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unityengine
unity3d触屏操作对象运动
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject
·
2015-11-12 10:58
unity3d
Unity的Lerp函数实现缓动
然后新建c#脚本,代码如下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Lerp : MonoBehaviour {
·
2015-11-12 09:08
unity
【Unity 3D】学习笔记四十:射线
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Script_06_08 : Mono
·
2015-11-12 08:43
unity
unity3d导出pdf
unity生成pdf格式,首先需要导入iTextSharp.dll ,下面是我写的一些方法,可以直接用.直接贴代码, using
UnityEngine
; using System.Collections
·
2015-11-12 08:55
unity3d
GUI 控件学习一(C#)
代码片段: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class SkinTest : MonoBehaviour { public
·
2015-11-11 19:43
GUI
动画Rig设置为Legacy
Please attach an animation clip with the name 'AimUp' or call this function only for existing animations.
UnityEngine
.Animatio
·
2015-11-11 17:06
动画
Unity调用PC摄像头
using
UnityEngine
; using System.Collections;  
·
2015-11-11 13:02
unity
Unity 添加鼠标右键事件
把此类放到 Editor下使用就OK 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic
·
2015-11-11 12:10
unity
Add Dynamic Texture2D
it through a script //需要在最上级Asset folder下建一个Resources folder,然后里面放要dynamic attach的textureusing
UnityEngine
·
2015-11-11 10:27
dynamic
Change mousehover curser
Customise mousehover cursor Custom Mouse Cursor Mouse over change texture 项目中我用的方法 using
UnityEngine
·
2015-11-11 10:26
change
unity3d 捕获系统日志,来处理一些问题
注册系统日志回调,根据日志内容和类型处理一些特殊问题 using
UnityEngine
; using System.Collections; public class SetupVerification
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2015-11-11 10:36
unity3d
关于C#基类和子类函数调用问题
(必需要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但非常easy搞错,代码片在unity3d中測试,需要
UnityEngine
.dll。 using Un
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2015-11-11 10:14
C#
unity 2048Game
将游戏分为四个脚本,将数据和界面分开,这是开发模式常用的类似于mvc模式,但由于我们只用一个二位数组就可以保存数据,所以讲m省略 GameControllor 控制游戏数据的脚本, using
UnityEngine
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2015-11-11 09:51
unity
扫雷游戏
using
UnityEngine
; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //public enum GameState
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2015-11-11 09:49
游戏
打地鼠Demo
using
UnityEngine
; using System.Collections; public enum MoleStates { NormalState,// 初始状态
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2015-11-11 09:48
demo
Unity3D 学习教程 12 C# 发射炮弹
建立一个炮弹 一个球体 双击脚本 进入编辑器 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4
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2015-11-11 08:51
unity3d
Unity3D 学习教程 11 c#脚本控制摄像头
Start () 是场景运行时加载程序 void Update () 是每调用一针执行一次 可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 控制摄像机移动 using
UnityEngine
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2015-11-11 08:50
unity3d
Unity3D 定时发射子弹
using
UnityEngine
; public class example : MonoBehaviour { public GameObject projectilePrefab
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2015-11-11 07:46
unity3d
Unity图片处理类,包括压缩、截屏和滤镜
先上代码: 1 using System.Threading; 2 using
UnityEngine
; 3 using System.IO; 4 using System.Collections
·
2015-11-11 07:23
unity
U3D-Assetbundle加载
首先 写个打包成Assetbundle的脚本 放在Editor下 using
UnityEngine
; using System.Collections; using UnityEditor;
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2015-11-11 04:58
Bundle
Unity-layermask的问题
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 4 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
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2015-11-11 04:57
unity
NGUI-学习笔记(2)一个项目需求
using
UnityEngine
·
2015-11-11 04:56
学习笔记
UGUI
涉及到的代码: using
UnityEngine
; using System.
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2015-11-11 03:32
GUI
解决ngui挡住粒子的问题
using
UnityEngine
; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] public class ControlParticle :
·
2015-11-11 03:30
GUI
Unity干中学——如何实现游戏截图?
