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unity面试题
MongoDB 中的分布式集群架构
粉丝福利,免费领取C/C++开发学习资料包、技术视频/项目代码,1000道大厂
面试题
,内容包括(C++基础,网络编程,数据库,中间件,后端开发/音视频开发/Qt开发/游戏开发/Linuxn内核等进阶学习资料和最佳学习路线
程序员老舅
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2024-02-05 19:22
C++Linux后端
mongodb
分布式
架构
C++服务器开发
C++后端开发
linux
c++
【转载】MySQL Comm
unity
zip包安装
我装的版本是mysql-5.7.29-winx64,是可用的,原链接:https://www.cnblogs.com/limn/p/9359063.htmlMySQLComm
unity
Server8.0.11
Stream__
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2024-02-05 18:39
Ⅳ更加复杂的光照
在学习这些之前,我们是有必要知道
Unity
的底层渲染引擎如何让我们在Shader中访问到它们的。本章节出示代码,都为解释原理而实现,不能使用到项目中,在文章结尾会提供能够使用的光照Shader!
BacteriumFox
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2024-02-05 18:08
[2021-09-23][
面试题
]如何给工人发工资?
题目:假设你需要让工人给你工作7天,许诺的报酬是1根金条。你必须在每天结束时给他们一段金条(整个金条的7分之1),如果只许你两次把金条弄断,你如何给你的工人付费?刚看到这个题目的时候我是懵逼的,貌似无论如何我也不能只用两次将金条等分成7份。那么换一种思路呢?第一天给工人1/7第二天给工人2/7,让他把昨天的1/7给你第三天把前一天工人给的1/7还给他第四天给工人4/7,然后让工人把前三天的7/1和
许忠慧
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2024-02-05 18:13
2020年整理最完善的java学习体系
如果你是技术人员,可以关注公众号Java云上体验,回复:
面试题
,不定期更新资料,留言备注ja
jackLu321
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2024-02-05 17:01
年度计划
java
分布式
队列
mysql
redis
《剑指 Offer》专项突破版 -
面试题
29 : 排序的循环链表(C++ 实现)
题目链接:LCR029.循环有序列表的插入-力扣(LeetCode)题目:在一个循环链表中节点的值非递减排序,请设计一个算法在该循环链表中插入节点,并保证插入节点之后的循环链表仍然是排序的。分析:在排序的循环链表中插入新节点的规则:先试图在链表中找到相邻的两个节点,如果这两个节点的前一个节点的值小于或等于(=)待插入的值,那么就将新节点插入这两个节点之间。如果找不到符合条件的两个节点,即待插入的值
melonyzzZ
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2024-02-05 17:50
数据结构
链表
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《剑指 Offer》专项突破版 -
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32 和 33 : 详解与变位词相关的两道
面试题
(C++ 实现)
分析:第3章已经讨论过与变位词相关的
面试题
。由于变位词与字符出现的次数相关,因此可以用一个哈希表来存储每个字符出现的次数。哈希表的
melonyzzZ
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2024-02-05 17:50
数据结构
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哈希表
《剑指 Offer》专项突破版 -
面试题
28 : 展平多级双向链表(C++ 实现)
题目连接:LCR028.扁平化多级双向链表-力扣(LeetCode)题目:在一个多级双向链表中,节点除了有两个指针分别指向前后两个节点,还有一个指针指向它的子链表,并且子链表也是一个双向链表,它的节点也有指向子链表的指针。请将这样的多级双向链表展平成普通的双向链表,即所有节点都没有子链表。例如,下图(a)所示是一个多级双向链表,它展平之后如下图(b)所示。节点的定义:classNode{publi
melonyzzZ
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2024-02-05 17:49
数据结构
链表
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数据结构
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算法
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《剑指 Offer》专项突破版 -
面试题
30 和 31:详解如何设计哈希表以及利用哈希表设计更加高级、复杂的数据结构
目录一、哈希表的基础知识二、哈希表的设计2.1-插入、删除和随机访问都是O(1)的容器2.2-最近最少使用缓存一、哈希表的基础知识哈希表是一种常见的数据结构,在解决算法
面试题
的时候经常需要用到哈希表。
melonyzzZ
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2024-02-05 17:18
数据结构
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哈希算法
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2020-12-04 对培训师比赛结果的描述
Oneaverageideathat'sbeenputintoactionismorevaluablethanadozenbrilliantideasthatyou'resavingfor"someotherday"orthe"rightopport
unity
Lemon_MrC
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2024-02-05 16:53
解析UE动画系统——核心实现
一、想写的内容有哪些动画系统是引擎核心功能之一,之前用
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开发,只是用用编辑器,一直没太深入去看原理。
UWA
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2024-02-05 16:36
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精华来稿
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游戏动画
Text Mesh Pro图文混排如何对任何图片都能实现
1)TextMeshPro图文混排如何对任何图片都能实现2)
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iOS平台的小图占用特别大的内存3)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值4)准备在海外发行游戏
UWA
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2024-02-05 16:05
厚积薄发
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软件测试
面试题
:请写出电脑的组成及有哪些操作系统?
