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unity面试题
yo!这里是单例模式相关介绍
只能在栈上创建对象的类单例模式饿汉模式实现懒汉模式实现后记前言在面向找工作学习c++的过程中,除了基本的语法知识以外,还有一些被反复使用、经验总结的设计模式或者说设计思想值得大家学习,也可以说是面试当中面试官大概率问到的
面试题
大写的酷
·
2024-02-04 16:09
cpp
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c++
职场和发展
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面试
笔记
【C++干货铺】哈希结构的应用:位图 | 布隆过滤器 | 海量数据处理
目录位图位图的概念位图的实现位图的应用布隆过滤器布隆过滤器的提出布隆过滤器的概念布隆过滤器的插入布隆过滤器的查找布隆过滤器的删除布隆过滤器的优点布隆过滤器的缺陷哈希切分位图位图的概念一道
面试题
给40亿个不重复的无符号整数
小白不是程序媛
·
2024-02-04 16:33
C++干货铺
哈希算法
算法
布隆过滤器
哈希切割
c++
学习
2024年Java
面试题
大全
面试题
附答案详解,BTA内部
面试题
基础篇1、Java语言有哪些特点1、简单易学、有丰富的类库2、面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)阿里内部资料基本类型大小(字节)默认值封装类6、Java自动装箱与拆箱装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型(int-->Integer);调用方法:Integer的valueOf(int)方法拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型(Integer-->int)。调用
从零开始学习人工智能
·
2024-02-04 15:53
java
面试
开发语言
java-ee
spring
spring
boot
Unity
Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算法线,让拆分出的每个三角面三个顶点法线相同。第二种方式可以在fragmentshader中实现,在默认的情况下我们在fragmentshader使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的fragment的法线相同。于是我
techiz
·
2024-02-04 15:53
C/C++字符串全排列(整数字符)及生成去重整数集
C/C++字符串全排列(整数字符)及生成去重整数集在刷各厂秋招笔试
面试题
的时候发现众多企业的研发岗比较喜欢考察对字符串的检索、查询等操作。
我不是程序猿!
·
2024-02-04 14:29
字符串
算法
c++
前端面试每日 3+1 —— 第10天
今天的
面试题
(2019.04.26)——第10天[html]viewport常见设置都有哪些?[css]对比下px、em、rem有什么不同?
浪子神剑
·
2024-02-04 13:56
Unity
_修改天空球
Unity
_修改天空球
Unity
循序渐进的深入会发现可以改变的其实很多,剖开代码逻辑,可视化的表现对于吸引客户的眼球是很重要的。尤其对于知之甚少的客户,代码一般很难说服客户,然表现确很容易。
Jennifer33K
·
2024-02-04 13:16
Unity
untiy
网易和腾讯
面试题
精选---缓存面试问题和答案
介绍在当今快节奏的数字环境中,数据和资源的高效管理对于确保最佳应用程序性能、可扩展性和响应能力变得至关重要。缓存是一种用于将频繁访问的数据存储在更接近使用点的技术,在提高系统效率、减少延迟和改善各种计算环境中的用户体验方面发挥着关键作用。本文深入探讨了缓存的复杂性,探讨了其基本概念、策略、最佳实践和新兴趋势。从了解缓存架构和优化技术到解决分布式、实时或数据密集型应用程序中的挑战,这本综合指南提供了
前网易架构师-高司机
·
2024-02-04 13:09
服务器面试题
缓存
面试
Kettle入门
mirror.bit.edu.cn/pentaho/Data%20Integration/(这个镜像是北京理工大学提供,目前只有Kettle6.1、7.0、7.1)Kettle官方地址下载:https://comm
unity
.hitachivantara.com
叶逸灵
·
2024-02-04 13:28
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity
3D游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
windows下mysql的安装
1.从MySQL官网下载安装文件,我的电脑是window1064位的,下载社区版本,选择mysqlcomm
unity
server,再下载64位的。
zhuzuwei
·
2024-02-04 12:08
mysql
windows
mysql
安装
项目02《游戏-06-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity
3D,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity
3D,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
java经典
面试题
基础篇(持续更新算法)
文章目录一.基础算法1.1两数相加1.2无重复字符的最长子串1.3输出二叉树1.4剑指Offer04.二维数组中的查找1.5剑指Offer07.重建二叉树5.1思考:5.1.1前序遍历+中序遍历5.1.2后序遍历+中序遍历5.1.3前序遍历+后序遍历5.2题解:1.6二分查找细节-解决整数溢出1.6.1求x的平方根1.6.2二分法1.6.3牛顿迭代法1.7844.比较含退格的字符串1.7.1栈1.
