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unity适配
探索OpenAI和LangChain的
适配
器集成:轻松切换模型提供商
#探索OpenAI和LangChain的
适配
器集成:轻松切换模型提供商##引言在人工智能和自然语言处理的世界中,OpenAI的模型提供了强大的能力。
nseejrukjhad
·
2024-09-16 09:20
langchain
easyui
前端
python
[
Unity
]在场景中随机生成不同位置且不重叠的物体
1.前言最近任务需要用到
Unity
在场景中随机生成物体,且这些物体不能重叠,简单记录一下。参考资料:Howtoensurethatspawnedtargetsdonotoverlap?
Bartender_Jill
·
2024-09-16 05:52
Graphics图形学笔记
unity
游戏引擎
动画
JAVA学习笔记之23种设计模式学习
结构型模式,共七种:
适配
器
victorfreedom
·
2024-09-16 05:47
Java技术
设计模式
android
java
常用设计模式
设计模式 23 访问者模式
设计模式23创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):
适配
器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-09-16 00:45
#
设计模式
设计模式
访问者模式
开发游戏的学习规划
第一阶段:●C#语言快速系统地学习一遍(基础的语法、面向对象、基础的数据结构、基础的设计模式)●
Unity
的2D和3D部分及UI、动画、物理系统●阶段性测验:需要去用前面所学的这些基础知识来完成一个简单的
杰克逊的日记
·
2024-09-16 00:11
游戏
学习
解决BERT模型bert-base-chinese报错(无法自动联网下载)
二、网站google-bert(BERTcomm
unity
)Thisorganizationismaintainedbythetransformerstea
搬砖修狗
·
2024-09-15 13:47
bert
人工智能
深度学习
python
[
Unity
3d] VertexPaint (Mesh 顶点画手) - GitHub
-顶点画手Thispackageallowsyoutopaintinformationontotheverticesofameshinthe
Unity
editoraswellasmodifyanyattribute
雨落随风
·
2024-09-15 12:20
⭐
Unity
安卓环境中正确地读取和处理 XML 文件
但是打包安卓手机之后题目无法正常使用,想到的是安卓环境中正确地读取文件的问题改进方案:1.由于XmlDocument.Load方法在Android上的路径问题(由于文件位于APK内部,无法像在文件系统中那样直接访问),需要先使用
Unity
WebRequest
惊鸿醉
·
2024-09-15 09:17
Unity
unity
android
xml
Java泛型编程
文章目录为什么需要泛型如何实现技术细节泛型数组泛型类型实现接口接收参数小结为什么需要泛型如果为每一种类型都写一个类来
适配
,会造成code冗长且难读,所以需要写一个同一的抽象的方法来实现,并让编译器自动的传入这些类型
shymoy
·
2024-09-15 09:43
java
开发语言
Unity
3D多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型
胡强_79a4
·
2024-09-15 07:51
Ihandy
Unity
开发 面试题 2024
1.当i>10时,调用test是否会出现死锁?原因是什么?voidtest(inti){lock(this){if(i>10){i--;test(i);}}}2.有一个表有n条记录,每条记录有两个字段,weight和id,写出程序保证id出现的概率与权重相同3.从1到n,一共有多少个14.二叉树的层次遍历5.给定两个链表,将对应数值相加6.检查两棵树是否相同
z2014z
·
2024-09-15 06:22
面试
职场和发展
Unity
常用快捷键
Unity
常用快捷键工具栏CtrlShiftAlt功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象
z2014z
·
2024-09-15 06:52
Unity
学习
unity
开发工具
Unity
热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端] [代码 + 资源热更] 功能的 简单实现演示
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android端][代码+资源热更]功能的简单实现演示目录
Unity
热更之【HybirdCLR】+【YooAsset】[安卓Android
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:10
Unity
进阶
unity
HybirdCLR
YooAsset
HotUpdate
热更新
Unity
热更 之 【YooAsset 热更】几分钟快速了解 YooAsset [功能面板]、以及 [基础代码] 说明
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码]说明目录
Unity
热更之【YooAsset热更】几分钟快速了解YooAsset[功能面板]、以及[基础代码
仙魁XAN
·
2024-09-15 04:09
Unity
进阶
unity
Yoo
Asset
yoo
热更
Hot
Update
【
Unity
基础】如何选择脚本编译方式Mono和IL2CPP?
Edit->ProjectSettings->Player在
Unity
中,ScriptingBackend决定了项目的脚本编译方式,即如何将C#代码转换为可执行代码。
tealcwu
·
2024-09-15 04:39
Unity基础
unity
游戏引擎
unity
模块切换_
Unity
动画系统详解3:如何播放、切换动画?
摘要:【长文预警,建议先收藏】有了模型和多个动画以后,在
Unity
中如何控制它们的播放和切换呢?本文带你一站式解析
Unity
的Animator模块。洪流学堂,让你快人几步。
weixin_39983912
·
2024-09-15 03:30
unity模块切换
unity
3d怎么让模型动起来_
Unity
动画系统详解1:在
Unity
中如何制作动画?
