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unity2D
Unity游戏制作:2D弹球游戏 Pong(附完整项目)
的小游戏吧,运行效果如下:目录下载项目制作过程一、拼界面二、主程序Game.cs1)显示初始化2)实现小球移动3)挡板移动4)小球碰撞墙壁5)挡板与小球的碰撞6)更新得分7)小球拖尾完整代码下载下载地址:
Unity2D
弹了个球
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2023-03-26 15:08
游戏制作
unity游戏制作
unity2D
unity
游戏
游戏开发
c#
Unity2D
游戏初入门Animation一 (基于2D游戏Demo实践)
一.游戏开场动画及动画结束后场景的跳转1.动画的创建开场动画用的是Unity中的Animation,有两个创建动画的方法,一个单击想要创建动画的物体后直接Ctrl+6或者在Unity的Window工具栏中打开Animation窗口后点击Create之后可以创建简单的动画在Assets文件夹中,比如说让物体移动(Position),或者物体放缩(Scale),物体旋转(Rotation)。第二个是直
blinding_light
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2023-03-16 10:36
Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门
Unity3D让物体动起来③—UGUIDoTween&UnityNative2D实现时光煮雨Unity3D实现2D人物动画①UGUI&Native2D序列帧动画时光煮雨Unity3D实现2D人物动画②
Unity2D
weixin_34368949
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2023-02-02 09:30
游戏
c#
ui
unity2D
备忘志(二)
随着程序越来越复杂,一下章节不能再贴全部代码了,只贴涉及到的部分,但全部代码会在文末给出子弹这一部分涉及多个知识点:简单归纳如下1.给刚体施加力量让其移动2.利用public一个对象,然后界面绑定的方法传递预制体3.预制体实例化十四.子弹1.初始化首先,找到子弹素材,将其做成一个预制体给他添加刚体和碰撞盒创建一个脚本bullet来控制子弹2.子弹移动这里我们用另一种方法来让刚体移动==>施加力量p
finedayforu
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2023-01-30 20:52
百人项目组
unity2d
游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧
项目组排查及优化:1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Skeleton-Unity-16481此外,请务必在实际设备上测试Release版本的性能,因为调试版本的性能可能会更差,而分析器会使事情变得更糟。这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显)2.检查正常2d游戏drawcall100vertex2000属于一个标准,这个数值如果常
fraglib
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2023-01-30 12:27
游戏
unity
游戏引擎
unity2D
横版游戏教程-3 Cinemachine镜头移动
Cinemachine是官方提供的摄像机工具组件,这个工具的用处还蛮大的,不过我们这里就简单说一下在2D游戏里面怎么实现镜头跟踪的效果,这里我们用Cinemachine代替使用MainCamera我们想要让我们的镜头跟随我们的角色移动,包括跑步,跳跃等动画,当然用脚本控制MainCamera也可以实现,思路就是让MainCamera的transform里面的position实时的设置成角色的pos
真的没事鸭
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2022-12-29 08:47
unity
游戏
unity
Unity2D
敌人追踪/攻击/移动AI 第二期
AI功能简介:这个AI是在第一期的基础上进行修改后的AI,第一期的AI不能够自动追踪Palyer,只能够停留在原地不动,现在能够去自动追踪主角,只要进入了追踪范围内,就会一直追踪玩家,直至玩家离开追踪范围或被消灭,相关代码如下,操作与第一期相同,第一期链接如下:AI第一期展示:脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;us
Z_hongli
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2022-12-19 22:37
Unity2D
Unity
AI
追踪攻击
【
Unity2D
游戏】实现实时的正确的遮挡关系(引擎自带功能)
Unity的渲染层级(layer),决定了2D游戏的渲染顺序,值越大的层级越后渲染,因渲染层级大的物体会覆盖渲染层级小的物体。在SpriteRenderer中,分为SortingLayer和OrderinLayer,通过这两个属性可以设置物体的渲染层级。然而在2D游戏中,常常会有角色一会儿跑到物体前,一会儿跑到物体后面的情况,如下图。如果只设置物体的Layer,无法实现正确的遮挡关系,会产生这种情
乙秸顷
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2022-12-19 22:05
unity
游戏引擎
2d游戏
unity2D
横板游戏教程6-敌人AI以及受击动画
这节实现敌人AI的效果为了保证代码的复用性,所以我们这里创建一个敌人父类,之后所有的敌人类都继承之这个敌人父类先创建一个敌人父类脚本,命名为Enemy然后简单写一下Enemy代码这里运用了虚函数,函数前面加上visual表示这个函数是虚函数。这里简单说一下什么是虚函数虚函数是面向对象语言中多态性的重要实现.当一个函数方法在声明时,前面带了virtual关键字,这个函数就是一个虚函数.它与非虚函数的
