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unity适配
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
通过ping命令测试主机与虚拟机之间是否连通
一、查询本机、虚拟机WindowsIP地址1.本机的WindowsIP地址方法一:控制面板>网络和Internet>网络和共享中心>更改
适配
器设置>以太网>详细信息方法二:命令提示符中输入“ipconfig
唐维康
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2024-02-19 21:08
虚拟机
ping
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
·
2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
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2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
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2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
·
2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
【微信小程序】wxss 和 css 、wxml 和 html 区别
和css区别wxss支持小程序特有的选择器和样式属性scroll-into-viewcover-view等wxss引入了rpx单位,可以根据屏幕宽度进行自适应,使得开发者可以更方便的处理不同尺寸屏幕的
适配
问题
我有一棵树
·
2024-02-19 21:18
微信小程序
css
html
SG5032EAN规格书
高性能的LV-PECL输出,2.5V和3.3V电源电压,可灵活
适配
不同设计的电源需求。小体积尺寸5.0*3.2mm,具人超小型。轻薄型,低电源电压,低抖动,低功耗,低损耗,低耗能,低相位噪声。用于5
Epson样品中心
·
2024-02-19 21:10
晶体
晶振
晶体振荡器
新媒体运营
【设计模式】第三章:建造者模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
·
2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
建造者模式
java
【设计模式】第五章:
适配
器模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
·
2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
适配器模式
java
【设计模式】第九章:外观模式(门面模式)详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
·
2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
外观模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
·
2024-02-19 21:49
设计模式
设计模式
中介者模式
【设计模式】第一章:单例模式详解及应用案例
系列文章【设计模式】七大设计原则【设计模式】第一章:单例模式【设计模式】第二章:工厂模式【设计模式】第三章:建造者模式【设计模式】第四章:原型模式【设计模式】第五章:
适配
器模式【设计模式】第六章:装饰器模式
Bummon.
·
2024-02-19 21:19
设计模式
单例模式
设计模式
java
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
免费听歌软件,音乐搜索APP:掌中的音乐宝库,为您的音乐生活增添色彩
比如之前歌词
适配
的停止运营,导致音乐爱好
代号灵昱
·
2024-02-19 20:29
智能手机
人工智能
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
周期任务框架在裸机、RTOS上的实现
贴别是在单片机/嵌入式领域,大部分程序都是周期性的执行,进行数据采集,处理,上传等功能,因此我们需要能够
适配
各种情况的周期任务框架。
小熊coder
·
2024-02-19 19:19
实时嵌入式
软件架构
c语言
单片机
开发语言
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
·
2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
·
2024-02-19 19:30
C#与unity
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
·
2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
·
2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
·
2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
设计模式之缺省
适配
模式
缺省
适配
模式缺省
适配
(DefaultAdapter)模式为一个接口提供缺省实现,这样子类型可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行扩展。
先生zeng
·
2024-02-19 19:56
css篇---移动端
适配
的方案有哪几种
移动端
适配
移动端
适配
是指同一个页面可以在不同的移动端设备上都有合理的布局。
婷宝_知萌
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2024-02-19 19:32
前端
css
前端
自研爬虫框架的经验总结(理论及方法)
对比自研和目前成熟的框架,自研更灵活
适配
,可以自己组装核心方法;后者对于新场景的
适配
需要对框架本身有较高的理解。读了此文,你可以对自研爬虫框架有一个架构层面的认知。
没有蛀牙lm
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2024-02-19 18:15
爬虫
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
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2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
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2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
一条龙服务利润新“玩”法
适用于套餐包结算类型;(详细私聊)【现金流/套餐打包/账期盈余/阶梯到账】套餐打包:上游套餐打包套餐结算;阶梯到账:多套餐包装阶梯使用到账;账期盈余:多套餐未使用结余;换卡申请:换卡分类:提示、运费、禁区;卡列表
适配
提示换卡标记分类
·
2024-02-19 18:08
前端面试题(工程化&性能优化篇)
loader有哪些3.tree-shaking原理4.前端页面性能优化5.首屏渲染优化6.如何减少回流和重绘7.SEO优化8.SSR服务端渲染9.Git的基本使用10.图片懒加载11.Echarts怎么做页面
适配
大寄一场_
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2024-02-19 16:17
前端
性能优化
面试
今日Arxiv最热大模型论文:大语言模型真的理解上下文了吗?新研究揭示惊人发现
本文介绍了一个通过
适配
现有数据集来评估生成模型的上下文理解基准。该基准包括四个不
夕小瑶
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2024-02-19 16:55
语言模型
人工智能
自然语言处理
通过MetricsAPI监控pod资源使用情况(k8s资源监控,java)
但是k8s提供了一套k8s的对接标准,只要
适配
这套标准,就可以通过kubelet采集资源数据,并且通过k8sapi服务器输出。这些对于故障排查以及自动伸缩至关重要。
只会写bug的靓仔
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2024-02-19 16:18
分布式
#
kubernetes
java
kubernetes
java
容器
Apache DolphinScheduler中ZooKeeperCDH不兼容问题的解决方案
使用zk-3.4配置即可
适配
3.4.x解决办法(一)#切换到项目源码的根路径中执行mvncleanpackage-T1C-Prelease'-Dmaven.test.skip=true''-Dcheck
DolphinScheduler社区
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2024-02-19 16:44
大数据
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
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2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
neo4j下载安装最新教程 2024.02
neo4j与jdk版本对应neo4j的版本需要与jdk版本相
适配
,否则容易出现安装失败。最新的ne
Cachel wood
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2024-02-19 15:14
软件安装教程
neo4j
小白如何学鸿蒙开发?
在互联网技术不断发展的现在,鸿蒙操作系统的出现标志着是能技术领域的一次重大突破,鸿蒙作为华为推出的一代操作系统,鸿蒙不仅达代表了自主创新的力量,还因为独特的分布式架构和全场景
适配
能力而备受关注。
OpenHarmony_小贾
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2024-02-19 15:41
HarmonyOS
OpenHarmony
移动开发
harmonyos
华为
鸿蒙开发
移动开发
架构
学习Android的第十五天
目录AndroidAdapter
适配
器MVC模式AdapterArrayAdapter泛型ArrayAdapter构造函数的第二个参数范例SimpleAdapter
适配
器范例SimpleCursorAdapter
世俗ˊ
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2024-02-19 15:33
Android
学习
android
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
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2024-02-19 15:48
学习
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