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unity3d周期函数
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
不写代码没饭吃
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2023-12-01 23:17
iOS加固
APP加固
java
前端
ios
vue项目打包成H5apk中使用语音播放
在mounted生命
周期函数
中获取浏览器的SpeechSynthesisAPIdata(){return{speech:null,};},mounted(){if("SpeechSynthesisUtterance"inwindow
Yoga99
·
2023-12-01 18:26
vue.js
前端
html5
Unity3d
导出Xcode各种问题总结
最近两天,在尝试导出Unity项目到Xcode,遇到了很多问题,这里把尝试解决的方式发出来,如果有不对的,欢迎大家指正。这篇博客首发在游戏蛮牛,原谅我懒得重新上图来。导出ios遇见的各种问题1.couldnotfinddeveloperdiskimage这个问题是Xcode不支持某个ios版本,查看你要调试的真机或者模拟器ios的版本,再到/Applications/Xcode.app/Conte
crazygougou
·
2023-12-01 18:12
unity3d
unity3d
xcode
ios
Android 实验一 Activity的生命周期及Intent
一、实验目的掌握activity组件生命
周期函数
的用法掌握使用intent实现activity之间的跳转掌握在manifest文中定义多个activity,并指定LauncherActivity掌握Activity
_无感
·
2023-12-01 17:39
项目实战
android
studio
android
android-studio
intent
移动开发
想窥探神秘的代码世界?最好的入口无疑是C语言!C语言该怎么学?
向上可以进一步的学习C++,JAVA等面向对象语言,再学习一些图形用户界面框架,比如Qt,MFC,就可做出类似于计算器、QQ等Window桌面应用,再比如Android,就可以做出微信等Android应用,再比如
Unity3D
诸葛青云999
·
2023-12-01 10:12
微信小程序学习笔记(三)-- 首页及详情页开发
/utils/index.js'Page({/***页面的初始数据*/data:{bannerlist:[]},/***生命
周期函数
--监听页面加载*/onLoad:functi
千锋HTML5学院
·
2023-12-01 09:19
《第一行代码:Android》第三版-3.4.4体验Activity的生命周期
本文的代码是在主Activity中,重载了几个生命
周期函数
,在日志中打印出对应的日志信息,有两个按钮,负责启动另外的Activity,并回到主Activity由此查看日志,来体会生命周期。
superfreak
·
2023-12-01 07:55
android
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取
Unity3D
引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的
Unity3d
引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下,“Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名
iOS学霸
·
2023-11-30 21:37
unit加固
App加固
混淆加固
uni-app
ios
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
iOS学霸
·
2023-11-30 21:33
unit加固
App加固
混淆加固
ios
uni-app
Unity3D
UI遮罩和弹窗
详细讲解篇幅可能有点长,直接上图和资源(实现的具体步骤往下看)GIF图看起来有点卡顿,实际上运行是流畅的。码云:https://gitee.com/NCAA_admin/Alert.git具体实现步骤1.创建一个背景图片Background并设置相应属性值2.设置Canvas的属性和Game窗口的比例3.创建一个弹窗的遮罩蒙版名为Alert的Image,参数设置如下4.在Alert下创建一个弹出的
萌面刺客
·
2023-11-30 13:47
Unity
UI
unity
unity3d
Unity
Unity3D
unity3d
ui
unity
uii
unity弹窗
python
周期函数
,Python函数的周期性执行实现方法
Python函数的周期性执行实现方法本文实例讲述了Python函数的周期性执行实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:需要用到python的sched模块:#coding=utf-8importtime,sched,os#初始化sched模块的scheduler类#第一个参数是一个可以返回时间戳的函数,第二个参数可以在定时未到达之前阻塞。s=sched.scheduler(time.time,t
weixin_39601642
·
2023-11-30 12:20
python周期函数
vue生命
周期函数
这个时候只有一些实例本身的事件和生命
周期函数
2、created()vue实例创建之后执行的函
在寒夜等候光明
·
2023-11-30 11:27
vue
vue.js
Vue生命
周期函数
1.什么是vue生命周期?Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载DOM-渲染、更新-渲染、卸载等一系列的过程,我们称这是Vue的生命周期。2.vue生命周期的作用是什么Vue所有的功能的实现都是围绕其生命周期进行的,在生命周期的不同阶段调用对应的钩子函数可以实现组件数据管理和DOM渲染两大重要功能。生命周期中有多个事件钩子,在控制整个vue实例的过
二四班晨曦
·
2023-11-30 11:26
#
vue
vue.js
javascript
前端
Vue 生命周期的简述
生命
周期函数
:是由vue框架提供的内置函数,会伴随着组件的生命周期,自动按次序执行。生命
周期函数
中的this指向是vm或组件实例对象。
YuLong~W
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2023-11-30 11:26
Vue
vue.js
前端
javascript
生命周期
created
VUE之生命周期面试题
(ps:生命周期钩子就是生命
周期函数
)例如,如果要通过某些插件操作DOM节点,如想在页面渲染完后弹出广告窗,那我们最早可在moun
无名之辈程序媛