真的没事鸭
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2022-12-02 07:35
unity
游戏
unity
游戏引擎
Enemy AI
Unity2D
-小怪在固定范围类进行巡逻
EnemyAI
Unity2D
-小怪在固定范围类进行巡逻前言一、场景准备二、编写代码总结前言本次单纯是巡逻移动代码,可自行添加攻击等行为一、场景准备准备如下一个固定场景二、编写代码代码如下:usingSystem.Collections
Leo__ch
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2022-12-02 07:03
学习Unity
人工智能
unity
游戏引擎
c#
Unity2D
敌人/怪物AI控制 第一期
AI:原地巡逻自动攻击型AI会在横版地图上向左向右移动,移动一段距离后会原地停止移动,等待一段时间后,会随机向左或向右移动,以此循环,其中AI移动速度,移动时间、停留时间均可以自行调控,当人物进入怪物攻击范围后会自动面向人物进行攻击,攻击时不会移动,直至人物离开攻击范围,怪物受到攻击后会闪红,有血量:脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collection
Z_hongli
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2022-12-02 07:03
Unity2D
Unity
AI
Unity-2D游戏-打击感与敌人AI
前言最近快搞毕设了,学一些
Unity2D
游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。
轻舟在过
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2022-12-02 07:02
游戏
学习日志[自我监督与复习用]
2021/8/24正式开始学习,写下此日志进行监督和回忆知识点的提醒今日学习了
unity2D
的内容有:1.左上角的五种基本操作2.新建Tilemap(瓦片地图)-分类-1.长方形-2.六边形-3.菱形3
黥心
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2022-12-01 09:57
监督学习
Unity 2D横版闯关游戏 (JUNGLE RULES)
Billboard)(6)游戏场景(Scene)阿里云盘分享https://www.aliyundrive.com/s/tty5y5BumD1提取码:ov67(1)项目内容JUNGLERULES是一款MadeWith
Unity2D
UB Coding
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2022-11-11 14:03
unity
游戏
游戏引擎
Unity2D
愤怒的小鸟技术点总结 ---- 制作动画特效
制作特效(1)选中所有死亡爆炸时所需要的图片,按住ctrl选中全部后拖入Hierarchy中,会弹出一个文件夹,我们先在Assets文件夹中新建一个动画文件夹Animation,而后在Animation文件夹中修改弹框下方的动画名为boom。(2)接下来选中新添加的动画按ctrl+6会弹出Animation框,根据演示效果修改图片内容。注:点击下拉按钮:可以看到Animation面板中图片内容;点
fwng
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2022-11-06 08:00
愤怒的小鸟
unity
动画
[从0开始机器学习]4.线性回归 正规方程
本博主博客:ζั͡ั͡雾ั͡狼ั͡✾的博客专栏:机器学习专栏:爬虫专栏:OpenCV图像识别处理专栏:
Unity2D
⭐本节课理论视频:P23-P25正规方程⭐本节课推荐其他人笔记:正规方程(Normalequations
ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾
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2022-10-23 07:09
机器学习笔记
机器学习
python
人工智能
线性回归
正规方程
[从0开始机器学习]1.一元一次函数线性回归
本博主博客:ζั͡ั͡雾ั͡狼ั͡✾的博客专栏:机器学习专栏:爬虫专栏:OpenCV图像识别处理专栏:
Unity2D
⭐本节课理论视频:吴恩达P1-P4:机器学习理论概述吴恩达P5-P11:线性回归算法原理
ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾
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2022-10-22 07:00
机器学习笔记
机器学习
python
梯度下降法
一元一次
线性回归
Unity2D
游戏无限刷新地图
关于
Unity2D
游戏如何无限刷新地图的问题首先在Unity中创建多个大小相同的物体当做刷新的地图对象,然后在创建一个名称为Endless.cs的脚本,然后添加如下代码publicfloatdistance
AI200
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2022-10-12 19:36
unity
unity 2d角色移动卡住的原因
unity2d
角色移动时卡住原地踏步的原因可能是碰撞盒子是正方形被地图的碰撞体卡住的原因应该把脚底做成圆形的碰撞盒防止和地面的碰撞盒子卡住
O2-Joy
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2022-10-08 09:03
unity
【
Unity2D
MobileGame_PirateBomb10】—— 为敌人添加脚本
