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userevent
GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(六)
想来想去,还是因为内存重叠的原因:我在opencl.c的AcquireMagickCLCacheInfo()函数中调用clCreateBuffer()之前添加了如下的输出代码:LogMagickEvent(
UserEvent
遍地是牛
·
2024-01-29 17:37
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
linux
GraphicsMagick
OpenCL
c++
SDL事件处理以及线程使用(2)
事件使用#include#include#defineFF_QUIT_EVENT(SDL_
USEREVENT
+1)//定义自定义事件#undefmainintmain(){SDL_Window*pWindow
石小浪♪
·
2023-10-30 06:00
FFmpeg
ffmpeg
Pygame 用户事件
Pygame用户事件用户事件使用步骤使用pygame.
USEREVENT
定义用户事件触发事件遍历事件队列,检测用户事件使用pygame.time
ubuntu82
·
2023-10-29 20:58
pygame
入门
pygame
python
开发语言
用于深度学习的贪吃蛇游戏脚本
功能:上下左右键控制贪吃蛇朝各个方向移动,每吃一个食物就长大一截;黑底白框易于机器识别;机器实现自动化时,可以深度游戏底层,自创
userevent
事件,用pygame.event.post提交键盘事件。
圣_狒司机
·
2023-10-26 07:12
pygame 中使用定时器
可以在python交互模式中查询到哪些编号是未被预留、用户可用的:##下面是在python3.9.12下查询的结果>>>importpygame##查询pygame第一个可用编号>>>pygame.
USEREVENT
32850
禾达达
·
2023-07-21 01:30
pygame
python
开发语言
使用SDL播放一张YUV图片
;intthread_exit=0;intrefresh_video(void*opaque){while(thread_exit==0){SDL_Eventevent;event.type=SDL_
USEREVENT
Moneys
·
2023-04-14 10:59
NetSuite Data Migration Implementation NetSuite数据批量更新思路
应用背景多线程,多个QUEUE,加速大数据量更新实现思路UserEventimplementdatamigrationrule,CSVImporttotriggerdatamigrationlogic/
userevent
weixin_30706507
·
2023-04-06 03:46
大数据
多级 controller php 框架,TP(thinkPHP)框架多层控制器和多级控制器的使用示例
├─Event事件控制器│├─
UserEvent
.class.php│├─BlogEvent.class.php│.
Eunique One
·
2023-04-02 06:24
多级
controller
php
框架
神策广告投放(用户行为)分析经验总结
神策广告投放(用户行为)分析为什么要进行用户行为分析(用户运营)注意:神策的数据结构是
userevent
(用户事件结构),该结构的核心点就是event(用户行为事件),神策都是以用户触发某个行为进行存储的
大强哥666
·
2023-03-24 02:09
BI分析
BI
数据分析
可视化
搜索引擎
Python+Pygame编写一个Pong游戏
Pong文件夹,文件夹中放入两个音频文件代码教学导入需要的模块importpygamefrompygame.localsimport*importrandomimportsys定义常量COUNTDOWN=
USEREVENT
·
2023-01-06 04:38
飞机大战(python)
配置类importpygame#屏幕背景图的常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)#创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.
USEREVENT
lianggege88
·
2022-05-29 07:40
python
pygame
开发语言
wxWidgets自定义消息及处理
///
UserEvent
.hclassProjectEvent:wxEvent{public:ProjectEvent(intitemId,inteventTag);public:intmItemId;
penny_hardaway
·
2020-09-14 22:33
通过测试实例详细分析 IoMarkPending 的原理
I/O管理器在处理推迟完成时有下面类似的逻辑:Irp->
UserEvent
=pEvent;//don'tdothisyourself(this是宾语,yourse
AnyStayIsJk
·
2020-09-13 01:35
驱动开发
python面向对象练习——飞机大战
#定义屏幕大小的常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)#刷新的帧率常量REAME_PER_SEC=60#发射子弹常量HREO_FIRE_EVENT=pygame.
