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Linux
unity适配
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
·
2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
·
2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
VMware 特定虚拟网络详解
虚拟机和物理主机共享同一个网络
适配
器。虚拟机可以获得和物理设备一样的IP地址,使其能够在网络中被访问。2.NAT网络:NAT网络使用
是毛毛吧
·
2024-02-19 14:30
网络
智能路由器
【自然语言处理】:实验4布置,预训练语言模型实现与应用
与此同时,它的使用十分方便,可以快速地对于各种NLP任务进行
适配
。因此,BERT已经被广泛地使用到了各种NLP任务当中。在本案例中,我们会
X.AI666
·
2024-02-19 13:38
自然语言处理
自然语言处理
人工智能
云计算基础-虚拟化概述
虚拟化概述虚拟化是一种资源管理技术,能够将计算机的各种实体资源(如CPU、内存、磁盘空间、网络
适配
器等)予以抽象、转换后呈现出来并可供分割、组合为一个或多个逻辑上的资源。
比特微联
·
2024-02-19 13:28
云计算
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
·
2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
Linux桌面
系统信息的截图登录界面右下角可以切换UbuntuonWayland,虽然还是测试版,不过体验已经比之前的Xorg好多了,最笔记本上使用最影响体验的高分屏
适配
功能,在wayland中也是几乎完美支持的。
L-You
·
2024-02-19 12:45
linux
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
CrossOver 24.0 让Mac可以运行Windows程序的工具
目前CrossOver稳定版仅
适配
了《暗黑破坏神2Resurrected》、《暗黑破坏神4》等极少数DirectX12游戏。CodeWeivers团队表示后
YU_bibo
·
2024-02-19 11:26
热门软件
macos
CrossOver
macos
mac
CrossOver
CrossOver
24
解决Ubuntu下网络
适配
器桥接模式下ping网址不通的情况
问题反应:ping不通网址打开虚拟机中的设置,更改网络
适配
器为NAT模式确定保存更改之后,退出输入如下命令。
十万个秋刀鱼
·
2024-02-19 11:49
桥接模式
uni-app使用uView打开弹出层后输入框聚焦时placeholder错位问题
这里就不放效果了,大概意思就是在使用uView的popus时,在底部弹出后,如果弹窗中的输入框会造成一瞬间的placeholder文字错位,这个问题的主要是因为uView安全区
适配
导致uView相关文档
PENG越
·
2024-02-19 11:09
uni-app
前端
Apache DolphinScheduler中ZooKeeperCDH不兼容问题的解决方案
使用zk-3.4配置即可
适配
3.4.x解决办法(一)切换到项目源码的根路径中执行mvncleanpackage-T1C-Prelease'-Dmaven.test.skip=true''-Dchecks
·
2024-02-19 10:36
数据库
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
2024 ,Android 15 预览版来了
感觉又是一个功能上「可有可无」,
适配
上「必不可少」的版本。通知预览版目前看起来没什么太大的变化,值得一提的“亮点”主要集中在“通知冷却”这个功能上,不得不
恋猫de小郭
·
2024-02-19 10:20
android
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
安卓屏幕
适配
-自定义像素
适配
1、屏幕
适配
原因:安卓设备碎片化,导致app的界面元素在不同的屏幕尺寸上显示不一致。目的:让布局,布局组件,资源,用户界面流程,匹配不同屏幕尺存。
migill
·
2024-02-15 06:56
C++实现查询对方ip地址,确定真实地理位置!
其中一块网卡与调制解调器(MODEM)或者ADSL
适配
器相连,另一块与家里的局域网(LAN)相连。对于有
Python编程导师
·
2024-02-15 06:33
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
跟着pink老师前端入门教程-day24
四、移动端WEB开发之响应式布局1、响应式开发1.1响应式开发原理就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而
适配
不同设备的目的。
axiu呀
·
2024-02-15 05:37
HTML5+CSS3
移动端
前端
html5
学习
开发语言
html
css3
css
移动端基础-vw
适配
什么是vw相对单位相对视口的尺寸vw:viewportwidth换算1vw=1/100视口宽度vw不需要向rem一样检查视口宽度若视口宽为375px1vw=3.75pxvw与vmin的区别vmin更照顾横竖屏问题1vw是视口宽度的100%,而vmin是找宽度和高度中最小的那个,这样横屏看着更舒服左图单位为vmin,右图用vw案例bilibili-干杯~~~/*写代码时始终要考虑权重问题!*/@fo
象更
·
2024-02-15 05:22
前端
css
javascript
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
如何定制
适配
自己的微习惯?
