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unity3d内存管理
【C 语言必知必会】
内存管理
、动态分配内存、野指针
C语言
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、动态分配内存、野指针文章目录C语言
内存管理
、动态分配内存、野指针前言:1.内存分区1.1代码区1.2.1全局初始化数据区(静态数据区data段)1.2.2未初始化数据区(静态数据区bss
小菜学AI
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2024-01-19 19:30
基础相关
编程语言
堆栈
指针
c语言
内存管理
程序员必备知识(操作系统篇3-
内存管理
)
(ૢ˃ꌂ˂⁎)本篇为大家介绍的是
内存管理
部分,涉及的知识点有:虚拟内存,内存分段,内存分页,简单分页,多级页表,页表缓存,Linux
内存管理
。本篇篇幅很长,共五千多字,16张图表。
程序员耶耶
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2024-01-19 18:22
JavaScript的运行机制
他的设计思路:借鉴了C的基本语法;Java的数据类型和
内存管理
;Scheme‘函数是第一等公民’的思想,布兰登进入网景一直跟Scheme打交道,最初也是像给予Scheme进行设计JavaScript的;
爱问的艾文
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2024-01-19 18:52
javascript
开发语言
ecmascript
[Android] Android架构体系(2)
不再支持本地化和/或宽字符:Bionic新增的特性系统属性硬编码写死的UID/GID内置了DNS解析硬编码写死的服务和协议硬件抽象层Linux内核匿名共享内存(ASHMem)BinderLoggerION
内存管理
内存不足时的进程终止器
Shujie_L
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2024-01-19 17:54
Android
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架构
为什么网上很多人都不推荐新手学习C语言?
学习C语言需要关注
内存管理
、指针等概念,这有助于建立对计算机内部
单片机一哥
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2024-01-19 15:44
单片机
编程
stc
嵌入式实时数据库
嵌入式硬件
【JVM】强软弱虚引用详细解释
强引用、软引用、弱引用和虚引用为开发人员提供了不同层次的控制,使得
内存管理
更加灵活。通过这些引用类型,我们可以在处理大型、复杂的应用时更好地平衡内存利用和性能表现。
还在路上的秃头
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2024-01-19 13:11
#
JVM
jvm
面试
开发语言
笔记
java
算法
【Redis】Redis如何做内存优化?
Redis作为一款高性能的键值存储系统,其
内存管理
直接影响着整个应用的运行效率。通过深入理解Red
还在路上的秃头
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2024-01-19 13:41
#
Redis
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数据库
缓存
面试
笔记
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-
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文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
Flink TaskManager
内存管理
机制介绍与调优总结
内存模型因为TaskManager是负责执行用户代码的角色,一般配置TaskManager内存的情况会比较多,所以本文当作重点讲解。根据实际需求为TaskManager配置内存将有助于减少Flink的资源占用,增强作业运行的稳定性。TaskManager内存模型如下。如上图所示,下表中列出了FlinkTaskManager内存模型的所有组成部分,以及影响其大小的相关配置参数。我们可以看到,有些内存
暴走的贼宇
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2024-01-19 08:25
flink
大数据
Unity3D
学习之Unity基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Go新项目-Go安全指南(8)
目录1通用类I.代码实现1.1
内存管理
1.2文件操作1.3系统接口1.4通信安全1.5敏感数据保护1.6加密解密1.7正则表达式2后台类I.代码实现1.1输入校验1.2SQL操作1.3网络请求1.4服务器端渲染
ifanatic
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2024-01-19 07:25
Go
golang
安全
开发语言
C语言编码规范_MISRA C 2012标准的简介与解读
文章目录前言一、准则分类二、准则级别三、准则示例四、准则解读1.数据类型和变量声明2.函数设计和参数传递3.代码风格和格式4.错误处理和异常管理5.
