E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity知识点
2019-04-30
考完了,中午来阅卷,孩子们得试卷错误百出,可能是学习的
知识点
没有融会贯通,还是分散的,导致做题联系不到一块。数学完了又去帮忙阅英语,从中午两点多忙到七点多才弄完,今天体验了一
赵志翔妈妈
·
2024-09-06 14:10
孩子上课不认真听讲,家长该怎么沟通呢
有的
知识点
,不认真听讲,就会错过。错过了之后,在复习的作业中遇到,就会马上受到阻碍。发现其他孩子都觉得是正常的问题,而孩子会发现是很难的。知识是在不断变化的,而知识的源泉是实践,却是不会改变的。
棉花糖情商家庭育儿
·
2024-09-06 13:45
【python】—— Python爬虫实战:爬取珠海市2011-2023年天气数据并保存为CSV文件
我们将涉及到以下
知识点
:使用requests库发送HTTP请求使用lxml库解析HTML文档使用datetime和dateutil库处理日期使用pandas库操作数
星星法术嗲人
·
2024-09-06 12:02
python基础
python
爬虫
开发语言
2018年34粥记
Basic、Repeat、Avoid、Inspire、Never这5个item啊,特别适用于学习某个
知识点
,跟费曼技巧有类似之处。《最重要的事,只有一件》162-
im天行
·
2024-09-06 12:35
JAVA基础:数据类型、命名规范
1.2命名规范Java中有很多的
知识点
都需要命名,如:变量,方法,类,接口等等。
No regret.
·
2024-09-06 10:50
java
开发语言
Spring使用ThreadPoolTaskExecutor自定义线程池及实现异步调用
Spring使用ThreadPoolTaskExecutor自定义线程池及实现异步调用多线程一直是工作或面试过程中的高频
知识点
,今天给大家分享一下使用ThreadPoolTaskExecutor来自定义线程池和实现异步调用多线程
精神阿祝
·
2024-09-06 10:19
多线程
java
线程池
spring
boot
QRadioButton开发详解以及实例
以下是对QRadioButton
知识点
的一个总结及详细解析,并附上实例代码。1.创建QRadioButton
知识点
:你可以通过QRa
三雷科技
·
2024-09-06 08:35
QT小王子
QRadioButton
qt
qt单选框
单选框
c++单选框
c++
和他人交往,如何守好边界
记录如下:《底层逻辑》第四章4.26一、
知识点
:1.如何打好比方:本质上是一个洞察事物本质的能力。三个步骤:第一、调察复杂、陌生的事物的本质;第二、匹配到大家熟悉的事物;第三、用熟悉的解释陌生的。
A云逸祥龙
·
2024-09-06 06:06
入门Java编程的
知识点
—>重写(day10)
重点掌握重写的适用性?重写的语法?重点掌握多态是什么?多态-向上造型的语法?多态的意义?重点掌握接口是什么?接口如何语法如何定义?重点掌握引用类型转换有哪些?instanceOf关键字如何用?回顾在昨天的ExtendsDemo测试类中,我们如果想要表示多个学生对象,多个老师对象,多个医生对象,则需要使用数组来完成Student[]students=newStudent[3];students[0]
小星袁
·
2024-09-06 05:18
Java基础知识点
java
python
linux
Rust :也谈Json与转换
一、toml[dependencies]serde_json="1.0.1"serde={version="1.0",features=["derive"]}二、main.rs
知识点
:Json创建和转化
songroom
·
2024-09-06 04:12
rust
json
开发语言
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
一、挖掘项目需求或者做项目移植,并且做技术分析,与HarmonyOSAPP应用开发相关
知识点
进行结合。
weixin_40005795
·
2024-09-06 04:12
harmonyos
cc
6.递归,预编译
新一轮js的学习中,小刘我总结了一些
知识点
,希望和感兴趣的小伙伴分享,有不对和需要完善的地方,也可以和我讨论,毕竟小刘也是个3个月多的小白,(由于有道云文档转PDF的小问题,代码在对齐格式会有欠缺,请谅解
hr小刘
·
2024-09-06 04:31
前端系列-9 Vue3生命周期和computed和watch
这三部分是三个
知识点
。watch可以与pinia的$subscribe状态监听进行比较学习。
Ewen Seong
·
2024-09-06 03:36
前端
笔记
前端
零基础入门生信数据分析——导读
本帖主要是为生信数据分析的各个分析点提供跳转链接(简单说就是提供了一个目录供大家选择自己想要的
知识点
可以直接跳转)关联的生信数据分析的分析点
呆猪儿
·
2024-09-06 02:32
生信之转录组——上游分析
生信之转录组——下游分析
学习方法
r语言
数据分析
数据库
数据挖掘
需求分析
大数据
2018年12月19日
加油~开完初三年级会议,有了一个新的目标,两个班的及格率要达到百分之九十五以上,每天整理
知识点
,进行背诵,做题,我还不行,这样
依米花Erin
·
2024-09-06 01:08
98. 验证二叉搜索树
知识点
二叉树、
凌霄文强
·
2024-09-06 00:29
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
最全金融数据_PySpark-3(2),大数据开发学习的三个终极问题及学习路线规划
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据
知识点
,真正体系化!
