E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity3d自学笔记
Unity 打印安卓apk报错的调试log
文章目录环境连接安卓手机
Unity3d
Profile附录环境1.华为手机打开调试模式:【设置】|【关于手机】|【版本号】点三次。
.卡
·
2023-11-24 18:31
unity
unity
android
unity3d
本地帮助文档打开太慢批量解决
因为googleapis的问题,
unity3d
本地帮助文档打开很慢,虽然很多网上都找出问题并给出了解决,但是只能一个个改太慢。
weixin_30908707
·
2023-11-24 18:37
游戏
批量将本地N个英文Html文档进行中文翻译-操作篇
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-24 18:34
瞎编瞎写
html
前端
node
批量
自动化
翻译
Unity实现自动寻路
要点:1、调出导航窗口:
unity3d
顶部菜单→窗口(window)→AI→导航(Navigation)。会弹出导航窗口,一般在检查器(Inspector)窗口右侧。
马农
·
2023-11-24 17:43
Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
http://
unity3d
.com/5时隔一年,EpicGames宣布虚幻引擎4免费!所有开发者均可免费获得UE4的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
SQZHAO
·
2023-11-24 14:36
unity 3D里有两种动态加载机制
unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
鱼儿-1226
·
2023-11-24 12:16
unity3d
unity3d
Unity中的动态加载资源
在
Unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
Unity中的鱼
·
2023-11-24 12:41
Unity3D
资源加载 Resources.Load
在unity中,一般声音、预制体、材质以及其他各种资源的加载都可以使用拖拽的方式,在组件界面里把资源拖进去即可。但是有时我们也会想要在脚本中加载资源,或者对资源进行统一管理,这时候我们就可以使用Unity提供的资源加载函数——Resources.Load。加载资源(返回一个泛型对象):var变量=Resources.Load("Resources文件夹下的文件路径");使用注意:使用这种方式加载资
Sakuya__
·
2023-11-24 12:09
Unity
3D
unity3d
Unity3D
ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】
Ø创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->ParticleSystem)Ø添加"粒子系统组件"(点击Component->Effects->ParticleSystem)粒子系统检视面板Ø点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(ShowAllModules:显示全部)初始化模块:Ø持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间Ø循环(
莫可名状
·
2023-11-24 01:07
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(
unity3d
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
【图形学】Loop细分算法及半边结构实现(C++)
本文原理参考:GAMES101课程,基于
Unity3D
的LoopSubdivision网格细分算法本文复现参考:Loopsubdivision,三角网格下的Half-Edge数据结构实现方法本文代码链接
wk_119
·
2023-11-23 23:01
图形学
算法
算法
图形学
C#.NET初步认识
可以开发左面应用程序winfrom应用程序比如:qqinternet应用程序:asp.net,开发网站
Unity3D
:游戏开发或者虚拟与现实三、.NET两种交互模式C/S:客户机(client)/服务器
DouDouZH
·
2023-11-23 20:08
php框架tp6
自学笔记
——压缩文件下载
压缩文件我压缩的文件里有三个文件夹,在每个文件夹下又包含了很多文件压缩后直接下载下来了,项目文件里的压缩包被直接删除、需要引入usethink\ZipArchive;$dir='./stateProposal';$zipName="./AllStateProposal.zip";//如果压缩文件不存在,就创建压缩文件if(!is_file($zipName)){$fp=fopen($zipName
正气的狗子
·
2023-11-23 19:13
php
Misra-c 2012 规则
自学笔记
简化版((百度,谷歌,有道)机翻+整理)
纯粹照着原文复制粘贴+翻译,做了笔记,初步整理,看不懂概不负责。。。。规范设计实施Dir1.1要求应记录和理解程序输出所依赖的任何实施定义行为编译和构建Dir2.1要求所有源文件应无任何编译错误需求可追溯性Dir3.1要求所有代码应可追溯到文件要求代码设计Dir4.1要求运行时故障应最小化Dir4.2建议汇编语言的所有用法都应记录在案Dir4.3要求汇编语言应封装和隔离Dir4.4建议代码的部分不
九品码农
·
2023-11-23 08:46
其他
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUEcocos2d-XUrho3DGodot
Unity3D
昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
