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unity3d学习笔记-光照
2021-3-4晨间日记
美好的一天,让阳
光照
进心房起床:6:50就寝:0:50天气:晴心情:好纪念日:无任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:作业点评、单位日常、群内互动改进:没有时间完成计划、日更习惯养成:固定时间固定事情周目标
逆风远航
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2024-09-06 01:33
计算机视觉领域顶级会议和顶级期刊汇总
收录论文的内容:底层视觉与感知,颜色、
光照
与纹理处理,分割与聚合,运动与跟踪,立体视觉与运动结
AdaCoding
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2024-09-06 00:48
论文阅读与写作
计算机视觉
人工智能
OpenglEs之EGL环境搭建
因此后续笔者打算再出一系列的OpenglES的
学习笔记
,希望能与大家共同温故知新。因为前面
FlyerGo
·
2024-09-06 00:16
Opengl
音视频
c++
opengl
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Web前端最新2024 跳槽涨薪必不可少面试通关宝典 —— css 篇(1),Web前端面试题初级
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结
学习笔记
+真实项目实战+最新讲解视频】取消盒子的
2401_84433769
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2024-09-05 23:38
程序员
前端
面试
学习
最全金融数据_PySpark-3(2),大数据开发学习的三个终极问题及学习路线规划
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、
学习笔记
、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取frompyspark.ml.evaluationimportBinaryClassificationEv
2401_84185145
·
2024-09-05 23:38
大数据
面试
学习
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
C++
学习笔记
(3)
101、从结构体到类对面向对象编程来说,一切都是对象,对象用类来描述。类把对象的数据和操作数据的方法作为一个整体考虑。定义类的语法:class类名{public:成员一的数据类型成员名一;成员二的数据类型成员名二;成员三的数据类型成员名三;......成员n的数据类型成员名n;};注意:类的成员可以是变量,也可以是函数。类的成员变量也叫属性。类的成员函数也叫方法/行为,类的成员函数可以定义在
月夕花晨374
·
2024-09-05 20:45
c++
学习
笔记
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
物联网平台的架构设计
一般来说,物联网平台可以包括以下几个层次:感知层:该层主要负责采集数据,包括温度、湿度、压力、重量、
光照
、声音等物理量。感知层需要支持各种传感器和数据采集设备,同时还需要支持数据转换和标准化。
gehuodian2673
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2024-09-05 19:10
物联网
PCIe
学习笔记
1:PCIe体系架构——PCIe简介
目录一、PCIe简介1.1串行传输1.1.1相对于并行传输的优化1.1.2带宽计算1.1.3差分信号传输1.1.4基于数据包的传输协议1.2PCIe的系统拓扑结构1.2.1根组件(RootComplex,RC)1.2.2上行端口与下行端口1.2.3交换机与桥(SwitchesandBridges)1.2.4端点(Endpoints)一、PCIe简介PCIe是一种串行总线,采用双向连接的方式,可同时
优质蛋白 - 芯片打工人
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2024-09-05 18:04
PCIe总线
高速总线
嵌入式硬件
硬件架构
经验分享
生如夏花
感觉有种阳
光照
耀的美丽在行走。今天早上,醒来,是突然醒来,突然感觉活着没有意思了,行尸走肉般惶恐呢,自己被自己这个想法吓到了。又突然看表,6.38约好的6点半,一个机灵忙看手机。没来电话。
艳儿吖
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2024-09-05 17:16
学习笔记
第二十二天
1.time函数time_ttime(time_t*t);功能:获取当前时间(自1970年1月1日00:00:00UTC以来的秒数)。参数:t是一个指向time_t类型的指针,用于存放返回的时间值。如果传递NULL,函数将不会使用此参数,但仍会返回当前时间。返回值:成功时返回当前时间(自1970年以来的秒数),失败时返回(time_t)-1。注意,在大多数现代系统上,time函数几乎不会失败,除非
m0_69699758
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2024-09-05 16:49
学习
笔记
数据结构
系统架构师考试
学习笔记
第三篇——架构设计高级知识(13)未来信息综合技术
本课时考点:第13课时主要学习信息物理系统技术、人工智能技术、机器人技术、边缘计算、数字孪生体技术以及云计算和大数据技术等内容。根据考试大纲,本课时知识点会涉及单项选择题(约占3~5分)和下午案例题(25分),论文也会有覆盖。本课时知识架构如图13.1所示。一、信息物理系统技术概述1.信息物理系统的概念信息物理系统(Cyber-PhysicalSystem,CPS),最早由美国国家航空航天局于19
SheldonK
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2024-09-05 15:15
软件架构师学习分享
学习
笔记
linux系统发行版安装,linux
学习笔记
(一)Linux的发行版&安装centos7
