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Java的JVM GC(Garbage Collection)垃圾回收原理机制及算法
Java的JVMGC(GarbageCollection)垃圾回收原理机制及算法JavaGC(GarbageCollection)垃圾回收机制,JavaVM中,存在自动
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和垃圾清理机制。
weixin_34038293
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2024-01-13 12:15
运维
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内存管理
篇(二) 万字总结-golang内存分配篇
前言本文是讲解Golang
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的第二篇,在第一篇中我们提到,Golang的内存分配模式与TCMalloc是极其相似的。所以先来回顾一下TCMalloc相关知识点。
蔡蔡开始内卷
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2024-01-13 11:22
golang
golang
1024程序员节
图解Go内存分配器
本文将从内存的基本知识入手,到一般的内存分配器,进而延伸到Go内存分配器,对其进行全方位深层次的讲解,希望能让你对进程
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有一个全新的认识。
weixin_34111790
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2024-01-13 11:52
操作系统
内存管理
数据结构与算法
Go
内存管理
,内存分配
内存管理
内存管理
是一个古老的话题,C/C++这类语言,需手动管理堆内存的申请与释放。Go、Java这类带有垃圾回收器(GC)的语言,堆内存的申请与释放可以交给其运行时来完成。
metabit
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2024-01-13 11:48
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原理源码
分配内存
Swift 之访问控制、
内存管理
、字面量、模式匹配
1、访问控制Swift提供了5个不同的访问级别:open>public>internal>fileprivate>privateopen:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,允许其他模块进行继承、重写(open只能用在类、类成员上)。public:允许在定义实体的模块、其他模块中访问,不允许其他模块进行继承、重写。internal:只允许在定义实体的模块中访问,不允许在其他模块中访问。绝大部分实
Abner_XuanYuan
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2024-01-13 10:13
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角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
操作系统期末提纲
操作系统期末提纲文章目录操作系统期末提纲第一章计算机系统概述第二章操作系统概述第三章进程描述和控制第四章线程第五章并发性:互斥和同步第六章并发性:死锁和饥饿第七章
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第八章虚拟内存第九章单处理器调度第十一章
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2024-01-13 08:33
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【Java】2023年业务实践中遇到的所有OOM情况及实战总结
OOM分析&实战引言:一、JVM内存结构二、JVMOOM错误情况三、实践案例一案例二案例三四、总结五、分析工具推荐六、参考文献引言:在Java开发中,随着应用程序变得越来越复杂,
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问题也变得愈加重要
legendaryhaha
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Java进阶之路
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Go语言的垃圾回收器
1.简介Go语言的垃圾回收器(GC)是一个自动
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系统,它可以自动回收不再使用的内存。GC可以帮助程序员避免内存泄漏和内存错误,从而提高程序的稳定性和可靠性。
飞翔的乌龟
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2024-01-13 07:12
golang
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后端
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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游戏脚本-辅助自动化
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【Effective Objective - C】—— 熟悉Objective-C
【EffectiveObjective-C】——熟悉Objective-C熟悉Objective-C1.oc的起源消息和函数的区别运行期组件和
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要点:2.在类的头文件中尽量少引入其他头文件向前声明要点
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2024-01-13 06:24
c语言
objective-c
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C++
内存管理
机制(侯捷)笔记1
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机制(侯捷)本文是学习笔记,仅供个人学习使用。如有侵权,请联系删除。
阿正的梦工坊
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2024-01-13 05:45
C++
c++
JVM内存模型
学习周志明老师《深入理解Java虚拟机》笔记以及自己的一些理解记录,Java使用虚拟机自动