Unity之本地持久化类Playerprefs使用(小白版)
PlayerPrefs是
Unity3d
提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
BesLiu
·
2023-11-23 05:46
unity
c#
Unity3D
游戏学习笔记1
理解游戏元素1.《星际争霸》简单介绍:这是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。元素描述a)Goal:在克普鲁星际空间中争夺霸权,即作为本族人与外族人战斗以消灭或战胜异族人而获取空间霸权为最终目标。b)Rules:(1)选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒
Grewinnie
·
2023-11-23 04:06
unity3d
游戏
ios开发博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
高思阳
·
2023-11-22 12:16
u3d商业级开心消消乐源码开发总结
B站视频演讲稿:点击观看
unity3d
商业级消消乐,开发心得总结这期的内容讲的是消消乐项目开发心得总结消消乐是一种经典玩法的游戏,有许多用户受众这是我游戏开发生涯第三次遇到消消乐开发的需求特此在项目收尾之际
编程之力
·
2023-11-22 06:37
unity3d
游戏开发
Unity下载资源且保存
Unity-ScriptingAPI:UnityWebRequest(
unity3d
.com)https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.htmlif
Jennifer33K
·
2023-11-22 05:18
Unity
unity
Python
自学笔记
总结 3.0 Socket模块
二.Socket模块1.1UDP套接字应用层的一种编程方法socket()创建套接字bind()绑定IP端口sendto()发送消息recvfrom()接受消息close()关闭套接字decode()解码服务端编写#模块导入fromsocketimport*#声明服务端IP,端口ADDR=('0.0.0.0',8888)#创建udp套接字Sock_DGRAM表示选择的是UDP套接字udp_sock
鬼面瓷
·
2023-11-22 01:44
python自学
python
学习
tcp/ip
Unity3D
小技巧——切换场景倒计时不变的案例( 简单数据存储PlayerPrefs 和DontDestroyOnLoad的使用)
一、倒计时制作(1)倒计时用的NGUI制作的界面,也可自行方便用Unity自带的UGUI来制作。(2)倒计时的功能使用的是协程功能(也可以用计时器,但协程可同步多个倒计时的进行),代码如下:stringOne;stringTow;stringThree;inttotalSecond=7200;privatevoidStart(){StartCoroutine("CountDown",totalSe
FeyeW
·
2023-11-21 18:01
unity3d
c#
Unity3d
使用PlayerPrefs类实现数据存档
Unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
测试猫
·
2023-11-21 17:53
unity3d
存档
读取
PlayerPrefs
数据
unity3d
网络安全(黑客)
自学笔记
网络安全是一直很热门的话题,国家层面也非常重视网络安全,各地也相继展开了网络安全宣传教育活动,网络安全的重要不言而喻。但还是有很多人没放在心上,不理解网络安全的重要性,不重视网络安全。一、网络安全基础知识1.计算机基础知识了解了计算机的硬件、软件、操作系统和网络结构等基础知识,可以帮助您更好地理解网络安全的概念和技术。2.网络基础知识了解了网络的结构、协议、服务和安全问题,可以帮助您更好地解决网络
「已注销」
·
2023-11-21 14:44
web安全
笔记
网络
Unity3D
面试题目汇总(再整理)(一)
来自:程序进阶测试题名词解释:装箱:在值类型向引用类型转换时发生;拆箱:在引用类型向值类型转换时发生;值类型:直接将内存存储在栈内;引用类型:由类型的实际引用(类似于指针)表示的数据类型,通俗点说就是在编程时需要new出来的变量类型都是引用型,引用类型是存放在内存的堆中;内存堆跟栈的定义跟数据结构的堆栈是不同的:栈:由大致小的分配,先进后厨,直接存放值类型的地方;我们一般出现的内存溢出就是由于栈位
pym20180401
·
2023-11-21 13:35
Unity学习专栏
unity3d
Android Studio IDE安装指南
JDK配置指南:可以查看我的另外一篇文章《
Unity3D
安卓平台打包配置》里面的有关JDK下载及环境变量配置部分(特别注意的是里面所涉及到SDK安装不需要,文章后面我会说明怎么在AndroidStudio
墨磨人
·
2023-11-21 10:49
Android
android
studio
ide
android
Unity的渲染流水线
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-RenderPipeline.htmlshader定义了这个物体它自己看上去是什么样的(它的材质属性),以及它是怎样与光线交互的
Bonging
·
2023-11-20 19:11
【unity实战】
unity3D
中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)
文章目录先来看看最终效果前言素材简单绘制库存UI前往mixamo获取人物模型动画获取一些自己喜欢的装备物品模型库存系统换装系统装备偏移问题添加消耗品最终效果源码完结先来看看最终效果前言之前2d的换装和库存系统我们都做过不少了,这次就来学习一个3d版本的,其实逻辑和思维都是共通的,但是也会有些细节不同,毕竟3d多了一个轴,废话少说,我们一起开始吧!素材https://assetstore.unity
