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unity知识点
Rust 从基础入门到精通:
知识点
详解与实战指南
Rust是一种系统编程语言,以其内存安全、高性能和并发编程能力而闻名。近年来,Rust在系统编程、WebAssembly、嵌入式开发等领域迅速崛起,成为现代编程语言中的佼佼者。本文将从基础知识、核心特性、生命周期、框架支持、最佳实践等方面对Rust进行全面解析,帮助读者快速掌握这一强大的编程语言。一、Rust基础知识1.1Rust的核心特性Rust的设计目标是提供高性能和内存安全,同时避免常见的编
CarlowZJ
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2025-03-03 08:41
rust
开发语言
后端
2022.4.1 图论题目汇总
.拓扑排序算法4.判断二分图[5.判断二分图II]6.并查集(UNION-FIND)算法7.最小生成树算法[8.DIJKSTRA算法]9.名人问题前言今天刷完图论部分的题目了,在这篇文章把之前做的题和
知识点
总结起来
LGoGoGo!
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2025-03-03 08:10
leetcode
java
数据结构
职场和发展
算法
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
Spark核心之06:
知识点
梳理
spark
知识点
梳理spark_〇一1、spark是什么spark是针对于大规模数据处理的统一分析引擎,它是基于内存计算框架,计算速度非常之快,但是它仅仅只是涉及到计算,并没有涉及到数据的存储,后期需要使用
小技工丨
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2025-03-03 07:03
大数据技术学习
SparkSQL
spark
大数据
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
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2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
微信小程序自定义圆形进度条实现指南
该指南详细讲解了如何在微信小程序中利用canvas组件创建圆形进度条,涵盖了微信小程序基础、Canvas绘图技术、进度条实现、动态角度计算、动画效果实现、事件监听与交互、样式定制以及项目结构和调试发布等关键
知识点
金融先生-Frank
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2025-03-03 02:20
【C++
知识点
详解】深入理解C++线程池:原理、实现与应用指南
一、线程池的本质与价值1.什么是线程池?线程池是一种并发编程的资源复用技术,通过预先创建一组可复用的工作线程,配合任务队列实现任务的自动化调度。其核心思想是"空间换时间":传统线程模式:任务到达→创建线程→执行任务→销毁线程线程池模式:预创建线程→任务入队→线程取任务→重复使用2.为什么需要线程池?对比维度传统线程模式线程池模式线程生命周期频繁创建/销毁一次创建长期使用资源消耗高(线程栈内存)稳定
JuicyActiveGilbert
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2025-03-03 01:18
C++深度解析
c++
开发语言
【自学笔记】大数据基础
知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录大数据基础
知识点
总览1.大数据概述2.大数据处理技术3.数据仓库与数据挖掘4.大数据分析与可视化5.大数据平台与架构6.大数据安全与隐私总结大数据基础
知识点
总览
Long_poem
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2025-03-03 01:17
笔记
大数据
【Django REF】Django REF 常用
知识点
汇总
1.序列化器(Serializers)1.1自定义字段1.1.1、直接继承**serializers.Field**并重写关键方法通过继承serializers.Field类,并重写to_representation和to_internal_value方法来实现自定义序列化逻辑。to_representation用于控制从Python对象到原始数据类型的转换(例如,在返回给客户端之前将数据库中的d
小C学安全
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2025-03-03 01:43
Python
django
sqlite
数据库
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
《2.3、事件处理》
2.3事件处理2.3.1事件处理的核心语法2.3.1.1事件处理
知识点
指令的语法格式:{{插值语法}}“表达式”位置都可以写什么?