最近在有序进行微习惯任务时,发现一个有趣的事,我对养成健身习惯的目标,拆分的微习惯是:每天运动一分钟但,我发现知乎上对养成运动这个目标有很多不同形式的微习惯,那我们怎么知道究竟哪一种适合自己呢?答案就是从以下5个维度来分析,到底是其中哪个环节让自己觉得这个任务难以完成?下面我就以我的目标:养成健身的习惯分析:日程:日程上是没对于我来说是没有难度的,只要早起一小时,就可以预留出运动的时间资金:运动视
一点想法
·
2024-02-15 01:08
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
【十六】【C++】stack的常见用法和练习
stack的常见用法C++标准库中的stack是一种容器
适配
器,它提供了后进先出(LastInFirstOut,LIFO)的数据结构。
妖精七七_
·
2024-02-15 00:50
C++
c++
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
设计模式——
适配
器模式
适配
器模式(AdapterPattern)是一种结构设计模式。目的:这种模式通常用于使已经存在的类在不修改其源代码的情况下与其他类进行协作。
可爱的小小小狼
·
2024-02-14 22:07
设计模式
设计模式
适配器模式
java
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
手机端vue+vant+rem项目
适配
750px设计稿的配置
手机端页面开发,使用vue,UI框架用vant,设计稿是750px,单位用remvant是按照375px设计稿开发,为单位的,如果配置根字体大小为37.5,设计稿就无法还原,配置75,vant组件就变小了。很是苦恼,经过一番搜索,按照如下配置.postcssrc.js文件,就可以完美解决问题module.exports=({file})=>{letisVant=file&&file.dirname
伍佰2017
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2024-02-14 21:13
【微信小程序开发】小程序版的防抖节流应该怎么写
由于微信小程序与普通网页的开发、编译、运行机制都有所不同,在防抖节流的方法使用上也就需要我们做一些比较棘手的
适配
操作。
黑子Kuroko
·
2024-02-14 21:36
typescript
微信小程序开发
WeApp
/
weixin
js
小程序
微信小程序
前端
javascript
typescript
【C++】undered_set与undered_map
容器分为三大类:序列式容器,关联式容器,容器
适配
器(不讲了)。顺序性容器与关联性容器:顺序性容器是一种各元素之间有顺序关系的线性表,是一种线性结构的可序群集。
13KB
·
2024-02-14 21:03
C++
c++
散列表
开发语言
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
echarts属性的设置(完整大全)
//height:{number},//指定高度,纵向布局时默认为根据grid参数
适配
backgroundColor:‘rgba(0,0,0,0)’,//背景颜色dataBackgroundColor:
m0_70273331
·
2024-02-14 17:55
Web前端
经验分享
前端
前端框架
【Spring Security】—— WebSecurityConfigurerAdapter
【机】转接器【网络】
适配
器;
适配
器模式;接头。通过类名了解功能:我的理解,这个类是一个Web应用安全配置“接头”,及用户可通过这个“接头”接到自己的配置,也就是用户可以利用这个类来定制化安全配置。
monkeydbo
·
2024-02-14 15:06
Spring
Security
spring
最近iOS 13出来了,对ios13
适配
方面作下总结
这样的功能的话,我们也可以使用QMUI_ios去实现2.signinwithapple苹果登陆3.模态弹出框(默认交互状态改变)(必须修改)4UISegmentedControl默认样式改变(必须)5.h5的
适配
的
适配
kakao6
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2024-02-14 14:50
移动端
适配
1.rem
适配
1.1安装postcss-plugin-px2rem(推荐),也可使用官网的postcss-pxtoremnpmipostcss-plugin-px2rem--save1.2postCss
浅忆_0810
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2024-02-14 14:25
wx:云应用(云开发时应当注意的点)
这是一条https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/doc/000acabb794758ac3c59c48705b800?
曾健雄
·
2024-02-14 12:08
容器高级知识:
适配
器模式与 Sidecar 模式的区别
适配
器模式与Sidecar模式的区别在Kubernetes中,
适配
器模式和Sidecar模式都是扩展您的主应用程序容器功能的方法,但它们具有不同的目的和功能:Sidecar模式:通用目的:为主应用程序提供补充功能
surfirst
·
2024-02-14 11:21
架构
适配器模式
容器
kubernetes
云原生
【VisualStudio 2022】常见配置合集(持续更新)
开发环境版本号描述文章日期2023-12-17操作系统Win11-22H222621.2715MicrosoftVisualStudioComm
unity
201916.11.26Mi
夜猫逐梦
·
2024-02-14 10:19
杂货铺
visual
studio
ide
2022
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
【教程】最新MySQL8.3.0社区版安装指南(超详细)
文章目录一、下载安装包二、解压安装包三、设置配置文件四、配置系统环境五、初始化操作此次安装的版本为MySQL社区版,即MySQLComm
unity
Server。
EliasChang
·
2024-02-14 08:12
【语言】SQL
mysql
adb
学习总结 - swift
适配
器 为 Hadoop 的存储层增加对 OpenStack Swift 的支持
虽然文档内所涉及的版本有点旧,但内容很精彩,值得推荐背景在Hadoop中有一个抽象文件系统的概念,它有多个不同的子类实现,由DistributedFileSystem类代表的HDFS便是其中之一。在Hadoop的1.x版本中,HDFS存在NameNode单点故障,并且它是为大文件的流式数据访问而设计的,不适合随机读写大量的小文件。本文将探讨通过使用其他的存储系统,例如OpenStackSwift对
天地不仁以万物为刍狗
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2024-02-14 07:37
分布式解决方案
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