Linux的发行版Slackware特点就是安装灵活,目录结构严谨,版本力求稳定而非追新。s.u.s.eSuSE拥有界面友好的安装过程,还有图形管理工具。据说是最好看的linux图形界面,但是服务器上少有图形界面,不适合用于服务器。RedHatRedHatEnterpriseLinux(RHEL)RHEL,是redhat发展出来的企业版本分支,版本迭代慢。FedoraFedora是一套从RedHa
萌萌爱恋
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2024-09-05 12:56
linux系统发行版安装
让人文之
光照
亮未来
让人文之
光照
亮民族复兴之路。一个国家的综合实力,除了经济、军事、科技等方面的硬实力,也离不开
8da549a7952a
·
2024-09-05 12:26
2023-09-18
此时,天可怜见,一束生命之
光照
到了我的身上。今年,有幸参加了洛阳市心理健康骨干教师培训,于我而言,是久旱逢甘露,他乡遇故知,是洗礼,更是蜕变!怀着虔诚的心,收藏一个个真宝。
盛莹莹
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2024-09-05 12:05
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
学习笔记
:服务器的负载均衡
•日益增长的网络业务量对服务器造成了巨大压力,当单个服务器无法满足网络需求时。更换更高性能的服务器会让之前的服务器造成资源浪费。单纯地增加服务器的数量,则涉及到如何分配流量、服务器间的协同机制等很多复杂的问题。既要考虑成本因素和现实需求,又要兼顾日后的设备升级和扩容。服务器集群•处理业务的服务器组成服务器集群,对外体现为一台逻辑上的服务器,由FW决定如何分配流量给各个服务器。服务器负载均衡技术的一
TKE_yinian
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2024-09-05 07:50
如何高效记录并整理编程
学习笔记
?
高效地记录和整理编程
学习笔记
是提高学习效率和巩固知识的重要手段。
编织幻境的妖
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2024-09-05 07:46
学习
笔记
freertos
学习笔记
——任务切换
目录第一种情况分析(第二种情况遇到了可自行标记一下)xPortSysTickHandler中断服务函数:下面是PendSV的中断服务函数xPortPendSVHandler函数:vTaskSwitchContext函数分析:(获取最高优先级的TCB并赋值给pxCurrentTCB)任务之间的切换实际上是将不同的任务栈中保存的寄存器赋值到CPU的寄存器中的一个过程。前提:1.任务切换是在第一个任务启
天分天涯
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2024-09-05 07:45
学习
笔记
FreeRTOS
学习笔记
—任务基础知识
文章作者:二土电子关注文末公众号获取其他资料和工程文件!期待大家一起学习交流!文章目录一、FreeRTOS任务特性二、FreeRTOS任务状态三、FreeRTOS任务优先级四、FreeRTOS任务实现五、任务控制块六、任务堆栈一、FreeRTOS任务特性简单没有使用限制(任务数量没有限制,一个优先级下可以有多个任务)支持抢占(高优先级任务可以抢占低优先级任务的CPU使用权)支持优先级每个任务都拥有
二土电子
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2024-09-05 07:15
FreeRTOS学习笔记
stm32
笔记
学习
Objective-C高级特性浅析与实践指南
OC的
学习笔记
(二)文章目录OC的
学习笔记
(二)@property访问控制符点语法自定义`init`方法内存管理retain和release@class处理发生异常的方法NSSrting的常用方法类方法对象方法
小鹿撞出了脑震荡
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2024-09-05 06:13
objective-c
学习
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
shell
学习笔记
: 第一个 shell 脚本
1.shell是什么Shell是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。Shell是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。2.helloshell脚本#!/bin/bashecho"helloshell"#!是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell。
微尘8
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2024-09-05 05:37
shell
linux
运维
服务器
Linux云计算
学习笔记
11 (计划任务)
一.基本概念在Linux操作系统中,除了用户即时执行的命令操作以外,还可以配置在指定的时间、指定的日期执行预先计划好的系统管理任务(如定期备份、定期采集监测数据)。试想一下,如果系统要求在业务不那么繁忙的半夜进行调整,难道我们需要半夜爬起来去搞定吗?这个时候,能够提前制定计划,让系统自动解决问题的计划任务就派上用场了。RHEL6系统中默认已安装了at、crontab软件包,通过atd和crond这
墨影萧萧
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2024-09-05 04:31
Linux
linux
运维
云计算
centos
服务器
学习
笔记
《随园诗话》
学习笔记
一百零三
卷二善取之皆成佳句三十六、收集佳句【原文】余过袁江,蒙河督李香林尚书将所坐船亲送渡河。席间读尚书诗,《野行》云:“香闻春酒熟茅店,红惜秋花开野塘。”《宿永平》云:“树树鸟相语,山山水上看。”皆佳句也。又见赠二律,已梓入集中矣。其尊人湛亭尚书,先督南河,《遥湾夜泊》云;“风雪荆山道,春帆滞水涯。几声深夜犬,知近野人家。”《赴南河》云:“过颡应知因搏致,彻桑须及未阴时。”用《孟子》语,而治河之道,思过
飞鸿雪舞
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2024-09-05 04:44
【C++】日期类函数(时间计数器)从无到有实现
欢迎来到Harper·Lee的
学习笔记
!博主主页传送门:Harper·Lee的博客主页个人语录:他强任他强,清风拂山岗!
