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unity3d内存管理
C# 资源释放
C#
内存管理
(资源释放):1
内存管理
:值数据类型:首先Windows是使用一个虚拟寻址系统,该系统吧程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上,这些任务完全由Windows系统在后台管理。
haixin-561
·
2024-01-10 19:40
C#
c#
资源释放
java分析内存泄漏_Java中的内存泄漏分析说明
方法区含常量池3栈1Java虚拟机栈2本地方法栈4程序计数器5直接内存二各种OOM情形模拟一Java堆溢出二方法区含常量池溢出三栈溢出四直接内存溢出参考《深入理解JJava语言的一个关键的优势就是它的
内存管理
机制
孙圈圈
·
2024-01-10 16:17
java分析内存泄漏
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
·
2024-01-10 14:14
Java语言的跨平台原理
Java语言特点1.简单----上手容易,语法形式和很多编程语言类似;提供了大量的API,调用API即可完成功能;提供了垃圾回收机制,无需为
内存管理
担忧。
保护我方hair
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2024-01-10 13:11
java
开发语言
FreeRTOS——
内存管理
知识总结及实战
这块内存释放回FreeRTOS管理的内存堆中静态创建:需用户提供各种内存空间,并且使用静态方式占用的内存空间一般固定下来了,即使任务、队列等被删除后,这些被占用的内存空间一般没有其他用途2FreeRTOS
内存管理
算法常用算法
m0_libinc++
·
2024-01-10 12:45
java
服务器
数据库
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
·
2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
·
2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
·
2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
·
2024-01-10 11:48
unity3d
unity
Linux
内存管理
:(七)页面回收机制
文章说明:Linux内核版本:5.0架构:ARM64参考资料及图片来源:《奔跑吧Linux内核》Linux5.0内核源码注释仓库地址:zhangzihengya/LinuxSourceCode_v5.0_study(github.com)1.触发页面回收Linux内核中触发页面回收的机制大致有3个:直接页面回收机制。在内核态里调用页面分配接口函数alloc_pages()分配物理页面时,由于系统内
显微镜下的内核
·
2024-01-10 10:51
Linux内存管理篇
linux
Java学习day01
操作系统,编译器,数据库、网络系统等指针和
内存管理
1982年C++诞生面向对象兼容C图形领域、游戏等Java入门04JDK:JavaDevelopmentKitJRE:JavaRuntimeEnvironmentJVM
xhlbetter
·
2024-01-10 09:15
Java学习
java
后端
JVM主要的几种垃圾回收算法
1、Java为什么要实现自动
内存管理
?简化开发过程:通过内存自动管理可以避免手动分配和释放内存的麻烦,减少了内存泄漏和内存错误的风险,让研发能更专注于业务逻辑,不必纠结于
内存管理
的细节。
J_HelloWorld
·
2024-01-10 06:08
jvm
Qt总结之十一:内存泄漏
原文地址:https://blog.csdn.net/Aidam_Bo/article/details/85698862一、简介Qt
内存管理
机制:Qt在内部能够维护对象的层次结构。
Caiaolun
·
2024-01-10 02:02
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
·
2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
linux
内存管理
地址类型一个虚拟内存系统,意味着用户程序见到的地址不直接对应于硬件使用的物理地址.虚拟内存引入了一个间接层,它允许了许多好事情.有了虚拟内存,系统重运行的程序可以分配远多于物理上可用的内存;确实,即便一个单个进程可拥有一个虚拟地址空间大于系统的物理内存.虚拟内存也允许程序对进程的地址空间运用多种技巧,包括映射成员的内存到设备内存.至此,我们已经讨论了虚拟和物理地址,但是许多细节被掩盖过去了.Lin
一叶知秋yyds
·
2024-01-09 22:50
linux
驱动开发
linux
c语言
驱动开发
Java中的
内存管理
与垃圾回收
Java中的
内存管理
和垃圾回收是其自动
内存管理
和自动垃圾收集机制的一部分,旨在帮助开发者更有效地管理内存,避免内存泄漏和内存溢出等问题。
数据小爬虫
·
2024-01-09 21:24
api
电商api
java
开发语言
前端
python
数据库
javascript
mysql
C语言使用free出现段错误(核心已转储)
这是因为重复释放内存会导致
内存管理
