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unity3d自学笔记
Unity3D
游戏开发之内存优化
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况。今天,
井冈山市监人
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2023-11-17 11:38
unity3d
3dsMax和
Unity3D
坐标系同步
问题3dsMax直接导出的FBX导入到
Unity3D
里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:解答这是因为3dsMax采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。
天使爱撒谎
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2023-11-17 11:01
Unity3D
unity3d
3dsmax
unity
Unity3d
中模型导入轴向不对的解决方法
Unity3d
中模型导入轴向不对的解决方法参考文章:(1)
Unity3d
中模型导入轴向不对的解决方法(2)https://www.cnblogs.com/Sakya00/p/3231483.html备忘一下
weixin_45866907
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2023-11-17 11:00
模型导入
Unity3d
unity3d
模型轴向
unity中单位是米还是厘米_
Unity3D
导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“
Unity3D
导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各
Unity3D
开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入
Unity3D
后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?
weixin_39545895
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2023-11-17 11:29
unity中单位是米还是厘米
3dsMax与
Unity3D
坐标系同步
本文转自:http://blog.csdn.net/wlj613613/article/details/17797795问题3dsMax直接导出的FBX导入到
Unity3D
里,会发现x轴旋转度为-90,
pyc_666666
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2023-11-17 11:53
3DMax
3dsmax
unity3d
【转】3dsMax和
Unity3D
坐标系同步
问题3dsMax直接导出的FBX导入到
Unity3D
里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:解答这是因为3dsMax采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。
lzkqcc
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2023-11-17 11:52
unity
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解网上有很多叙述关于3DsMax制作的模型导入到
Unity3D
时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。
linuxheik
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2023-11-17 11:51
坐标系
坐标系
Unity 3D游戏代码编程学习教程 Full Guide To Unity 3D & C#: Learn To Code Making 3D Games
Unity3D
游戏代码编程学习教程FullGuideTo
Unity3D
&C#:LearnToCodeMaking3DGamesFullGuideTo
Unity3D
&C#:LearnToCodeMaking3DGames
Unity3D
云桥网络.
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2023-11-17 06:35
CG技术学习素材资源
【贪玩巴斯】
Unity3D
初学圣经(一)——学习要求 & Unity简单介绍 & 游戏引擎介绍 & 课程体系介绍 「1-1 到 1-4 」—— 2021年12月9日
Unity3D
初学圣经一——学习要求&Unity简单介绍&游戏引擎介绍&课程体系介绍本文对应视频P11-1到P21-41.学习要求2.Unity简单介绍3.游戏引擎介绍4.课程体系介绍本文对应视频P11
贪玩巴斯
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2023-11-17 06:01
Unity初学圣经
unity
游戏引擎
3d
C#
视频教程-热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程-
Unity3D
热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项
weixin_33977750
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2023-11-17 05:46
C#---字典
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili字典处理和表现类似key-value的键值对的集合key和value的类型由泛型指定key值必须唯一,区分大小写value
renwen1579
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2023-11-17 04:06
C#
c#
Unity3d
游戏开发工程师笔试题学习
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、学习背景二、错题记录前言收到了盛趣公司的笔试题,在这之前赶紧突击练习一下,愿抱佛脚成功。补充:昨天做了笔试题,挂了,因为基础知识确实不扎实,而且我C#没有系统学过,太惨啦!没关系,早发现,早改正!一、学习背景小菜鸡考研数学差一分,没有学上了,目前打算找找工作去上,其实并不是打算要去找工作,只是想投一下目标公司的春招简历
爱学习的时小糖
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2023-11-17 01:29
unity
从序列化和反序列化看
Unity3D
的存储机制
一、序列化与反序列化的基本使用1.1概念序列化:将对象转为二进制数据的过程。反序列化:将二进制数据转为对象的过程。1.2使用1.2.1序列化(Serialize)实现原理:利用“反射”拿到对象类型的元数据,进而了解要序列化的对象的信息(不区分访问权限地查看所有字段),然后转换为二进制数据写入流中。实现步骤:获取对象类型中的所有字段信息;获取对象中的成员所对应的值;将程序集标识以及类型的完整名称写入
程序员预备军
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2023-11-17 00:35
笔记
Unity
unity
c#
unitywebrequest本地加载_【UnityWebRequest详解】-教程分享-【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,
unity3d
,
unity3d
教程下载首选u3d,unity3.
