脆弱性。【书名】:反脆弱【作者】:纳西姆尼古拉斯塔勒布【本书总页码】:277【已读页码】:49生
物体
都具有脆弱性和反脆弱性。
钱塘风华
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2024-02-19 23:38
蓝桥杯单片机开发及应用-基础模块18-NE555定时器以及频率测量
目录一、相关知识1.关于NE555定时器2.注意事项二、所要实现的功能三、代码实现1.参数定义2.138译码器通道选择函数3.初始化系统4.延时函数5.
单个
数码管显示函数6.数码管动态显示7.定时器初始化函数
汽小迪
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2024-02-19 23:31
#
蓝桥杯基础模块
蓝桥杯
单片机
51单片机
c语言
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
·
2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机
物体
的生成延时函数
物体
的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
财富的本质
根据物理学的原理:
物体
的运动产生能量。同样的逻辑:人的行为也可以产生能量,这种能量就是“福报”。因为人本身就是个能量体,我们时刻都在用行动给自己积攒“福报”。《周易》里说:“厚德载物”。
悟道修行
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2024-02-19 23:38
Unity
求
物体
关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和
物体
A,我希望得到镜像后的
物体
B的位置和旋转。
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
【论文精读】DALL·E
框架本文的目标为通过训练一个自回归transformer,通过将文本和图像tokens自回归建模为
单个
数据流,进而结合图像解码器进行图像生成,整体分为两个阶段:第一阶段:训练一个离散变分自
None-D
·
2024-02-19 22:40
图像生成
深度学习
人工智能
计算机视觉
生成对抗网络
gan
transformer
GPT
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
OpenCV 移动最小二乘图像变形
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考文献一、简介在现实生活中,我们常常应用一些刚性的变换来实现
物体
的旋转平移,对于非刚性的变换我们都没有在意,其实这种变换也是无处不在的,如我们经常看的动画就可以通过一些非刚性的变换达到一些非常夸张的效果
大鱼BIGFISH
·
2024-02-19 21:11
遥感与GIS杂记
opencv
移动最小二乘
图像变形
C++
《当下的力量》第七章 空间(卡片写作练习42)
《当下的力量》第七章空间(卡片写作练习42)标签:空间#无物#未显化状态原文空间就像声音离开了寂静就无法存在一样,如果没有无物(nothing),没有安置
物体
的空间,
物体
也不会存在。
紫丁香花儿朵朵
·
2024-02-19 21:48
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
·
2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
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