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 using System.IO; 4 5 public class ScreenShot
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2015-11-11 01:28
unity
Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start(
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2015-11-11 00:10
unity3d
unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour {
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2015-11-11 00:09
unity3d
unity class to xml
资源放在 Assets\StreamingAssets\ 目录 SXMLTool.cs /*编写:solq blog:www.cnblogs.com/solq */ using
UnityEngine
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2015-11-10 23:36
Class
unity read xml
/* 编写:围城(solq) 日期:2012-5-8 blog:http://www.cnblogs.com/solq/ */ using
UnityEngine
; using System.Collections
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2015-11-10 23:22
unity
浅析C#值传递与引用值传递
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class TypePassing : MonoBehaviour { public
·
2015-11-09 12:38
值传递
unity 断点下载
using
UnityEngine
; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.IO;
·
2015-11-08 14:35
unity
unity3d优化IOS
using
UnityEngine
; class GarbageCollectManager : MonoBehaviour { public
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2015-11-08 11:36
unity3d
Unity连接本地数据库sqlite
具体创建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll文件,下载下来,同样需要放到Assets目录下接下来创建c#脚本,using
UnityEngine
;using
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2015-11-08 10:52
sqlite
【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果、LOL摄像机移动效果)
在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下: 1.俯视浏览效果 1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections
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2015-11-07 14:24
unity3d
通过拖拽prefab来存储相应的路径
1 using
UnityEngine
; 2 using System.Collections; 3 using UnityEditor; 4 using System.Reflection
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2015-11-07 12:12
pre
window平台下 实时高效打印其他窗口,并作为D3D纹理使用
下面是在U3D中的测试代码: using
UnityEngine
;using System.Collections;using
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2015-11-07 12:31
window
从零开始学习UNITY3D(GUI篇 2)
代码如下: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class GUI2 : MonoBe
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2015-11-07 12:06
unity3d
Unity Js与C#脚本通信
将.js文件放到Standard Assets目录下,否则无法编译通过 CS_test.cs : using
UnityEngine
; using System.Collections
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2015-11-06 07:58
unity
Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图
转自 http://www.xuanyusong.com/archives/3455 using
UnityEngine
; using System.Collections; using
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2015-11-03 21:48
inspector
network view
ConnectionUI 脚本挂在摄像机上 using
UnityEngine
;using System.Collections; public class ConnectionUI : MonoBehaviour
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2015-11-02 19:38
NetWork
unity5 Text
unity5中,添加Text对象: 在其它对象的脚本中如果想引用此Text,则应定义: public
UnityEngine
.UI.Text myText; 然后把对象拖到变量上即可
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2015-11-02 14:50
unity
Unity 代码检测单击,双击,拖放
今天小伙伴问我如何自己写一段代码检测 单击 双击 和 拖放.于是就写了这段代码O(∩_∩)O~ 代码如下: using
UnityEngine
; using System.Collections
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2015-11-02 14:04
unity
Unity 弹道轨迹
using
UnityEngine
; using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour
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2015-11-02 14:04
unity
Unity扩展让枚举视图中变成多选框
如图: 定义属性描述特性(因为没有描述的数据,让绘制类去绘制所以为空) using
UnityEngine
; using System.Collections; public class
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2015-11-02 14:51
unity
Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑
TestEdit类: using
UnityEngine
; using System.Collections; using UnityEditor; [
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2015-11-02 14:44
unity
Unity 两张背景的切换平移
使用的是Unity自带的Sprite,当然也可以使用NGUI Sprite using
UnityEngine
; using System.Collections; /** *两个背景图片平移
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2015-11-02 14:38
unity
Unity 鼠标点击左右移动,人物跟随旋转
上代码: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private
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2015-11-02 14:37
unity
Unity position和localposition
,localpositon和position是没有区别的 3.选中一个物体左上角Global和Local切换看物体世界坐标轴和本地坐标轴 代码: using
UnityEngine
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2015-11-02 14:34
position
Unity 制作Load等待小图标
直接上代码: using
UnityEngine
; using System.Collections; public class LoadRotate :
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2015-11-02 14:31
unity
刨根问底U3D---从一个空类说起
sealed 接着讨论一下MonoBehaviour,Component,Tranform,GameObject之间的关系 及脚本之间的如何互相关联 从一个空类说起 using
UnityEngine
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2015-11-02 13:39
3D
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