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Linux
unity3d内存管理
linux内存访问和页表建立,linux
内存管理
笔记(十二)----准备页表
Linux是为通用的操作系统而设计,为了便于移植需要抽象出一些硬件细节,在驱动代码中看到大量的抽象层的思想。内核中只有和硬件相关的代码才会单独实现,这样做便于移植和添加新硬件。内核里所有进程和内核线程都共享1GB的地址空间,而每个应用程序对应的进程都有独立的3GB的地址空间,相互不干扰用户空间:在Linux中,每个用户进程都可以访问4GB的线性地址空间,从0到3GB的虚拟地址空间是用户空间,每个用
李一雷
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2024-01-17 12:57
linux内存访问和页表建立
Netty源码研究笔记(1)——开篇
里面有着非常多值得学的东西:I/O模型
内存管理
各种网络协议的实现:http、redis、websocket等等各种各样有趣的技巧的实现:异步、时间轮、池化、内存泄露探测等等。
倾听铃的声
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2024-01-17 11:49
后端
java
websocket
开发语言
数据结构
侯捷老师 C++
内存管理
-第五讲 学习笔记
第五讲TheOther前面我们看了关于VC6的分配器,loki的分配器以及CRT,下面我们来看看GNUC++对于Allocator的描述GNU除了标准的分配器之外,还提供了更多的分配器,我们来看看这些分配器GNUC++对Allocator的描述我们先来看它的官方文档说明,当将元素加入容器中,容器必须分配更多的内存来保存这些元素,于是向模板参数Allocator提出申请。并且string也是一种正规
小坤.
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2024-01-17 11:54
c++
学习
开发语言
python画樱桃小丸子的程序_系统程序员成长计划-
内存管理
(三)
转载时请注明出处和作者联系方式文章出处:http://www.limodev.cn/blog作者联系方式:李先静
内存管理
器在前面学习共享内存的时候,我们重新实现了循环队列,两个实现的不同之处只是在于内存分配和释放上
无味金
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2024-01-17 11:23
python画樱桃小丸子的程序
C++ |
内存管理
啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....个人主页:《CGod的个人主页》\color{Darkorange}{《CGod的个人主页》}《CGod的个人主页》交个朋友叭~个人社区:《编程成神技术交流社区》\color{Darkorange}{《编程成神技术交流社区》}《编程成神技术交流社区》加入我们,一起高效学习,收割好Offer叭~刷题链接:《LeetCode》\color{Darkorange
CGod
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2024-01-17 11:52
C++
c++
开发语言
C++
内存管理
笔记--基本用法
1,C++应用程序,使用memory的途径:2:标准库分配器;3:基本工具;5:操作系统API,图上例子为win下。C++应用程序中申请内存基于分配器的实现(std::allocator),而分配器基于C++primitives(new,new[]...),c++primitives基于C语言中的malloc/free..,当然越底层的函数效率越高.那我们会想,直接用最底层的实现多好,效率还高.但
键盘侠成长记
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2024-01-17 11:52
C++
内存管理
读书笔记
秋招面经总结—C++
内存管理
2、C++
内存管理
2.1、内存分区原文链接:C/C++
内存管理
详解|ShinChan’sBlog(chenqx.github.io)栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放
loytuls
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2024-01-17 11:22
c++
『C++成长记』
内存管理
博客主页:小王又困了系列专栏:C++人之为学,不日近则日退❤️感谢大家点赞收藏⭐评论✍️目录一、C/C++内存分布二、
内存管理
方式2.1C语言
内存管理
方式2.2C++
内存管理
方式2.2.1new/delete
小王又困了
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2024-01-17 10:13
c++
java
开发语言
C++
内存管理
目录一、C\C++内存分布二、C++
内存管理
方式1.new/delete操作内置类型2.new/delete操作自定义类型三、new申请失败的处理四、new和delete的底层operatornew与operatordelete
猫头鹰~
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2024-01-17 10:58
c++
开发语言
C++实战Opencv第一天——win11下配置vs,opencv环境和运行第一个c++代码(从零开始,保姆教学)
C++提供更细致的
内存管理
控制和跨平台性。这对于优化大型应用或在内存限制较大的环境(如嵌入式系统)中运行非常重要。OpenC
学术菜鸟小晨
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2024-01-17 08:28
C++实战Opencv
c++
opencv
Java面试汇总——jvm篇
(jvm屏蔽了各种操作系统)自动
内存管理
,垃圾回收机制。1.2JVM由哪些部分组成,运行流程是什么?
我真的很帅阿
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2024-01-17 08:57
八股文
java
面试
jvm
一份Node.js性能优化技巧指南
在这个探险中,我们将探索后端的无数奇迹,从使用Node.js框架快速创建自己的后端,到应对性能分析、测试,深入
内存管理
。
今天也想MK代码
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2024-01-17 08:21
node.js
性能优化
javascript
前端
Java中的4种引用类型,你知道几种?
