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unity面试题
【MyBatis】
总结前言本文主要介绍了MyBatis
面试题
相关的
面试题
目。1.MyBatis执行流程。读取MyBatis配置文件:mybatis-config.xml加载运行环境和映射文件。构造会话工厂SqlSess
橘子-青衫
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2024-02-12 22:19
tomcat
java
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
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2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
国人开源了一款小而全的Python资料库,厉害啊!!
不仅有
面试题
,还包括了完整详细的解答,非常有助于小伙伴的学习!本书受到了众多一线大厂高级工程师的好评,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.1。
smley
·
2024-02-12 21:32
韩顺平老师Linux课程笔记
1.课程内容P3-P85linux基础篇P86-P90java定制篇P91-P107大数据shell篇P108-P115python定制篇P117-P141linux高级篇P142-P153
面试题
VMwarePro_v16.22
学吧,学无止境...
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2024-02-12 20:55
linux
python
mysql
hadoop
spark
程序员找工作必备 PHP 基础
面试题
1、优化MYSQL数据库的方法(1)选取最适用的字段属性,尽可能减少定义字段长度,尽量把字段设置NOTNULL,例如’省份,性别’,最好设置为ENUM(2)使用连接(JOIN)来代替子查询:(3)使用联合(UNION)来代替手动创建的临时表(4)事务处理:(5)锁定表,优化事务处理:(6)使用外键,优化锁定表(7)建立索引(8)优化sql语句或者【社群福利】30G-PHP进阶资料,助力大家都能30
PHP9年架构师
·
2024-02-12 20:49
膜拜大牛!灵魂一问-如何彻底防止APK反编译?成功定级腾讯T3-2
一、Android
面试题
Android
面试题
包括A
程序员东城
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2024-02-12 20:39
程序员
android
移动开发
面试
Android性能优化
面试题
集锦,持续更新中
第一次观看我文章的朋友,可以关注、点赞、转发一下,每天分享各种干货技术和程序猿趣事前言随着移动终端的快速发展,Android开发人员也越来越多,Android开发市场也进入了一个饱和的状态,Android开发人员也面临着难找一份好工作的处境。而找工作的第一关就是面试,一个好的面试往往能很好的提高你的入职几率,下面我总结了一些本人在一些大厂的面试总结,希望的观看的小伙伴有所帮助。Android基础&
程序员大婕
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2024-02-12 19:36
程序员
Android
第一家机器人科技公司
多做一些
面试题
(javapython)3.测试这个岗位可以完全了解一个产品,从硬件和软件两个方面,发现缺点。在大公司会有bug库,可以看其他人对这个bug的解决方法。4.抽象思维很重要!
耗子兽君
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2024-02-12 19:41
【后端高频
面试题
--Nginx篇】
作者:“码上有前”文章简介:后端高频
面试题
欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言后端高频
面试题
--Nginx篇什么是Nginx?为什么要用Nginx?为什么Nginx性能这么高?Nginx怎么处理请求的?