文章目录1.基本函数方法1.1可能需要的函数1.2需要的变量1.3实现左右点的移动1.4移动过程中的翻转1.5在List里添加炸弹和Player2.继承1.基本函数方法1.1可能需要的函数最基本的是移动方法,巡逻到左右两侧的标定点,检测到Player或者炸弹移动到目标跟前攻击有两种:基第一种基本攻击是对玩家发起攻击,还有一种是对炸弹释放攻击,比如黄瓜怪拥有可以吹灭炸弹的技能怪物在移动的过程中,需要
明天不吃鱼
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2022-10-08 09:49
PirateBomb
游戏开发
unity
游戏
(C#)
Unity2D
中制作角色的相机跟随Camera Follow
前言关于相机跟随方面,本文介绍两种实现方法。一种为脚本控制Unity初始的相机,一种为调用Unity中相机插件。1.需求分析和实现目标a.2D视角,相机需要始终将玩家放在可见屏幕内。b.相机不能生硬地把玩家放在屏幕正中间,最好体现一种视角跟随的效果。c.在超出原本绘制的地图边界的时候,不能让相机可视范围出界,简而言之设置相机的移动边界。2.用脚本控制a.我们主要用到三个函数(1)GameObjec
记阿楠同学黑历史的小册子
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2022-10-08 09:08
Unity
unity
c#
游戏引擎
unity2d
摇杆控制角色360度转向和移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{publicfloatspeed;newprivateRigidbody2Drigidbody;privateAnimatoranimator;publicJoystickj
NokiaGame工作室
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2022-10-08 09:39
c#
unity
动画
unity2d
角色跟随鼠标移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement:MonoBehaviour{publicfloatspeed;//速度newprivateRigidbody2Drigidbody;//刚体privateAnimatoranimator;//动画pri
NokiaGame工作室
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2022-10-08 09:39
动画
unity
游戏引擎
Unity2D
——学习过程遇到问题记录
Unity2D
——问题解决1、瓦片地图奔跑时出现缝隙\线1、瓦片地图奔跑时出现缝隙\线只需将瓦片地图的父组件的Grid的单元格大小X和Y改为0.99———————————————————————————
金帛小庄
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2022-10-08 09:08
学习过程
unity
Unity 2D人物移动实现
Unity2D
人物移动实现效果展示:代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParentnewController00
Z_hongli
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2022-10-08 09:37
Unity2D
Unity2D人物移动
角色控制
横版游戏
Unity2D
学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码
目录物理学移动实现角色移动C#代码Unity中操作实现小怪追主角C#代码Unity操作通过组件的方式去移动C#代码物理学移动我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧实现角色移动C#代码usingSystem.Collections;usingSystem.C
桂亭亭
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2022-10-08 09:06
Unity
C#
学习
c#
unity
[
Unity2D
独立/合作开发]实现记录物品在不同场景的存在状态,附:场景的淡入淡出功能和预加载
学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻
dangoxiba
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2022-09-19 14:36
c#
unity
visualstudio
游戏
游戏引擎
Android开发的Unity入门资料
2、Unity的能力从用户手册的列表了解得到,Unity包含:UnityEditor,
Unity2D
,图形,物理系统,网络,脚本,音频,动画,UI,AI,AR,Unity服务等。
脸大
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2022-09-07 09:11
图集打包算法_UGUI打包图集工具-插件Simple Sprite Packer详解
做过NGUI或者
Unity2D
【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。
weixin_39896839
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2022-08-26 14:29
图集打包算法
Unity中精灵Sprite,精灵图集SpriteAtlas详解
前言Unity3D中UGUI的Image组件、
Unity2D
的SpriteRender组件等都需要使用Sprite类型的图片。
iningwei
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2022-08-26 14:25
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