内存管理
和指针操作总结前言随着汽车工业的快速发展,汽车软件的安全性和可靠性变得日益重要
MrxMyx
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2024-01-19 06:57
C/C++
c语言
开发语言
c++
代码规范
设计规范
单元测试
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
Flink简介与应用场景
支持了迭代计算,
内存管理
和程序优化。重点记得Flink是一个流处理框架,支持实时处理。
Real_man
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2024-01-19 03:42
《iOS应用开发》——2.2节九个基本的程序构建块
一些方面,诸如
内存管理
,我们只能机械地按照一系列严格的规则来练习。即使是那样,你也很容易出错,导致程序故障、错误以及崩溃。
weixin_33755557
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2024-01-19 02:03
移动开发
java
c/c++
KVM实战系列之内存
EPT和VPID介绍EPT(ExtendedPageTables,扩展页表),属于Intel的第二代硬件虚拟化技术,它是针对
内存管理
单元(MMU)的虚拟化扩展。
CCKQi
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2024-01-19 02:09
动态
内存管理
C语言引入了动态内存开辟,让程序员字节可以申请和释放空间,比较灵活,也为数据的处理提供了便利。目录1.malloc和free2.calloc和realloc3.柔性数组1.malloc和free1)mallocC语言提供了⼀个动态内存开辟的函数:void*malloc(size_tsize);这个函数向内存申请⼀块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针1.如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的
Dream_Snowar
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2024-01-19 01:10
算法
c语言
开发语言
【性能调优】local模式下flink处理离线任务能力分析
文章目录一.flink的
内存管理
1.Jobmanager的内存模型2.TaskManager的内存模型2.1.模型说明2.2.通讯、数据传输方面2.3.框架、任务堆外内存2.4.托管内存3.任务分析二.
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-18 23:18
#
flink性能调优
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flink
实战
flink
大数据
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
宝宝别生气了
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2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
记一次JVM堆外内存泄露Bug的查找
由于物理内存定量分析部分用到了linuxkernel虚拟
内存管理
的知识,读者如果有兴趣了解请看ulk3(《深入理解linux内核第三版》)内存泄露Bug现场一个线上稳定运行了三年的系统,从物理机
AI乔治
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2024-01-18 21:28
Java内存泄漏
Java中的
内存管理
要了解Java中的内存泄漏,首先就得知道Java中的内存是如何管理的。在Java程序中,我们通常使用new为对象分配内存,而这些内存空间都在堆上。
陈二狗想吃肉
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2024-01-18 19:52
Python高阶编程面试题
目录前言一、Python的
内存管理
机制及调优手段?二、什么是lambda函数,有什么好处?三、你对装饰器的理解?
测试小婉
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2024-01-18 18:19
软件测试
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python
单元测试
操作系统课程设计-
内存管理
显示虚拟内存的基本信息3.2.2遍历当前进程的虚拟内存4实验结果与分析5代码前言本实验为课设内容,博客内容为部分报告内容,仅为大家提供参考,请勿直接抄袭,另外,本次实验所用平台是devc++5.111实验题目实验五
内存管理
望525
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2024-01-18 18:19
操作系统
windows
5 一文看完flink的
内存管理
背景1)java对象的存储密度比较低,对象主要包含对象头,对象数据,对齐填充。其中对齐填充是没用的,纯粹是为了让对象的大小到达8的倍数2)FullGC非常影响性能,对大数据量的计算来说,fullGC可能会持续很久(秒级甚至分钟级)3)OOM导致JVM崩溃,因为是大数据计算,很有可能会分配出大的对象。4)缓存未命中,CPU在进行计算时,会先从CPU的缓存中抓取数据,但是jvm堆上的内存不是连续的,会
LQC_gogogo
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2024-01-18 15:11
堆和栈的
内存管理
区别
堆和栈的
内存管理
区别数据结构的差异C++中堆和栈的区别三种内存对象的比较内存分布上的堆和栈一级缓存和二级缓存数据结构的差异堆:先进先出栈:先进后出的、自顶向下C++中堆和栈的区别管理方面,需要自己分配、
hokool
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2024-01-18 15:19
C/C++
学习
安全
后端
服务器
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
11_动态
内存管理
动态
内存管理
一.为什么存在动态内存分配我们已经掌握的内存开辟方式有:intval=20;//在栈空间上开辟四个字节chararr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间但是上述的开辟空间的方式有两个特点
小糖学代码
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2024-01-18 14:27
c语言
开发语言
数据结构
c++
算法
Java基础算法看这一篇就够了,简单全面一发入魂
9、简单的概述一下你眼中的
内存管理
?10、为什么要区别
哪 吒
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2024-01-18 12:54
数据结构与算法
java
数据结构
Linux的介绍、学习路线、学习建议、运用场景和与各种不同的操作系统(Win、Unix)的比较
Linux内核提供了操作系统的核心功能,如进程管理、
内存管理
、文件系统和网络支持。除了内核外,通常还会结合GNU工具和其他开源软件组件形成完整的操作系统,通常被称为L
@atweiwei
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2024-01-18 11:24
linux
学习
运维
【从浅到深的算法技巧】封装,接口继承,
内存管理
1.3数据类型的设计1.3.1封装面向对象编程的特征之一就是使用数据类型的实现封装数据,以简化实现和隔离用例开发。封装实现了模块化编程,它允许我们:1.独立开发用例和实现的代码;2.切换至改进的实现而不会影响用例的代码;3.支持尚未编写的程序(对于后续用例,API能够起到指南的作用)。封装同时也隔离了数据类型的操作,这使我们可以:1.限制潜在的错误;2.在实现中添加一致性检查等调试工具;3.确保用
牛马程序员
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2024-01-18 10:36
从浅到深的算法技巧
算法
java
内存管理
封装
接口继承
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
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】空间和变换、【
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】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
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Material
Filament
光照
抗锯齿
顺序表详解|顺序表常见错误并调试分析
前言:今天我们开始学习基础的数据结构——顺序表,数据结构就是将数据在内存存储起来,在
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数据。
从前慢,现在也慢
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2024-01-18 09:05
数据结构初阶
c语言
数据结构
算法
BigeMap在
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中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
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学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
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2024-01-18 07:08
学习
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Java基础面试题(一)
平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性);支持多线程(C++语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而Java语言却提供了多线程支持);可靠性(具备异常处理和自动
内存管理
机制
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2024-01-18 05:41
Java面试题
java
开发语言
嵌入式学习第二天
复习学习:C语言基础:1.基础:1.基本数据类型、运算符、表达式2.常用的输入输出函数3.流程控制2.重点知识:1.数组2.函数3.指针3.难点知识:1.构造数据类型2.链表3.