码上有前
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2024-02-12 18:24
后端
nginx
运维
剑指offer学习笔记:4.3 举例让抽象问题具体化
面试题
21:包含min函数的栈定义一个数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈中最小元素的min函数。在该栈中,调用min,push以及pop的时间复杂度都是o(1)。
小逗比儿
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2024-02-12 18:19
这可能是有史以来最详细的一线大厂Mysql
面试题
详解了
1、MySQL的复制原理以及流程基本原理流程,3个线程以及之间的关联;主:binlog线程——记录下所有改变了数据库数据的语句,放进master上的binlog中;从:io线程——在使用startslave之后,负责从master上拉取binlog内容,放进自己的relaylog中;从:sql执行线程——执行relaylog中的语句;2、MySQL中myisam与innodb的区别,至少5点(1)
Java架构007
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2024-02-12 18:39
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
软件测试一面试就慌张,建议全文背诵
话不多说,我只是一个喜欢分享整理软件测试相关的
面试题
的卑微萌新,直接上干货大家如果想下载我录制的一些软件测试学习视频、面试资料或者想我的哈皮群友讨论怎么学软件测试、自动化测试的都可以关注我为什么要在一个团队中开展软件测试工作
程序媛木子
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2024-02-12 17:17
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
·
2024-02-12 17:42
使用原生JS求一段字符串出现最多的次数和最少的次数,最大值和最小值(JS常见
面试题
)
直接看代码(一把梭也可以):letstrings='aqqwwqqaaasddvvccxxxx..........'letobj={};for(leti=0;imax){//求最大值,使用打擂台的思想max=arr[i]}if(arr[i]
Altynai
·
2024-02-12 17:30
web前端
Javascript
Javascript面试题
原生JS
突破编程_C++_面试(基础知识(12))
面试题
39:什么是C++的IO流C++的IO流(输入/输出流)是一种抽象概念,代表了数据的无结构化传递。它允许数据按照字节序或字符序列的方式输入和输出,这种方式不关注数据的内部结构。
breakthrough_01
·
2024-02-12 17:47
突破编程_C++_面试
c++
面试
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
Typescript
面试题
(一)
一、缺点:需要长时间来编译代码。在使用第三方库时,需要有第三方库的定义文件,并不是所有第三方库都提供了定义文件,提供的定义文件是否准确也值得商榷。二、新增基础类型Tuple(元组)enum(枚举)never(表示那些永远不存在的值类型。如总是抛出异常或者根本不会又返回值的函数的返回值类型。)void(与any相反表示没有任何类型。函数没有返回值时用void。)any(表示任意类型)三、如何编译Ty
海之深处爱之港湾
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2024-02-12 16:54
算法沉淀——位运算(leetcode真题剖析)
位运算常用位运算总结1.基础位运算2.确定一个数中第x位是0还是13.将一个数的第x位改成14.将一个数的第x位改成05.位图6.提取一个数最右边的17.删掉一个数最右边的18.异或运算9.基础例题力扣题目讲解01.
面试题
爱学习的鱼佬
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2024-02-12 15:51
算法沉淀
算法
leetcode
职场和发展
如何使用websocket
如何使用websocket之前看到过一个
面试题
:吃饭点餐的小程序里,同一桌的用户点餐菜单如何做到的实时同步?答案就是:使用websocket使数据变动时服务端实时推送消息给其他用户。
sasaraku.
·
2024-02-12 15:47
计算机网络
websocket
网络协议
网络
前端面试每日 3+1 —— 第74天
今天的
面试题
(2019.06.29)——第74天[html]在a标签上的四个伪类执行顺序是什么?[css]说说你对!important的理解,一般在哪些场景使用?
浪子神剑
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2024-02-12 15:41
面试题
50:第一个只出现一次的字符
题目描述:在一个字符串(0<=字符串长度<=10000,全部由字母组成)中找到第一个只出现一次的字符,并返回它的位置,如果没有则返回-1(需要区分大小写).解题思路:#-*-coding:utf-8-*-classSolution:defFirstNotRepeatingChar(self,s):#writecodehereiflen(s)<=0:return-1hash_list=[0]*256
小歪与大白兔
·
2024-02-12 15:05
突破Java面试(50)-MySQL读写分离及主从同步延时解决方案
0Github1
面试题
有没有做过MySQL读写分离如何实现MySQL的读写分离主从复制原理如何解决MySQL主从同步的延时问题准备好面对这炮轰式面试了吗?