向宇it
·
2023-11-20 17:21
#
unity实战
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索
学习一个新技术,有三个法宝:法宝1:掌握厂家提供的用户API手册法宝2:掌握厂家提供的demo样例法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》故,学习魔镜4技术,亦如是也。暴风魔镜4是硬件+暴风VRSDK软件的CardBoardVR解决方案。硬件魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成。故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通
Alasa_TT
·
2023-11-20 14:19
unity3d
虚拟现实
ChatGPT简介及基本概念
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
·
2023-11-20 07:37
ChatGPT和AIGC
chatgpt
AIGC
人工智能
2018-06-16
今天状态今天早上状态起来复习时还是非常不好的,总想着快点结束然后娱乐,因为我们学习安排出了一些问题,所以导致这样.不过好在下午和晚上就恢复正常了,学习了一些新知识和巩固了以前的一些知识.学习内容学习时间:8小时复习以前知识学习了
Unity3D
Ghoset
·
2023-11-20 03:00
【Java个人
自学笔记
·一】韩顺平零基础学Java(P1-191
目录Java语言的特点Java转义字符Java中的注释类型常用的Dos命令数据类型整型类型整型的使用细节浮点类型浮点类型的使用细节字符类型字符类型的使用细节布尔类型布尔类型的使用细节基本数据类型转换自动类型转换自动类型转换的使用细节强制类型转换强制类型转换的使用细节基本数据类型和String类型的转换基本数据类型转String类型String类型转基本数据类型基本数据类型和String类型的转换的
寺尾焰
·
2023-11-20 00:19
java
开发语言
笔记
intellij-idea
ShaderLab: Stencil
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Stencil.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的遮罩来保留或者丢弃像素。
Bonging
·
2023-11-19 23:36
il2cpp模式下打包的小问题
之后就产生崩溃这种现象一般可能是因为代码剥离时被删除了这时可以在Assets目录里创建一个link.xml的文件,这个文件的作用是告诉编译器,哪些类定义要保留具体说明参考官方说明https://docs.
unity3d
.com
NeoSam
·
2023-11-19 23:00
【游戏开发环境】Unity使用Mac电脑开发,开发环境的搭建(Mac mini M1 VSCode Git 好用工具)
文章目录一、前言二、Unity下载安装三、VSCode1、VSCode下载安装2、VSCode插件2.1、
unity3d
-pack插件2.2、BracketPairColorizer2插件2.3、其他插件
m0_67403013
·
2023-11-19 20:11
面试
阿里巴巴
vscode
macos
unity
python
java-ee
自学笔记
十四:Matlab浮点型:创建和转换、取值范围、运算和精度问题
1.浮点型的概念浮点型分为单精度(single)浮点型和双精度(double)浮点型;IEEE浮点数算术标准(IEEE754)是IEEE二进位浮点数算术标准(IEEEStandardforFloating-PointArithmetic)的标准编号,等同于国际标准ISO/IEC/IEEE60559。该标准由美国电气电子工程师学会(IEEE)计算机学会旗下的微处理器标准委员会(Microproces
freexyn
·
2023-11-19 17:29
开发语言
matlab
matlab
自学笔记
目录变量命名清空环境变量及命令变量命名规则添加注释数据类型数字运算字符与字符串矩阵元胞数组结构体矩阵操作矩阵的定义与构造矩阵的四则运算矩阵的下标matlab逻辑与流程控制结构顺序结构循环结构分支结构matlab基本绘图操作二维平面绘图三维立体绘图变量命名清空环境变量及命令clearall:清除Workspace中所有变量clc:清除CommandWindow中所有命令变量命名规则区分大小写、长度不
曳柠
·
2023-11-19 17:27
matlab
笔记
算法
Matlab
自学笔记
二十四:字符串的关系运算和比较
1.关系运算字符串的关系运算中,数字小于字母,大写字母小于小写字母;关系运算是按首字符进行的,首字符相同,按第二个,以此类推。程序示例如下:clear,clcnames=["SteveJobs""AlbertEinstein""艾萨克es牛顿"]%相等关系运算names=="牛顿"names=="艾萨克es牛顿"%不等式关系运算"123"<"ABC"%返回逻辑值真,数字在字母前面,大写在小写前面"
freexyn
·
2023-11-19 17:26
笔记
数据结构
设计模式——单例(
Unity3D
中的应用)
单例模式在U3D开发中使用比较频繁,它所解决的问题就是希望一个类型创建一个对象且全局共享(静态公开)(创建一次,多次使用),并且可以控制类型创建对象的数量(绝大多数时候控制数量为一个)。单例用一个词表示那就是唯一。代码案例:publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;privatevoidSingleton(){}publicstatic
PirateCode
·
2023-11-19 15:44
Unity3D
设计模式
unity3d
singleton
单例模式
单例
Android问题笔记四十六:解决open failed: EACCES (Permission denied) 问题