遇见~未来
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2025-03-02 21:18
Vue.js
vue.js
javascript
ecmascript
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
Python 基础(三):入门必备知识的思考与对之前内容的总结
因为系统的掌握语法后,当我们想要用到这一
知识点
的时候,我们就可以迅速的找到相应的处理方法,从而更加方便与快捷的解决我们遇到的问题,不至于我们到用到的时候再去寻找相关的处理方法,所以我讲的内容要尽可能的高度地相关性
AI自学kuke-v
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2025-03-02 20:05
Python教学
python
开发语言
前端开发核心
知识点
深度解析:从CSS到Vue的全面指南
一、CSS篇1.link与@import的区别加载方式:是HTML标签,并行加载;@import是CSS语法,串行加载兼容性:@import不支持IE5以下DOM控制:link可通过JS操作DOM修改,@import不可动态修改权重计算:@import引入的样式优先级低于link@importurl('style.css');二、JavaScript篇2.原型链机制原型对象:每个函数都有proto
A_cot
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2025-03-02 18:53
css
vue.js
前端
开发语言
javascript
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
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2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
一篇文章搞懂C#中的泛型类/泛型方法/泛型接口
我花费了两天的时间,把整个
知识点
梳理了一遍,希望讲清楚,也当给自己做个笔记。泛型类(GenericClasses)泛型类是一种可以处理多种数据类型的数据结构或算法模板。它允许在定义类时使用一个或多个
方程式sunny
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2025-03-02 17:43
C#
c#
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
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2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
【自学笔记】Git基础
知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Git基础
知识点
总览引言Git基础知识概览1.Git安装与配置2.初始化Git仓库3.添加文件到Git仓库4.提交更改5.查看提交历史
Long_poem
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2025-03-02 15:31
笔记
git
11748 商务运营管理
知识点
汇总
第一章运营管理引论运营:将一系列输入转化为所需要的产品或服务的过程生产要素:企业家(创业者)、土地、劳动力、资金输入-输出循环:将包括企业家、土地、劳动力、资金输入转化为产品或服务的输出的方式运营管理的职责:过程设计、工作计划、实施制造过程选择:标准化产品、生产多样性、定制化产品大规模,低多样性----生产线或者大规模生产小规模,高多样性----加工车间生产中规模,中多样性----批量生产大规模服
小木可菜鸟测试一枚
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2025-03-02 15:21
11748
经验分享
Systrace 学习笔记
和你一起终身学习,这里是程序员Android经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下
知识点
:一、Systrace简介二、Systrace预备知识三、Why60fps四、SystemServer解读五、SurfaceFlinger
程序员Android
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2025-03-02 14:14
android
java
操作系统
epoll
移动开发
ReactNative进阶(三十):Component、Pu
题解|#奶牛喂养时间#题目考察的
知识点
:贪心之合并数组题目解答方法的文字分析:先将intervals进行排序,定义一个变量prev,然后遍历,如果prev[1]>=interv题解|#牛牛和罗马数字智力游戏
愤怒的小青春
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2025-03-02 11:23
java
学习笔记分享-进阶数据结构与算法-图-并查集-优化
表示只有图片上面的一行语句是解释图片内容的、local表示这个图片所在标题下的所有语句都是解释图片内容的、global表示有多个标题下的所有语句都是解释图片内容的我是一名大二的学生,学了差不多一年java技术栈了,想记录一下自己对
知识点
的心得
-暮倦-
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2025-03-02 11:45
#
学习笔记分享-数据结构与算法
学习
笔记
Python 十大核心
知识点
,手把手教你!
如果你对编程感兴趣,但又不知道从哪里开始,那么Python会是你的好选择。它简单易学,是初学者学习编程的好帮手。这篇文章会用轻松的方式,带你了解Python的十个重要概念,一步步帮助你从零开始!1.Python文件与扩展名学习Python的第一步是创建一个Python文件。Python文件的名字后面都会加上.py作为扩展名。例如,你可以创建一个名为main.py的文件,这就是一个Python脚本。
编程咕咕gu-
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2025-03-02 11:45
Python基础
python
开发语言
Python教程
网络爬虫
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
javaScript-系统
知识点
【 常见问题及其解决办法】
会造成内存泄漏的情况(中级)setTimeout的第⼀个参数使⽤字符串⽽非函数的话,会引发内存泄漏。//setTimeout的错误使用setTimeout('666',100)//setTimeout的正确用法setTimeout(()=>{console.log('666')},1000)前端常见内存泄漏及解决方案如何捕获JS程序的异常?两种方式trycatchwindow.onerror//手
大麦大麦
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2025-03-02 09:58
2025
前端面经
javascript
开发语言
ecmascript
前端
面试
自动控制原理题海9.6:线性系统的状态空间分析与综合考研参考题
《自动控制原理题海与考研指导》习题精选,用于
知识点
巩固与提升。第九章:线性系统的状态空间分析与综合Example9.37试确定下列二次型函数的定号性:V(x)=2x12+3x22
FUXI_Willard
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2025-03-02 04:23
自动控制考研
自动控制
C#游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
跟我一起学Python数据处理(一百零三)之命令行参数解析与云服务应用
接下来,咱们就一起深入学习相关的
知识点
。一、Python命令行参数解析在Python编程里,有时候我们希望通过命令行给脚本传递额外信息,让脚本根据这些信息执行不同任务。比如有个数据
lilye66
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2025-03-02 03:47
python
linux
开发语言
Unity
手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
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2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
unity
游戏引擎
【自学笔记】Oracle基础
知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Oracle数据库基础
知识点
总览1.数据库安装与配置2.SQL基础3.PL/SQL基础4.数据库管理5.高级主题总结Oracle数据库基础
知识点
总览
Long_poem
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2025-03-02 02:38
笔记
oracle
数据库
#
Unity
引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、渲染流水线深度重构(核心战场)1.1渲染线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用
Unity
Profiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
前端面试100问!!