出现问题,从而导致程序崩溃#include#includeintmain(void){int*ptr=malloc(sizeof(int));free(ptr);free
DHDN——1997
·
2024-01-09 17:33
goahead
c语言
算法
开发语言
(转)从内存管 理、内存泄漏、内存回收探讨C++
内存管理
http://www.cr173.com/html/18898_all.html
内存管理
是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对
weixin_30809333
·
2024-01-09 15:00
内存管理
操作系统
c/c++
从内存管 理、内存泄漏、内存回收探讨C++
内存管理
内存管理
是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但
内存管理
在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个
蓝色当当风
·
2024-01-09 15:29
【转】C++
内存管理
(超长,例子很详细,排版很好)
[导语]
内存管理
是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但
内存管理
在C++中无处不在,
蓝之羽520
·
2024-01-09 15:29
C++
C++
内存管理
(特详细)
[导语]
内存管理
是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但
内存管理
在C++中无处不在,
gy1012
·
2024-01-09 15:26
C++
C++
内存管理
(超长,例子很详细,排版很好)
[导语]
内存管理
是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但
内存管理
在C++中无处不在,
草根caogen
·
2024-01-09 15:25
jvm虚拟机初识
特点:一次编译,到处运行自动
内存管理
自动垃圾回收功能JVM的位置JVM是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互JVM整体结构Java虚拟机(JVM)是一个包含多个组件的运行时环境。
Ernest_Feng
·
2024-01-09 12:19
jvm
jvm
学习
操作系统课设--虚拟内存
山东大学操作系统课设lab7实验七虚拟内存(lab7)实验目的实验环境实验思路关键源代码注释以及程序说明调试记录实验七虚拟内存(lab7)实验目的在未实现虚拟
内存管理
之前,Nachos在运行一个用户进程的时候
WeidanJi
·
2024-01-09 12:13
操作系统
操作系统
Linux系统的虚拟内存的简单配置
虚拟内存是计算机系统
内存管理
的一种技术。
我是养猪专业户
·
2024-01-09 11:37
服务器
linux
ubuntu
操作系统
ARM CCA机密计算架构软件栈(上)
列出组成ArmCCA软件栈的组件集了解ArmCCA引入新软件组件的原因了解Monitor和领域管理监视器(RMM)的角色了解如何创建和管理领域1.1开始之前假设熟悉AArch64异常模型、AArch64
内存管理
卢鸿波
·
2024-01-09 11:04
ARM安全
ARM安全架构
CCA
机密计算
软件栈
RME
OpenBMC hwmon内核子系统
内核模块(LoadableKernelModule)宏内核与微内核微内核操作系统的核心部分是一个很小的内核,实现一些最基本的服务,如创建和删除进程、
内存管理
、中断管理等等。
一如既往の
·
2024-01-09 11:01
OpenBMC
arm开发
hwmon
浅谈 js
内存管理
js内存是由GC自动管理的内存生命周期:不管什么程序语言,内存生命周期基本是一致的:分配你所需要的内存使用分配到的内存(读、写)不需要时将其释放\归还回收算法:引用计数标记-清除算法引用计数:这是最初级的垃圾收集算法。此算法把“对象是否不再需要”简化定义为“对象有没有其他对象引用到它”。如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收。但是引用计数有个缺点,无法处理循环引用:类似这种循环
赵永盛
·
2024-01-09 09:28
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
数据库参数 PGA_AGGREGATE_LIMIT 限制进程大小
在自动化PGA
内存管理
模式下,Oracle数据库通过动态控制分配到工作区的PGA内存量来尝试遵从PGA_AGGREGATE_TARGET值。
jnrjian
·
2024-01-09 05:58
oracle
内核API参考
分析的内核API模块包括:模块机制内核API、进程管理内核API、进程调度内核API、中断与异常机制内核API、时间与定时机制内核API、
内存管理
内核API、内核同步机制API
阿群1986
·
2024-01-09 05:18
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
·
2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
【C语言】动态
内存管理
之4个内存函数`malloc`,`free`,`calloc`和`realloc`深度了解
mallocfreecallocrealloc总结前言本小节,我们学习动态
内存管理
:为什么要有动态内存分配?