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机制,所以对于Java程序来说不用手动清理内存,但是当内存溢出时,如果我们不了解内存的机制那么排查问题也是相当困难
狗子也能编码
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2024-01-13 03:34
Java进阶
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【C++入门】C++
内存管理
目录前言C/C++内存分布C++
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方式1.new和delete操作内置类型快速了解与使用2.new和delete操作自定义类型3.operatornew与operatordelete4.operatornew
清水加冰
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2024-01-13 03:54
c++
算法
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Android/Linux Kernel
内存管理
-入门笔记
Android/LinuxKernel上下層的記憶體管理機制,由於牽涉到基礎,核心與使用者空間的Framework,這系列的文章會分為幾個單元,依據筆者自己的時間安排,逐一分享出來,並希望對各位有所助益.相對於整理Kernel排程,FileSystem,與相關核心模組的知識,重新再去彙整Kernel記憶體機制的Topics,會發現表現上看似簡單的Malloc/Free,背後的諸多細節都有他不簡單的
JamyLou
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2024-01-12 23:06
C
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《JVM由浅入深学习【八】 2024-01-12》JVM由简入深学习提升分(JVM的垃圾回收算法)
Mark-Compact)原理步骤优点缺点4.分代收集算法(GenerationalCollection)原理步骤优点缺点结论JVM的垃圾回收算法引言Java虚拟机(JVM)的垃圾回收(GC)是Java
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的重要部分
码农阿豪
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2024-01-12 23:10
面试
jvm
算法
垃圾回收
2023,我与C/C++相遇的奇迹之年
文章目录一、C语言1.1写博客1.2上传git1.3三子棋和扫雷1.4精妙的机关术——位操作1.5C语言的利剑——指针1.6C语言的铠甲——结构体1.7C语言的内功心法——动态
内存管理
二、初阶数据结构2.1
快乐的流畅
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2024-01-12 22:34
进击的C++
c语言
c++
开发语言
数据结构
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JVM 内存布局
内存区域分布介绍:jvm内存布局是理解Java应用程序运行时
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的重要一部分。JVM内存分为几个区域,每个区域有不同的作用。
qyhua
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2024-01-12 20:08
jvm
[Linux]查看虚拟内存占用情况
概念虚拟内存是计算机系统
内存管理
的一种技术,它允许程序拥有超过系统物理内存大小的可用内存空间。
巅峰程序
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2024-01-12 20:03
Linux
linux
运维
服务器
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
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v2x222
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2024-01-12 13:36
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unity
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android
Leetcode——C++突击面试
C++突击面试1.编译内存相关1.1.C++程序编译过程1.2.C++
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1.3.栈和堆的区别1.4.变量的区别1.5.全局变量定义在头文件中有什么问题?
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2024-01-12 11:11
面试八股文
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面试
C++面试:对象生命周期 & 垃圾回收
这些概念涉及
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,是C++编程中的核心部分。
Thomas_Lbw
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2024-01-12 11:39
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面试
C++
JVM初识
JVM的功能jvm的功能主要分为三部分:解释和运行对字节码文件中的指令,实时的解释成机器码,让计算机执行
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自动为对象、方法等分配内存自动的垃圾回收机制,回收不再使用的对象即时编译对热点代码进行优化
weixin_54498224
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2024-01-12 05:53
jvm
《每天十分钟》-红宝书第4版-性能
在使用垃圾回收的编程环境中,开发者通常无须关心
内存管理
。不过,JavaScript运行在一个
内存管理
与垃圾回收都很特殊的环境。
lorinzhang
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2024-01-12 02:02
《每天十分钟》红宝书第4版
javascript
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
【Linux C】
内存管理
,结构体,枚举,字符串和字符数组
目录1.
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方式2.字符串和字符数组3.结构体struct4.共用体union5.大小端模式6.枚举enum1.