本课程帮助小伙伴们快速梳理知识,不会涉及到具体的很细节的
知识点
,关注面试本身。公司一般会从以下5个方面考察一个人的能力,本课程的100问是总结了最近2-3年常问的面试题,适合初中级前端工程师。
一只松
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2025-03-02 00:55
javascript
es6
软考程序员各模块
知识点
对应的分值分布及考试形式总结
以下是各模块
知识点
对应的分值分布及考试形式总结:一、综合知识(上午考试)题型:75道客观选择题(含5道专业英语题),每题1分,总分75分。
水瓶丫头站住
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2025-03-02 00:23
考试
排序算法
算法
数据结构
使用 LangChain 掌握检索增强生成 (RAG) 的终极指南:1、使用Langchain与RAG构建问答系统
%load_extdotenv%dotenvsecrets/secrets.envfromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoader,DirectoryLoad
Hugo_Hoo
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2025-03-01 23:45
使用
LangChain
掌握RAG的指南
langchain
人工智能
AI编程
自动控制原理题海9.5:线性系统的状态空间分析与综合
《自动控制原理题海与考研指导》习题精选,用于
知识点
巩固与提升。第九章:线性系统的状态空间分析与综合Example9.29设有连续时间系统(A,b,c)(A,b,c)(A,</
FUXI_Willard
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2025-03-01 23:14
自动控制
自动控制考研
Redis系列之进阶篇(下)
这篇文章主要内容是:布隆过滤器限流GeoHashScan本文所学
知识点
过多,请做好实践。1.布隆过滤器布隆过滤器是一种高级数据结构,专门用于解决去重和检测某个对象是否存在的问题。
可乐不渴了
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2025-03-01 23:13
Redis
redis
进阶
后端开发技术栈和
知识点
的分类,以及按学习顺序推荐的相关书籍
以下是后端开发技术栈和
知识点
的分类,以及按学习顺序推荐的相关书籍:1.基础编程语言后端开发通常需要掌握至少一种编程语言,如Java、Python、Go或Node.js。
输出输入
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2025-03-01 22:07
学习
后端
从虚拟dom知识无痛深入vue与react的原理
我们就从虚拟dom开始讲起,再来逐步引入讲解vue与react的部分原理及其异同,这里会顺便讲解到数据驱动视图及视图驱动数据,顺便明白MVVM、MVC这两种模式,顺便引入相关的八股文
知识点
,好好阅读这篇文章你会不小心一
沐萸木鱼
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2025-03-01 21:03
javascript
开发语言
前端
vue.js
react.js
前端框架
html
蓝桥杯单片机第16届4T模拟赛三思路讲解
本次模拟赛涉及的
知识点
都是很常见的,没有像13届、14届的几次模拟赛一样考到串口通信。
星光始终闪耀
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2025-03-01 21:32
蓝桥杯单片机组4T模拟赛
蓝桥杯
单片机
【
Unity
小游戏】游戏开发案例-
Unity
打造畅玩无阻的小游戏(下)
本教程是使用
Unity
2021.3.16f1制作的。沿上文内容收缩桨作为我们游戏的最后一个行为,让我们在每次得分时缩小。这根据玩家离获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
U得一
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2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
unity
数码相机
游戏引擎
Unity
子弹反弹效果实现
依旧是用那万年不变的场景和人物......先来看看大概的效果:想要实现子弹反弹其实还是相当容易的,在2D界面控制子弹的旋转只有z轴,而如果想要在3D中实现则要对三个轴进行修改,本次是针对2D的效果实现,可能之后会在此页增加3D反弹效果。当子弹在物体发生碰撞时,要使得子弹沿着想要的方向上反弹需要获得子弹和物体在接触面的法向量,然后子弹的运动方向与法向量进行轴对称,然后将返回给过修改为子弹的运动方向即
什么奇怪的称昵
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2025-03-01 13:41
unity
游戏引擎
西工大航海学院,新一代电子信息复试资料911电子版!资料全
点此获取资料:https://www.yiwanma.com/product/view1679.html911大纲与真题信号检测与估值
知识点
总结数字信号处理本校PPT数字信号处理真题和本校期末考试题数字信号处理
知识点
与问答题纸质资料拍照汇总通信原理
weixin_aaa722509
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2025-03-01 12:06
电子信息复试资料
西工大航海学院
【Java基础】深入剖析Java中构造器、实例变量、静态变量、代码块的执行顺序!原理+实战,一文搞定!
在Java编程中,构造器、实例变量、静态变量、实例代码块和静态代码块的执行顺序是一个经典且重要的
知识点
。无论是日常开发还是面试,理解这些内容的执行顺序都至关重要。
工一木子
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2025-03-01 09:37
Java基础知识系列
Java
java
开发语言
【Android】默认应用程序与特定权限(读取通话记录和发送短信等)
记录新学到的
知识点
。https://developer.android.com/guide/topics/permissions/default-handlers?
新镜
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2025-03-01 07:18
android
注意力机制是如何提取有用信息的?
每本书的详细内容(比如具体的章节、
知识点
等)就是值,V。1、计算相似
人机与认知实验室
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2025-03-01 06:45
Unity
3D中UI层级改变详解
在
Unity
3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
C语言基础
知识点
1.C语言的基本结构C语言程序一般分为以下几个部分:1>引用头文件:用于引入外部的功能和库。2>声明变量:告诉计算机需要用哪些数据并为它们分配空间。3>定义函数:把特定的任务分成一个个小单元,以便程序可以有条不紊地执行。4>编写主函数main():程序从这里开始运行。1.1引用头文件#include //引入单片机寄存器相关的头文件#include //引入按键相
Moonnnn.
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2025-02-28 21:14
c语言
开发语言
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