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号x本帖最后由关尔Manic于2019-4-2114:01编辑本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“昨天我们初步了解了UnityWebRequest是做什么用的以及如何
weixin_39950083
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2023-11-17 00:34
Unity3D
Attributes用法小结(二)
本文的Attribute总结,是在
Unity3D
Attributes用法小结(一)基础上继续完成的,UnityEditor属性位于UnityEditor命名空间下面,主要在Unity引擎想Editors
午夜支枕听河流
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2023-11-17 00:30
U3D
UnityEditor
Attributes
unity3d
安卓应用发布
首先要准备的是JAVA的环境配置,然后是安卓的环境配置,还要准备unity,目前的这台电脑安装了unity的3.3版,3.5版和4.1.2版。配置java环境。下载一个JDK1.7安装包。安装后1.打开我的电脑--属性--高级--环境变量2.新建系统变量JAVA_HOME和CLASSPATH变量名:JAVA_HOME变量值:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0变量名:CLAS
FionaMA
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2023-11-17 00:28
unity3d编程
unity3d
安卓
【案例】
Unity3d
官方案例之Localization Tools
案例来源:LocalizationTools资源:LocalizationTools资源界面完全可以自己弄只是没那么靓靓而已..LocalizationTools(本地化工具),当一个游戏需要支持多语言时,使用LocalizationTools可以更高效的完成多语言编辑工作。Hierarchy如下:1、布置UI界面(如果使用资源的话无需自行布置)LoadingScreen初始布局如下:MenuSc
Aikyer
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2023-11-17 00:58
Unity3d
Unity3d
案例
Localization
Tools
在Unity中避免某个对象的剔除Culling
原帖地址http://forum.
unity3d
.com/threads/can-i-disable-culling.43916/Hi,Iranintoaproblem:Unitydecidestoculloneofmyobjectseventifpartofthatobjectisstillincameraview
Thinbug
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2023-11-16 14:06
C#
Unity
unity
culling
剔除
UNITY2022打包window无法窗口化的问题
亲测有用参考链接:【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
打包PC窗口化打包设置_unity打包设置窗口-CSDN博客
浅陌sss
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2023-11-16 07:41
U3d
知识点记录
unity
【代码随想录】【LeetCode】
自学笔记
07 - 栈和队列
总结基础补牢:【https://blog.csdn.net/tham_/article/details/44733101】根据【http://c.biancheng.net/view/3354.html】,在栈讲义里看到了,链表插入头结点真的是在dummyhead和第一个之间插入的;在队列讲义里看到了双指针…栈和队列都是【容器适配器】,可以出一道面试题:栈里面的元素在内存中是连续分布的么?这个问题
咚咚咔的粉思
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2023-11-15 22:52
代码随想录_学习记录
Leecode学习记录
c++
leetcode
栈
unity3d
引擎缓存优化技术_
Unity3D
性能优化——CPU篇
本篇难度:★★★☆☆请注意,单独观看本文是不太容易吸收的。正确的食用方式,是手边打开一个具体的项目,然后结合项目参考文章看看是否有能改进的地方,再对症下药。大噶好,咱们又见面了。我们在前一篇文章中讲到了Unity性能分析工具的用法,以及在我们实际项目中所用到性能分析的思路。从这篇文章开始,我们从Unity性能优化的几个方面来逐步讲解unity中具体的优化方法和作用。就当前的游戏优化而言,主要是围绕
weixin_39602579
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2023-11-15 18:43
unity3d引擎缓存优化技术
Unity3D
手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
Unity3D
手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结游戏程序平台类型:程序设计:设计思想/框架客户端编程语言:引擎/SDK:
Unity3D
/2DGameRes游资网授权发布文/吴秦(Tyler)本次分享总结
守枫竹清
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2023-11-15 17:24
Unity3D
unity
开发经验
框架
设计
(转)
Unity3D
手游开发实践
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计原生插件/平台交互版本与补丁用脚本,
diaokuang4044
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2023-11-15 17:15
游戏
c/c++
c#
Unity学习知识和链接汇总-持续更新
Unity学习知识和链接汇总-持续更新UnityScriptingReference-https://docs.
unity3d
.com/Manual/index.htmlgiteehttps://blog.csdn.net
快来救救我鸭
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2023-11-15 14:29
unity
学习
游戏引擎
设计模式--简单工厂模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37464-1-1.html工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。在这个工厂模式家族中有3种形态:简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做SimpleFactory。工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做FactoryMethod。抽象工厂模式,这
W8023Y2014
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2023-11-15 08:21
设计模式
手机游戏
unity
工厂模式
设计模式
结构
设计模式--工厂方法模式在
unity3d
里面的使用
来自http://www.unitymanual.com/thread-37874-1-1.html上一回,野猪讲诉了工厂家族里面的最简单的一套武功心法--简单工厂模式。想必大家已经领悟了如何修炼此内功心法。也熟悉了此套武功心法所存在的弊端,稍不慎就毙命(如果工厂类抽风,那么整个系统都要受到影响)。所以我们需要学习另一套武功心法—工厂方法模式,来杜绝简单工厂模式存在的问题。修炼工厂方法模式的心法如
W8023Y2014
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2023-11-15 08:20
设计模式
手机游戏
unity
设计模式
工厂模式
Unity | Vuforia物体识别
一、准备工作:(我用的是Unity2018.2.15)1.
