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unity3d自学笔记
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
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2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
Matlab
自学笔记
二十五:字符串的拆分和连接、换行符的使用
1.连接和拆分字符串的连接和拆分涉及到四个函数:strjoin和join、strsplit和split,用法的区别在下面程序示例中说明,字符串拆分时,若不指定分隔符,默认在空白字符处拆分,空白字符等效于集合{'','\f','\n','\r','\t','\v'}中的任何转义字符,程序示例:clear,clcnames=["SteveJobs""AlbertEinstein""艾萨克es牛顿"]%
freexyn
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2024-01-13 22:26
matlab
笔记
数据结构
OpenCV
自学笔记
四:感兴趣区域(ROI)、通道操作、获取图像性质
一:感兴趣区域(ROI)感兴趣区域(ROI)是指在图像或画面中,我们所关注或感兴趣的特定区域。对于图像处理任务,使用ROI可以提取、操作或分析该区域的特征。在OpenCV中,可以使用numpy数组的切片操作来定义和提取ROI。以下是一个简单的例子,展示如何使用ROI来提取图像的一部分:importcv2#读取图像img=cv2.imread('image.jpg')#定义ROI的范围x=100y=
ironmao
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2024-01-13 21:23
opencv
笔记
人工智能
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
Vue2
自学笔记
Vue2vue基础vue-clivue-routervuexelement-uivue3Vue,用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue的特点:采用组件化模式,提高代码复用率,且代码更好维护。声明式编程,让编码人员无需直接操作DOM,提高开发效率。使用虚拟DOM+优秀的Diff算法,尽量复用DOM节点。gitee:https://gitee.com/kazunto/Vue.git、
Kazunto
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2024-01-12 12:32
Vue
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
【
自学笔记
】01Java基础-08Java常用API:04包装类
记录Java基础-常用API-有关时间日期的类。1包装类其实就是8种基本数据类型对应的引用类型,因为基本数据类型不能直接参与面向对象编程。具有将基本数据类型转换为对象的功能,并且实现了多种接口,支持集合框架和泛型。包装类的主要特点和功能自动装箱与拆箱:从Java5开始引入了自动装箱和自动拆箱机制,使得基本数据类型和其对应的包装类之间可以自动转换。自动装箱:基本类型的数据和变量可以直接赋值给包装类型
BreezeDove
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2024-01-12 01:41
自学笔记
笔记
开发语言
java
JAVA
自学笔记
基础语法数据类型数据类型关键字整数byteshortintlong浮点数floatdouble字符char布尔boolean键盘录入importjava.util.Scanner;//导包Scannersc=newScanner(System.in);//创建对象,用Scanner这个类。inti=sc.nextInt();//接受数据。IDEA结构由上到下等级越低:project(项目)modu
つ微凉徒眸挚半
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2024-01-12 01:41
java
开发语言
【
自学笔记
】01Java基础-08Java常用API:03日期类详解
记录Java基础-常用API-有关时间日期的类。1Date类1.1什么是Date类Date类位于java.util包中,代表当前所在系统的日期时间信息或表示特定的瞬间,精确到毫秒。这个类在早期版本的Java中被广泛使用,但由于其功能和设计的局限性,自Java8起,推荐使用java.time包中的新日期和时间API(如LocalDate、LocalTime、LocalDateTime等)。1.2Da
BreezeDove
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2024-01-12 01:40
笔记
开发语言
java
java基础语法(
自学笔记
,边学边更新,自用)
目录基础Helloworld数据类型标识符修饰符变量关键字foreachjava面向对象继承override/overload参考资料:基础Helloworld如下图>其中:Hello_World为类名并且类名要与文件名相同,即文件名要为Hello_World.javaStringargs[]与String[]args都可以执行,但推荐使用String[]args,这样可以避免歧义和误读。运行结果
莉莉1222
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2024-01-12 01:10
java
java
【
自学笔记
】01Java基础-07面向对象基础-03常量、枚举类、抽象类、多态详解
记录java基础学习中有关常量、枚举类、抽象类和多态的内容。1常量什么是常量?常量是使用了publicstaticfinal修饰的成员变量,必须有初始化值,而且执行的过程中其值不能被改变。常量名的命名规范:英文单词全部大写,多个单词下划线连接起来。publicclassConstant{publicstaticfinalStringSCHOOL_NAME=“清华校园";publicstaticfi
BreezeDove
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2024-01-12 01:10
自学笔记
java
笔记
开发语言
【
自学笔记
】01Java基础-08Java常用API:02Object类详解
>什么是API?1Object类Object类是所有Java类的根父类,无论是否显式声明,所有的Java类都直接或间接地继承自java.lang.Object。1.1Object类的作用统一规范:为所有Java对象提供了一组基本方法,使得任何Java对象都能使用这些方法,保证了Java语言的统一性和一致性。多态支持:Object类中的方法如equals()、hashCode()和toString(