内存管理
方式在C语言程序中,存放数据所能使用的内存空间大概分为四种情况:栈stack、
吾日叁問
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2024-01-12 00:49
C语言
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字符数组
共用体
枚举
ARM硬件编程
SPSR:保存程序状态寄存器,是CPSR的备份MMU:
内存管理
单元,
Omedetou。
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2024-01-11 23:58
开发语言
汇编
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内存管理
机制(侯捷)笔记2
C++
内存管理
机制(侯捷)本文是学习笔记,仅供个人学习使用。如有侵权,请联系删除。
阿正的梦工坊
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2024-01-11 22:19
C++
c++
动态
内存管理
---C语言
目录1.动态内存分配2.动态内存函数2.1malloc函数2.2free函数2.3calloc函数2.4realloc函数3.常见的动态内存错误3.1对NULL指针解引用操作3.2对动态开辟空间的越界访问3.3对非动态开辟内存使用free释放3.4使用free释放一块动态开辟内存的一部分3.5对同一块动态内存多次释放3.6动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)4.柔性数组4.1柔性数组的特点4.2柔性数
木子.李347
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2024-01-11 20:37
C语言
c语言
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studio
code
柔性数组
Kotlin 1.7.0 beta发布,改进构建器类型推断
Kotlin1.7.0是JetBrains的跨平台、多用途编程语言的计划新版本,目前已进入beta发布阶段,主要特点是对构建器类型推断和新的
内存管理
器进行了更改。
魏铁锤爱摸鱼
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2024-01-11 17:19
kotlin
开发语言
android
软硬件共同定义:超异构开放生态
ISA定义了:指令集、数据类型、寄存器、寻址模式、
内存管理
、I/O模型等。CPU图灵
aFakeProgramer
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2024-01-11 16:33
汽车电子
嵌入式基础
硬件工程
fpga开发
引导和服务
kernel实现进程管理、
内存管理
、网络管理、驱动程序、文件系统、安全功能等功能内核设计流派宏内核(monolithickernel):又称单内核和强内核,Unix,Linux把所有系统服务都放到内核里
fhjtg
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2024-01-11 15:56
linux
运维
服务器
进程和计划任务
内核功用:进程管理、
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、文件系统、网络功能、驱动程序、安全功能等一.程序什么是程序?程序是执行特定任务的一串代码其是静态资源(硬盘上躺着)二.进程什么是进程?
fhjtg
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2024-01-11 15:56
php
开发语言
AntDB
内存管理
之内存上下文之如何使用内存上下文
5.如何使用内存上下文使用内存上下文之前,我们需要先对其进行创建。AntDB启动时已经创建并初始化好了部分内存上下文,例如:TopMemoryContext。这个TopMemoryContext是所有内存上下文的父节点或者祖先节点。一般我们创建的内存上下文都在TopMemoryContext的子层以下。创建完之后,我们便可以通过palloc/palloc0使用该内存上下文,且使用完成之后可以释放内
亚信安慧AntDB数据库
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2024-01-11 12:18
数据库
antdb数据库
antdb
AntDB
内存管理
之内存上下文之内存上下文机制是怎么实现的
4.内存上下文机制是怎么实现的下文将针对内存上下文机制进行代码说明。本次以AntDB的代码为例,来解析内存上下文的实现方式。4.1最基础的数据结构MemoryContextData和MemoryContextMethods是内存上下文机制里最基础的2个数据结构。定义如下图4所示(只针对特定成员进行说明,其他的变量说明可以参照代码)。图4:MemoryContextData和MemoryContex
亚信安慧AntDB数据库
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2024-01-11 12:48
antdb数据库
数据库
antdb
动态
内存管理
文章目录1.为什么要有动态内存分配2.malloc和free3.calloc和realloc4.常⻅的动态内存的错误5.动态内存经典笔试题分析6.柔性数组1.为什么要有动态内存分配在C语言中,内存分为几个不同的区域,包括栈区(Stack),堆区(Heap),静态区(Static)、常量区(ConstantArea)和代码区(CodeArea)。栈区(Stack):存储局部变量和函数的调用信息。自动
萧瑟其中~
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2024-01-11 11:21
c语言
第42条:多用GCD,少用performSelector系列方法
performSelector系列方法在