文章目录引言1.强引用2.弱引用3.软引用4.虚引用5.比较与选择结论引言Java作为一门面向对象的编程语言,
内存管理
一直是程序员需要关注的重要方面。
David爱编程
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2024-01-17 07:22
java
java
开发语言
光伏电站数据通讯管理机的应用方案
串口对光伏电站终端设备的实时数据进行采集并解析处理,采用以太网/GPRS与光伏电站控制系统的服务器相连,实现数据的远程无线通讯和传输.软件系统基于多任务实时系统Linux,采用模块化设计,包含了任务管理、
内存管理
Acrel1782112591
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2024-01-17 05:23
微信公众平台
Effective Objective-C学习第一周
什么是引用计数OC将堆
内存管理
抽象出来了。不需要使用malloc或者free来分配或释放对象所占的内存。OC运行期环境把这部分工作抽象成一套
内存管理
架构,名为“引用计数”。
糸师凛
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2024-01-17 00:13
objective-c
学习
开发语言
Spark Core源码精读计划#25:UnifiedMemoryManager——统一
内存管理
机制
目录前言统一
内存管理
器UnifiedMemoryManager构造方法计算内存量统一
内存管理
布局图示申请/借用存储内存申请/借用执行内存总结前言在前文的末尾,我们分析了静态
内存管理
器StaticMemoryManager
LittleMagic
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2024-01-16 23:51
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
【小黑嵌入式系统第十五课】μC/OS-III程序设计基础(四)——消息队列(工作方式&数据通信&生产者消费者模型)、动态
内存管理
、定时器管理
上一课:【小黑嵌入式系统第十四课】μC/OS-III程序设计基础(三)——信号量(任务同步&资源同步)、事件标记组(与&或&多个任务)前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站:人工智能文章目录1消息队列1.1简介1.1.1向消息队列发送消息1.1.2从消息队列接收消息1.2消息队列的状态1.3消息队列的工作方式1.一对一2.多对一3.一对多1
嵌入式小白—小黑
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2024-01-16 19:12
小黑嵌入式小课堂
c语言
单片机
嵌入式
操作系统
C++
内存管理
机制(侯捷)笔记3
C++
内存管理
机制(侯捷)本文是学习笔记,仅供个人学习使用。如有侵权,请联系删除。
阿正的梦工坊
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2024-01-16 17:22
C++
c++
侯捷 c++
内存管理
笔记 p16-p23
newhandler理解C++new-handler机制=default=deleteC++中的=default和=deleteVC6malloc申请一块12字节大小的内存,vc6实际分配大小为0x40(56),其中绿色的pad为填补所用VC6标准分配器实现BC5标准分配器实现G2.9标准分配器实现G2.9std::allocVSG4.9__pool_allocstd::alloc16条链表,都为
OarUyGnah
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2024-01-16 17:22
侯捷C++内存管理
c++
开发语言
后端
【CPP】
内存管理
(text段&&data段&&bss段||nwe&&delete底层实现||源码)
一.
内存管理
1.如图2.heap下面的空间应用程序加载到内存中由操作系统完成对bss,data,text,stack加载,并在内存分配空间。在编译阶段已经确定分配了多少空间,属于静态分配。
MLGDOU
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2024-01-16 17:27
CPP
数据结构
c++
开发语言
软件开发面试题
C++基础指针/引用,封装/继承/多态,
内存管理
虚函数,new/malloc,语言对比lambda,movesort计算机网络HTTP,HTTPSTCP,UDPMysql关键字事务索引锁概念备份,日志Redis
進擊的小老虎
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2024-01-16 14:43
c++
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 11:12
性能优化
CPU入门扫盲篇之MMU
内存管理
单元------万字长文带你搞定MMU&TLB&TWU
声明:以下文章来源于TrustZone,作者Hcoco最近一直在学习
内存管理
,也知道MMU是管理内存的映射的逻辑IP,还知道里面有个TLB。
芯想是陈
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2024-01-16 10:10
CPU设计
网络
linux
fpga开发
硬件架构
MySQL 5.x与8.X 版本差异
MySQL5.x与8.x版本之间存在多个重要差异和改进,以下是一些主要的更新内容:性能改进MySQL8.0在查询优化器、并发控制、
内存管理
和缓存机制等方面进行了显著的性能提升,从而提高了整体处理能力和响应速度
whbi
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2024-01-16 10:25
mysql
数据库
python多线程和多进程内存共享方式
目录一:介绍二:多线程共享内存方式三:多进程共享内存方式一:介绍在Python中,多线程和多进程都有各自的
内存管理
机制,并且它们的内存共享方式也不同。对于多线
攻城狮的梦
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2024-01-16 10:23
python开发
python
Unity3D
游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 07:34
服务器
运维
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:42
junit
python编程
在CPython解释器中,由于
内存管理