请写出电脑的组成及有哪些操作系统?答:计算机由硬件和软件两大部分组成。(1)硬件的组成(输入设备,输出设备,存储器,运算器,控制器)输入设备:使计算机从外部获得信息的设备如鼠标,键盘,光笔,扫描仪,话筒,数码相机,摄像头,手写板输出设备:把计算机处理信息的结果以人们能够识别的形式表示出来的设备如显示器,打印机,绘图仪,音箱,投影仪存储器:如硬盘,光驱,U盘运算器:算术运算,逻辑运算控制器:如从存储
面试题库test
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2024-02-05 16:25
pytest框架
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HTML中怎么使文字各种居中对齐?(代码示例)
web前端全栈资料粉丝福利(
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、视频、资料笔记、进阶路线)html文字居中代码具体示例如下:html文字居中测试body{background:#ddd;}div{width:300px;height
PHP9年架构师
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2024-02-05 16:24
线程的生命周期及其六种状态的转换
需要更多Java知识点和
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的朋友可以加q群:11038
Java柚子
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2024-02-05 16:07
Java - File类的详解及练习
类的静态成员变量3.3绝对路径和相对路径3.4File类构造方法3.5File类的获取方法3.6File类判断方法3.7File类创建删除功能的方法3.8File类目录遍历方法3.9FileFilter接口❓
面试题
王哪跑nn
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2024-02-05 15:27
Java
SE知识点总结
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Sequine - Sequencing Animation and Visual Scripting
Sequine是
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的通用序列工具和可视化脚本。您还可以按需播放动画片段,而不受Animator控制器的限制!
mayzhengxi
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2024-02-05 15:56
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Korean Male Character- 19th Century
5个角色模型1.韩国男性_12.韩国男选手_23.韩国男_34.韩国男式_框架5.韩国男选手_Ricksaw共8个动画:■站■步行■前俯■坐■木架_展台■独木桥_行走■框架_支架■框架_行走下载:
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mayzhengxi
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2024-02-05 15:25
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Nice Touch
NiceTouch是
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最简单的多点触控输入解决方案,来自CorgiEngine和InfiniteRunnerEngine的制造商。
mayzhengxi
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2024-02-05 15:21
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周记:2019第26周(6.24-6.30)
2学习:《DeepLearning》7/20(chapters)看完第7章(RegularizationforDeepLearning),这章和下一章讲的优化方法应该是深度学习最重要的理论基础了,好多
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孙文辉已被占用
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2024-02-05 15:48
unity
如何将字典显示在Inspector面板上
主要通过ISerializationCallbackReceiver接口来实现,将所有的Value值存入List显示即可.这里在value里存了一个Key也可以将Key和value分别保存publicinterfaceRecordValue{publicTKey{get;}}[Serializable]publicclassRecordDictionary:ISerializationCallba
KamikazePilot
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2024-02-05 15:20
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C# 列表IList, 集合ICollection, 可迭代容器IEnumerable 扩展
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;using
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2024-02-05 15:19
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关于f(n)=n的几种算法
/*p228
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5Considerafunctionwhich,foragivenwholenumbern,returnsthenumberofonesrequiredwhenwritingoutallnumbersbetween0andn.For
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2024-02-05 15:18
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编程
75道程序员逻辑思维
面试题
(含答案)
【1】1、先把5升的灌满,倒在6升里,这时6升的壶里有5升水2.再把5升的灌满,用5升的壶把6升的灌满,这时5升的壶里剩4升水3.把6升的水倒掉,再把5升壶里剩余的水倒入6升的壶里,这时6升的壶里有4升水4.把5升壶灌满,倒入6升的壶,5-2=3【2】把第二个满着的杯子里的水倒到第五个空着的杯子里【3】小黄。因为小李是第一个出手的,他要解决的第一个人就会是小林,这样就会保证自己的安全,因为如果小黄
婉妃
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2024-02-05 14:35
Python新春烟花盛宴
环境需求python3.11.4及以上PyCharmComm
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Edition2023.2.5pyinstaller6.2.0(可选,这个库用于打包,使程序没有python环境也可以运行,如果想发给好朋友的话需要这个库哦
Want595