Unity
场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。
DataDuchess
·
2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
在
Unity
中利用AnimationClip方便快捷的播放游戏动画
在
Unity
中我们一般要通过要通Animator类调用类中相应的触发方法,这样做的前提是必须要在动画属性面板中把这动画设置相应的触发条件(比如设置动画的触发条件为布尔值触发、数值触发等等),可以说是有点麻烦
Defining the Future
·
2024-09-15 02:55
游戏
unity
游戏开发
经验分享
程序人生
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
Android 亮度范围定制
文章目录需求及场景问题分析
适配
方案一、相关资源参考SystemUI基本内容熟悉-Brightness模块亮度控制部分相关资源二、修改方案修改点一修改点二代码跟踪需求及场景自己这几年开发过的几款产品遇到这样的情况
ItJavawfc
·
2024-09-15 02:52
Framework
android
Brightness
Android亮度范围定制
openGauss 扩展FDW与其他openGauss特性
扩展FDW与其他openGauss特性openGauss基于PostgreSQL,而PostgreSQL没有内置存储引擎
适配
器,如MySQL的handlerton。
openGaussMan
·
2024-09-15 01:20
数据库
openGauss
Android面试从新手到架构师,一篇解析就够(1),跳槽字节跳动
描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用3.
适配
器模式
m0_60607609
·
2024-09-15 01:44
程序员
android
java
面试
后端
python离线安装一个第三方库
文章目录实例步骤下载`xlwt`库将文件转移到目标机器在目标机器上安装`xlwt`验证安装总结步骤可能的问题解决方法检查库的兼容性使用`pip`下载
适配
特定Python版本的库创建虚拟环境创建虚拟环境(
Lhj0616
·
2024-09-15 00:42
python相关
python
第三方库
基于VUE2-dataV和echarts实现的可视化大屏,百分比
适配
PC端
可视化平台中,数据分别通过仪表盘、环状图、柱形图、曲线图、滚动表格等多种形式展示数据变化。可视化平台大致分为左、中、右三部分,左侧由能耗总览、耗能占比、库存预警构成,中间由数据总览、销售计划完成率构成,右侧由销售统计、销售排名(TOP8)、生产统计构成。平台右上角动态显示当前系统日期、星期、时间,格式。在管理端进行添加数据后,数据可视化图表进行相应变化。1.能耗总览仪表盘,统计分析耗电量、耗水量、
风流野趣fly
·
2024-09-15 00:08
echarts
信息可视化
前端
vue.js
javascript
vscode
大数据
京东宣布加薪:两年时间实现20薪;苹果AI使iPhone16全系8GB内存;AI教母李飞飞从英伟达等融资2.3亿美元| 极客头条
京东集团宣布再次启动加薪:将用两年时间实现20薪美团Apple授权专营店将开始iPhone16系列预售小米回应摄像头被曝有陌生人说话:取回设备进行检测,目前设备状态一切正常
Unity
宣布全面取消向游戏开发商
极客日报
·
2024-09-14 12:48
人工智能
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,
适配
iOS、Android、HTML5、Windows和Mac系统,功能侧重于原生移动平台。
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
大模型框架:vLLM
目录一、vLLM介绍二、安装vLLM2.1使用GPU进行安装2.2使用CPU进行安装2.3相关配置三、使用vLLM3.1离线推理3.2
适配
OpenAI-API的API服务一、vLLM介绍vLLM是伯克利大学
m0_37559973
·
2024-09-14 11:41
大模型
大模型
通义千问
Qwen
C#基础知识-.NET,变量,容量单位,数据类型
Unity
借助Mono实现跨平台,核心是.NETFramework框架。2.变量1)什么是变量变量是用来存储
yi碗汤园
·
2024-09-14 10:37
c#
开发语言
形式向好、成本较低、可拓展性较高的名厨亮灶开源了
愿景在最底层打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的
适配
流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,减少企业级应用约95%的开发成本,在强大视频算法加持下的AR使得远程培训和远程操作指导不仅仅能够实现前后场的简单互动
AI服务老曹
·
2024-09-14 06:40
开源
人工智能
能源
智慧城市
大数据
针对不同区域的摄像头,完成不同的算法配置的智慧快消开源了
它的愿景是最底层打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的
适配
流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
AI服务老曹
·
2024-09-14 06:40
开源
人工智能
大数据
智慧城市
可对画面进行平台传输,实时查看监控的智慧交通开源了。
它的愿景是最底层打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的
适配
流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
ai产品老杨
·
2024-09-14 06:07
人工智能
音视频
安全
开源
vue.js
VR Outdoor Cinema VR户外电影院环境模场景型
即使在低端手机上也能使用-8K分辨率的6幅HQ立体全景图像-用于显示照片/视频的电视平面-GearVR的6个场景和主菜单下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图:
逑乐
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2024-09-14 06:05
Unity各类资源展示
资源
vr
Unity
资源
U3D
模型
环境
[
Unity
优化]
Unity
3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity
3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
·
2024-09-14 06:02