等原因,同一时刻只能有一个线程在执行。因此,即使在多核处理器上,Python程序也无法充分利用多核性能。
编织幻境的妖
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2024-01-16 01:14
python
linux
java
动态
内存管理
一、动态内存存在的意义在C语言中,我们创建数组的时候,要么对齐进行初始化,要么表明数组的大小,且数组的大小表明的时候,只能用常量(虽然C99标准中允许了这种行为,但是没有流行起来,这样写在VS上面是错误的。)如intarr[]={1,2,3,4};intarr[10];等,且数组的大小一旦确定是改不了的。数组的大小在一些情况则无法满足程序员的需求(需要的时候,数组太小,不需要的时候,数组太大)。为
残风也想永存
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2024-01-16 00:09
c语言
『 Linux 』进程地址空间存在的意义
文章目录前言防止进程对物理内存的非法(危险)访问进程管理模块与
内存管理
模块的解耦合实现进程间的独立性前言在文章『Linux』进程地址空间概念中提到了进程地址空间的部分概念;这部分概念主要围绕进程地址空间到底是什么
Dio夹心小面包
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2024-01-15 23:34
Linux
linux
运维
服务器
C++
内存管理
总结
内存分段:进程地址空间,说全了就是:内核、栈(向下申请)、内存映射段(可以加载动态库,进程之间的共享内存)、堆(向上申请)、数据段、代码段(可执行代码、机器码、文字常量)。malloc、new的底层区别(3点)1)malloc需要做类型强转,必须计算字节大小,new后面直接跟类型2)抛不抛异常,malloc不抛异常,new申请失败会抛异常3)调不调构造和析构,new在创建空间的时候调用构造函数,d
Ypuyu
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2024-01-15 22:20
[C++系列]
C++
知识点总结
操作系统--
内存管理
一、虚拟内存的提出单片机没有操作系统只能运行一个程序每次都要借助工具把代码烧录进去(后面的程序会把之前的覆盖)单片机的CPU是直接操作内存的「物理地址」现在的问题是有操作系统需要同时运行多个程序(把进程所使用的地址「隔离」开来)每个进程最好都不能直接访问物理地址(后面的程序就不会把之前的覆盖)解决思路:让操作系统为每个进程分配独立的一套「虚拟地址」,然后操作系统会提供一种机制,将不同进程的虚拟地址
每天进步一......
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2024-01-15 22:04
操作系统学习记录
linux
rust宏(macro)详解
前言rust学习曲线非常陡峭,但是基本语法也还算挺好理解,自动
内存管理
有点类似智能指针,基本看一下语法入门就可以大概理解,但是唯独宏很难理解,语法非常晦涩。但是功能非常强大。
白嫩豆腐
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2024-01-15 22:28
rust
开发语言
python
内存管理
及垃圾回收
内存管理
机制存储方面1.在Python中万物皆对象不存在基本数据类型0,1.2,True,False,"abc"这些全都是对象2.所有对象,都会在内存中开辟一块空间进行存储会根据不同的类型以及内容,开辟不同的空间大小进行存储返回该空间的地址给外界接收
精进的棍子
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2024-01-15 20:51
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
虚拟内存与内存映射文件区别与联系
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4eee98350100abbr.html虚拟内存与内存映射文件是操作系统
内存管理
的重要部分,二者有相似也有不同的地方,本文是作者学习与应用中得到的一些体会
hwlfly
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2024-01-15 19:24
OS
操作系统
内存管理
Swift进阶-”
内存管理
“
概述本文的主要目的是探索RefCount的内存结构及强/弱引用计数管理Swift中也是采用ARC编译器自动
内存管理
机制。
一眼万年的星空
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2024-01-15 18:36
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
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2024-01-15 18:53
C++(9)——
内存管理
1.内存分类:在前面的文章中,通常会涉及到几个名词,例如:栈、堆。这两个词所代表的便是计算机内存的一部分。在计算机中,对系统的内存按照不同的使用需求进行了区分,大致可以分为:栈、堆、数据段、代码段。其各个具体解释如下:1.栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。2.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。3.数据段(静态区)--存储全局数据和静态数据。4.代码段
起床写代码啦!
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2024-01-15 18:16
C++
开发语言
c++
c语言
C++(9.5)——浅谈new和delete的实现原理
(注:本文是针对上篇文章中C++
内存管理
的两个关键字)两个关键字原理的解析,对于这两个关键字的使用并没有什么影响,如果只想得知两个关键字的使用方法,则可以直接跳过本篇文章)目录1.引入:2.operatornew
起床写代码啦!
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2024-01-15 18:16
C++
c++
java
开发语言
C++的
内存管理
模型
C++的
内存管理
模型是基于手动
内存管理
的,即程序员需要显式地分配和释放内存。以下是C++的
内存管理
模型的一些关键概念和操作:堆(Heap):堆是用于动态分配内存的区域。
晨风先生
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2024-01-15 17:51
c++
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