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unity片元着色器
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
深度学习核心技术深度解析
深度学习的本质与核心思想定义:通过多层非线性变换,自动学习数据层次化表征的机器学习方法核心突破:表征学习:自动发现数据的内在规律,无需人工设计特征端到端学习:直接从原始输入到最终输出,消除中间环节的信息损失分布式表示:通过神经
元
激活模式的组合
月落星还在
·
2025-03-13 16:26
深度学习
深度学习
人工智能
python匿名函数的好处_python 匿名函数与三
元
运算学习笔记
匿名函数匿名函数就是不需要显示式的指定函数名首先看一行代码:defcalc(x,y):returnx*yprint(calc(2,3))#换成匿名函数calc=lambdax,y:x*yprint(calc(2,3))你也许会说,用上这个东西没感觉有毛方便呀,。。。。呵呵,如果是这么用,确实没毛线改进,不过匿名函数主要是和其它函数搭配使用的呢,如下res=map(lambdax:x**2,[1,2
weixin_39812142
·
2025-03-13 15:22
python匿名函数的好处
数据结构----数组与广义表专题
数组与广义表专题数组的顺序表示和实现前言数组中任意一个元素存储地址的计算一维数组二维数组更一般的二维数组矩阵的压缩存储前言对称矩阵三角矩阵前言上三角对应关系下三角关系三对角矩阵下标对应关系稀疏矩阵前言稀疏矩阵的三
元
组表示用三
元
组表示矩阵的转置优化快速转置数组的顺序表示和实现前言在计算机中
落春只在无意间
·
2025-03-13 15:19
#
数据结构
数据结构
线性代数
算法
2025阿里云智惠采购季,WoSign SSL国产证书折上折满减优惠
活动月期间(2025年03月01日至03月31日),阿里云WoSign品牌SSL证书,新老用户同享折上折满减,活动折扣叠加满减优惠券,DVSSL证书低至220
元
/年起,让您享受技术红利,轻松实现HTTPS
·
2025-03-13 15:14
ssl证书安全html
人类社会科技发展的要义
科技的发达程度与人类群体智能密切相关,人类个体就像群体智慧的神经
元
,共同组成了群体智慧这个社会大脑,知识的承载密度取决于个体和群体的质量,这就是社会科技发展的要义。
大囚长
·
2025-03-13 14:17
科普天地
科技
java线程池最大线程数_Java项目中,线程池中线程数量太大会有什么影响?
对于CPU密集型的任务,因为线程中基本不会有阻塞导致让出CPU,只有在时间
片
用完以后,才可能让出CPU,这种情况发生线程切换的次数要少很多,因此不建议设置太大,netty的建议是
徐佳昇
·
2025-03-13 14:12
java线程池最大线程数
从一个神经
元
的角度来让你彻底理解神经网络NN
我是一个神经
元
,生活在一
片
看不见摸不着的宇宙中。我的世界里,什么都可以发生,只要你能理解。你也许会觉得,我是在胡扯,像我这样的小小神经
元
,怎么可能有故事?
非知名人士
·
2025-03-13 14:12
让你彻底搞懂AI
人工智能
OpenGL(4)
着色器
文章目录一、
着色器
1、什么是
着色器
?
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
卷积神经网络(CNN)详解:从原理到应用的全景解析
一、定义与核心特征卷积神经网络(ConvolutionalNeuralNetwork,CNN)是一种专为处理网格状数据(如图像、视频)设计的深度前馈神经网络,其核心特征包括:局部连接:卷积层神经
元
仅与输入数据的局部区域连接
彩旗工作室
·
2025-03-13 13:37
人工智能
cnn
人工智能
神经网络
卷积神经网络
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D
着色器
优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D
着色器
(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
AI界“打工人”革命!开源神器OWL如何让普通人零门槛拥有Manus级生产力?
当动辄上万
元
的Manus邀请码成为科技圈“奢侈品”时,一群开发者仅用0天复刻出功能媲美的开源方案——OWL项目,并一举拿下GAIA基准测试开源框架第一(58.18分)OWL是什么?
