E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity热更新json
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Netty应用(九) 之 编解码器概念 & Netty常见的编解码器
中的编解码22.3序列化23.编解码器在使用过程中的两部分核心内容23.1序列化协议(编码格式)(传输数据的格式)23.1.1Java默认的序列化与反序列化23.1.2XML的序列化与反序列化23.1.3
JSON
etcEriksen
·
2024-02-15 01:58
Netty应用
netty
java
后端
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
Nacos 的配置管理和配置
热更新
一、配置管理的必要性1.存在问题微服务重复配置过多维护成本高:将各个微服务的配置都写到配置管理服务中,单个微服务不去编写配置,而是到配置管理服务中读取配置,实现配置共享,便于修改和维护业务配置经常变动,修改之后要重启微服务:修改了配置文件之后,微服务需要重启(一段时间不可用)如果修改了网关的路由配置,网关也需要重启,那所有服务都不可用了2.配置管理监听配置变更,推送变更消息到对应的微服务无需重启,
乐小鑫
·
2024-02-15 00:38
Spring
Cloud
微服务
gateway
分布式
SpringBoot中日期的格式化处理
目录1前言2方法2.1添加@
Json
Format注解2.2拓展SpringMVC的消息转化器2.2.1编写对象映射器2.2.2web层配置类中拓展消息转化器1前言为了符合我们日常的习惯,在对日期类数据进行返回的时候
厂里英才
·
2024-02-15 00:08
SpringBoot
spring
boot
java
在vscode中添加自定义代码段
文件--->首选项--->用户代码片段在输入框中输入vue,找到vue.
json
,然后在vue.
json
里面配置。
fc_coder
·
2024-02-14 23:03
Python requests模块 快速入门 这篇就够了
目录一、Requests概述二、安装Requests三、Get请求3.1Get请求示例3.2Get请求爬取二进制数据四、Post请求4.1Post请求示例4.2发送
JSON
数据五、验证Cookies六、
碎像
·
2024-02-14 23:50
python
开发语言
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
SpringBoot3整合Knife4j
快速开始|Knife4jgitee:swagger-bootstrap-ui-demo:knife4j以及swagger-bootstrap-ui集成框架示例项目-Gitee.com1.依赖引入:ps:
json
景庆197
·
2024-02-14 22:27
java
DBA课程-day20-ELK第二天
安装部署filebeat-input-->nginx日志-output-->ES-ES-->kibana6.收集普通nginx日志有哪些不足-日志字段内容不能拆分,不能单独显示7.把nginx日志格式修改为
json
zwb_jianshu
·
2024-02-14 20:07
nodemon的使用
nodemon一般安装为依赖项:npminstall--save-devnodemon在本地package.
json
中配置在用npmrunstart启动
周而复始_0cd2
·
2024-02-14 19:12
_xxxx/plugin.
json
]不存在
/job/job.
json
报错删除.临时文件即可在datax/plugin目录下运行find./*-typef-name".*er"|xargsrm-rf重新运行自检命令
日写BUG八百行
·
2024-02-14 19:40
json
python login
#-*-coding:utf-8-*-fromPILimportImageimportpytesseractimporturllib2import
json
importcookielibimporturllibimportreimportsysfromcStringIOimportStringIOdefbinarize_image
iking83
·
2024-02-14 18:53
python
兴趣
python
Django视图
前面是路由,后面是字符串)在请求体(body)中发送数据,比如表单数据
json
、xml在http报文的头(header)中url路径参数如果想从url中获取参数值,例如:http:
不必介怀
·
2024-02-14 18:09
django
python
后端
VS Code 搜索替换中正则匹配规则说明
示例:
json
匹配规则(\S+)\s(\S+)\s(\S+){"store":"$1","provice":"$2","city”:"$3"},常用匹配符号含义:注意事项:在VSCode中使用时,要先把通配符开关打开
累了你就写会代码吧
·
2024-02-14 17:02
常用工具函数
正则表达式
javascript
unity
3d 解析
Json
1.