【截图整理官方教程】unity 2D角色控制器 2D Character Controller
原视频
unity2D
角色控制器教程(基于untiy5修改)1.新建一个空对象CreateEmpty命名为Character添加Spriterenderer精灵渲染器这个截图是我的5.5.2f1版本的添加
让他让
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2022-07-28 16:33
毕设
2D角色控制器
unity
character
2d
角色
控制器
ui控件不相应 unity3d_Unity3D 搭建优雅的UI框架
我的第一款款
Unity2D
游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复
weixin_39637386
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2022-07-27 15:17
ui控件不相应
unity3d
[
Unity2D
/3D]实用的血条制作(第二期)
[
Unity2D
/3D]实用的血条制作(第二期)前言:第一期我为大家介绍了一种我自己摸索出来的血条制作方法,不是很常规,在这里我为大家介绍一种比较常用的血条制作方法,利用Mask组件来制作,让我们一起来看看叭
Z_hongli
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2022-07-19 19:52
Unity3D
Unity2D
血条的制作
【
Unity2D
好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏①简单制作滚动卷轴以及玩家移动
B站完整视频:【完结】Unity横版卷轴射击游戏制作教程【满满的全是干货】独立游戏|游戏开发_哔哩哔哩_bilibili➤内容简介--Unity游戏制作要领-从无到有制作一个完整游戏的全过程-输入系统(InputSystem)-对象池(ObjejctPooling)-物品掉落(ItemLoot)-协程(Coroutine)-适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习------------
dangoxiba
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2022-05-13 13:18
游戏
unity
游戏引擎
visualstudio
c#
【
Unity2D
好项目分享】提高游戏人物打击感
学习目标:最近在b站和Youtube上看到了很多好项目,这对已经了解一定程度的Untiy知识的小伙伴有很大帮助,今天在b站看到一个Up教学如何提高游戏人物打击感,今天就用文字解析的方式算是总结一下我学到的内容吧。视频地址:使用Unity实现动作游戏的打击感_哔哩哔哩_bilibili本期视频使用资源:https://legnops.itch.io/red-hood-characterhttps:/
dangoxiba
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2022-05-08 10:38
游戏
c#
unity
visual
studio
游戏引擎
【
Unity2D
】射线·碰撞投射·方法总结
一、射线:Physics2D.Raycast()必须参数:起点、方向可选参数:距离、Z轴深度、过滤条件(检测哪些层、是否检测触发碰撞器等)out参数:RaycastHit2D[](存放碰撞返回的结果)返回值:int(表示碰撞结果的个数)/RaycastHit2D(射线碰撞的结果)备注:如果射线从碰撞体内部发出,可以使用collider2d.Raycast()方法手册链接:Physics2D-Ray
煮粥侠_99
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2022-05-05 09:59
Unity
unity
游戏引擎
Unity 2D 游戏角色动画制作方法系列内容介绍
在制作爱牙大作战(TeethDefenseBattle)这款
Unity2D
游戏时,动画制作占据了我很大一部分的工作量。其中需要多种工具和技术相结合。列举如下:1.Photoshop用于绘制人物或场景。
黑山老雕
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2022-02-17 06:12
Unity学习笔记(7)
Unity2D
骨骼动画制作流程
用骨骼动画最大的好处就是方便之后做换装系统。无论对3Dor2D游戏都是这样的。这篇博文记录一下2D骨骼动画的制作流程,参考b站麦扣的系列教程:https://space.bilibili.com/370283072/channel/seriesdetail?sid=211996素材制作用PS做一个将人物各个部件(骨骼)都分解开来的人物模型。导出时注意选择PSB模式,不然无法分层读取。导入Unity
Cake_C
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2022-02-04 15:43
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
Unity2D
使用Cinemachine设置相机跟随
1.打开编辑器window->PackageManagerimage.png2.Cinemachine按照后重启Unity3.选中SampleScene根目录后创建相机image.png4.设置相机跟随image.png5.去掉镜头阻尼系数image.png
IT魔幻师
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2021-10-26 00:03
Unity2D
实现游戏回旋镖
本文实例为大家分享了
Unity2D
游戏回旋镖实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下以下我举出2种同使用情况的回旋镖那么回旋镖需要怎么做呢?
