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Linux
unity3d内存管理
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
闭包--生存周期,实现命令模式,
内存管理
对于JavaScript程序员来说,闭包(closure)是一个难懂又必须征服的概念。闭包的形成与变量的作用域以及变量的生存周期密切相关。下面我们先简单了解这两个知识点。变量的作用域变量的作用域,就是指变量的有效范围。我们最常谈到的是在函数中声明的变量作用域。当在函数中声明一个变量的时候,如果该变量前面没有带上关键字var,这个变量就会成为全局变量,这当然是一种容易造成命名冲突的做法。另外一种情况
yufawu
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2024-01-24 00:51
Qt对象树
这个机制使得Qt能够自动、有效地管理对象,包括
内存管理
。当一个父对象被析构时,所有子对象也会被自动析构,从而避免了内存泄漏和其他相关问题。这种
Y木子李
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2024-01-23 22:43
Qt项目学习
qt
开发语言
【操作系统】
内存管理
文章目录1.为什么需要引入虚拟内存2.如何实现虚拟地址到物理地址的映射2.1内存分段2.1.1分段机制2.1.2内存分段的不足之处2.2内存分页2.2.1分页机制2.2.2单级页表2.2.3多级页表2.2.2如何解决了外部碎片和内存交换效率低的问题2.3段页式1.为什么需要引入虚拟内存物理内存无法最大化被利用每个进程所需要的内存空间不是固定的,会动态变化,所以导致分配的多余的空间被浪费操作系统内部
小帅吖
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2024-01-23 21:24
操作系统
操作系统
内存管理
八股文
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
Linux学习之内存空间布局
Linux进程
内存管理
的对象都是虚拟内存,每个进程先天都有0-4G的各自互不干涉的虚拟内存空间,0-3G是用户空间执行用户自己的代码,高1GB的空间是内核空间执行Linux系统调用,这里存放着整个内核的代码和所有的内核模块
努力学代码的小信
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2024-01-23 19:47
C语言
Linux
APUE
linux
学习
运维
C语言指针详解
指针的正确使用对于高效的
内存管理
和数据处理非常重要,但也容易引起一些
ETF_TT
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2024-01-23 18:55
c语言
开发语言
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
深入理解 Java 垃圾回收机制
一、垃圾回收机制的意义Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的
内存管理
的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑
内存管理
。
玩大数据的小轩
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2024-01-23 14:30
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
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2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
Java基础-JVM
内存管理
-虚拟机栈
Java工程师知识树/Java基础虚拟机栈特点虚拟机栈出现的背景:由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计成基于寄存器的。内存中的栈与堆:栈是运行时的单位,堆是存储的单位。即栈解决程序运行的问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题。虚拟机栈的基本内容Java虚拟机栈(JavaVirtualMachineStack),早期也
HughJin
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2024-01-23 10:57
C语言动态
内存管理
使用他们这些函数,记得家#include引入动态内存开辟的目的,让我们灵活的申请和释放空间。malloc、calloc、realloc、free对malloc来说,使用它时会向内存申请一块空间,并且返回指向这块空间的指针。当然使用它可能会出现失败的情况,如果开辟失败,则会返回一个NULL指针。返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃⼰来决定。c
你小子别偷懒了
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2024-01-23 09:19
C语言相关知识分享
c语言
开发语言
(C++实现)——代理模式(Proxy Pattern)
概述作为C++工程师,免不了要管理内存,
内存管理
也是C++中的难点,而智能指针采用引用计数的办法很方便的帮我们管理了内存的使用,极大方便了我们的工作效率。
Rain-晴天
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2024-01-23 09:21
【C++】vector模拟实现过程中值得注意的点
一、
内存管理
在模拟实现vector时,
内存管理
是一个非常重要的方面。我们需要考虑如何动态地分配和释放内存,以支
咕噜签名-铁蛋
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2024-01-23 06:19
c++
开发语言
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
内存管理
-Tagged%20Pointer
01从64bit开始,iOS引入了TaggedPointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储在没有使用TaggedPointer之前,NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值,没有使用TaggetPointer之前存储一个10就要开辟一块独立的空间,然后使用一个指针变量指向他,N
越天高
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2024-01-23 02:01
内存管理
中的cold page和hot page, 冷页 vs 热页
所谓冷热是针对处理器cache来说的,冷就是页不大可能在cache中,热就是有很大几率在cache中。网上还有一种说法:冷页就是冷的页,热页就是热点的页,解释的真好:)coldpage和hotpage的概念可以参考LWN的一片文章http://lwn.net/Articles/14768/2.5.45内核,MartinBligh和AndrewMorton以及其他人提交了一个内核分配器patch,引
kickxxx
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2024-01-23 00:46
Linux
Kernel
底层23:
内存管理
-面试题
介绍下内存的几大区域讲一下你对iOS
内存管理
的理解autorelease在什么时机会被释放?方法理由局部变
张无奈
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2024-01-23 00:10
深入 Java 核心 Java 内存分配原理
Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,之前我们曾介绍过Java的
内存管理
与内存泄露以及Java垃圾回收方面的知识,今天我们再次深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识。
有梦想的人天天睡觉
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2024-01-22 23:15
Java 数组原理内存图
Java虚拟机的内存划分为了提高运算效率,就对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和
内存管理
方式。
我是小杨杨
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2024-01-22 19:03
java
开发语言
Unity 代码优化
内存管理
优化
项目遇到了卡顿的情况仔细检查了代码没检查出有误的地方仔细的总结了一下可以优化的东西解决了卡顿记录一下1协程项目之前写的关于倒计时之类的东西都是开了个协程虽然协程是消耗很小的线程,可是还是有额外消耗而且有很多用携程来检测销毁预制体的操作也都放到Update方法里面解决了解决方案:放到Update方法里面去执行,协程能不用就不用还有:协程的yield一般都会用到这个yieldreturnnewWait
若风华浊世间
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2024-01-22 19:57
Unity练手及学习
C#学习
unity
c#
游戏引擎
C++面试:向量vector和列表list介绍
目录vectorlistlist和vector的区别1.底层实现:2.动态性和静态性:3.