unity
3d自带的
Json
Utility.From
Json
<>只能解析简单的
Json
2.使用newtonsoft.
json
下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
springboot整合使用mongodb
mapper二、案例代码使用1、库前期准备上一篇安装MongoDB地址http://t.csdn.cn/G4oYJ数据格式MongoDB将一条数据存储为一个文档(BSON格式,由key和value组成(类似于
Json
qianbihua00
·
2024-02-14 17:26
mongodb
springboot
时间日期
JSON
解析器
02-1416:33:44.715ERROR968---[nio-8080-exec-8]c.pxl.exception.GlobalExceptionHandler:runtimeException:
JSON
parseerror
半个菜鸟_
·
2024-02-14 17:37
json
python
开发语言
Gson工具类
Gson是谷歌的一个
Json
处理类。先要引入依赖:com.google.code.gsongson2.8.0然后把这个Gson基本方法封装成了一个工具类,可以在此基础上进行改造。
半个菜鸟_
·
2024-02-14 17:07
windows
解决node-sass报错 :Failed at the node-sass postinstall script
node-sassXXXpostinstall产生原因node-sass与node版本不匹配导致找到自己的node版本查看node与node-sass对应图修改package.
json
并找到对应的版本下载下载成功启动成功
博文樱花
·
2024-02-14 17:06
sass
npm
前端
微信小程序(四十四)鉴权组件插槽-登入检测
注释很详细,直接上代码新增内容:1.鉴权组件插槽的用法2.登入检测示范源码:app.
json
{"usingComponents":{"auth":"/components/auth/auth"}}app.jsApp
代码对我眨眼睛
·
2024-02-14 17:33
微信小程序
微信小程序
小程序
C# 操作
JSON
的几种方式
关于
Json
数据在开发中的重要性,自然不言而喻;本篇通过两种在c#中常用的方式来实现对
Json
数据的序列化和反序列化,为了实现大多数的需求,我们采用稍微复杂一点的数据模型。
zls365365
·
2024-02-14 16:50
json
java
python
大数据
人工智能
java递归的方式实现树形目录返回前端页面
工作中遇到的一个需求,考虑这样的程序在网上会很多想从网上直接拿,结果找了半天没找到自己想要的,干脆就自己写了,实现逻辑如下:importcn.hutool.
json
.
JSON
Util;importlombok.Data
renwei.song
·
2024-02-14 16:40
java
java
递归算法
树结构
多级树形目录mysql的使用_利用java+mysql递归实现拼接树形
JSON
列表的方法示例
前言本文给大家介绍的是关于利用java+mysql递归实现拼接树形
JSON
列表的相关内容,分享出来供大家参考学习,话不多说,来一起看看详细的介绍:我们在做Javaweb项目时,前端控件例如国家-省-市-
米粒呢喃
·
2024-02-14 16:40
多级树形目录mysql的使用
大模型中Add actions的Schema
它用于描述数据库、XML文件、
JSON
对象等的结构和规则。schema有不同的含义:数据库schema:这是数据库中数据的结构描述,包括表、视图、索引、关系等。
CCSBRIDGE
·
2024-02-14 15:06
人工智能
Spring Security 弃用 WebSecurityConfigurerAdapter 重写登录接口 前后端分离 返回
json
数据格式
springboot版本高于2.7之后弃用了WebSecurityConfigurerAdapter推荐使用组件化配置安全组件。原版本的2.7版本的登录接口功能:通过/api/doLogin进行登录packagecn.devops.config;importcn.devops.model.User;importcn.devops.response.RespBean;importcn.devops.
村长在路上
·
2024-02-14 15:05
spring
java
后端
常用的JavaScript方法封装
=='string'){content=
JSON
.stringify(content);}window.localStorage.setItem(name,content);}/***获取localStorage
AbelLJ
·
2024-02-14 14:18
iOS编程提升程序数据健壮性
它对不识别的类型返回nil,而不是抛出异常,它减少了例如因为
JSON
解析中数组或字符串为null时导致的Crash。这些异常对客户端来说是不可预期的。
单线程Jack
·
2024-02-14 13:07
wx:云应用(云开发时应当注意的点)
这是一条https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/doc/000acabb794758ac3c59c48705b800?
