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Linux
unity3d内存管理
Linux
内存管理
:(八)页面迁移
文章说明:Linux内核版本:5.0架构:ARM64参考资料及图片来源:《奔跑吧Linux内核》Linux5.0内核源码注释仓库地址:zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study(github.com)1.可迁移页面页面迁移机制支持两大类内存页面:传统LRU页面,如匿名页面和文件映射页面非LRU页面,如zsmalloc或者virtio-balloon页面,以vi
显微镜下的内核
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2024-01-21 21:16
Linux内存管理篇
linux
Linux
内存管理
:(九)内存规整
文章说明:Linux内核版本:5.0架构:ARM64参考资料及图片来源:《奔跑吧Linux内核》Linux5.0内核源码注释仓库地址:zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study(github.com)1.引言伙伴系统以页面为单位来管理内存,内存碎片也是基于页面的,即由大量离散且不连续的页面组成的。从内核角度来看,出现内存碎片不是好事情,有些情况下物理设备需要大
显微镜下的内核
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2024-01-21 21:16
Linux内存管理篇
linux
最通俗易懂的JVM
内存管理
与对象创建原理
前言对于Java程序员来说,在虚拟机自动
内存管理
机制的帮助下,不再需要像C/C++程序为每一个new操作去写配对的delete/free代码,不容易出现内存泄漏和内存溢出问题。
程序员丶Johnny
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2024-01-21 18:05
深入理解JVM
jvm
java
深入理解 java 虚拟机(全章节完整)
java技术体系Java虚拟机SunClassicVMExactVMHotSpotVMKVMJRockitJ9DavikMicrosoftJVMAzulVMLiquidVMTaobaoVMJava虚拟机的
内存管理
程序计数器虚拟机栈本地方法栈
zhengaoly
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2024-01-21 17:46
Linux内核IO内存使用思路分析-学到牛牛
在高级设备中,设备加载了操作系统,操作系统中的
内存管理
单元(MMU)对设备内存进行重新管理,从而无法直接进行操作。目前市面上,根据不同CPU体系架构,CPU对外设端口的编址方式一般有两种:IO映射方式
学到牛牛
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2024-01-21 16:58
【详解】通讯录项目
:查看通讯录:头文件:(1)Contact.h(2)Seqlist.h.c文件(1)Contact.c(2)Contest.c(3)SeqList.c结语:通讯录项目要求:c语言基础要求:结构体,动态
内存管理
gobeyye
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2024-01-21 15:03
c语言
数据结构
数据库
c语言
c++
算法
数据结构
1、java
内存管理
-方法区(元空间的简介)
我这里使用的版本为:javaversion"1.8.0_31",64位的机器首先,这里会先用一个工具查看内存的信息:jconsole相关的介绍:https://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/management/jconsole.html装了jdk,并且配置了环境变量,可以直接在控制台中输入jconsole,就会弹出对应的界面。这里我首先写一段代码
田美河边的钓鱼人
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2024-01-21 14:04
动态
内存管理
4大函数的进阶
!!‧✧̣̥̇‧✦‧✧̣̥̇‧✦‧✧̣̥̇:Solitary-walk⸝⋆━━━┓-个性标签-:来于“云”的“羽球人”。Talkischeap.Showmethecode┗━━━━━━━➴ⷯ本人座右铭:欲达高峰,必忍其痛;欲戴王冠,必承其重。自信希望在看完我的此篇博客后可以对你有帮助哟此外,希望各位大佬们在看完后,可以互赞互关一下,看到必回目录:一:前言二:malloc()三:free()四:ca
Solitary-walk
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2024-01-21 13:16
C语言进阶讲解
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D
平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity3D
的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
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2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity3D
下RTMP推送
像
Unity3D
下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity3D
的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity3D
开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity3D
下Linux平台播放RTSP或RTMP流
背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity3d
下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity3d
完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
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2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity3d
平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity3d
低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity3d
RTMP和
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
34章 属性
这些特性决定了存方法将如何处理与其相关的
内存管理
问题assign是默认的也是最简单的:存方法会将传入的值直接赋给实例变量。以下面这段声
帽子和五朵玫瑰
·
2024-01-21 13:55
go 比 java 并发高_golang百万并发-golang的并发性真的比Java高吗
如果担心gc影响实时,也可以申请大量内存做自己的
内存管理
。也许JavaGC更好,去不够。去并发比较好,Java达到同样效果,回调写死。真的很想知道,只是考验自己。
游志军
·
2024-01-21 12:16
go
比
java
并发高
JVM工作原理与实战(二十一):
内存管理
专栏导航JVM工作原理与实战RabbitMQ入门指南从零开始了解大数据目录专栏导航前言一、不同语言的
内存管理
1.C/C++的
内存管理
2.Java的
内存管理
二、垃圾回收的对比1.自动垃圾回收与手动垃圾回收的对比
橘子-青衫
·
2024-01-21 12:41
JVM工作原理与实战
jvm
java
后端
架构
Unity 使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity3D
研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
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2024-01-21 11:32
C语言从入门到实战——动态
内存管理
动态
内存管理
前言一、为什么要有动态内存分配二、malloc和free2.1malloc2.2free三、calloc和realloc3.1calloc3.2realloc四、常见的动态内存的错误4.1对
鲜于言悠905
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2024-01-21 11:23
C语言从入门到实战
c语言
算法
开发语言
程序人生
学习方法
visualstudio
考研
数据结构·顺序表
数据结构会用到结构体,指针,结构体指针,动态
内存管理
的相关知识,这些知识一定要掌握扎实。接下来的一段时间让我们一起来学习数据结构方面的知识吧!
