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unity3d自学笔记
C++
自学笔记
005:移动语义
C++
自学笔记
005:移动语义学习移动语义之前要先了解一下RVO机制RVO机制RVO(ReturnValueOptimization)是一种编译器优化机制:当函数需要返回一个对象的时候,如果自己创建一个临时对象返回
抢公主的大魔王
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2024-01-05 03:39
c++
笔记
java
C++
自学笔记
006左值引用和右值引用
C++
自学笔记
006左值引用和右值引用无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。左值引用左值引用就是对左值的引用,给左值取别名。
抢公主的大魔王
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2024-01-05 03:38
c++
笔记
开发语言
C++零基础
自学笔记
第一课数据类型#includeusingnamespacestd;/*main是一个程序的入口每个程序都必须有一个函数有且仅有一个*/intmain(){//变量创建的语法;数据类型变量名=变量初始值inta=10;coutusingnamespacestd;//常量的定义方式//1.#define宏常量//2.const修饰的变量#defineDAY7intmain(){//DAY=14错误,d
小瑜游上岸
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2024-01-04 18:10
c++
笔记
开发语言
C零基础
自学笔记
<2>
第二部分流程控制问题一:什么是流程控制:程序代码执行的顺序问题二:流程控制的分类:顺序执行、选择执行、循环执行问题三:流程控制为什么非常重要:若流程控制无法掌握,无法看懂程序1.顺序执行自上而下,一步一步的运行第一部分中所有代码均为顺序执行2.选择执行定义:某些代码可能执行,也可能不执行,有选择的执行某些代码①if最简单的方法格式if(表达式)语句功能若表达式为真,执行语句若表达式为假,不执行语句
小瑜游上岸
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2024-01-04 18:10
笔记
开发语言
c语言
软件测试 零基础
自学笔记
_测试方法与理论
软件开发流程软件开发流程的演变由传统瀑布模型到敏捷开发模型再到DevOps开发模型。瀑布模型按照线性方式进行软件开发下行单元受上行单元结果影响每一环节需要进行验证优点开发的各个阶段清晰强调早期计划和需求调查适合需求稳定的产品开发缺点由于是线性模型,增加开发风险早期错误在后期发现,难以修改,增加开发成本敏捷模型XP极限编程SCRUM敏捷模型特点采用增量迭代方式使用少量多次策略DevOps需求频繁变化
Nicooo-929
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2024-01-04 18:37
软件测试
C语言从零
自学笔记
一:前言本文为我从零开始学C的一些笔记和自己的理解,可能会有较多的错漏,欢迎大家批评指正。二:初始C语言2.1储存容量计量单位1TB=1024GB1GB=1024MB1MB=1024KB1KB=1024B1Byte=8bit2.2常见字符类型、字节数char-字符类型-1byteint-整型-4byteshort-短整型-2bytelong-长整型-4bytelonglong-长长整型-8byte
mikan_nene
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2024-01-04 18:07
学习
c语言
Python3 零基础
自学笔记
(一)
Python3零基础
自学笔记
(一)基础数学计算[//]除法计算的结果是整数(忽略小数)[**]计算乘方[-&**]优先级字符串处理【\】不代表转义时字符串跨行连续输入索引索引支持负数可利用索引进行切片多线程管理创建线程线程加锁第三方库测试相关的库第三方库的安装
Nicooo-929
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2024-01-04 18:07
Python自学笔记
python
C 零基础
自学笔记
<1>
笔记视频来自郝斌老师#includeintmain(){printf("欢迎大家学习C语言!\n");//\n为换行return0;}第一部分仅涉及4.课程大纲前三讲基础内容1.怎样学习C语言理论:理论知识多思考上机:上机练习多敲程序,多犯错误,将来即便犯错也知道哪里出错目标:能看懂程序,能调试程序,自学能力很重要2.常见问题答疑(1)学习java为什么建议先学C语言学C就是学Java,因为C语言
小瑜游上岸
·
2024-01-04 18:04
笔记
c语言
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
【应用层】万维网WWW(上)(湖科大慕课
自学笔记
)