最难不过坚持丶渊洁
·
2024-02-04 12:33
Java体系
java
leetcode
链表
【Java】Java JSR303应用解决数据校验问题,解放双手
是指向JCP(JavaComm
unity
Process)提出新增一个标准化技术规范的正式请求。任何人都可以提交JSR,
皮卡冲撞
·
2024-02-04 12:20
java
开发语言
JSR303
C/C++内存管理
realloc/freeC++内存管理方式operatornew与operatordelete函数(重要点进行讲解)new和delete的实现原理内置类型定位new表达式(placement-new)(了解)常见
面试题
如何避免内存泄漏
你好,赵志伟
·
2024-02-04 11:56
c语言
c++
开发语言
14 个 JavaScript 面试难题及代码实现
本文将深入剖析14个常见的JavaScript高级
面试题
。这些题目涵盖了JavaScript的面向对象、事件循环机制、Promise等高级概念,以及函数柯里化、深拷贝等实用技巧。
今天也想MK代码
·
2024-02-04 11:53
javascript
面试
okhttp
Unity
发布WebGL
如果服务器里没有解压缩的工具,就会无法打开项目发布设置.png勾上解压缩回退,即可解决该问题压缩方法.png一般选择gzip压缩1.2异常处理直接关闭异常,提高性能1.3WebGL模板设置WebGL模板.png我们经常需要修改
Unity
六边形站神
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2024-02-04 10:27
【算法】以汉诺塔理解递归、并用递归解决算法题
文章目录1.递归1.1什么是递归1.2何时使用递归1.3如何上手理解递归1.4写递归代码的重点2.题目-汉诺塔[
面试题
08.06.汉诺塔问题](https://leetcode.cn/problems/
卜及中
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2024-02-04 10:07
算法
算法
深度优先
c++
开发语言
Hadoop详解
架构设计NameNodeNameNode:文件系统的命名空间(
面试题
)1.文件名称2.文件目录结构3.文件的属性(权限创建时间副本数)4.文件对应哪些数据块-->数据块对应哪些分布在哪些DN节点上列表不会持久化存储这个映射关系
ly稻草
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2024-02-04 09:34
Oracle
面试题
| 10.精选Oracle高频
面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录请解释Oracle中的游离事务(DistributedTransactions)。Oracle
ai_todo
·
2024-02-04 08:55
Oracle
oracle
数据库
java
Oracle
面试题
| 07.精选Oracle高频
面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录Oracle中的约束是什么?请列举一些常见的约束类型。解释Oracle中的存储过程和函数,以及
ai_todo
·
2024-02-04 08:25
Oracle
oracle
数据库
Oracle
面试题
| 08.精选Oracle高频
面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录请解释Oracle中的事务隔离级别。Oracle中的PL/SQL是什么?请解释PL/SQL块的
ai_todo
·
2024-02-04 08:25
Oracle
oracle
数据库
Oracle
面试题
| 09.精选Oracle高频
面试题
前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录解释Oracle中的数据库锁(Locks)。Oracle中的快速刷新材料化视图(FastRef
ai_todo
·
2024-02-04 08:50
Oracle
oracle
数据库
java
unity
3d 解析XML文件
插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在
unity
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb
(
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb已经更新)先上连接:最初的C#解析osgb更新后:C#解析osgb的
unity
工程1.0(下边有优化后的)更新
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)osgb
我也不想啊 可是
·
2024-02-04 08:12
unity加载osgb
unity3d
Unity
3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity
3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
Unity
常用设计模式之代理模式
什么是代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此
Clank的游戏栈
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2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
【大数据
面试题
】001 Flink 的 Checkpoint 原理
一步一个脚印,一天一道大数据
面试题
。Flink是大数据实时处理计算框架。实时框架对检查点,错误恢复的功能要比离线的更复杂,所以一起来了解Flink的Checkpoint机制吧。
Jiweilai1
·
2024-02-04 07:13
一天一道面试题
大数据
flink
Java
面试题
1.面向对象和面向过程的区别面向过程就是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题步骤中的行为。面向对象的方法主要是把事务给对象化,包括其属性和行为。面向对象编程更贴近实际生活的思想。面向过程就是分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这一步步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向过程是一种以过程为中心的编程思想,也可称之为面向记录编
183273ecfd71
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2024-02-04 07:41
Unity
游戏开发架构设计指南
前言在
Unity
游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