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2023-11-30 11:20
面试题
vue
前端
细说vue钩子函数(生命
周期函数
)
一、概述钩子函数用来描述一个组件从引入到退出的全过程中的某个过程,整个过程称为生命周期。钩子函数按照组件生命周期的过程分为:挂载阶段=>更新阶段=>销毁阶段。二、每个阶段对应的钩子函数挂载阶段:beforeCreate、created、beforeMounted、mounted更新阶段:beforeUpdate、updated销毁阶段:beforeDestroy、destroyed三、各个钩子函数
Echo-潔
·
2023-11-30 11:20
vue
vue.js
前端
【Vue】生命周期简述
持续更新中…与React生命周期进行对比可以参考文章:React–组件的生命周期文章目录生命周期Vue生命周期流程图Vue生命周期分析总结生命周期生命周期又称为生命周期回调函数、生命
周期函数
、生命周期钩子
Sco_Jing1031
·
2023-11-30 11:18
React与Vue
vue.js
javascript
生命周期
vue生命周期
前端
【Vue 快速入门系列】生命
周期函数
简要介绍
文章目录前言简介生命
周期函数
都有哪些生命
周期函数
为什么要有生命
周期函数
前言生命
周期函数
是必要的,有了生命
周期函数
可以大大简化我们的操作,可以做一些我们平时做不到的事,本篇文章对声明
周期函数
做一个简要的介绍
酷尔。
·
2023-11-30 11:47
网页前端高级编程从入门到精通
vue.js
javascript
前端
Vue3生命
周期函数
(简述题)
1.图示2.说明3.补充1.在vue3组合式API中,我们需要将生命
周期函数
先导入,然后才能使用。
Sun Yang00
·
2023-11-30 11:45
Vue
面经
vue.js
javascript
前端
harmonyos应用开发者高级认证考试部分答案(2)
一、判断只要使用端云一体化的云端资源就需要支付费用(错)所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命
周期函数
。
RainJane
·
2023-11-30 10:52
harmonyos
华为
Android修行手册 - 一篇文章从0到1搞一个Android Studio插件。
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-30 07:54
熬夜再战Android系列
android
android
studio
ide
插件
自动化
Unity安装
DAY1下载Unity打开
Unity3D
官网,下载UnityHub,管理Unity的软件。
Ayuki酱
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2023-11-30 03:33
unity
游戏引擎
Unity3D
中PlayerPrefs保存或读取数组的方法
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在StandardAssets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVecto
ybhjx
·
2023-11-30 03:33
unity3d
C#
游戏开发
C#
unity3d
游戏开发
(5h)
Unity3D
快速入门之Roll-A-Ball游戏开发
DAY1:
Unity3D
安装链接DAY2:构建场景,编写代码链接内容:WASD前后左右移动、摄像机跟随DAY3:待更新DAY4:待更新DAY5:待更新
Ayuki酱
·
2023-11-30 03:00
unity
c# h5
unity3d
_
Unity3D
学习之路 - C#学习笔记(一)
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通
dtffeng
·
2023-11-30 02:19
c#
h5
unity3d
Unity 关于生命
周期函数
的一些认识
Unity生命
周期函数
主要有以下一些:Awake():在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。OnEnable():在脚本组件被启用时调用。
mr_five567
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2023-11-30 00:53
unity
游戏引擎
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
·
2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在
Unity3D
中实现后期效果
抽空写一下这个教程,之后可能会连续的发HavokVision的教程了。就是这货。。好了,进入正题,先上效果图主场景左侧Plane上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的Shader对整个场景的纹理进行处理,本例是
weixin_39680208
·
2023-11-29 23:17
unity
移动持续
【unity】【shader】屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
拓跋江
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2023-11-29 23:14
HarmonyOS应用开发者基础认证考试题目及答案
正确(True)所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命
周期函数
。
Sun L
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2023-11-29 19:39
harmonyos
华为
Unity3D
热更新技术点——ToLua(上)
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
忆中异
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2023-11-29 17:49
【Vue】绝了!这生命周期流程真...
hello,我是小索奇,精心制作的Vue系列持续发放,涵盖大量的经验和示例,如果对您有用,可以点赞收藏哈~生命周期Vue.js组件生命周期:生命
周期函数
(钩子)就是给我们提供了一些特定的时刻,让我们可以在这个周期段内加入自己的代码
即兴小索奇
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2023-11-29 14:45
Vue
vue.js
javascript
ecmascript
【Vue】绝了!还有不懂生命周期的?