内存管理
:4.迭代器和指针:5.访问效率:6.适用场景:vectorstd::vector是C++STL提供的动态数组容器
Thomas_Lbw
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2024-01-22 18:26
c++
c++
面试
开发语言
Kubernetes
内存管理
及调度
为了使Kubernetes(K8s)能够可靠地为您的应用程序分配运行时所需的资源,并充分利用计算机资源,您应该明确指定容器运行所需要的资源要求。当前,您可以为两种类型的容器资源(内存和CPU)设置两种限制,即requests和limits。我们会在后面详细说明这两种限制需求的含义以及Docker容器运行时内存的含义。RequestsvsLimits定义Pod时,可以为内存和CPU指定两类资源限制要
吕信
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2024-01-22 17:22
Unity3D
在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity3D
在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
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2024-01-22 15:49
汽车
unity3d
在汽车邻域应用浅谈
Unity3D
是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
unity3d
在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity3D
在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity3D
将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
内存之谜:C语言动态
内存管理
动态
内存管理
为什么要进行动态内存分配动态内存分配函数malloc函数free函数calloc函数realloc函数情况1情况2动态内存的常见错误例题栈区堆区静态区存储的数据类型经典例题分析柔性数组柔性数组的特点
QuiteCoder
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2024-01-22 13:44
c语言
【学习iOS高质量开发】——对象、消息、运行期
文章目录一、理解“属性”这一概念1.如何定义实例变量2.什么是不兼容现象,如何解决3.理解@property关键字4.理解@dynamic关键字5.属性特质1.原子性:2.读/写权限:3.
内存管理
语义7
不会敲代码的VanGogh
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2024-01-22 11:06
ios
学习
cocoa
objective-c
Unity游戏优化(第2版)学习记录8
Unity游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握
内存管理
一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、
内存管理
性能增强
咸鱼永不翻身
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2024-01-22 09:08
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
c语言-实现动态
内存管理
的库函数
二、malloc()和free()2.1malloc()介绍2.2malloc()的使用2.3free()介绍三、calloc()四、realloc()总结前言本篇文章介绍c语言中实现动态
内存管理
的库函数
PYSpring
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2024-01-22 09:39
c语言进阶
c语言
JVM工作原理与实战(二十二):方法区的垃圾回收
专栏导航JVM工作原理与实战RabbitMQ入门指南从零开始了解大数据目录专栏导航前言一、Java的
内存管理
和自动垃圾回收二、方法区的垃圾回收1.回收条件2.手动触发垃圾回收3.方法区的垃圾回收案例总结前言
橘子-青衫
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2024-01-22 09:06
JVM工作原理与实战
jvm
java
后端
架构
史上最全深度解析Flink
内存管理
--大数据技术
JVM
内存管理
的不足:1)Java对象存储密度低。Java的对象在内存中存储包含3个主要部分:对象头,实例数据,拆分填充部分。例如,一个只包含boolea
大数据学习僧
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2024-01-22 08:50
Flink
大数据
flink
flink内存模型
flink
内存管理
jvm中java对象模型缺陷flink自主管理内存来解决jvm的几个问题早期flink内存模型当前flink内存模型补充内容flink将对象序列化存储会不会存在高昂的序列化和反序列化代价
小路遥同学
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2024-01-22 08:48
java
java
flink
03-Flink内存模型
如何处理缓存和高效处理1自主管理内存Flink从一开始就选择了使用自主的
内存管理
,避开了JVM
内存管理
在大数据场景下的问题,提升了计算效率.1.1JVM
内存管理
的不足1.1.1有效数据密度低存储:对象头
情深@骚明
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2024-01-22 08:48
流式计算
flink
Flink是如何管理内存的
在讲Flink管理内存之前要了解下Flink为什么要自己实现
内存管理
一、Flink为什么要自己实现
内存管理
在大数据领域,大多数数据相关的开源框架(Hadoop、Spark、Storm)都是基于JVM运行的
Relian哈哈
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2024-01-22 08:13
Flink
【内存模型】Flink内存模型:从宏观(Flink内存模型)、微观(Flink内存结构)、数据传输等角度分析Flink的
内存管理
我们首先先从Flink的不同角色看一下Flink的
内存管理
,然后在微观的看一下Flink的
内存管理
器和数据模型,最后再观察下数据传输时的
内存管理
。
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-22 08:11