Harper·Lee
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2024-09-05 01:13
C++深入学习笔记
c++
开发语言
笔记
学习
linux常用shell指令
学习笔记
总结【更新中...】
文档声明:以下资料均属于本人在学习过程中产出的
学习笔记
,如果错误或者遗漏之处,请多多指正。并且该文档在后期会随着学习的深入不断补充完善。资料仅供学习交流使用。
Aliven888
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2024-09-05 00:36
ElasticSearch 6.x
学习笔记
:19.搜索高亮
19.1高亮概述参照官方文档https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/6.1/search-request-highlighting.htmlHighlightersenableyoutogethighlightedsnippetsfromoneormorefieldsinyoursearchresultssoyoucansho
程裕强
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2024-09-04 22:58
Elasticsearch
6.x
学习笔记
高亮
highlight
SSD
学习笔记
2-SSD主控
SSD系统架构SSD作为数据存储设备,其实是一种典型的(SystemonChip)单机系统,有主控CPU、RAM、操作加速器、总线、数据编码译码等模块,操作对象为协议、数据命令、介质,操作目的是写入和读取用户数据。SSD主控模块硬件图如图所示仅是一个SSD系统架构的概略图,这款主控采用ARMCPU,主要分为前端和后端两大部分。前端(HostInterfaceController,主机接口控制器)跟
小久同学
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2024-09-04 20:13
SSD学习笔记
学习
笔记
点一盏心灯伴你入眠
夜已深沉万家灯火依次泯灭忙碌了整整一天一夜你的确太疲惫了只有子夜才会使你有片刻的安静拉上了窗帘闭上眼睛打开心头的那盏灯柔柔的
光照
亮着你的胸膛赶走了黑暗温暖你的心灯光在黑暗中若隐若现它用柔和的光芒传达着我的内心力量展现着它的魅力不知不觉吸引着你它对你从不会吝啬一丝一毫的光芒永远都是毫无保留地为你奉献一切只要你需要它定若不离不弃缄默的岁月里遇见你的那一刻便是我今生最美的开始希望有这盏心灯给你带来那一份
silvincent
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2024-09-04 18:02
JavaScript初级
学习笔记
一、关于JavaScript1、什么是JavaScript?JavaScript是一种面向对象的程序语言。在程序中,对象是有“属性”和“方法”构成的。一个“东西”就是“对象”。“对象”的“属性”就是自身的特征,如:身高、体重、年龄等。“对象”的“方法”就是动作或者行为,如:开车、打游戏等。JS程序可以在多种平台下运行——跨平台,如:Windows、Linux、OSX等。JS只能在客户端的浏览器来运
杰希默克
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2024-09-04 14:38
前端
javascript
面向对象
跨平台
对象
学习笔记
:Python中的分支结构if-elif-else
Python中的if判断单分支结构双分支结构多分支结构嵌套结构单分支结构单分支结构即只有一个判断条件结构:if判断条件:#注意结尾加:执行语句执行流程:程序会判断if后面的判断条件,如果判断条件结果为True,则会执行if中的执行语句如果判断条件为False,则不执行if中的执行语句代码示例:x=20ifx>15:print('x是一个大于15的数')print('helloworld')ifx<
(#`O′)凡
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2024-09-04 13:59
Python基础学习
python
学习
李宏毅机器
学习笔记
——反向传播算法
反向传播算法反向传播(Backpropagation)是一种用于训练人工神经网络的算法,它通过计算损失函数相对于网络中每个参数的梯度来更新这些参数,从而最小化损失函数。反向传播是深度学习中最重要的算法之一,通常与梯度下降等优化算法结合使用。反向传播的基本原理反向传播的核心思想是利用链式法则(ChainRule)来高效地计算损失函数相对于每个参数的梯度。以下是反向传播的基本步骤:前向传播(Forwa