生命周期Vue.js组件生命周期:生命
周期函数
(钩子)就是给我们提供了一些特定的时刻,让我们可以在这个周期段内加入自己的代码,做一些需要的事情;生命周期钩子中的this指向是VM或组件实例对象在JS中,
即兴小索奇
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2023-11-29 14:41
vue.js
前端
javascript
unity脚本mysql_
Unity3D
高级-MySQL
1.什么是数据库数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。2.什么是MySqlMySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem:关系数据库管理系统)应用软件之一。3.MySQL安装1.上官网下载MySQLonWindow
兰陵戚戚生
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2023-11-29 13:44
unity脚本mysql
教程 :在
unity3d
中编写你的第一个着色器
你知道显卡是如何渲染图像的吗?下面这个示意图展示了其一般的过程:图形渲染管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。CPU通过以下的渲染管道进行所有的计算:第一款如此使用的3D加速器被称为固定功能性管线,这种管线是严格固定且连续的。渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,法线,纹理坐标等。
wanglang3081
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2023-11-29 13:14
unity3d
Unity3D
5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3.zeroVector3(0,0,0)Vector3.oneVector3(1,1,1)2,给对象RigidBody添加组件,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移
weixin_30682415
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2023-11-29 13:14
游戏
数据库
ui
Unity3D
----Unity Shader
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础ShaderLab3.1UniytShader的结构3.1.1取名字3.1.2Properties3.2UnityShader的编辑3.3Shader属性类型和Cg变量类型的匹
Studious_S
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2023-11-29 13:41
Unity3D
unity
几何学
Shader
Lab
React 之 Hooks解析
用来保存组件自己内部的状态函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑,比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命
周期函数
只会执行一次函数式组件在学习
玄鱼殇
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2023-11-29 12:47
React
react.js
javascript
ecmascript
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)前言软件环境一、Unity发布WebGL包二、在阿里云创建IIS服务器1.创建阿里云账号远程连接桌面2
水光涵月
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2023-11-29 11:28
Unity3d
WebGL
unity
WebGL
IIS
unity3d
Unity3D
鼠标拖动地图实现
1.鼠标按下记录鼠标位置;2.拖动时设置拖动偏移量;代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBattleMap:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatepublicCollider_mapCol
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
Unity3d拖动物体
react入门必备知识
完了再删掉脚手架全局安装脚手架来创建项目:2.js文件被看做是一个组件当js文件中引入React时,本js文件会被看作是一个组件;若没被引用,则是普通js文件3.组件1.函数组件函数组件性能最好,没有生命
周期函数
组件没有组件内部的数据
无言_f70a
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2023-11-29 03:54
uni-app中App.vue的onLaunch函数和页面的onLoad函数异步问题的解决方案
应用生命
周期函数
onLaunch和页面生命
周期函数
onLoad存在同时执行的问题,而在实际开发中往往需要先执行onLaunch再执行onLoad,为了让页面的onLoad在onLaunch之后执行,可以使用以下解决方案
ironprosper
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2023-11-28 21:58
uni-app
javascript
前端
【
Unity3d
】ScrollRect自动定位到某点
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosit
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity之UGUI
unity
ui
Unity3D
动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。前期准备基本
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity
unity
游戏
动画
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
中的资源加载AssetBundle运行时加载:
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢?
天富儿
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2023-11-28 14:06
内存优化
unity
内存优化
unity学习笔记10
一、生命
周期函数
1.Awake()调用时间:对象被激活或创建时。用途:通常用于初始化对象的状态,获取组件引用或执行其他在脚本生命周期早期需要完成的任务。
2301_79022588
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2023-11-28 10:30
学习
笔记
傅里叶变换
傅里叶变换和傅里叶级数傅里叶级数是
周期函数
的正弦和(或)余弦之和的形式,每个正弦和(或)余弦项乘以不同的系数。傅里叶变换是非
周期函数
的正弦和(或)余弦的积分的形式,每个正弦和(或)余弦项乘以加权函数。
雨住多一横
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2023-11-28 09:03
unity3d
打开相机将视频传给C++ dll
UnityC#cameraDll.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:MonoBehaviour{[DllImport("run_on_camera_sequence")]
天人合一peng
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2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
Android问题笔记四十九:ViewPager 嵌套 Fragment 扩大滑动响应区域,避免左右滑动过于灵敏问题
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-28 06:29
android
笔记
自定义view
kotlin
unity编辑器拓展整理(主要是siki的视频教程)
www.manew.com/thread-90330-1-1.htmlsiki关于编辑器拓展的视频教程(免费)http://www.sikiedu.com/my/course/47官方教程https://
unity3d
.com
wonder13579
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2023-11-28 05:55
unity
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