atlanteep
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2024-01-21 09:49
数据结构之谜
数据结构
特立独行的C++
2、
内存管理
C++需要手动管理内存,包括对象的创建和销毁、堆栈内存的分配与释放等。而其他高级语言(如Java和Python)通常具有垃圾回
专家-百锦再
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2024-01-21 07:34
程序员
C++
C语言
c++
java
开发语言
Unity3D
Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是
Cool-浩
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2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
Unity3d
引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
十幺卜入
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2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity3d
C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
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2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
嵌入式应用开发学习建议
2)学习操作系统基础知识:嵌入式系统中的应用程序通常需要在操作系统上运行,因此需要了解操作系统的基本原理和功能,如进程管理、
内存管理
、文件系统
华清远见成都
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2024-01-21 04:50
嵌入式软件
嵌入式硬件
python
java
c语言
论计算机基础学科的重要性
我这里说的计算机基础学科主要指的是计算机操作系统(进程管理,
内存管理
,文件系统),TCP/IP协议,编译原理,计算机组成原理,计算机体系结构,数据结构与算法,设计模式等等。
前行的七哥
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2024-01-21 04:33
探究Java中的链表
引言:在Java编程中,链表是一种常见的数据结构,具有灵活的
内存管理
和动态的元素插入与删除能力。
兜兜风d'
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2024-01-21 03:58
Java数据结构
数据结构
java
链表
从零开始c++精讲:第三篇——
内存管理
文章目录一、C/C++内存分布二、C语言中动态
内存管理
方式:malloc/calloc/realloc/free三、C++中动态
内存管理
四、operatornew与operatordelete函数4.1operatornew
劲夫学编程
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2024-01-20 21:41
C++快速入门
c++
开发语言
内存管理
内存管理
&&模板入门
C/C++下的内存结构:相较于别的高级语言,C/C++最大的特点就是它将
内存管理
的权力交给了程序员自身,从而使得程序员可以高效的操作内存,这是说C/C++更加接近底层的原因之一,但是与此同时伴随而来的也有一些弊端
Shall#
·
2024-01-20 21:59
开发语言
c++
c语言
JVM自动
内存管理
之二
栈异常如果线程请求分配的栈容量超过JVM允许的最大容量时,会抛出StackOverflowError异常如果java虚拟机栈可以动态扩展,并且扩展的动作已经尝试过,但是无法申请到足够的内存去扩展,会抛出OutOfMemoryError如果创建新线程时没有足够的内存去创建对应的java虚拟机栈,也会抛出OutOfMemoryErrorpublicclassJavaVMStackSOF{private
AlanKim
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2024-01-20 21:07
如何在Java中管理内存和垃圾回收?解释ClassLoader的工作原理?
在Java中,
内存管理
和垃圾回收主要由Java虚拟机(JVM)自动处理,但开发者可以通过理解这些过程来编写更高效的代码。
WangYaolove1314
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2024-01-20 20:35
java
java
jvm
开发语言
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
jityuytfur
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2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
编程语言的运行时和垃圾回收机制概览
C程序员需要手动管理内存分配和释放,因此需要谨慎处理
内存管理
问题。2.C++:C++在语言层面提供了一些运行时支持,例如类型信息(RTTI)和异常处理。
abytecoder
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2024-01-20 19:10
开发语言
写算法用C++还是用JAVA?
