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unityengine
Unity3d中的属性(Attributes)整理
using
UnityEngine
; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本
·
2015-11-02 11:37
attribute
unity, 用脚本创建mesh
创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using
UnityEngine
·
2015-11-02 11:08
unity
Unity 白猫操作小实例
最近师兄找我说白猫的操作如何做, 0.0 结果白猫没有android的客户端玩不了,看了下视频介绍就简单做了下 效果图: 核心代码: using
UnityEngine
·
2015-11-02 10:20
unity
Unity 屏幕适配小脚本
屏幕适配框架实现思路: 通过代码获取当前的分辨率 –> 选择不同图片显示 –> 游戏场景对分辨的相应变化 屏幕简单适配的小脚本: using
UnityEngine
·
2015-11-02 10:18
unity
Unity3D Layout 快捷键
1、创建菜单 Unity3D 支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本 Layout.cs,如下: using
UnityEngine
; using UnityEdit
·
2015-11-01 14:50
unity3d
A星算法
没有采用二叉堆算法优化, 学习了几天终于搞除了一个demo, 这个列子如果点击按钮生成的方块大小不正确,可以先设置下预设调成相应的大小 只能上下左右走 using
UnityEngine
·
2015-11-01 13:20
算法
unity3d游戏开发 —— 倒计时
代码如下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class displayTime : MonoBehaviour { //数值
·
2015-11-01 12:33
unity3d
unity3d游戏开发——新手引导
GUI实现,如下: 按“G”键开始新手引导 代码如下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class OkButton
·
2015-11-01 12:22
unity3d
4. 在Inspector面板中显示类中变量+ 拓展编辑器
C#脚本如下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour {
·
2015-11-01 11:11
inspector
1. 通过移动鼠标旋转摄像机观察模型
效果预览: 代码: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class look_mode : MonoBehaviour
·
2015-11-01 11:10
移动
GUIText的淡入淡出
FadeInOut.cs using
UnityEngine
; using System.Collections; public class FadeInOut : MonoBehaviour
·
2015-11-01 09:52
itext
[Unity菜鸟] 摄像机视角控制
摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target using
UnityEngine
; using
·
2015-11-01 08:10
unity
渲染物体到一张UITexture上
把这个脚本挂到一个Camera上 using
UnityEngine
; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(
·
2015-10-31 18:30
itext
unity3d脚本
默认内容例如以下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour {
·
2015-10-31 16:25
unity3d
Unity3D 给模型偏移纹理
给模型偏移纹理 using
UnityEngine
; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Renderer)
·
2015-10-31 13:00
unity3d
Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard
using
UnityEngine
; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; pu
·
2015-10-31 12:05
script
Unity3d通过Action注册事件,回调方法
http://www.cnblogs.com/jisi5789/archive/2013/04/22/3036589.html using
UnityEngine
;  
·
2015-10-31 12:01
unity3d
unity3d 场景配置文件生成代码
using
UnityEngine
; using UnityEditor; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections.Generic
·
2015-10-31 12:00
unity3d
u3d 2d序列动画代码
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class AniSprite : MonoBehaviour { private
·
2015-10-31 11:49
代码
unity 在脚本B中调用脚本A的函数
脚本A: //myFuncs.cs using
UnityEngine
;using System.Collections;namespace myFuncs{ 
·
2015-10-31 11:56
unity
unity hide/show text
using
UnityEngine
;using System.Collections;public class PlayerController:MonoBehaviour
·
2015-10-31 11:56
unity
UGUI Button和Toogle动态添加事件
拿button和Toogle抛砖引玉O(∩_∩)O~ using
UnityEngine
; using System.Collections; using
UnityEngine
.UI; using
·
2015-10-31 11:03
button
Unity 为自己组件添加公共方法
此时你在B中写入方法(简单吧) using
UnityEngine
; using System.Collections;
·
2015-10-31 11:02
unity
Unity 编辑器扩展自定义窗体
代码如下: using
UnityEngine
; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow
·
2015-10-31 11:02
unity
Unity 手指触摸的方向(单手)
最近写了一个跑酷游戏,总结下里面的知识点:O(∩_∩)O~ using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Demo
·
2015-10-31 11:02
unity
characterCustomezition的资源打包代码分析
1 using System.Collections.Generic; 2 using System.IO; 3 using UnityEditor; 4 using