遇见小码
·
2025-03-13 12:31
AI棱镜实验室
人工智能
开源
github
低代码
AIGC
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
深度学习基础-onnxruntime推理模型
bev_head_onnx_path="path/to/your/bev_head.onnx"#加载模型session=onnxruntime.InferenceSession(bev_head_onnx_path)#获取模型
元
信息
yuweififi
·
2025-03-13 11:49
深度学习
人工智能
计算机软著项目推荐
作为学生用户,软件技术专业一、选题方向建议非热门领域工具类软件避免人工智能、
元
宇宙等当前审核严格的热门方向。
yzx991013
·
2025-03-13 10:17
python
数据库
算法
线性回归
回归
机器人
[android_gallery_4.0]gallery主要类介绍(四)
3.1.6SlideshowPage处理幻灯
片
动画显示。其类图如下。1)SlideshowView负责处理幻灯
片
播放的view。
buleideli
·
2025-03-13 04:27
Android开发
android
Android
ANDROID
gallery
Gallery
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
论文阅读 EEG-TCNet
EG-TCNET成功地推广了单个数据集,通过0.25的
元
效应优于MOABB的当前最新技术水平
Plan-C-
·
2025-03-13 01:36
论文阅读
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
Stable Diffusion游戏底模推荐
来源:相关搜索结果二、二次
元
/动漫风格animagineXLV3_v30专为二次
元
优化的底模,适合日系动漫角色设计,支持高精度面
Liudef06
·
2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
每天一道算法题【蓝桥杯】【递增的三
元
子序列】
思路arr【0】和arr【1】分别用于更新递增序列的前两个数#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#includeusingnamespacestd;classSolution{public:boolincreasingTriplet(vector&nums){vectorarr(3);arr[0]=arr[1]=INT_MAX;for(inti=0;i
桦0
·
2025-03-12 22:42
题解
算法
蓝桥杯
c++
leetcode
贪心算法
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
稚晖君甩出人形机器人王炸!灵犀X2干碎行业天花板,程序员集体跪服…
一、深夜核爆:灵犀X2横空出世,AI机器人进入“毫秒级交互”时代2025年3月11日,前华为天才少年稚晖君(彭志辉)携智
元
机器人甩出核弹级产品——灵犀X2人形机器人。
回南天码农
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2025-03-12 19:54
时代新潮
AI工具箱
机器人
人工智能
agi
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
数据分析师必看!20个高频SQL面试题+答案解析
二、基础篇(5题)Q1基础查询与过滤题目:查询订单表中2023年交易金额大于5000
元
的订单ID和用户ID,按金额降序排列。答案:SELECTorder_id,user_idFROMor
数分大拿的Statham
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2025-03-12 18:48
sql
java
数据库
数据分析
数据清洗
嵌入式开发用这3种软件架构,直接无敌。
做开发1-3年的时候,一些简单的项目,功能基本都能实现,项目复杂度一上来,我的代码就变得乱七八糟了,改一行就崩一
片
,修个小bug像是拆弹,剪错一根线,整个程序原地爆炸。
无际单片机编程
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2025-03-12 18:48
单片机
嵌入式
java
嵌入式硬件
stm32
邀请码炒至上万
元
,中国AI新星一夜爆火华尔街见闻2025-03-06 21:38北京——为什么中国的ai公司接连突然爆火?——看来大家都在闷头做大事,做任何事情要先潜龙勿用,好好积蓄力量,蓄势待发
邀请码炒至上万
元
,中国AI新星一夜爆火华尔街见闻2025-03-0621:38北京——为什么中国的ai公司接连突然爆火?
分享是一种传递,一种快乐
·
2025-03-12 14:56
杂学百货铺-啥都学
人工智能
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
·
2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
大模型中的剪枝、蒸馏是什么意思?
1.剪枝(Pruning)定义剪枝是一种模型压缩技术,通过移除模型中不重要的权重或神经
元
来减少模型的大小和
玩人工智能的辣条哥
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2025-03-12 10:29
人工智能
剪枝
人工智能
机器学习
【STM32U5系列产品介绍】
STM32U5系列产品介绍前言及初心STM32U5--打造超低功耗产品新标杆STM32U5--新特性介绍STM32U5--
片
上资源说明STM32U5--低功耗的表现STM32U5--开发板介绍结束语前言及初心首先
weixin_40454030
·
2025-03-12 10:24
stm32
嵌入式硬件
单片机
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
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2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
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资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
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