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Linux
unityengine
贪吃蛇方案
没有完整的做出效果来 创建头 Head(一个立方体)绑定senk.cs脚本 senk.cs代码 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections
·
2015-10-20 08:56
贪吃蛇
[Unity]Untiy-RPC-Sample
Untiy-RPC-Sample使用
UnityEngine
中的NetWork创建的服务器类LO_GameServer.cs**通过该工具类能够在Unity程序中快速的创建一个游戏房间服务器,查询房间列表
浩浩老师
·
2015-10-15 13:00
批量替换场景中的字体
using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; public
薛不签
·
2015-10-09 15:00
unity脚本执行顺序详解
将下面脚本挂在任意物体运行即可得到Awake->OnEable->Start->->FixedUpdate-> Update ->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDestroyusing
UnityEngine
jyp2613
·
2015-09-27 20:20
public
U3D功能脚本备忘
using
UnityEngine
; using
wangguangzheng
·
2015-09-24 15:00
unity3d
添加组件菜单项
自定义菜单项
Unity手机摇一摇
项目中遇到手机摇一摇功能边整理下:using
UnityEngine
; using System.Collections; public class ShakePhone : MonoBehaviour
薛不签
·
2015-09-23 16:00
Unity 3D 使用TerrainCompose 调用RTP 报错:
5.2versionTerrainCompose:1.92versionRTP:3.2dversionUnity3D 使用TerrainCompose调用RTP报错:Can'taccessalphamapTexturedirectly...
UnityEngine
.Debug
那些消散不去的是寂寞
·
2015-09-22 15:00
Unity 摄像机抖动效果
以下是摄像机抖动效果源码:using
UnityEngine
; using System.Collections; public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour
薛不签
·
2015-09-02 14:00
自学TDTK(TowerDefenceToolKIt)(1)
会出现以下错误:Thesearetheerrors:1)Assets/StandardAssets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74):errorCS1061:Type`
UnityEngine
.Mes
taotaoah
·
2015-08-15 14:00
Unity 金币翻动效果
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class NumberAnimation : MonoBehaviour {
薛不签
·
2015-08-08 23:00
Screen position out of view frustum
Screenpositionoutofviewfrustum(screenpos512.000000,0.000000,100.000000)(Camerarect00512512)
UnityEngine
.Camera
xfnjlove
·
2015-08-06 18:49
优化
unity3d
Screen position out of view frustum
Screenpositionoutofviewfrustum(screenpos512.000000,0.000000,100.000000)(Camerarect00512512)
UnityEngine
.Camera
xfnjlove
·
2015-08-06 18:49
优化
unity3d
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
可以使用
UnityEngine
.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。详细的文档:http://docs.u
teng_ontheway
·
2015-08-03 18:00
游戏
unity3d
目录
手游
assets
Unity扩展方法
unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2、在使用时,就可以直接调用扩展的方法 Unity属性扩展 using
UnityEngine
·
2015-07-08 10:00
unity
Unity对象池的实现
网上介绍对象池的文章有很多,但是总感觉代码不太清晰,并不适合新手学习 最近在一个工程里看到一段对象池的代码感觉不错,故分享一下 [code]phpcode: using
UnityEngine
;
brotherlamp
·
2015-07-07 09:00
unity视频
unity资料
unity教程
unity
unity自学
OnDragDropRelease 不能正常拖拽(拿不到对象)或者鼠标穿透无法拦截
按照实现方法,给物品上继承了UIDragDropItem,实现了OnDragDropReleaseusing
UnityEngine
;using System.Collections;/// /// 背包物品
zhbitxhd
·
2015-06-19 19:00
unity脚本练习-鼠标旋转跟随
1,unity自身带有鼠标动画,但是效果有限,进过改进,可以实现右键点击旋转,且有一定弹性限制2,这个脚本很实用3,unity中劲量不要实用中文注释using
UnityEngine
; public
安世博
·
2015-06-12 15:00
JSBinding + SharpKit / 原理篇:Delegate
以 NGUI 的 UIEventListener 为例: 有一个类: 1 using SharpKit.JavaScript; 2 using
UnityEngine
;
·
2015-06-11 10:00
delegate
Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发!
