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unity3d自学笔记
【
自学笔记
】01Java基础-07面向对象基础-03常量、枚举类、抽象类、多态详解
记录java基础学习中有关常量、枚举类、抽象类和多态的内容。1常量什么是常量?常量是使用了publicstaticfinal修饰的成员变量,必须有初始化值,而且执行的过程中其值不能被改变。常量名的命名规范:英文单词全部大写,多个单词下划线连接起来。publicclassConstant{publicstaticfinalStringSCHOOL_NAME=“清华校园";publicstaticfi
BreezeDove
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2024-01-12 01:10
自学笔记
java
笔记
开发语言
【
自学笔记
】01Java基础-08Java常用API:02Object类详解
>什么是API?1Object类Object类是所有Java类的根父类,无论是否显式声明,所有的Java类都直接或间接地继承自java.lang.Object。1.1Object类的作用统一规范:为所有Java对象提供了一组基本方法,使得任何Java对象都能使用这些方法,保证了Java语言的统一性和一致性。多态支持:Object类中的方法如equals()、hashCode()和toString(
BreezeDove
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2024-01-12 01:10
自学笔记
笔记
java
开发语言
【
自学笔记
】01Java基础-07面向对象基础-04接口与内部类详解
记录学习Java基础中有关接口类和内部类的知识。1接口interface关键字用于定义接口类,接口类是一系列方法的声明,一般只有方法的特征没有方法的实现,因此可以被不同的类接入实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口类似于抽象类(抽象类概念),其所有的方法默认是公开且抽象的(默认publicabstract修饰),所有的成员变量默认是静态、不可变的常量(publicstaticfinal)
BreezeDove
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2024-01-12 01:38
自学笔记
笔记
java
开发语言
Java SE
自学笔记
7 之面向对象2
Object类的简单特征一切类都是Object类的子类。★toString()方法:负责返回该对象的“描述型字符串”当“打印输出”一个对象时,实际就是打印输出该对象的toString()方法的返回值;Object类提供的toString()方法,返回值是“类名@hashcode”值,大多时候,需要程序员重写toString()方法。★★booleanequals(Objectobj)--此方法用于
@Agony
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2024-01-12 01:08
Java
Java
SE
toString方法
equals
单例类及其实现
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
深度学习模型部署TensorRT加速 :并行处理与GPU架构
长期栏目提示:今天开始,作者将学习TensorRT的相关知识,并会做一个长期不定期更新的栏目,主打路线依然是
自学笔记
,欢迎大家关注,点赞和收藏。
咕哥
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2024-01-11 19:56
深度学习模型部署优化
学习
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
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2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
·
2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
·
2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
ROS2
自学笔记
:URDF机器人建模
一般机器人可以分为以下四个部件:硬件系统,驱动系统,传感系统,控制系统URDF(统一机器人描述格式):1使用xml文件格式2包含link和joint,link为刚体部分,joint为连杆,驱动部分link:描述机器人外观,物理属性,碰撞体积,每个link会成为一个坐标系joint描述两个link间关系,有以下6类:continuous:绕轴无限旋转revolute:绕轴旋转,有角度限制prisma
Raine_Yang
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2024-01-08 08:17
实习记录
ROS2学习笔记
python
统一建模语言
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
TensorRT
自学笔记
001 基础知识点和学习资源
TensorRT
自学笔记
001基础知识点和学习资源各位大佬,这是我的
自学笔记
,如有错误请指正,也欢迎在评论区学习交流,谢谢!