曾健雄
·
2024-02-14 12:08
利用pm2进行node的进程守护
pm2restart/重启项目pm2stop/停止pm2delete/删除pm2info/查看基本信息pm2log/查看进程的日志打印pm2monit/查看进程的CPU内存的信息三、常用配置pm2.config.
json
邢走在云端
·
2024-02-14 12:18
AJAX,无需刷新获取数据
但其基本被
JSON
取代AJAX的特点优点:可以无需刷新页面而与服务器进行通信。允许根据用户事件来更新部分页面内容。缺点:没有浏览历史,不能回退存在跨域问题(同源)SEO不友好HTTP协议(hyper
SnowTT_
·
2024-02-14 11:49
AJAX
ajax
可视化工具:将多种数据格式转化为交互式图形展示的利器
这个工具具有将多种数据格式(包括
JSON
、YAML、XML、CSV等)转化为交互式图形展示的能力。它的实用性在于用户无需深入研究数据格式,而是可以直接通过可视化的方式来理解数据之间的关联、趋势和模式。
qcidyu
·
2024-02-14 10:11
好用的工具集合
结构分析
数据洞察
决策支持
交互图形
多格式支持
JSON工具
数据可视化
可视化工具:将多种数据格式转化为交互式图形展示的利器
这个工具具有将多种数据格式(包括
JSON
、YAML、XML、CSV等)转化为交互式图形展示的能力。它的实用性在于用户无需深入研究数据格式,而是可以直接通过可视化的方式来理解数据之间的关联、趋势和模式。
qcidyu
·
2024-02-14 10:09
结构分析
数据洞察
决策支持
交互图形
多格式支持
JSON工具
数据可视化
Ajax
2.xml,
json
(标准
json
,简化
json
,数组
json
),
json
p,html,自定义格式3.那关于流媒体的格式怎么选?传送速度,解析速度怎么测量。
skoll
·
2024-02-14 10:11
VSCode代码格式化
点击
JSON
中编辑后copy下方代码最后附带换行方法个人整合所有方法集合{"workbench.colorTheme":"DefaultLight+","[html]":{"editor.defaultFormatter
Daniel·M
·
2024-02-14 10:08
vscode
ide
编辑器
后台 API 接口
服务端已开启CORS跨域支持APIV1认证统一使用Token认证需要授权的API,必须在请求头中使用Authorization字段提供token令牌使用HTTPStatusCode标识状态数据返回格式统一使用
JSON
1.1.1
Daniel·M
·
2024-02-14 10:37
接口
SpringBoot全局异常处理,返回http状态码500 或
json
1.自定义异常publicclassSystemExceptionextendsRuntimeException{privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;publicSystemException(Stringmessage){super(message);}publicSystemException(Throwablecause){super(caus
脑壳疼___
·
2024-02-14 10:03
spring
boot
http
json
【VisualStudio 2022】常见配置合集(持续更新)
开发环境版本号描述文章日期2023-12-17操作系统Win11-22H222621.2715MicrosoftVisualStudioComm
unity
201916.11.26Mi
夜猫逐梦
·
2024-02-14 10:19
杂货铺
visual
studio
ide
2022
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
21-axios
item.star}}{{item.showInfo}}varvm=newVue({el:'#box',data:{dateList:[]},methods:{handleClick(){axios.get("
json
_参北
·
2024-02-14 08:53
【教程】最新MySQL8.3.0社区版安装指南(超详细)
文章目录一、下载安装包二、解压安装包三、设置配置文件四、配置系统环境五、初始化操作此次安装的版本为MySQL社区版,即MySQLComm
unity
Server。
EliasChang
·
2024-02-14 08:12
【语言】SQL
mysql
adb
上一页
22
23
24
25
26
27
28
29
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他