Unity3D
:如果在Unity场景中层次面板下创建不了Vuforia的相关物体(如图1),那么需要安装Unity资源包下的VuforiaAugmentedRealitySupport
烫青菜
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2023-11-15 04:07
C#
Unity
unity
vuforia
物体识别
Unity Learning for Day 15
天道酬勤,功不唐捐1、
Unity3d
浅析Animation与Animator组件区别:Animation和Animator虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。
wangjunicode
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2023-11-14 23:33
Unity3D
:提升场景画面品质&平衡性能优化
在日常开发中,提升场景画面品质的同时平衡性能优化一直是很重要且头疼的一部分,尤其是当场景类型不同及效果需求不一样时。所以怎么同时提升场景画面品质和平衡性能优化呢,下面介绍一些适用度高且实用性好的设置。介绍之前先说一下结论:怎么样才能说的上是好的场景画面呢?我认为在保证场景光照颜色纹理不失真的情况下能够让场景画面足够亮且能看出有一定细节的场景画面品质那么就可以说的上是好的。那么首先是项目工程设置:点
saitoDeng
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2023-11-14 17:31
Unity3D
unity
3d
unity3D
,整体部位换装方法(包含皮肤)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingCommonDefine;usingLitJson;usingSystem;publicclassPlayerAttribute:MonoBehaviour{publicenumAVATAR_TYPE{AVATAR_TYPE_NORMAL,//
Batman1208
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2023-11-14 17:13
C#
做记录
Unity
unity
mongodb
游戏引擎
锅鸡unity和unityHub泼姐
问题跳转:#78下载地址Unity国际版官方下载地址(需要配置代理,代理没配置好可能会下载的国内版)https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveUnityHub
快乐觉主吖
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2023-11-14 11:28
资源下载及安装
unity
游戏引擎
【Java基础笔记】第十五章 代码块
静态代码块15.2.1格式15.2.2特点15.2.3使用场景15.3构造代码块(了解,用的少)15.3.1格式15.3.2特点15.3.3使用场景【静态代码块案例】斗地主游戏前言该文章为Java基础
自学笔记
其他内容
Silence丶
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2023-11-14 03:37
Java基础
java
开发语言
后端
【C++
自学笔记
】深度理解二叉搜索树(模拟实现及源代码C++)
一、二叉搜索树1、二叉搜索树的概念二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一颗空树,有以下性质:若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于根结点的值;若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于根结点的值;它的左右子树也分别为二叉搜索树;inta[]={5,3,4,1,7,8,2,6,0,9};2、二叉搜索树操作1、二叉搜索树的查找1、查找步骤若根结点不为空:如果根节点key==查找key返回
_ClivenZ
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2023-11-13 15:13
【C/C++】
51单片机入门
一、单片机以及开发板介绍写在前面:本文为作者
自学笔记
,课程为哔哩哔哩江协科技51单片机入门教程,感兴趣可以看看,适合普中A2开发板或者HC6800-ES+V2.0江协科技课程所用开发板。
Java小白,一起学习
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2023-11-13 09:50
单片机
51单片机
嵌入式硬件
单片机
Unity UI框架
一、简介最近在各大网站看了一下
Unity3d
的UI框架,各种UI框架已经有很多的版本了,各有千秋,有的功能虽然写的完善,但用起来太复杂,有的框架功能不完善,搞个课程就上架了,还有什么MVC框架,绕来绕去的看的头都大了
熊思宇
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2023-11-13 06:44
Unity
unity
【Unity代码】使用txt文件保存和读取游戏数据
SaveDatadata=newSaveData();data.i=12;data.str="ccc";2.获取数据存取路径Application.persistentDataPath官方文档:https://docs.
unity3d
.co
真鬼123
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2023-11-13 02:04
Unity
Unity功能代码
unity
游戏
c#
unity3d
STM32f1学习笔记——GPIO
通用输入/输出GPIO参考文章:“STM32
自学笔记
”Stm32可以提供很多GPIO,一般分别在5个端口(PORT)(GPIOA-GPIOE),每个端口有16个GPIO,最大耐压值为5v。
普髠
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2023-11-13 02:55
STM32学习笔记
单片机
stm32
某手游完整性校验分析
对其dump出dex后重打包出现崩溃ida分析地址发现为jni函数引起利用Xposed直接替换该函数,崩溃问题解决123456XposedHelpers.findAndHookMethod("com.
unity3d
.player.UnityPlayerActivity
逆向协议风控大师
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2023-11-13 00:32
软件开发
java
前端
开发语言
unity 项目实践经验 和 架构体系
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?