阿森要自信
·
2024-01-08 23:51
我爱C语言
c语言
开发语言
c++
动态内存函数
数据库
初识动态
内存管理
栈区、堆区、静态区、常量区、代码区,我们在写代码的时候经常会遇到栈溢出这个问题,是因为在程序运行之前,我们无法准确的知道要分配多少空间给程序,所以说很容易造成栈溢出或者导致内存被白白的浪费——但是,动态
内存管理
爱上语文
·
2024-01-08 23:13
c语言
数据结构
2024.1.7
今天主要学的是动态
内存管理
和浮点数在内存中的存储方式,感觉还好,动态
内存管理
看起来还是十分重要的,与后面要学的数据结构紧密相关,确实得攻克昂:#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
爱上语文
·
2024-01-08 23:43
c语言
C++ 基础知识体系
知识体系宏声明与定义函数函数重载函数指针内敛函数默认参数函数对象面向对象面向对象与面向过程的区别封装数据成员成员方法静态成员继承单继承多继承虚继承菱形继承多态虚函数纯虚函数抽象类五大原则单一职能里氏替换开放封闭依赖转置接口分离模版类模版函数模版命名空间
内存管理
内存模型存储持续性作用域链接性动态内存分配动态内存释放
MessiGo
·
2024-01-08 21:14
C++
编程基础
c++
开发语言
笨蛋学JVM
文章目录1.认知JVM1.1JVM=JavavirtualMachine1.2JVM的功能1.2.1解释和运行1.2.2
内存管理
1.2.3即时编译(Just-In-Time=JIT)1.3常见的JVM1.4JVM
Today-Saturday
·
2024-01-08 20:53
java
jvm
2022-03-23 LRU和LFU 算法(页面置换算法)
LRU和LFU算法(页面置换算法)LRU和LFU的区别例子原文章LRU和LFU的区别LRU和LFU都是
内存管理
的页面置换算法。
不爱吃奶昔(zsl0)
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2024-01-08 19:43
#
Linux
linux
C语言动态
内存管理
我们目前知道的开辟内存空间的方法有:1.创建变量2.创建数组;但是这2种方法开辟的空间大小都是固定的,如果是数组的话确认了大小之后是无法改变的;inta=10;//在栈区空间上开辟4个字节的空间;intarr[10];//在栈区空间上开辟10个整型的空间;有了动态开辟可以让我们更加灵活的运用内存空间,成为我们有力的武器;1.malloc和freemalloc这个函数可以让我们指定开辟内存空间的大小
bite_free
·
2024-01-08 19:34
c语言
visual
studio
开发语言
C语言—动态
内存管理
(库函数)
malloc说明;开辟一个动态空间函数声明;void*malloc(size_tsize)调用方式;(类型说明符*)malloc(size);返回值;改函数返回一个指针,如返回失败则返回一个空指针free说明;释放一个动态空间调用方式;free(p);calloc说明;开辟一个动态空间并初始化为0;函数声明;void*calloc(size_tnitems,size_tsize)调用方式;(类型说
Pan10.25
·
2024-01-08 17:15
c语言
开发语言
后端
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
OS_lab——分页机制与
内存管理
认真阅读章节资料,掌握什么是分页机制调试代码,掌握分页机制基本方法与思路代码pmtest6.asm中,212行~237行,设置断点调试这几个循环,分析究竟在这里做了什么掌握PDE,PTE的计算方法动手画一画这个映射图为什么代码3.22里面,PDE初始化添加了一个PageTblBase(Line212),而PTE初始化时候没有类似的基地址呢(Line224)?熟悉如何获取当前系统内存布局的方法掌握内
Hellespontus
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2024-01-08 16:30
OS_lab
linux
操作系统
操作系统安全
汇编
Java中的String类:深入分析与高级应用
Java中的String类:深入分析与高级应用1.String类基础1.1概述1.2不可变性的好处1.3字符串常量池2.创建String对象3.String类常用方法4.
内存管理
4.1字符串常量池4.2
Stlio
·
2024-01-08 13:33
java
开发语言
初识Linux shell
内核主要功能:系统
内存管理
:内核通过硬件上称为交换空间的存储区域来实现虚拟内存;内核在交换空间和实际的物理内存之间反复交换虚拟内存中的内容,使得系统拥有比物理内存更多的可用内存。
Mart!nHu
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2024-01-08 12:59
Linux
shell
linux
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
·
2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
JVM:常见的面试题和答案
它提供了Java程序运行的环境,包括
内存管理
、垃圾回收、即时编译等功能,使得Java程序可以在不同的平台上实现一次编写,到处运行的特性。
拾荒的小海螺
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2024-01-08 09:17
面试题
jvm
jvm中⼀次完整的GC流程从ygc到fgc是怎样的重点讲讲对象如何晋升到⽼年代⼏种主要的jvm参数等
JVM中的垃圾回收(GC)是自动
内存管理
的核心部分,它负责回收不再使用的对象以释放内存。
zz_ll9023
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2024-01-08 08:34
jvm
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