万维网WWW(上)1:万维网WWW的基本概念与万维网的历史1:万维网WWW(worldwideweb)并非某种特殊的计算机网络2:万维网利用超链接3:万维网的发明者(蒂姆伯纳斯李)4:浏览器的诞生5:浏览器逐步流行目前比较常用的浏览器浏览器最重要的部分是渲染引擎下图为上述浏览器所使用的内核:不同浏览器的内核对网页的解析也是不同的接下来,我们举例说明万维网应用:如下图所示:用户主机,因特网,湖南科技
network new
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2024-01-03 07:07
笔记
网络
计算机网络
学习
安全
web
前端
【应用层】万维网WWW(下)(湖科大慕课
自学笔记
)
万维网WWW(下)1:HTTP超文本传输协议的报文的基本概念1:基本概念2:HTTP请求报文格式1:基本概念与简单举例我们用很窄的小格子表示空格,用标有CRLF的格子表示回车换行,HTTP请求报文的第一行是请求行,由方法字段开始,其后跟一个空格,后跟统一资源定位符字段,其后跟一个空格,后跟版本字段最后是回车换行,如下图所示:从第二行开始,就是首部行,每一个首部行由首部字段名开始,其后跟一个冒号,在
network new
·
2024-01-03 07:37
笔记
网络
计算机网络
学习
ip
web
前端
【网络层】IPv4地址的无分类编址方法(湖科大慕课
自学笔记
)
IPv4地址的无分类编址方法我们在之前已经介绍完IPv4地址的分类编址方法与划分子网的编址方法1:背景出现问题:IPv4地址面临耗尽的威胁寻找方法:无分类域间路由选择CIDR:说完无分类编址后,IPv4编址所经历的三个阶段就说完了2:IPv4地址的三个阶段总结并引出无分类编址的概念分类编址和划分子网的阶段:无分类编址阶段:(网络前缀与地址掩码)IPv4地址从划分子网编址的三级结构又改回了与分类编址
network new
·
2024-01-03 07:36
笔记
网络
计算机网络
学习
ip
科技
【网络层】IPv4地址的分类编址方法(湖科大慕课
自学笔记
)
IPv4地址的分类编址方法(为了方便,将下列IPv4地址统称为IP地址)1:概述将32比特的IP地址分为网络号部分和主机号部分,如下图所示:举例说明:路由器的接口R1和主机H1和H2都连接到网络1,下图所示是它们各自的IP地址,可以看出,它们的网络号是相同的,表明它们在同一个网络中,而主机号各不相同,用于区分它们自身,路由器的接口R2以及主机H3和H4都连接到网络2,原理与网络1是一样的,但是我们
network new
·
2024-01-03 07:06
笔记
智能路由器
网络
计算机网络
学习
科技
【网络层】IPv4地址的划分子网的编制方法(湖科大慕课
自学笔记
)
IPv4地址的划分子网的编址方法1:分类编址方法所暴露出来的问题与划分子网的概念简单举例说明:若要给两个路由器之间的连接接口划分一个网络,按照分类编址的方法,我们可以选择给这两个路由器相互连接的接口划分一个C类的IPv4地址,已知一个C类网络可以分配254个可用主机IP,但是这两个路由器只需要占有两个IPv4地址,还有252个地址白白浪费了。举例说明:(如下图所示)某单位有一个大型的局域网,需要连
network new
·
2024-01-03 07:06
笔记
网络
计算机网络
学习
安全
科技
【物理层】信道复用技术(湖科大慕课
自学笔记
)
信道复用技术:1:信道复用技术的基本原理要使用复用技术,需要在发送端建立一个复用器,在接收端使用一个分用器,将共享信道中的传输信息分别发送给相应的用户,如下图,复用技术的概念尽管实现信道复用会增加通信成本,需要复用器,分用器以及费用较高的大容量共享信道,但是如果复用的信道数量较大,还是比较划算的。2:常见的信道复用技术频分复用FDM时分复用TDM波分复用WDM码分复用CDM1:频分复用技术FDM将
network new
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2024-01-03 07:06
笔记
网络
科技
学习
计算机网络
网络协议
linux repo工具,Linux
自学笔记
——yum程序包管理工具
YUM,YellowdogUpdateModified,是一个在Fedora和RedHat以及CentOS中的shell前端软件包管理器。基于RPM包管理,能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装,可以自动处理依赖关系,并且一次安装所有依赖的软件包,无需繁琐地一次次下载、安装。1.Yum客户端:配置文件:/etc/yum.conf:为所有仓库提供公共配置具体参数含义为:cachedir=/var
淡然最好
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2024-01-03 04:06
linux
repo工具
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
·
2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
HTML&CSS&JavaScript个人入门
自学笔记
herf=“URL”中,URL末尾不加斜杠时,会向服务器发出两次请求。这是因为URL末尾不加斜杠时,所在文件夹找不到相应的资源。所以服务器会自动填加斜杆向下一级寻找。img中src属性存在两种引用,跟C一样的嘛:1.绝对路径引用:直接复制img的地址粘贴,可移植性差2.相对路径引用:①img跟html存在同一文件夹下,直接引用②img文件夹跟html存在于同一文件夹下,./表示当前文件夹③img文