抢公主的大魔王
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2024-01-07 23:44
笔记
学习
python
tensorflow
pytorch
c++
深度学习
动手学习深度学习-跟李沐学AI-
自学笔记
(3)
一、深度学习硬件-CPU和GPU芯片:IntelorAMD内存:DDR4显卡:nVidia芯片可以和GPU与内存通信GPU不能和内存通信1.CPU能算出每一秒能运算的浮点运算数(大概0.15左右)1.1提升CPU利用率1.1.1提升缓存再计算a+b之前,需要准备数据(CPU可能计算的快,但是内存很慢)主内存->L3->L2->L1->寄存器(进入寄存器才能开始运算,和主频一样,速度最快)L1访问延
一天的大太阳
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2024-01-07 18:46
人工智能
学习
深度学习
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
(Python + Selenium4)Web自动化测试自学Day2之动手尝试
小试牛刀关于select标签关于弹窗只有一个点击按钮的弹窗需要确认的弹窗用户可以输入的弹窗文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程语言基础,非编程小白)的PythonSelenium4Web自动化测试
自学笔记
知识来源为
斯丢匹德先森
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2024-01-06 18:33
关于Python
python
开发语言
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
常用BI报表数据集参数--超细致
BI报表开发–
自学笔记
1、数据集参数——下拉复选框控件1、数据集和模版的区别数据集在写SQL时加上where条件,代替模版参数的过滤条件2、流程使用自带的数据集(车型销售数据)2、全部添加问题理解2、日期控件这里有两个遗忘的点还有一个是判断语句
中长跑路上crush
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2024-01-05 23:03
服务器
linux
运维
【无标题】
ETL项目–
自学笔记
1、项目介绍Eextract数据抽取(withopen()asff.read())Ttransform清洗转化(ifforwhile)Lload数据载入(f=open()f.write
中长跑路上crush
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2024-01-05 23:32
python
etl工程师
sql
mysql
【无标题】
ETL项目–
自学笔记
(补充)1、服务启动cdh虚拟机中服务会自动启动手动启动启动hadoop服务/export/server/hadoop/sbin/start-all.sh启动hive服务metastore
中长跑路上crush
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2024-01-05 23:02
hadoop
python
大数据
etl工程师
【
自学笔记
】01Java基础-07面向对象基础-02继承
记录学习Java基础中有关继承、方法重写、构造器调用的基础知识,学习继承之前建议学习static关键字的内容【
自学笔记
】01Java基础-09Java关键字详解1继承概述1.1什么是继承?
BreezeDove
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2024-01-05 19:28
自学笔记
笔记
开发语言
java
【
自学笔记
】01Java基础-08Java常用API:String、ArrayList集合
记录学习Java基础中有关应用程序接口(API)的基础知识,包括两个常用类String和ArrayList类的介绍。什么是API?API是ApplicationProgrammingInterface(应用程序编程接口)的缩写,它是一组预先定义的规则和规范,用于定义软件系统如何交互、通信或调用彼此的功能。简单理解API就是封装好可直接调用的方法。1String类详解1.1String类概述1.2S
BreezeDove
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2024-01-05 19:27
自学笔记
笔记
java
开发语言
【
自学笔记
】01Java基础-09Java关键字详解
介绍java(基于java11)中所有关键字,以及主要重要的关键字详解。1Java11中的关键字:1.1类型声明与变量定义boolean:声明布尔类型变量,只有两个可能值true或false。byte:声明一个8位有符号整数类型变量。short:声明一个16位有符号整数类型变量。int:声明一个32位有符号整数类型变量。long:声明一个64位有符号整数类型变量。float:声明一个单精度(32位
BreezeDove
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2024-01-05 19:27
自学笔记
笔记
java
开发语言
【
自学笔记
】01Java基础-02java基础语法-02变量、对象与类