UnityEngine
·
2015-10-31 11:46
character
Unity 怪物AI
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class moster_AI : MonoBehaviour {  
·
2015-10-31 11:14
unity
c# socket连接服务器代码
转自:http://www.unity3d8.com/content/c-socket连接服务器代码 using
UnityEngine
; using System.Collections; using
·
2015-10-31 10:36
socket
关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf
1.using
UnityEngine
; using System.Collections; using pumpkin.swf; using System.Collections.Generic; using
·
2015-10-31 10:15
unity3d
鼠标控制人物控制器移动
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class PlayerMoveToTarget
·
2015-10-31 10:55
控制器
unity3d中自带的GUI实现下拉列表框
using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
·
2015-10-31 10:55
unity3d
C# 生成dll文件 并导入使用
首先 在unity创建一个脚本 并编写内容,其中需要调用的方法、变量要公有化(也可以直接新建cs文件用编译器打开编译,但要先导入
UnityEngine
.dll)。
·
2015-10-31 10:56
dll
Unity NetWork
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class NetworkTest : MonoBehaviour { int
·
2015-10-31 10:56
NetWork
unity, itween 对不透明对象使用FadeTo需要先更换material
player的Hierarchy如下: player --aniRoot ----head ----body 其中head和body都挂有如下脚本: using
UnityEngine
·
2015-10-31 10:10
unity
unity, 鼠标与场景交点
在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失: 新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本: using
UnityEngine
;using 
·
2015-10-31 10:08
unity
unity camera aspect
camera的aspect默认是与screen保持一致,可以通过脚本将其设为指定值,如下: using
UnityEngine
;using System.Collections;public
·
2015-10-31 10:08
Camera
实现物体绕不同轴旋转,并可以外部调用的函数
第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化 using
UnityEngine
; using System.Collections; public enum CTRotationType
·
2015-10-31 10:38
函数
Unity引擎链接mySQL数据库
using
UnityEngine
; using System; using System.Collections; using System.Data; using MySql.Data.MySqlClient
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2015-10-31 10:38
mysql
Uinty3d 镜面反射代码
镜面反射代码 文件名MirrorReflection.cs using
UnityEngine
; using System.Collections; // This is in fact
·
2015-10-31 10:38
int
GUI闪烁效果[C#]
重点是yield和StartCoroutine的使用 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class MainBoardTop
·
2015-10-31 10:37
GUI
Unity 脚本实现CoverFlow效果
using
UnityEngine
; using System.Collections;
·
2015-10-31 09:02
overflow
WaitForEndOfFrame
using
UnityEngine
; using System.Collections; p
·
2015-10-31 09:24
frame
相机振动效果(打击屏幕振动)
实现相机振动的代码如下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class CameraShake : MonoBehaviour
·
2015-10-31 09:13
屏幕
unity3d-小案例之角色简单漫游
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public
·
2015-10-31 08:12
unity3d
unity3d-游戏实战突出重围,第二天 制作血条
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class xt : MonoBehaviour
·
2015-10-31 08:11
unity3d
unity3d-游戏实战突出重围,第三天 绘制数字
实现效果: 准备资源 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3
·
2015-10-31 08:11
unity3d
unity3D中 material中tiling和offset属性解释
我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图片的大小,offset是偏移量 来看看一些例子: 1 using
UnityEngine
·
2015-10-31 08:10
unity3d
[cb]扩展Hierarchy,添加New/Component
下图二,这篇博客将教大家如何扩展Hierarchy 扩展Hierarchy后,出现自定义的菜单项,如下图所示: 步骤 创建MyInitOnLoad.cs,放在Editor目录下 using
UnityEngine
·
2015-10-30 18:54
component
10. 将摄像机对准物体,并显示整个对准过程,摄像机Zoom
有很多需要改进的地方,可以参考使用 iTween 插件达到更好的效果 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class test
·
2015-10-30 14:45
oom
7. 通过鼠标右键改变视角
修改MouseLook.cs中代码,添加红色部分的代码,可以实现持续按住鼠标右键才改变视角 MouseLook.cs using
UnityEngine
; using System.Collections
·
2015-10-30 14:44
改变
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