爱写代码的老张
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2023-11-12 22:15
unity
unity
【C语言】C语言从入门到精通 | 第1章 C语言概述—
自学笔记
前言本篇是本人自学C语言过程进行编辑的文章笔记,如果对大家有用,点赞加收藏吧。注:笔记基于《C语言从入门到精通(第3版)》明日科技编著,清华大学出版社出版的。目录一、C语言发展史(一)程序语言简述1、机器语言2、汇编语言3、高级语言(二)C语言的历史二、C语言的特点(一)高效性(二)灵活性(三)功能丰富(四)表达力强(五)移植性好三、一个简单的C程序(一)#include指令(二)空行(三)mai
小泽的熊先森
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2023-11-12 20:53
#
C语言从入门到精通
c语言
开发语言
关于
unity3d
插件——easy touch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
_hailo_
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2023-11-12 17:20
unity游戏开发
unity3d
easy
touch
Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-
unity3d
/
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发
cocos的神
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2023-11-12 17:46
unity3d
游戏
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。
小张不爱写代码
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2023-11-12 12:45
使用Profiler工具分析内存占用情况
使用Profiler工具分析内存占用情况OtherAssetsSceneMemoryBuiltinResourcesProfiler内存重点关注优化项目项目中可能遇到的问题
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具
天富儿
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2023-11-12 12:43
基础
Unity
Profiler
性能优化
在
Unity3D
中错误提示分别是什么意思
今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:“Can'taddscript....."?解答:原因是Unity规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。问题2:在学生学习导航寻路过程中,在运行过程中遇到的运行时错误信息:"SetDestination"canonlybecalledonanactiv
lyy445910200
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2023-11-12 08:55
unity3d
异常
Failed to import package with error: Couldn't decompress package
参考Errorwhileimportingpackage:Couldn'tdecompresspackage:http://forum.
unity3d
.com/threads/error-while-importing-package-couldnt-decompress-package
小丑鱼_y
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2023-11-12 08:54
游戏
unity3d
unitypackage
导入资源
unity3D
学习笔记之十二 换装系统心得
换装系统游戏中英雄的形象由头部,身体,四肢组成,每个部位可以佩戴不同的饰品,比如发型,头饰,武器,衣服,翅膀等。这些饰品需要支持替换,卸载。我们来单独看一个部件-武器唯一的组件是SkinnedMeshRenderer它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个Mesh组成的,Bone的作用是将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每
watl0
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2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
unity3d
模型换装系统
现在公司的游戏虽然也实现了换装,但是存在一定的问题。我们项目中的换装系统的实现是这样的:一套没有蒙皮信息的人物空骨骼模型(虚拟体),头、身体、武器是独立于人物骨骼的具有蒙皮信息的模型。换装时将模型置为“T-pos”状态,删除需要身体上对应的meshpart,然后将新的模块模型拷贝到角色骨骼下面,将蒙皮所依赖的骨骼根据名称拷贝到人物模型对应的骨骼下面。这样虽然也实现了换装,但却在人物骨骼中多添加了许
锦瑟居士
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2023-11-11 18:23
Unity
C#
Unity
游戏开发
Android修行手册-POI操作Excel实现超链接并且变为蓝色
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-11 18:50
熬夜再战Android系列
android
excel
POI
自动化批量
office办公
AI-机器学习-
自学笔记
(九)套索回归算法
套索回归法和岭回归法类似,套索回归算法也会惩罚回归系数。在套索回归中,会惩罚回归系数的绝对值。此外,它能够减少变化程度并提高线性回归模型的精度。套索回归算法和岭回归算法有点不同,它使用的惩罚函数是绝对值,而不是平方。这导致惩罚(或等于约束估计的绝对值之和)值使一些参数估计结果等于零。使用惩罚值越大,进一步估计会使缩小值越趋近零。这将导致我们要从给定的N个变量中选择变量。如果预测的一组变量高度相似,
阿尔法羊
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2023-11-11 17:21
AI自学笔记
机器学习
人工智能
算法
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