经纬恒润正式发布HSM固件解决方案,
适配
瑞萨RH850-U2A/B系列芯片
在智能网联汽车时代浪潮下,数据安全与隐私保护成为行业发展的核心议题。面对日益严峻的安全挑战,经纬恒润积极响应市场需求,正式推出基于瑞萨RH850-U2A/B系列芯片开发的HSM(HardwareSecurityModule,硬件安全模块)固件产品。本次发布的HSM固件能够切实满足各种安全需求,确保车辆在面对网络攻击时能够迅速响应、有效防护,其深度融合了瑞萨RH850-U2A/B系列芯片的卓越性能,
经纬恒润
·
2024-09-14 05:02
研发工具
HSM固件解决方案
Unity
3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity
3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
·
2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D GPUDriven渲染详解
前言
Unity
3D中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
开发平台:
Unity
2022编程平台:VisualStudio编程语言:CSharp 一、问题背景如上图所示的GracityComponent组件中,引用AnimationCurve作为可调属性。
野奔在山外的猫
·
2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
Unity
3D帧同步模式的网络游戏详解
Unity
3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
六边形六边形架构(Hexagonal Architecture),也被称为端口和
适配
器架构(Ports and Adapters Architecture),是一种软件架构模式,用于构建可测试、可维护
六边形架构(HexagonalArchitecture),也被称为端口和
适配
器架构(PortsandAdaptersArchitecture),是一种软件架构模式,用于构建可测试、可维护和灵活的应用程序
leijmdas
·
2024-09-14 01:07
golang
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
·
2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
dubbo k8s 服务发现_Dubbo 迈出云原生重要一步 - 应用级服务发现解析
作者|刘军(陆龟)ApacheDubboPMC概述社区版本Dubbo从2.7.5版本开始,新引入了一种基于实例(应用)粒度的服务发现机制,这是我们为Dubbo
适配
云原生基础设施的一步重要探索。
weixin_39775127
·
2024-09-13 13:54
dubbo
k8s
服务发现
dubbo k8s 服务发现_Dubbo 迈出云原生重要一步 应用级服务发现解析
作者|刘军(陆龟)ApacheDubboPMC概述社区版本Dubbo从2.7.5版本开始,新引入了一种基于实例(应用)粒度的服务发现机制,这是我们为Dubbo
适配
云原生基础设施的一步重要探索。
倩Sur
·
2024-09-13 13:54
dubbo
k8s
服务发现
Java基础 --- 多线程&JUC,以及一些常用的设计模式总结
文章目录一、多线程1、线程和进程的区别2、创建多线程的四种方式3、集合中的线程安全二、设计模式1、单例模式2、装饰者模式(IO流缓冲流)3、
适配
器模式4、模板模式一、多线程1、线程和进程的区别进程是操作系统资源分配的基本单位
lzhlizihang
·
2024-09-13 13:50
java
设计模式
记录一下gitlab社区版的安装教程
目录1.更新系统软件包2.安装必要的依赖3.添加GitLab源3.1对于GitLabEnterpriseEdition(EE):3.2对于GitLabComm
unity
Edition(CE):4.安装GitLab4.1
心之所想,行则将至
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2024-09-13 12:16
gitlab
服务器
linux
通信工程学习:什么是GFP通用成帧规范
GFP:通用成帧规范GFP通用成帧规范(GenericFramingProcedure)是一种先进的数据业务
适配
的通用协议和映射技术,由国际电联ITU-T的G.7041标准定义。
梦实学习室
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2024-09-13 12:16
communication
Network
学习
网络
服务器
信息与通信
网络协议
预警提醒并生成日志,便于后期追溯的智慧地产开源了
它的愿景是最底层打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的
适配
流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
AI服务老曹
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2024-09-13 12:44
开源
安全
智慧城市
大数据
人工智能
螺杆支撑座与滚珠丝杆的精准
适配
!
螺杆支撑座与滚珠丝杆的
适配
是确保机械系统的稳定性、精度和耐用性的关键,其
适配
方法主要包括螺纹连接、联轴器连接、锁紧连接。螺杆支撑座种类多样,每种类型都有其特定的适用范围和性能特点。
科士威传动
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2024-09-13 11:08
滚珠丝杆
螺杆支撑座
大数据
服务器
数据库
运维
制造
能源
HTC Vive开发学习——VRTK(3)更新到新版本SDK!
上两节中,我们主要对SteamVR_
Unity
_Toolkit(简称旧版VRTK)中的一些基础控制器脚本进行了学习,包括VRTK_ControllerEvents(以下简写会经常省略VRTK_前缀)、SimplePointer
fcauto2012
·
2024-09-13 10:38
Vive开发
HTC
Vive
Unity
C#
【
Unity
新闻】
Unity
将取消Runtime费用
兜兜转转又回来了,一大早就看到
Unity
发布新闻,将取消Runtime费用,但同时也将提高各级付费账号的年费。这是新任CEOMatt上任后的价格调整策略。
tealcwu
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2024-09-13 09:29
Unity新闻
unity
游戏引擎
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