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unityengine
6. 通过鼠标滑轮控制“镜头远近”
编写CameraControl.cs类 using System.Diagnostics; using
UnityEngine
; using System.Collections; using
·
2015-10-30 14:43
控制
UGUI实现摇杆
有待改进 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 using
·
2015-10-30 12:36
GUI
unity3d-游戏实战突出重围,整合游戏
一个是游戏界面: 脚本说明:依次是:敌人脚本,主角游戏,主菜单,工具 Enemy 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections
·
2015-10-30 12:34
unity3d
Unity3D 应用程序退出调用OnDestroy测试
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
·
2015-10-30 12:29
unity3d
AI 人工智能 探索 (三)
三类子弹的设计 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private
·
2015-10-30 11:47
人工智能
[cb]ScriptableWizard 创建向导
下面是项目中使用的一个实例,ScriptableWizard继承自ScriptableWizard,放在Editor using UnityEditor; using
UnityEngine
·
2015-10-30 11:26
script
Vector3.Dot(lhs ,rhs)判断方位
假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 using
UnityEngine
; using System.Collections
·
2015-10-30 11:22
vector
游戏暂停,同时暂停角色动画
当在游戏暂停的时候,播放的动画也要相应地暂停,游戏暂停写成一个事件 FramGameManager using
UnityEngine
; using System.Collections
·
2015-10-30 11:19
游戏
AsssetBunlder打包
untiy编辑类,脚本放到Editor文件夹中 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections;
·
2015-10-28 09:05
set
LineRenderer组建实现激光效果
编写代码 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class ttw : MonoBehav
·
2015-10-28 09:01
in
unity3d射线控制移动
看看效果图 代码: 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class T2 : MonoBehaviour
·
2015-10-28 09:00
unity3d
自动寻路方案
还不是最优的寻路方案 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic
·
2015-10-28 09:00
自动
Unity3d Inspector面板实现set/get访问器
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class DemoTest : Mono
·
2015-10-28 09:10
inspector
Unity 事件2
UIMouseEvent.cs: using
UnityEngine
; using System; public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour
·
2015-10-28 09:17
unity
Unity的旋转-四元数,欧拉角用法简介
无万向节锁问题 四元数旋转: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class RotationTest
·
2015-10-28 08:42
unity
JSBinding + SharpKit / 生成JS绑定
将
UnityEngine
的代码导出到 JS。就可以在 JS 中使用 Unity 的功能。 当你下载完 JSBinding 代码后 此文件已经正确配置好了。
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2015-10-28 08:57
bind
C#代码创建3D模型
Demo 1 构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class MeshTest
·
2015-10-28 08:32
C#
uGUI练习(五) Draggable Object
1、创建一个Panel ,设置size为(100,100) 2、创建DraggableObjectScene.cs脚本 3、把脚本绑定在Panel上 4、脚本内容如下: using
UnityEngine
·
2015-10-28 08:27
object
Unity3D FPS帧数修改
2、在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码 using
UnityEngine
; using System.Collections;
·
2015-10-28 08:19
unity3d
角色透明
using
UnityEngine
; using System.Collections; using asset; public class alphaTest : MonoBehaviour
·
2015-10-28 07:11
角色
(NGUI)UISprite 切换图集
UISprite是可以使用代码动态切换图集的 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class SpriteAtlasTest
·
2015-10-28 07:07
Sprite
AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using
UnityEngine
; using System.IO
·
2015-10-28 07:05
Bundle
Using Mono DLLs in a Unity Project
typically be: 一个生成dll的例子如下: mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/
UnityEngine
.dll
·
2015-10-28 07:25
project
Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包含Missing)
查找missing的脚本: using
UnityEngine
; using UnityEditor; public class FindMissingScriptsRecursi
·
2015-10-27 16:26
unity3d
代码动态改变 NGUI UILabel 的字体
在这里记录一下 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class ChangeFont : MonoBehaviour
·
2015-10-27 15:22
UILabel
[Unity菜鸟] Unity读XML
nbsp; Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourName_Data”文件夹下 using
UnityEngine
·
2015-10-27 15:08
unity
Unity之自动保存场景
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 using UnityEditor; 4 using Syst
·
2015-10-27 15:11
unity
Unity3D学习笔记——递归+非递归遍历GameObject的子物体
官网手册中“Transform”页面给出了如下示例代码: 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Col
·
2015-10-27 14:27
unity3d
AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using
UnityEngine
; using System.IO
·
2015-10-27 13:07
Bundle
Caching查看窗口
代码如下所示: using UnityEditor; using
UnityEngine
; using System.Collections; public cla
·
2015-10-27 13:06
in
JSBinding + SharpKit / Generate JS Bindings
There are already many classes (most of them are from
UnityEngine
.dll) in that array, you have to add
·
2015-10-27 13:54
bind
Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏
Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项 using
UnityEngine
; using System.Collections;
·
2015-10-27 13:55
unity3d
Unity3D笔记九 发送广播与消息、利用脚本控制游戏
游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中;第二种为给自己发送,发送至自己本身对象;第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中; using
UnityEngine
·
2015-10-27 13:55
unity3d
Unity的旋转-四元数,欧拉角用法简介
无万向节锁问题 四元数旋转: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class RotationTest
·
2015-10-27 13:23
unity
unity针对iphone的屏幕旋转
C# using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour {
·
2015-10-27 12:11
iPhone
Unity3D:Gizmos画圆(原创)
using
UnityEngine
; using System; publ
·
2015-10-26 15:02
unity3d
unity3d API汇总
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class AllFunction : MonoBehaviour
·
2015-10-23 09:43
unity3d
OnDrawGizmos函数
注意: OnDrawGizmos使用相对鼠标坐标 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class PathPoint
·
2015-10-23 08:17
raw
Unity3d 背景、音效 播放 简单demo
仅实现功能,AudioListener在MainCamera中 using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Collections.Generic
·
2015-10-23 08:57
unity3d
Unity之机器人AI
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 /// <summary>
·
2015-10-23 08:19
unity
Unity-WIKI 之 SplashScreen
using
UnityEngine
; using System.Collections; // // SplashScreen Script // // Version 0.1 by Martijn
·
2015-10-23 08:22
screen
Unity 网络请求(1)
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Scene1 : MonoBehaviour {
·
2015-10-21 13:29
unity
兼容PC和手机触摸代码
测试环境:unity3d 4.6.1 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class neccc
·
2015-10-21 12:07
代码
unity3d 第一人称脚本解释MouseLook
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 /// MouseLook rotates the transform based
·
2015-10-21 12:06
unity3d
保存网格(mesh)到磁盘上
using
UnityEngine
; using UnityEditor; usin
·
2015-10-21 12:53
sh
AI 人工智能 探索 (二)
完整被动技能代码 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour {
·
2015-10-21 12:30
人工智能
Unity3d---> IEnumerator
) 收藏 举报 Unity3d c# [csharp] view plain copy using
UnityEngine
·
2015-10-21 11:05
unity3d
Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)
基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放、右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using
UnityEngine
; using System.Collections
·
2015-10-21 10:25
unity3d
在屏幕拖拽3D物体移动
只是多了几个转换 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class tuotuo : MonoBehaviour
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2015-10-20 08:57
3D
贪吃蛇方案
没有完整的做出效果来 创建头 Head(一个立方体)绑定senk.cs脚本 senk.cs代码 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections
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2015-10-20 08:56
贪吃蛇
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