JavaEdge
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2024-02-12 15:32
运维
面试题
1.描述您在处理大规模服务中断时采取的步骤。处理大规模服务中断是一项紧急任务,需要冷静、有条不紊地执行一系列步骤来快速恢复服务并最小化影响。以下是我在处理此类情况时可能会采取的步骤:确认和初步评估:确认服务中断的范围和影响,确定是否为局部或广泛的问题。识别受影响的服务和组件。估计影响的用户数量和业务严重性。通知和组建应急团队:立即通知相关的团队成员和管理层。根据问题规模和性质,组建一个跨部门的应急
编织幻境的妖
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2024-02-12 15:35
运维
Java特别篇--关于线程创建的三种方式的总结对比
文章目录一、常见3种创建线程的方式(1)方式1:继承Thread类的方式(2)方式2:实现Runnable接口的方式(3)方式3:通过Callable和Future接口创建线程二、对比三种方式(1)对比(2)
面试题
一
雨翼轻尘
·
2024-02-12 14:18
Java基础
java
线程创建的三种方式
继承Thread类
实现Runnable接口
Callable和Future
多线程
Java常用类与基础API--String的实例化与连接操作
文章目录一、String实例化的两种方式(1)两种方式(2)举例1、案例12、案例2(3)内存分配(4)
面试题
1、题12、题2二、String的连接操作+(1)案例1、案例剖析2、intern方法(2)
雨翼轻尘
·
2024-02-12 14:18
Java基础
java
常用类与API
String的实例化与连接操作
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
【后端高频
面试题
--设计模式上篇】
作者:“码上有前”文章简介:后端高频
面试题
欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言什么是设计模式?怎么理解设计模式?设计模式是在软件设计中,针对常见问题和场景提供的可重用解决方案的一种描述。
码上有前
·
2024-02-12 13:12
后端
设计模式
java
面试
【后端高频
面试题
--设计模式下篇】
作者:“码上有前”文章简介:后端高频
面试题
欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言后端高频
面试题
--设计模式下篇后端高频
面试题
--设计模式上篇设计模式总览模板方法模式怎么理解模板方法模式模板方法模式的优缺点模板方法模式的应用场景代码实现模板方法模式外观模式怎么理解外观模式外观模式的优缺点外观模式的应用场景代码实现外观模式原型模式怎么理解原型模式原型模式的优缺点原型模式的应用场景代码实现原型模式策略模式怎么理
码上有前
·
2024-02-12 13:12
后端
设计模式
java
面试
【后端高频
面试题
--SpringBoot篇】
作者:“码上有前”文章简介:后端高频
面试题
欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言这里写目录标题1.什么是SpringBoot?它的主要特点是什么?2.列举一些SpringBoot的核心功能?
码上有前
·
2024-02-12 13:11
后端
spring
boot
后端
java
【前端高频
面试题
--Vue基础篇】
作者:“码上有前”文章简介:前端高频
面试题
欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言前端高频
面试题
--Vue基础篇Vue基本原理双向绑定与MVVM模型Vue的优点计算属性与监听属性计算属性监听属性计算属性与监听属性的区别与侧重
码上有前
·
2024-02-12 13:41
前端
前端
vue.js
javascript
【前端高频
面试题
--Vue组件通信篇】
作者:“码上有前”文章简介:前端高频
面试题
欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言前端高频
面试题
--Vue组件通信篇props/$emit父子组件传值父子组件传值案例EventBus事件总线依赖注入(provide
码上有前
·
2024-02-12 13:41
前端
前端
vue.js
javascript
前端必问的高频
面试题
---vue的生命周期(有图详解)
vue的生命周期vue生命周期分为四个阶段(常用的有8个,实际上有11个),也就是通常说的8个钩子和四个阶段第一阶段(创建阶段):beforeCreate,created相当于人一生中:准备出生之前的阶段,精子+卵子,细胞组合-十月怀胎-出生在beforCreate之前vue做了两件事:methos声明,生命周期钩子函数声明在创建阶段data数据注入,data数据劫持1.遍历递归data选项,给每
是馒头妹妹呀
·
2024-02-12 13:40
前端
vue.js
javascript
【前端高频
面试题
--Vue生命周期篇】
作者:“码上有前”文章简介:前端高频
面试题
欢迎小伙伴们点赞、收藏⭐、留言前端高频
面试题
--Vue生命周期篇Vue的生命周期Vue子组件和父组件执行顺序在哪个生命周期请求异步数据keep-alive中的生命周期哪些
码上有前
·
2024-02-12 13:08
前端
前端
vue.js
javascript
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
面试题
-- SessionStorage、LocalStorage、Cookie的区别
共同点都是保存在浏览器端,且同源的区别与服务器的数据交换方式不同cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存存储大小限制也不同cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话
开着五菱宏光的小白
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2024-02-12 12:14
面试题
:说下局部最优和全局最优的区别
更多
面试题
关注"机器学习算法面试"有劳动下手指啦问题背景在优化的世界里,总避免不了的接触全局最优和局部最优的概念,那么这两者的区别是什么呢?
耗子来啦
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2024-02-12 11:31
算法题
机器学习
算法编程
机器学习
python
深度学习
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
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