小陈phd
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2024-09-04 10:07
机器学习
机器学习
算法
神经网络
学习笔记
---自动驾驶
一、理论知识1.自动驾驶决策概述:自动驾驶决策层是系统的核心,负责根据感知层信息建立模型,分析并制定决策策略,控制车辆行驶。2.端到端深度神经网络:通过深度神经网络将感知数据直接映射到控制命令,简化自动驾驶系统的决策流程。3.卷积神经网络(CNN):关键技术用于提取图像特征,包括卷积层、激活函数、池化层等组件处理图像数据。4.循环神经网络(RNN):处理序列数据,如车辆历史速度序列,用于建模时间序
酒饮微醉-
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2024-09-04 09:33
自动驾驶
学习
笔记
自动驾驶
c++
学习笔记
(2)
50、指针的基本概念1)变量的地址变量是内存变量的简称,在C++中,每定义一个变量,系统就会给变量分配一块内存,内存是有地址的。C++用运算符&获取变量在内存中的起始地址。语法:&变量名2)指针变量指针变量简称指针,它是一种特殊的变量,专用于存放变量在内存中的起始地址。语法:数据类型*变量名;数据类型必须是合法的C++数据类型(int、char、double或其它自定义的数据类型)。星号*与乘法中
月夕花晨374
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2024-09-04 08:55
c++
学习
笔记
C++
学习笔记
C/C++C++是C语言的超集下面是C++传统的开发工具DevC++开发工具这个是俄罗斯的软件公司开发的最好的开发工具。及开发工具大成。有各种语言的开发工具。Java,C/C++,python等等都支持jetbrains
明辉光焱
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2024-09-04 08:53
c++
学习
笔记
react 实用
学习笔记
总结,持续更新~
React是用于构建用户界面的JavaScript库可以认为是MVC中的V(MVC:模型model-视图view-控制器controller)虚拟DOM(VirtualDOM)DOM(文档对象模型DocumentObjectModel)React通过Diff算法找出虚拟DOM和真实DOM之间的差异,仅渲染修改的这一部分变化,减少了DOM的重绘,提高了效率JSX语法是一种应用于React中的Java
George灬
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2024-09-04 07:49
react
react
怎样通过STM32实现环境监测设计
要通过STM32实现环境监测,可以按照以下步骤进行:获取环境监测的传感器:选择适合的环境传感器,例如温度传感器、湿度传感器、
光照
传感器等。确保传感器与STM32之间的接口兼容。
WangLinXX
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2024-09-04 06:08
嵌入式
stm32
嵌入式硬件
单片机
叙事—第二课
学习笔记
2021年12月18日中原焦点团队网络中级28班裴雪梅坚持分享第194天+本期约练第33次+挑战次3/约练次3/总次数22第二课:尊异求懂,叙说实践的态度与精神1.叙事疗法的说故事,是引导来访者说新的版本的故事,这是来访者真正想活成的样子。—叙说;说故事:故事是经验的最基本单位,寻求治疗者说的是?故事不仅仅是故事,故事中藏着希望,藏着想要的幸福。—故事的力量:故事投射出自我认同,故事的叙述与再叙说
雪梅_3005
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2024-09-04 04:44
MATLAB
学习笔记
5
1.函数的创建与使用1.1创建简单的函数在MATLAB中,你可以创建自己的函数来执行特定任务。函数通常保存在一个`.m`文件中,文件名需要和函数名相同。创建一个计算两点之间距离的函数`distance.m`functiond=distance(x1,y1,x2,y2)%计算两点之间的欧几里得距离d=sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2);end调用函数:使用函数名并传入参数即可调用函数
好好学习的不知名程序员
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2024-09-04 02:17
matlab
学习
笔记
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