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
·
2023-11-19 11:38
android
笔记
权限
kotlin
SpringboBoot
自学笔记
SpringboBoot
自学笔记
第一章导读1.SpringBoot是什么2.为什么学习SpringBoot2.1从Spring官方来看2.2从SpringBoot的优点来看2.2.1良好的基因2.2.2
熊庭^-^
·
2023-11-19 03:10
学习笔记
spring
boot
java
Python
自学笔记
文章目录1、变量2、字符串3、常用函数4、模块使用5、数字类型6、布尔类型7、分支和循环8、列表[]9、元组()10、字符串11、序列12、字典——映射关系13、集合14、函数15、永久存储16、异常1、变量(1)变量名不能以数字开头(2)变量名区分大小写(3)变量名可以用汉字(4)x,y=y,x可以实现x,y值互换2、字符串用单引号或者双引号将内容引起用单还是双取决于字符串中有没有不可避免的单或
weixin_45746472
·
2023-11-19 03:18
python
开发语言
numpy
Linux
自学笔记
——Ansible
运维工作:系统安装(物理机、虚拟机)à程序包安装、配置、服务启动à批量操作à程序发布à监控OSProvisioning:物理机:PXE、Cobbler虚拟机:ImageTemplatesConfiguration:Puppet(ruby)Saltstack(python)ChefCfengineCommandandControl:Fabric预发布验证:新版本的代码先发布到服务器(跟线上环境配置完
weixin_34081595
·
2023-11-19 03:47
操作系统
python
shell
linux
自学笔记
--ansible
1.密钥认证ssh-keygen-trsa-C"
[email protected]
"ssh-copy-id-i.ssh/
[email protected]
.并入管理组/etc/ansible/hosts[webserver]x.x.x.x[dbserber]x.x.x.x3.常用模块(1)ping:主机探测,返回pongansibleall-mping(2)command:执行命令,不支持管道an
weixin_33724046
·
2023-11-19 03:15
操作系统
shell
运维
Ansible
自学笔记
(八)roles
rolesansible自1.2版本引入的新特性,用于层次性、结构化地组织playbook。roles能够根据层次型结构自动装载变量文件、tasks以及handlers等。要使用roles只需要在playbook中使用include指令即可。简单来讲,roles就是通过分别将变量、文件、任务、模板及处理器放置于单独的目录中,并可以便捷地include它们的一种机制。角色一般用于基于主机构建服务的场
期待未来的男孩
·
2023-11-19 03:44
运维
运维
Ansible
自学笔记
(四)常用模块
Cron:计划任务支持时间:minute,hour,day,month,weekday>ansiblewebsrvs-mcron-a"minute=*/5job='/usr/sbin/ntpdate172.16.0.1&>/dev/null'name=Synctime"创建任务>ansiblewebsrvs-mcron-a'state=absentname=Synctime'删除任务>ansibl
期待未来的男孩
·
2023-11-19 03:14
运维
运维
Ansilbe
自学笔记
(五)Playbook
YAML语法简介>在单一档案中,可用连续三个连字号(——)区分多个档案。另外,还有选择性的连续三个点号(...)用来表示档案结尾>次行开始正常写Playbook的内容,一般建议写明该Playbook的功能>使用#号注释代码>缩进必须是统一的,不能空格和tab混用>缩进的级别也必须是一致的,同样的缩进代表同样的级别,程序判别配置的级别是通过缩进结合换行来实现的>YAML文件内容是区别大小写的,k/v
期待未来的男孩
·
2023-11-19 03:14
运维
运维
Ansible
自学笔记
(六)变量
变量名:仅能由字母、数字和下划线组成,且只能以字母开头变量来源:1>ansiblesetupfacts远程主机的所有变量都可直接调用(系统自带变量)setup模块可以实现系统中很多系统信息的显示可以返回每个主机的系统信息包括:版本、主机名、cpu、内存ansibleall-msetup-a'filter="ansible_nodename"'查询主机名ansibleall-msetup-a'fil
期待未来的男孩
·
2023-11-19 03:14
运维
运维
Ansible
自学笔记
(七)模板
修改文件nginx.conf.j2下面行为worker_processes{{ansible_processor_vcpus}};cattemnginx2.yml-hosts:websrvsremote_user:roottasks:-name:templateconfigtoremotehoststemplate:src=nginx.conf.j2dest=/etc/nginx/nginx.co
期待未来的男孩
·
2023-11-19 03:14
运维
运维
Ansible
自学笔记
(一) 部署
推荐资料http://galaxy.ansible.comhttps://galaxy.ansible.com/explore#/http://github.com/http://ansible.com.cn/https://github.com/ansible/ansiblehttps://github.com/ansible/ansible-examples安装Ansible主要组成部分rpm
期待未来的男孩
·
2023-11-19 03:14
运维
运维
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他