#
flink
实战
flink
java
【
内存管理
】flink
内存管理
(一):
内存管理
概述:flink主动管理内存原理、flink内存模型
文章目录一.flink为什么自己管理内存1.处理大数据时JVM
内存管理
的问题2.flink主动管理内存逻辑2.1.Flink
内存管理
方面2.2.序列化、反序列化说明3.Flink主动管理内存的好处二.Flink
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-22 08:11
#
flink
实战
flink
大数据
flink
内存管理
(二):MemorySegment的设计与实现:(1)架构、(2)管理堆内/外内存、(3)写入/读取内存、(4)垃圾清理器
MemorySegment管理堆内存2.基于MemorySegment管理堆外内存3.基于Unsafe管理MemorySegment4.写入和读取内存数据5.创建MemoryCleaner垃圾清理器在flink
内存管理
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-22 08:11
#
flink
实战
#
flink源码
flink
架构
大数据
Flink TaskManager
内存管理
机制介绍与调优总结
作者:董伟柯,腾讯CSIG高级工程师概要Flink的新版
内存管理
机制,要追溯到2020年初发布的Flink1.10版本。
腾讯云大数据
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2024-01-22 08:09
flink
jvm
java
TaskExecutor统一内存配置(FLink FLIP-49翻译)
文章目录目的:(1)解决流、批配置差异大(2)解决Streaming方式RocksDB配置复杂(3)去掉复杂、不确定、难以理解的配置公共接口修改建议统一流处理和批处理
内存管理
内存使用场景及特点统一显式和隐式内存申请将托管的堆上内存池和堆外内存池分离
LS_ice
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2024-01-22 08:38
flink
flink
内存管理
(三):MemorySegment内存使用场景:托管内存与网络内存
文章目录一.ManagedMemory(算子)内存的申请与使用1.tm内存申请与使用大致流程2.创建MemoryManager实例3.算子使用通过MemoryManager使用内存4.ManagedMemory内存空间申请流程二.NetworkBuffer内存申请与使用1.NetworkBuffer构造器在Flink内存模型中我们已经知道,Flink会将内存按照使用方式、内存类型分为不同的内存区域
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-22 08:35
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flink源码
#
flink
实战
flink
python
java
HNU-操作系统OS-实验Lab2
OS_Lab2_Experimentalreport湖南大学信息科学与工程学院计科210Xwolf(学号202108010XXX)前言实验一过后大家做出来了一个可以启动的系统,实验二主要涉及操作系统的物理
内存管理
甘晴void
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2024-01-22 06:05
#
【2.2】操作系统OS
jvm
java
linux
ubuntu
【Unity】对象池技术
【Unity】对象池技术1.简介对象池(ObjectPooling)技术是一种用于优化游戏性能和
内存管理
的技术。对象池可以用于各种需要频繁实例化和销毁游戏对象的场景,例如子弹、敌人、玩家等。
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:14
Unity碎片知识
unity
游戏引擎
AI教我学编程之C#类的实例化与访问修饰符
此外,我还打算深入探讨C#的
内存管理
机制,特别是堆和栈在对象生命周期中的作用,以帮助读者全面理解这些基本但关键的概念。目录类的实例化图解实例化实例分析对话AI访
积德行善.jpg
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2024-01-22 05:27
2024进行时
人工智能
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开发语言
人工智能
改行学it
程序人生
经验分享
笔记
linux
内存管理
(十三)-内存规整过程分析
现在看看内存规整迁移再分配函数,__alloc_pages_direct_compact,函数在mm/page_alloc.c文件中:/*Trymemorycompactionforhigh-orderallocationsbeforereclaim*/staticstructpage*__alloc_pages_direct_compact(gfp_tgfp_mask,unsignedintor
小坚学Linux
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2024-01-21 21:47
Linux
kernel
linux内存管理
linux
内存管理
Linux 物理
内存管理
涉及的三大结构体之struct zone
从Linux物理
内存管理
涉及的三大结构体之structpage中,大概知道了UMA和NUMA概念,同时也知道在每个node对应的内存范围内,都会将其分成不同的
内存管理
区域zone。
Realdagongzai
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2024-01-21 21:47
linux内存管理
linux
kernel
内存管理
深入理解linux内核-
内存管理
-
内存管理
RAM的某些部分永久分配给内核,来存放内核代码及静态内核数据结构。RAM的其余部分称为动态内存,这不仅是进程所需的宝贵资源,也是内核本身所需的宝贵资源。页框管理Intel的Pentinum处理器可采用两种不同的页框大小:4KB,4MB(如PAE被激活,则为2MB)。Linux采用4KB页框大小作为标准的内存分配单元。(1).由分页单元引发的缺页异常很容易得到解释,或由于请求的页存在但不允许进程对其
raindayinrain
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2024-01-21 21:47
3.4.系统-Linux实现
内存管理
伙伴系统
slab
线性区划分
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