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2024-02-05 14:40
《
一只有趣的兔子
》
python
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【大数据
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】002 Flink 如何实现 Exactly-Once 语义
一步一个脚印,一天一道大数据
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。在流式大数据处理框架中,Exactly-Once语义对于确保每条数据精确地只被消费一次(避免重复读取和丢失读取)非常重要。
Jiweilai1
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2024-02-05 13:54
一天一道面试题
大数据
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iOS 多线程
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(iOS中的多线程)
更多面试文章和答案请观看“面试合集”,注意:文末有整理
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和资料提供!
iOS弗森科
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2024-02-05 13:38
Unity
3d模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
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3D游戏“秘密行动”开发案例
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3d模型导入技巧
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3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
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2024-02-05 13:30
最新真实面试经验归纳(超实用的,除了题目还有解析)
写在前面:2020年面试必备的Java后端进阶
面试题
总结了一份复习指南在Github上,内容详细,图文并茂,有需要学习的朋友可以Star一下!
Java旺
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2024-02-05 13:57
Hugging face
常见的功能如下:transformer结构图像特征提取参考文献:HuggingFace–TheAIcomm
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2024-02-05 13:51
深度学习
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类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
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教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerPrimaryAttack.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-05 13:20
类银河城学习记录
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位图和布隆过滤器
目录位图位图的实现布隆过滤器布隆过滤器优缺点布隆过滤器代码位图先看这样一个
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:给40亿个不重复的无符号整数,没排过序。给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在这40亿个数中。
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2024-02-05 12:29
C++
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如何查看索引是否失效)、sql优化(表的设计优化、union all和union的区别、join优化原理)、相关
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索引失效首先我们执行计划explain,可以看到具体是否失效。一般以下情况会索引失效:违反最左前缀法则使用了范围查询的列右边的列,索引失效使用了运算操作的列,索引失效进行了类型隐式转换的列,索引失效以%开头的Like模糊查询,索引失效违反最左前缀法则最左前缀法则指的索引创建时是用的多列索引,那么查询时就需要从索引的最左前列开始,并且不跳过索引中的列。譬如以下索引创建时用的是多列,从左到右为name
鸡鸭扣
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2024-02-05 12:18
MySQL面试题
mysql
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待更)JVM虚拟机
面试题
:垃圾回收机制(对象什么时候可以被垃圾器回收、定位垃圾的两种方法、哪些对象可以作为GC Root、垃圾回收算法有哪些、垃圾回收三种算法对比总结)
对象什么时候会被垃圾器回收如果一个或多个对象没有任何的引用指向它了,那么这个对象现在就是垃圾,如果定位到了这个垃圾,则有可能会被垃圾回收器回收。定位垃圾定位垃圾有两种算法,一个是引用计数法,一个是可达性分析算法。引用计数法一个对象被引用了一次,在当前的对象头上递增一次引用次数,如果这个对象的引用次数为0,代表这个对象可回收。但是当对象间出现了循环引用的话,则引用计数法就会失效并可能产生内存泄漏,譬
鸡鸭扣
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2024-02-05 12:48
java虚拟机
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两个队列实现一个栈
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9(相关题目):两个队列实现一个栈。
打工这件小事
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2024-02-05 12:38
mysql:事务的特性ACID、并发事务(脏读、不可重复读、幻读、如何解决、隔离级别)、undo log和redo log的区别、相关
面试题
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事务是一组操作的集合,它会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败。事务的特性(ACID)原子性(Atomicity):事务是不可分割的最小操作单元,要么全部成功,要么全部失败。一致性(Consistency):事务完成时,必须使所有的数据都保持一致状态。隔离性(Isolation):数据库系统提供的隔离机制,保证事务在不受外部并发操作影响的独立环
鸡鸭扣
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2024-02-05 12:13
MySQL面试题
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类银河恶魔城学习记录1-13PlayerAttack-Improve P40