发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方ReleaseNotes,以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:新功能:Unity5.1加入了新的网络功能,你可以从官方文件或是
UnityEngine
.Networking
andyhebear
·
2015-06-11 09:00
c# singleton
using
UnityEngine
; /// /// Be aware this will not prevent a non singleton constructor /// such
yaokang522
·
2015-06-10 18:00
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。
首先在Unity的安装文件夹中找到
UnityEngine
.dll,我的路径是:D:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Managed如下图所示:4、将Unity
浮华的追求
·
2015-06-09 12:48
Unity
Unity3D单例类模板类的实现
工程中看到Singleton的类,因为之前D.S.Qiu在项目中也用了Singleton来做所有View的单例类模板,有种“英雄所见略同”的赶脚(虽然此处用法不当),所以贴出来分享下:C#代码 using
UnityEngine
yaokang522
·
2015-05-26 09:00
【unity】本地数据存储
using
UnityEngine
; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public
思月行云
·
2015-05-14 11:10
Path
【unity】本地数据存储
using
UnityEngine
; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public
思月行云
·
2015-05-14 11:10
Path
【unity】本地数据存储
using
UnityEngine
;using System.Collections;//路径工具类public class PathKit{ /** 后缀常量字符 */ public const
思月行云
·
2015-05-14 11:10
path
Unity
Unity3D异步加载游戏场景
[csharp] viewplaincopy using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
wgcode
·
2015-05-14 09:00
unity3d
Unity3D异步加载游戏场景
[csharp] viewplaincopy using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
wgcode
·
2015-05-14 09:00
unity3d
Unity3D异步加载游戏场景
[csharp] viewplaincopy using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
wgcode
·
2015-05-14 09:00
unity3d
Unity3d 去掉exe版本的边框
[csharp] viewplaincopy using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices
wgcode
·
2015-05-13 14:00
unity3d
Unity3d 去掉exe版本的边框
[csharp] viewplaincopy using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices
wgcode
·
2015-05-13 14:00
unity3d
Unity3d 去掉exe版本的边框
[csharp] viewplaincopy using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices
wgcode
·
2015-05-13 14:00
unity3d
Unity3D一键导出Windows程序
using
UnityEngine
; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic;
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
Unity3D一键导出Windows程序
using
UnityEngine
; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic;
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
Unity3D一键导出Windows程序
using
UnityEngine
; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic;
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
NGUI动态创建UILabel
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject
wgcode
·
2015-05-13 14:00
UILabel
NGUI动态创建UILabel
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject
wgcode
·
2015-05-13 14:00
UILabel
NGUI动态创建UILabel
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject
wgcode
·
2015-05-13 14:00
UILabel
unity中从txt文件中读取解析json数据&&unity中json数据写入txt文件
using
UnityEngine
;using System.Collections;using LitJson;using System.IO;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor
yimingsilence
·
2015-05-11 11:00
json
unity3d
封装
UnityEngine
.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗
本文参考雨松Mono的文章:http://www.xuanyusong.com/archives/2782Mono介绍的是Mac上Console编译DLL的方法,本文是在Win7系统使用MonoDeveloper编译。文章转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn/在游戏发布时,有很多东西需要进行优化,消耗性能的东西能减少就减少
_Captain
·
2015-05-08 16:59
Unity
封装
UnityEngine
.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗
本文参考雨松Mono的文章:http://www.xuanyusong.com/archives/2782Mono介绍的是Mac上Console编译DLL的方法,本文是在Win7系统使用MonoDeveloper编译。文章转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn/在游戏发布时,有很多东西需要进行优化,消耗性能的东西能减少就减少
cp790621656
·
2015-05-08 16:00
性能
优化
unity3d
Unity UGUI HUD 怪物血条实现
Follow3DObject.cs的代码如下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Follow3DObject
·
2015-03-20 15:00
unity
跑酷游戏_1
using
UnityEngine
; using System.Collections; /* * CoroutineData is a quick class used to save off any
程序尸
·
2015-02-26 14:16
unity3d
跑酷
跑酷游戏_0
using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // class that animates
程序尸
·
2015-02-26 12:57
unity3d
跑酷
第九课 粒子的控制
http://bbs.9ria.com/thread-145721-1-1.html using
UnityEngine
; using System.Collections; public
狼之独步
·
2015-02-05 21:00
编程
粒子
unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度
using
UnityEngine
;using System.Collections;//摄像机跟随public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
酷酷小乔
·
2015-02-02 17:41
unity3d
摄像机放大缩小
unity3d实现控制摄像机放大缩小视野加左右可旋转视角角度
using
UnityEngine
;using System.Collections;//摄像机跟随public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
酷酷小乔
·
2015-02-02 17:41
unity3d
摄像机放大缩小
[Unity3D]InvalidOperationException: out of sync
详细信息:InvalidOperationException:outofsyncSystem.Collections.Generic.Dictionary`2+Enumerator[
UnityEngine
.KeyCode
Kaitiren
·
2015-02-02 16:00
unity3d里的XML读写示例
里面XML读写办法,谢谢刘老师的指导(刘国栋)代码:/**Project name:* *Author:* *Version:* *Description:* */using
UnityEngine
酷酷小乔
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2015-01-25 23:42
xml
读写示例
unity3d里的XML读写示例
里面XML读写办法,谢谢刘老师的指导(刘国栋)代码:/**Project name:* *Author:* *Version:* *Description:* */using
UnityEngine
酷酷小乔
·
2015-01-25 23:42
xml
读写示例
unity3d实现一个人物跟随鼠标点击地面那点就移动那点,实现点击特效加人物动画方向的切换。
//人物方向和判断点击事件加点击特效using
UnityEngine
;using System.Collections;public class playerDir : MonoBehaviour {
酷酷小乔
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2015-01-25 02:54
unity3d
人物跟随鼠标点击
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