目录性能:
内存管理
:标准库和工具:平台独立性:易用性和安全性:应用场景:设计哲学:用途:在编写算法时,选择C++或Java主要取决于你的特定需求、背景和目标。
稻壳特筑
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2024-01-20 17:30
C++
java
c++
开发语言
Unity3D
学习之Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
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2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
c++八股6
此外,
内存管理
还涉及到内存对齐、内存碎片等问题,以及STL容器如何在内部进行
内存管理
优化。进程和线程的区别:●进程
北地的树
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2024-01-20 16:54
八股八股八股文
c++
烧脑的指针(一)
欢迎来到小田代码世界~喜欢的小伙伴记得一键三连哦૮(˶ᵔᵕᵔ˶)ა数据结构在编程中具有重要的作用,要想学好数据结构,就得先把基础打好指针结构体动态
内存管理
目录一、指针是什么?
小田爱学编程
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2024-01-20 12:54
c语言从入门到进阶
c语言
数据结构
c#
c++
【ARMv8M Cortex-M33 系列 7.1 -- xPSR | CFSR | HFSR | BFAR | MMFAR 寄存器】
文章目录问题背景Cortex-M33Fault寄存器介绍xPSR(程序状态寄存器)CFSR(可配置故障状态寄存器)HFSR(硬件故障状态寄存器)BFAR(总线故障地址寄存器)MMFAR(
内存管理
故障地址寄存器
CodingCos
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2024-01-20 06:23
#
【ARMv8M
M33
专栏】
单片机
BFAR
MMFAR
CFSR
XPSR
Java学习(二)--java起源&发展&搭建
C&C++**1972年C诞生**贴近硬件,运行极快,效率极高操作系统,编译器,数据库,网络系统等指针和
内存管理
1982年C++诞生面向对象兼容C图形领域,游戏等起源1990年年末,Sun公司预科嵌入式系统将在未来家用电器领域大显身手
hahaha2221
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2024-01-20 05:03
java学习
java
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
憧憬blog
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2024-01-20 04:10
ipa
guard
代码混淆
加密工具
ios
【C#笔记整理】-内存共享
C#中的内存共享(SharedMemory)1.dotNet共享内存的原理在.net中是通过操作系统系统的
内存管理
器来进行操作的,管理器会自动将共享内存文件分页,并根据需要对其进行访问。
是小明同学呀
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2024-01-20 03:10
c#
开发语言
java
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
erterhgj
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2024-01-20 03:46
app上架
App加固
混淆加固
ios
字节面试官:“Java 内存区域与对象好好解释一下?”
Java的
内存管理
都是由JVM来进行管理的,不需要程序员手动管理内存,这对于程序员来说是友好的。但一件事有好处就有坏处。
小何爆炸
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2024-01-20 03:02
(六)垃圾收集器
JVM堆与方法区内存区域.png从上图我们可以看出,堆
内存管理
采用分代管理最为合适,Why?因为不同对象的生命周期不同,而且98%的对象都是新生代中的临时对象。
Davince西西
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2024-01-20 02:59
Unity3d
跨平台原理
知乎的一个提问:
unity3d
跨平台原理一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(IntermediateLanguage)的缩写。
weixin_30387339
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2024-01-20 02:23
游戏
c#
移动开发
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
仙女很美哦
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2024-01-20 02:21
iOS
ios
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
ergdfhgerty
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2024-01-20 00:21
app上架
App加固
混淆加固
ios
中移(苏州)软件技术有限公司面试问题与解答(2)—— Linux内核内存初始化的完整流程1
接前一篇文章:中移(苏州)软件技术有限公司面试问题与解答(1)——可信计算国密标准本文参考以下文章:启动期间的
内存管理
之初始化过程概述----Linux
内存管理
(九)Linux初始化特此致谢!
蓝天居士
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2024-01-20 00:58
面试
面试
【六袆 - Go】 Go vs Java;Java语言对比Go语言的区别
GolangVSJava下面是Java和Go语言在运行环境方面的对比矩阵:JavaGo运行环境Java虚拟机(JVM)Go运行时(GoRuntime)编译方式源代码编译为字节码源代码直接编译为机器码
内存管理
自动垃圾回收自动垃圾回收并发模型多线程
鞠崽23333
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2024-01-19 20:04
Go
golang
开发语言
Go语言运行时
Go运行时提供了许多关键功能和特性,包括:1.
内存管理
:Go运行时负责动态内存分配和释放。它使用垃圾回收机制来自动管理堆上的对象内存,以减轻程序员的负担。
abytecoder
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2024-01-19 19:44
开发语言
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