BreezeDove
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2024-01-12 01:10
自学笔记
笔记
java
开发语言
【
自学笔记
】01Java基础-07面向对象基础-04接口与内部类详解
记录学习Java基础中有关接口类和内部类的知识。1接口interface关键字用于定义接口类,接口类是一系列方法的声明,一般只有方法的特征没有方法的实现,因此可以被不同的类接入实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口类似于抽象类(抽象类概念),其所有的方法默认是公开且抽象的(默认publicabstract修饰),所有的成员变量默认是静态、不可变的常量(publicstaticfinal)
BreezeDove
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2024-01-12 01:38
自学笔记
笔记
java
开发语言
Java SE
自学笔记
7 之面向对象2
Object类的简单特征一切类都是Object类的子类。★toString()方法:负责返回该对象的“描述型字符串”当“打印输出”一个对象时,实际就是打印输出该对象的toString()方法的返回值;Object类提供的toString()方法,返回值是“类名@hashcode”值,大多时候,需要程序员重写toString()方法。★★booleanequals(Objectobj)--此方法用于
@Agony
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2024-01-12 01:08
Java
Java
SE
toString方法
equals
单例类及其实现
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
深度学习模型部署TensorRT加速 :并行处理与GPU架构
长期栏目提示:今天开始,作者将学习TensorRT的相关知识,并会做一个长期不定期更新的栏目,主打路线依然是
自学笔记
,欢迎大家关注,点赞和收藏。
咕哥
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2024-01-11 19:56
深度学习模型部署优化
学习
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
·
2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
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2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
ROS2
自学笔记
:URDF机器人建模
一般机器人可以分为以下四个部件:硬件系统,驱动系统,传感系统,控制系统URDF(统一机器人描述格式):1使用xml文件格式2包含link和joint,link为刚体部分,joint为连杆,驱动部分link:描述机器人外观,物理属性,碰撞体积,每个link会成为一个坐标系joint描述两个link间关系,有以下6类:continuous:绕轴无限旋转revolute:绕轴旋转,有角度限制prisma
Raine_Yang
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2024-01-08 08:17
实习记录
ROS2学习笔记
python
统一建模语言
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
TensorRT
自学笔记
001 基础知识点和学习资源
TensorRT
自学笔记
001基础知识点和学习资源各位大佬,这是我的
自学笔记
,如有错误请指正,也欢迎在评论区学习交流,谢谢!
抢公主的大魔王
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2024-01-07 23:44
笔记
学习
python
tensorflow
pytorch
c++
深度学习
动手学习深度学习-跟李沐学AI-
自学笔记
(3)
一、深度学习硬件-CPU和GPU芯片:IntelorAMD内存:DDR4显卡:nVidia芯片可以和GPU与内存通信GPU不能和内存通信1.CPU能算出每一秒能运算的浮点运算数(大概0.15左右)1.1提升CPU利用率1.1.1提升缓存再计算a+b之前,需要准备数据(CPU可能计算的快,但是内存很慢)主内存->L3->L2->L1->寄存器(进入寄存器才能开始运算,和主频一样,速度最快)L1访问延
一天的大太阳
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2024-01-07 18:46
人工智能
学习
深度学习
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
(Python + Selenium4)Web自动化测试自学Day2之动手尝试
小试牛刀关于select标签关于弹窗只有一个点击按钮的弹窗需要确认的弹窗用户可以输入的弹窗文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程语言基础,非编程小白)的PythonSelenium4Web自动化测试
自学笔记
知识来源为
斯丢匹德先森
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2024-01-06 18:33
关于Python
python
开发语言
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
常用BI报表数据集参数--超细致
BI报表开发–
自学笔记
1、数据集参数——下拉复选框控件1、数据集和模版的区别数据集在写SQL时加上where条件,代替模版参数的过滤条件2、流程使用自带的数据集(车型销售数据)2、全部添加问题理解2、日期控件这里有两个遗忘的点还有一个是判断语句
中长跑路上crush
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2024-01-05 23:03
服务器
linux
运维
【无标题】
ETL项目–
自学笔记
1、项目介绍Eextract数据抽取(withopen()asff.read())Ttransform清洗转化(ifforwhile)Lload数据载入(f=open()f.write
中长跑路上crush
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2024-01-05 23:32
python
etl工程师
sql
mysql
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