内存管理
1.进制转换:二进制
桮酒
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2024-01-18 04:55
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Java教程 第5章 基本数据类型
内存管理
系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。第5章_基本数据类型_内容1.png因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
安卓技术砖家
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2024-01-18 03:15
安卓之
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,强制回收机制以及应对措施分析
然而,随着应用的复杂性和用户需求的增长,应用的
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变得尤为重要。在这其中,安卓的强制回收机制起着至关重要的作用。
洪信智能
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2024-01-18 02:59
安卓开发
android
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C++从零开始的打怪升级之路(day8)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天学习了复习了C语言
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相关知识
云淡风轻kk
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2024-01-18 01:27
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Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
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2024-01-18 00:30
算法
游戏
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游戏引擎
blender导入
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不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
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2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
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引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
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2024-01-17 22:32
unity3d
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FairyGUI
unity
进程和计划任务
内核功用:进程管理、
内存管理
、文件系统、网络功能、驱动程序、安全功能等一、进程,线程和协程1.进程进程是程序的副本,进程是有生命周期进程的组成:进程一般由程序、数据集合和进程控制块三部分组成。
樂夢
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2024-01-17 22:49
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服务器
嵌入式学习第二篇——c语言基础1
C语言基础:1.基础:1.基本数据类型、运算符、表达式2.常用的输入输出函数3.流程控制2.重点知识:1.数组2.函数3.指针3.难点知识:1.构造数据类型2.链表3.
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是一只鱼啦
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2024-01-17 20:37
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嵌入式硬件
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之ClassLoaderData 源码解析
目录一、ClassLoaderData1、Dependencies2、ChunkedHandleList3、JNIMethodBlock4、init_null_class_loader_data/init_dependencies5、构造和析构函数6、record_dependency7、add_to_deallocate_list/free_deallocate_list8、metaspace_
孙大圣666
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2024-01-17 19:21
Hotspot和Linux内核
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最进公司组织内部分享,我准备了Go语言的
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。查了很多资料整理出一幅图,并对知识点做一个整理。内存空间主要包含两个区域—栈区(Stack)和堆区(Heap)。
haisongzhang
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2024-01-17 15:54
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(三)AutoReleasePool & NSRunLoop 底层分析
本文主要分析AutoReleasePool以及NSRunLoop的底层实现AutoReleasePool自动释放池自动释放池是OC中的一种内存自动回收机制,它可以将加入AutoreleasePool中的变量release的时机延迟,简单来说,就是当创建一个对象,在正常情况下,变量会在超出其作用域的时立即release。如果将对象加入到了自动释放池中,这个对象并不会立即释放,会等到runloop休眠
辉辉岁月
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2024-01-17 14:16
Java17优化指南
JVM调优的基本概念JVM调优主要涉及
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、垃圾收集器的选择和配置、JIT编译器优化等方面。优化目的在于减少延迟,提高吞吐量和资源利用率。1.
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是JVM调优的核心。
程序员升仔
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2024-01-17 14:45
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【CUDA】零基础入门教程合集
基础知识篇一、基础知识threadgrid二、基础知识:
内存管理
同步三、矩阵相乘与coalescingwrites(合并写操作)四、基础概念:CacheTiled缓存分块技术五、基础概念:Coalescing
prinTao
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2024-01-17 14:51
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