2401_84185145
·
2024-09-05 23:38
大数据
面试
学习
微信小程序
知识点
(二)
1.下拉刷新事件如果页面需要下拉刷新功能,则在页面对应的json配置文件中,将enablePullDownRefresh配置设置为true,如下{"usingComponents":{},"enablePullDownRefresh":true}2.上拉触底事件在很多时候,我们在浏览一些购物网站的时候,往上拉的时候都是动态加载新的数据信息,这个时候就需要用到页面的上拉触底事件,来进行新数据的获取和
禾黍黎
·
2024-09-05 22:57
Wechat小程序
微信小程序
小程序
计算机网络TCP/UDP
知识点
这是一些在学习过程中关于计算机网络八股文的一些
知识点
记录:TCP/UDPTCP怎么保证可靠性1.序列号,确认应答,超时重传数据到达接收方,接收方需要发出一个确认应答,表示已经收到该数据段,并且确认序号会说明了它下一次需要接收的数据序列号
Adward.xi
·
2024-09-05 20:18
计算机网络
计算机网络
tcp/ip
udp
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
教育反思
今天上晚托的时候,遇到两个很容易混淆的
知识点
,我没有提醒学生,而且让他们自己去观察,没有给充足的时间去思考,学生随口就说出了错误的答案,我发现之后没有提醒,只是提高音量再次询问,全体学生再次答错,我再次询问
星月starmoon
·
2024-09-05 19:25
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
Java中的优先级队列(PriorityQueue)(如果想知道Java中有关优先级队列的
知识点
,那么只看这一篇就足够了!)
前言:优先级队列(PriorityQueue)是一种抽象数据类型,其中每个元素都关联有一个优先级,元素按照优先级顺序进行处理。✨✨✨这里是秋刀鱼不做梦的BLOG✨✨✨想要了解更多内容可以访问我的主页秋刀鱼不做梦-CSDN博客先让我们看一下本文大致的讲解内容:目录1.优先队列的初识(1)优先级队列的定义(2)PriorityQueue的特性2.优先级队列的模拟实现3.优先级队列中常用API(1)创建
秋刀鱼不做梦
·
2024-09-05 18:36
数据结构
java
开发语言
学习
intellij
idea
数据结构
(一)搭建环境利用babel转换为es5的方法
本节
知识点
ECMA6环境的搭建概述ECMA6是ECMA5的进化版,现在流行的框架都用的是ECMA6的语法,所以有必要去学习一下但是ECMA支持度不太好,他只能支持IE10+谷歌,火狐等最先进的版本。
我拥抱着我的未来
·
2024-09-05 16:28
系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(13)未来信息综合技术
根据考试大纲,本课时
知识点
会涉及单项选择题(约占3~5分)和下午案例题(25分),论文也会有覆盖。本课时知识架构如图13.1所示。
SheldonK
·
2024-09-05 15:15
软件架构师学习分享
学习
笔记
rh124第九章
知识点
问答----白熊的Linux学习之旅12
第9章控制服务和守护进程1.守护进程(Daemon)是什么?列举一些常见的守护进程。答:守护进程是执行各种任务的后台等待或运行的进程。一般情况下,守护进程在系统引导时自动启动并持续运行至关机但可手动停止。且守护进程多以d结尾。常见的守护进程有Systemd2.怎么理解systemd.unit?列举一些常用的单元类型。答:systemd.unit是一个抽象的概念,用于定义一类对象,这类对象是系统知道
白白白白熊爱打APEX
·
2024-09-05 14:08
linux
学习
服务器
前端学习:如何将数据存储到chrome浏览器localStorage中(详细)
localStorage的基本操作——存储、读取、删除、JSON格式数据的处理知识调用核心干货知识调用文章中可能用到的
知识点
前端学习:浏览器缓存方式有哪些(cookielocalstoragesessionstorage
Dorable_Wander
·
2024-09-05 13:01
JavaScript
浏览器
json
前端
javascript
缓存
chrome
【Python】Pandas:数据分析
这些
知识点
将帮助初学者快速上手并掌握Pandas的核心功能。数据分组(Grouping)数据分组是数据分析中的常见操作,Pandas的groupby()方法允许我们按列对数据进行分组,然后对每个组执
T0uken
·
2024-09-05 12:29
数据分析
python
pandas
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
阅读践行·知行合一之阅读记录(4)
第四章专注力——情绪和智慧的交叉地带1.今日章节重点:①为什么容易走神②了解如何深度沉浸2.今日践行主题尝试找回自己的专注力——————ฅ՞••՞ฅ———————布衣暖暖—2022.4.6—阅读记录1.