「已注销」
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2024-01-01 03:59
js
css
html
javascript
大佬的Python
自学笔记
.pdf,强烈建议收藏
字节跳动大佬的Python
自学笔记
这是我的一个朋友自学资料包,通过这个资料包自学拿到了字节跳动的Offer,下面是他之前入门学习Python时候的学习资料,非常全面,从Python基础、到web开发、数据分析
程序猿汤姆
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2023-12-31 18:15
编程语言
Python
爬虫
python
笔记
pdf
pygame
开发语言
爬虫
学习方法
sql
自学笔记
(二十)——MySQL8.0版本的新特性(十)
窗口定义window_fun(tioncexpr)OVER(PARTITIONBY...//对数据先进行分组ORDERBY...//分组之后的数据进行排序frame_clause...//它是进一步来限定窗口)这些选项的效果CURRENTROW它表示我们当前要处理的这一行数据MPRECEDING表示当前行的往上M行NFOLLDAING表示当前行的往下N行UNBOUNDEDPRECEDING表示分区
itczt
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2023-12-31 10:35
计算机网络
自学笔记
:应用层协议的原理
应用软件通常在网络边缘的端系统中运行,而不是在网络核心的交换机和路由器上运行,这种模式促进了大量应用的开发和部署。网络核心的交换机和路由器只专注于数据包(分组)的转发。1网络应用程序体系结构应用程序都有一个体系结构。网络应用程序所使用的两种体系结构包括:客户机/服务器(C/S)体系结构或对等(P2P)体系结构。在客户机/服务器体系结构中,有一个总是打开的主机称为服务器,它服务于来自许多其他称为客户
云时之间
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2023-12-31 10:13
Unity3D
生成&识别二维码
zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到Unity版本的dll也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/
Unity3D
QRCode
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
unity
Unity3d
游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials
greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
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2023-12-30 13:28
手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
Python办公自动化Day3-python-docx
查询段落数删除段落内容但未删除段落插入段落插入分页符段落样式对齐方式自带样式缩进与间距Run介绍/读取Run添加/修改/删除RunRun样式小案例文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程语言基础,非编程小白)的Python办公自动化
自学笔记
知识来源为
斯丢匹德先森
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2023-12-29 20:03
关于Python
python
开发语言
HarmonyOS自学-Day4(TodoList案例)
TodoList小案例文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程语言基础,非编程小白)的HarmonyOS
自学笔记
,此类文章笔记我会默认大家都学过前端相关的知识知识来源为HarmonyOS官方文档,归纳为自己的语言与理解记录于此不出意外的话
斯丢匹德先森
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2023-12-29 20:03
关于HarmonyOS
harmonyos
华为
HarmonyOS自学-Day3(做个登录功能小案例)
登录功能小案例文章声明⭐⭐⭐该文章为我(有编程语言基础,非编程小白)的HarmonyOS
自学笔记
,此类文章笔记我会默认大家都学过前端相关的知识知识来源为HarmonyOS官方文档,归纳为自己的语言与理解记录于此不出意外的话
斯丢匹德先森
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2023-12-29 20:32
关于HarmonyOS
harmonyos
华为
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
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