1变量、对象、类变量:变量是在编程中用来存储数据的占位符,它具有名称和值。在程序执行过程中,变量的值可以改变。根据作用域和生命周期的不同,变量可分为全局变量、局部变量、类变量(静态变量)、实例变量等。例如,在Java中,可以声明一个整型变量并赋值:intage=25;在这段代码中,age是一个变量,用于存储年龄这个数据。对象:对象是面向对象编程中的基本实体,它是类的一个实例。类是一个模板或蓝图,描
BreezeDove
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2024-01-05 19:26
自学笔记
笔记
开发语言
java
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
C++
自学笔记
005:移动语义
C++
自学笔记
005:移动语义学习移动语义之前要先了解一下RVO机制RVO机制RVO(ReturnValueOptimization)是一种编译器优化机制:当函数需要返回一个对象的时候,如果自己创建一个临时对象返回
抢公主的大魔王
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2024-01-05 03:39
c++
笔记
java
C++
自学笔记
006左值引用和右值引用
C++
自学笔记
006左值引用和右值引用无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。左值引用左值引用就是对左值的引用,给左值取别名。
抢公主的大魔王
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2024-01-05 03:38
c++
笔记
开发语言
C++零基础
自学笔记
第一课数据类型#includeusingnamespacestd;/*main是一个程序的入口每个程序都必须有一个函数有且仅有一个*/intmain(){//变量创建的语法;数据类型变量名=变量初始值inta=10;coutusingnamespacestd;//常量的定义方式//1.#define宏常量//2.const修饰的变量#defineDAY7intmain(){//DAY=14错误,d
小瑜游上岸
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2024-01-04 18:10
c++
笔记
开发语言
C零基础
自学笔记
<2>
第二部分流程控制问题一:什么是流程控制:程序代码执行的顺序问题二:流程控制的分类:顺序执行、选择执行、循环执行问题三:流程控制为什么非常重要:若流程控制无法掌握,无法看懂程序1.顺序执行自上而下,一步一步的运行第一部分中所有代码均为顺序执行2.选择执行定义:某些代码可能执行,也可能不执行,有选择的执行某些代码①if最简单的方法格式if(表达式)语句功能若表达式为真,执行语句若表达式为假,不执行语句
小瑜游上岸
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2024-01-04 18:10
笔记
开发语言
c语言
软件测试 零基础
自学笔记
_测试方法与理论
软件开发流程软件开发流程的演变由传统瀑布模型到敏捷开发模型再到DevOps开发模型。瀑布模型按照线性方式进行软件开发下行单元受上行单元结果影响每一环节需要进行验证优点开发的各个阶段清晰强调早期计划和需求调查适合需求稳定的产品开发缺点由于是线性模型,增加开发风险早期错误在后期发现,难以修改,增加开发成本敏捷模型XP极限编程SCRUM敏捷模型特点采用增量迭代方式使用少量多次策略DevOps需求频繁变化
Nicooo-929
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2024-01-04 18:37
软件测试
C语言从零
自学笔记
一:前言本文为我从零开始学C的一些笔记和自己的理解,可能会有较多的错漏,欢迎大家批评指正。二:初始C语言2.1储存容量计量单位1TB=1024GB1GB=1024MB1MB=1024KB1KB=1024B1Byte=8bit2.2常见字符类型、字节数char-字符类型-1byteint-整型-4byteshort-短整型-2bytelong-长整型-4bytelonglong-长长整型-8byte
mikan_nene
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2024-01-04 18:07
学习
c语言
Python3 零基础
自学笔记
(一)
Python3零基础
自学笔记
(一)基础数学计算[//]除法计算的结果是整数(忽略小数)[**]计算乘方[-&**]优先级字符串处理【\】不代表转义时字符串跨行连续输入索引索引支持负数可利用索引进行切片多线程管理创建线程线程加锁第三方库测试相关的库第三方库的安装
Nicooo-929
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2024-01-04 18:07
Python自学笔记
python
C 零基础
自学笔记
<1>
笔记视频来自郝斌老师#includeintmain(){printf("欢迎大家学习C语言!\n");//\n为换行return0;}第一部分仅涉及4.课程大纲前三讲基础内容1.怎样学习C语言理论:理论知识多思考上机:上机练习多敲程序,多犯错误,将来即便犯错也知道哪里出错目标:能看懂程序,能调试程序,自学能力很重要2.常见问题答疑(1)学习java为什么建议先学C语言学C就是学Java,因为C语言
小瑜游上岸
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2024-01-04 18:04
笔记
c语言
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