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2021-09-12 18:44
游戏开发
Unity2D
图片任意形状破碎裂片效果展示
目录一、前言二、效果演示三、Demo工程下载四、操作步骤1、牙图片:SrpiteRenderer2、碎裂:Explodable3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D4、生成碎片:GenerateFragments5、点击碎裂:ExplodeOnClick6、碎裂爆破:ExplosionForce7、碎了再碎:ExplodableFragments结束语一、前言点关注不迷路,持续输
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2021-09-03 19:46
Unity2D
简单游戏飞机大战开发(二)
1.第一步:承接第一大部分的内容,前面实现了让飞机动起来,那么我们接下来便是要让飞机能够发射子弹。以同样的方法将子弹对象拉到场景中,通过右边的检查器(Inspector)那一栏调整大小等属性,同样为子弹添加BoxCollider(盒碰撞器)。2.第二步:在设定好子弹后便开始使子弹动起来,我们要做到让子弹向屏幕的Y轴正向移动。首先我们在Assets的scripts文件夹里面创建一个C#脚本,名为Am
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2021-06-21 15:41
unity2d
Unity制作FlappyBird教程1
FlappyBirdGame.gif在开始本教程前,你至少要对
Unity2D
有一个初步了解。至少要学习过了官方的UFO2D项目。如果没有学习过,强烈建议先学习一下。
麓山法海
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2021-06-12 23:54
unity2d
游戏开发系列教程:四、一个2D游戏所需要的主要功能(游戏框架)
目录
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装
unity2d
游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能
unity2d
游戏开发系列教程:三、场景布置,增加怪物和机关原文下载https:
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-28 16:07
Unity
unity2d
[Unity 2D] 重温红白机经典FC游戏,顺便教你快速搭建2D游戏关卡(Tilemap | 场景 | 地图)
nestopia2、启动nestopia3、下载FC卡带包:76合1(76in1)4、载入卡带(.nes)5、设置键盘按键(或手柄)6、开始玩耍吧7、重启(重载卡带)8、我收藏的FC卡带(54款)四、
Unity2D
林新发
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2021-05-22 21:47
Unity3D
unity
tilemap
红白机FC
2D游戏
关卡制作
unity2d
游戏开发系列教程:三、场景布置,增加怪物和机关
目录
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装
unity2d
游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能第一节、场景草地布置先查看一下资源文件里都有什么,一会就要用到的打开Window
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-21 11:46
Unity
unity2d
游戏开发系列教程:二、新建工程并熟悉Unity编辑器常用功能
目录
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装第一步、打开项目耐心等待一小会工程界面第二步、创建第一个场景(第一关)进行试玩点击图中标号1的运行按钮,即可简单试玩感受,操作如下移动A,D跳跃Space
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-20 16:55
Unity
[
Unity2D
/3D]Particle System粒子系统/以实现烟雾效果为例
[Unity3D]ParticleSystem粒子系统首先看一下效果1.创建一个ParticleSystem:右键Effects->ParticleSystemPause暂停播放粒子效果Restart重新播放粒子系统Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的ParticleSystem,可以在Inspector面板下的particlesystem下设置粒子的属性在加粒子样式之前,首先要了解一下如何
Z_hongli
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2021-05-20 10:35
Unity3D
Unity2D
教学
unity
unity2d
游戏开发系列教程:一、环境安装
从这篇文章开始,一步一步教大家从0开始通过2DGameKit项目进行2D游戏开发第一步、环境安装1、先使用手机下载UnityConnect并注册登陆2、进入unity官网https://unity.cn/releases,下载UnityHub3、扫码下载4、安装运行安装一路下一步即可,然后运行UnityHub5、登陆UnityHub并设置Unity编译器安装路径激活一下许可证,Unity对于个人学
何以解忧 `唯有暴富
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2021-05-20 10:25
Unity
Unity2D
游戏角色动画教程-使用Photoshop创建2D游戏角色素材
介绍如何使用Photoshop为Unity创建2D游戏角色素材
Unity2D
游戏角色动画教程-使用Photoshop创建2D游戏角色素材教程全集请看网易云课堂。
黑山老雕
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2021-04-23 20:17
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