知识点
布衣暖暖
·
2024-09-05 09:49
如何更好吸收和内化书本知识
这一过程中相当于自己巩固了一遍又学到了新的
知识点
。读书或学习要有目标感。从角色、场景和目标来定,这样效果才明显。
纽扣St1205
·
2024-09-05 08:27
计算机网络之什么是 DoS、DDoS、DRDoS 攻击
这是涉及网络安全的一个
知识点
,DDos还会挺常见的,如SYNFlood。DOS:(DenialofService),翻译过来就是拒绝服务,一切能引起DOS行为的攻击都被称为DOS攻击。
GoGo在努力
·
2024-09-05 07:47
计算机网络
网络
安全
web安全
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
结构体
知识点
///结构体是把单一类型组合在一起的做法///define不是关键字,是一个预处理指令///structStu//这是一个类型(类似于int)通过类型创建变量,不占空间,只有变量创建出来,才能占据空间{charname[20];intage;charsex[10];chartele[12];};voidprint(structStu*p)//p是指针,里面存的数据类型是地址{//p中存储的是地址。
别辜负这场相遇
·
2024-09-05 04:32
C
c语言
【LeetCode-SQL每日一练】——2. 第二高的薪水
接下来小梦会带领小伙伴们一起每天刷一道LeetCode-数据库(SQL)相关的题目,然后在文章后例举相关
知识点
帮助小伙伴们学习与巩固,更好的掌握SQL。??♂小伙伴们如果在学习过程中有不
m0_67401920
·
2024-09-05 01:14
面试
学习路线阿里巴巴
android
前端
后端
(十)巨幕页头和警告框
本节
知识点
巨幕组件页头组件缩略图组件警告框组件(一)巨幕组件jumbotron巨幕组件主要就是展示网站的关键性区域有圆角没有占满全屏网站标题学习网站更多内容第二种无圆角,占满全屏标题这是一个学习分享的平台标题
我拥抱着我的未来
·
2024-09-05 00:43
开始切换到 Kotlin: 谷歌工程师给初学者的
知识点
总结
image在2019年的I/O大会上,我们曾宣布Kotlin将会是Android应用开发的首选语言,但是,部分开发者们反馈仍不清楚如何切换到Kotlin,如果团队中没有人熟悉Kotlin,一开始直接使用Kotlin进行项目开发还是会令人生畏。在AndroidStudioProfiler团队内部,我们是通过几个步骤克服了这个问题,第一步是要求所有的单元测试使用Kotlin编写。这么做有效避免了我们犯
谷歌开发者
·
2024-09-04 23:13
鸿蒙(HarmonyOS)北向开发
知识点
记录~
北向开发的目标是为鸿蒙生态系统构建丰富多样的应用程序,满足用户在不同场景下的需求。通过北向开发,开发者可以充分利用鸿蒙操作系统的独特优势和强大功能,为用户带来全新的体验,同时也为自身创造更多的商业机会和价值。开发技术与特点1.分布式技术:鸿蒙操作系统的一大特色是分布式能力,北向开发可以充分利用这一特性,实现跨设备的应用协同。例如,在手机、平板、智慧屏等设备之间实现数据共享、任务流转和多屏互动。2.
CTrup
·
2024-09-04 22:56
移动开发
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
移动开发
arkui
组件化
容器
NDK
迁移学习
基于python的游戏玩家行为数据分析与预测_python有付费数据如何做简单预测(1)
一、Python所有方向的学习路线Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的
知识点
汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的
知识点
去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
2401_84538391
·
2024-09-04 22:56
程序员
python
游戏
数据分析
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他