内存管理
方法容易有疏失,它无法确定将要执行的选择器具体是什么,因此,也就不了解起方法签名及返回值,甚至是否有返回值都不清楚,因而ARC编译器
MrSYLong
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2024-01-11 11:44
iOS错误记录2017_01_10_block使用错误
如果在实现方法的时候使用了block,对象的
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规则更微妙:也是(__weak与__block区别:)1、如果你通过引用来访问一个实例变量
ForzaJuven
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2024-01-11 07:49
jvm参数优化
例如:自适应
内存管理
、垃圾收集、及时编译、动态类加载、锁优化等。
dbwg38174
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2024-01-11 07:58
java
运维
内存管理
【JVM】运行时数据区
一、前言JVM运行时数据区是Java虚拟机的
内存管理
模型,包括方法区、堆、虚拟机栈、本地方法栈和程序计数器。二、组成程序计数器:是一块较小的内存空间,是当前线程所执行的字节码的行号指示器。
hope笔记
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2024-01-11 07:38
Java
JVM
jvm
java
GIL(Global interpreter Lock)
GIL是python解释器中的一个全局锁,用于保护解释器中的
内存管理
。这个锁的存在限制了多线程并行执行python代码的效果。
湛和
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2024-01-11 04:20
java
开发语言
笔记 -- 深入分析Linux内核源码【陈丽君】
一、走进Linux1.3走近Linux内核Linux内核五大部分内容:进程调度、
内存管理
、进程间通信、虚拟文件系统及网络接口。
绍磊leo
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2024-01-11 02:10
linux
linux
[Linux内核源码阅读笔记] 页式
内存管理
注:源码版本3.4.2,参考《Linux内核源码情景分析》页式
内存管理
页式
内存管理
的思路是:通过页目录和页表项分两个层次实现从线性地址(虚拟地址空间)到物理地址的映射,这样采用多级页表的映射方式在多数情况下能够减少存储页表项所需的内存空间
jiang_T
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2024-01-11 02:40
Linux内核学习
linux
运维
服务器
学习记录8-FLASH闪存读写
前言FLASH是单片机
内存管理
的重要一环。
2301_80596293
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2024-01-11 01:40
学习
分段和分页
内存管理
两者描述打个比方,比如说你去听课,带了一个纸质笔记本做笔记。笔记本有100张纸,课程有语文、数学、英语三门,对于这个笔记本的使用,为了便于以后复习方便,你可以有两种选择。第一种是,你从本子的第一张纸开始用,并且事先在本子上做划分:第2张到第30张纸记语文笔记,第31到60张纸记数学笔记,第61到100张纸记英语笔记,最后在第一张纸做个列表,记录着三门笔记各自的范围。这就是分段管理,第一张纸叫段表。
流浪企鹅
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2024-01-11 00:12
动态
内存管理
为什么要有动态内存分配我们已经掌握的内存开辟⽅式有:intval=20;//在栈空间上开辟四个字节chararr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间但是上述的开辟空间的⽅式有两个特点:•空间开辟⼤⼩是固定的。•数组在申明的时候,必须指定数组的⻓度,数组空间⼀旦确定了⼤⼩不能调整但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间⼤⼩在程序运⾏的时候才能知道,那数组的编译
Easonmax
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2024-01-10 22:45
c语言知识点专栏
算法
动态
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的题目
数组串联在leetcode上找的一题:给你一个长度为n的整数数组nums。请你构建一个长度为2n的答案数组ans,数组下标从0开始计数,对于所有0<=i
Easonmax
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2024-01-10 22:12
c语言题目练习
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UCOS操作系统基础知识
微控制器操作系统)特点:开源、可移植、可固化、可裁剪占先式、多任务、可确定性、任务栈、系统服务、中断管理、稳定性可靠性提供的系统服务:信号量、带互斥机制的信号量(减少优先级倒置问题)、事件标志、消息信箱、信息队列、
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一碗老鸭汤
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2024-01-10 19:40
stm32
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mcu
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