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.clickPlayer.csusingSystem
SuKacZev
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2024-02-05 12:08
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Linux shell脚本超详细安装mysql
/bin/bash#自动化脚本安装mysql#本文使用的是wget下载mysql包#官方mysql下载的地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
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蓝颜~岁月
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2024-02-05 12:04
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De Bruijn序列的生成及其应用
上次美团的
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:首先回顾一下题意:分析可知:(1)长度为n的01串集合S共有个元素;(2)在一个长度为m的01串中找出所有长度为m的循环子串,最多有m个(不重复的情况下),那么我们要求的B串长度最短也要
程序员的冷浪漫
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2024-02-05 11:50
剑指offer
【MySQL进阶】事务原理
文章目录事务机制基本介绍事务管理基本操作提交方式事务ID隔离级别四种级别加锁分析原子特性实现方式实现原理undolog隔离特性实现方式MVCC实现原理隐藏字段undologReadViewRCRR持久特性实现方式redolog一致特性
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小小Yi学编程
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2024-02-05 11:55
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【Spring】代理模式
文章目录代理模式对代理模式的理解静态代理动态代理JDK动态代理原理源码优化CGLIB动态代理使用原理JDK与CGLIB的对比
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JDK动态代理和CGLIB有什么区别?
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2024-02-05 11:16
Spring
spring
代理模式
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02.01. 移除重复节点
编写代码,移除未排序链表中的重复节点。保留最开始出现的节点。自己解/***Definitionforsingly-linkedlist.*structListNode{*intval;*ListNode*next;*ListNode(intx):val(x),next(NULL){}*};*/classSolution{public:ListNode*removeDuplicateNodes(Li
雪上霜
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2024-02-05 10:29
使用团结引擎创世版导出OpenHarmony应用
团结引擎创世版是
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中国官方专为中国开发者定制的实时3D引擎,基于
Unity
2022LTS。
幽满谷
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2024-02-05 10:00
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鸿蒙
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【
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3D插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
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Dotween
【
Unity
3D插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
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【
Unity
3D插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
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DoTween
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脚本常用特性
标记方法已过时[system.obsolete(“注释”)]把公有字段的隐藏[HideInInspector]提示,鼠标放属性上会有提示内容[Tooltip("xxxxx")]添加标题[Header("xxxxx")]取值范围[Range(minnum,maxNum)]Space[Space(10)]publicstringa;文本框扩大,超过最大行数会出现滚动条[TextArea(最小行数,最大
幽满谷
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2024-02-05 10:29
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超链接文本
测试:
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2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text
幽满谷
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2024-02-05 10:59
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通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClass
unity
Player=newAndroidJavaClass("com.
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Unity
Player");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
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Fleck Map 参数说明
Name:名称TileSize:Width:宽Height:高Iteration:计算次数(疏密程度?)Threshold:入口Bridge:桥接Edge:边缘(多少为空)Altitudge:高度Bump:隆起物maxbirthpointnum:最大出生点个数
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
unity
游戏引擎
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