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2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
Unity
中解决DontDestroyOnLoad导致的对象重复出现(可能是全网最短解决方案)
DontDestroyOnLoad加载场景时不销毁游戏对象。对于保留全局对象以及角色切换场景来说是非常实用的方法,但是直接使用该方法有一个弊端,当返回创造对象的场景时,场景将会出现两个对象,即保留的对象和新生成的对象。这样就不符合我们的需求了。(想直接得到答案请拉到最下端的结论)网上有很多解决方案,大致分为三种:静态初始化、循环销毁、flag判断以及不再进入初始场景,但是三种方法多多少少会存在一些
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
游戏
unity
场景切换
独立游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础一:
unity
界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、
unity
界面如下图,
unity
最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
按键设置-InputManager
unity
的Axis设置,路径为Edit->Projectsetting->Input:属性如下:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏开发
按键
input
game
Unity
学习笔记——
Unity
基础五:相机控制
在
unity
中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
Unity
项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unity
不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在
unity
registry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在
Unity
游戏引擎中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
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2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
unity
3d package 管理
unity
2018之后使用了全新的package管理工具。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
Unity
- Baking System - 烘焙失效的问题
文章目录环境问题解决方法环境
unity
:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是
unity
发包后和
unity
Editor下运行不同
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
【
Unity
DOTS 二】Entity的理解
Unity
的ECS:Entity:只是一个代表,用于快速查找数据等Component:只有数据的Struct,无法被引用(特殊手法可以),大量相同的Component并排在内存中,可以提高Cache的命中率
kylinok
·
2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
Unity
在GDC上发布2018年路线图
We’regoingbiggerthaneveratGameDevelopersConference2018.Wekickedeverythingoffwithour
Unity
atGDCKeynote,
culiao6493
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2024-02-04 06:25
游戏
大数据
python
人工智能
java
Unity
路线图2011
Unity
3.4isnearingrelease,andwewantedtosharesomethefeaturesthatwillbeincludedandalsosharewithyouaroadmapforwhatweareworkingonthisyear.
Unity
3.4
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
编程语言
python
人工智能
java
【
Unity
DOTS1.0】学习之路---基础课1-3笔记
Unity
JobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。
拴住自己
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2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity
DOTSBaking与Baker详解
Unity
DOTSBaking与Baker详解最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
·
2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unity
DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
Unity
DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components
异次元的归来
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2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
初探
unity
中的ECS
ECS是一种软件架构模式,就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体(entity)、组件(component)和系统(system):实体:实体是一个ID,它是一个唯一的标识符,用于标识一个对象,它本身不包含任何数据,只是一个ID,它的作用是用于标识一个对象,它的数据是由组件来提供的。组件:组件是一个数据结构,它包含了一些数据,用于描述一个对象的属性,组件
walterCui
·
2024-02-04 06:23
Unity3d
unity
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