USEREVENT
资深砖家
·
2020-08-25 09:29
python
python基础
Tp中的多层控制器和多级控制器使用
├─Event事件控制器│├─
UserEvent
.class.php│├─BlogEvent.class.php│...给App应用添加多层控制器,不需添加任何参数,只需按照如上的方式直接建文件即可。
循序0010
·
2020-08-20 18:20
Thinkphp
laravel tips
$query->getQuery()->from(\DB::raw('`
UserEvent
`FORCEINDEX(CI_
UserEvent
_eventType_procStatus)'));输出原始SQL
weixin_30632883
·
2020-08-18 04:23
python写的定时播放音乐
importdatetimeimportosimporttimeimportpygamefrompygameimportmixerfrompygame.localsimportUSEREVENTSTOPEVENT=
USEREVENT
weixin_30617695
·
2020-08-12 01:33
pygame.
USEREVENT
创建多个用户事件
使用pygame.
USEREVENT
创建多个用户事件是需要将该常量加1即可:#创建第一个用户事件EVENT1= pygame.
USEREVENT
#创建第二个用户事件EVENT2= pygame.
USEREVENT
bigSun2017
·
2020-08-08 14:59
程序
飞机大战python实现(面向对象)
plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#设置定时器CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTHERO_FIRE_EVENT=pygame.
USEREVENT
Just_to_study
·
2020-08-05 12:47
Pygame中的定时器
来添加定时器所谓定时器就是每隔一段时间,去执行一些动作set_timer(eventid,millsecond)set_timer可以创建一个事件在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件第一个参数事件代号需要基于常量pygame.
USEREVENT
零零JA
·
2020-07-08 20:34
Pygame学习 飞机大战
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,720)FRAME_PER_SEC=60CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTHERO_FIRE_EVENT=pygame.
USEREVENT
owiwo
·
2020-07-06 19:11
pygame反弹小球事件
USEREVENT
练习.py,作者:李兴球
主程序中新建两个事件
USEREVENT
,让它们自动定时发生,一个是定时生成事件,一个是定时消除事件。小球生成后加入到group,以便同时操作它们。作者:李兴
李兴球
·
2020-07-01 17:38
pygame
pygame
userevent
pygame组
pygame
group
python碰到边缘就反弹
pygame
李兴球
mysql事件(event)
【小结】简单案例SETGLOBALevent_scheduler=1delimiter$$createdefiner=current_
userevent
`test`.
weixin_30568715
·
2020-06-27 21:40
Python 开发之飞机大战——学习篇
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,600,800)FRAME_PER_SEC=60CTEAT_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTHERO_FIRE_EVENT=pygame.
USEREVENT
迷茫的大钱
·
2020-06-25 23:02
学习笔记
SDL SDL_cond和SDL_mutex 原理
/#include"stdafx.h"#define__STDC_CONSTANT_MACROS#defineSDL_MAIN_HANDLED#defineSDL_THREAD_FINISH(SDL_
USEREVENT
TakeCare_e819
·
2020-03-29 17:40
serf初体验
serf提供了一种轻量级的方式来管理去中心化集群,并基于这个集群提供了
UserEvent
和Query等接口,处理一些用户层的事件,如服务发现、自动化部署等。
樱桃小丸子zz
·
2019-12-15 03:02
玩蛇系列之Pygame教程(七)-- 时钟 & 计时器
这里我采用每隔一秒发送一个自定义的事件来实现计时自定义事件:#自定义计时事件COUNT=pygame.
USEREVENT
+1#每隔1秒发送一次自定义事件pygame.time.set_timer(COUNT
峰峰小
·
2019-11-08 10:01
最简单之打飞机游戏编程
pplane_sprites.py现在我先看主程序规划pplane_main.py:#主程序importpygamefrompplane_spritesimport*#子弹的ZIDAN_DE=pygame.
USEREVENT
AnHuaFeng
·
2019-11-05 01:17
Python源代码 ---飞机大战游戏
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,346,567)#定义刷新帧率的常量FRAME_PRE_SEC=60#定义创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.
USEREVENT
奋斗吧,青年!
·
2019-10-18 17:41
基于python的飞机大战游戏
刷新的帧率FRAME_PER_SEC=60#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)#创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.
USEREVENT
六小可的喵
·
2019-08-07 15:57
Python基础
Python——飞机大战源码(含飞机爆炸效果动图)
直接附上源程序了主程序plane_main.pyimportpygameimportrandomfromplane_spriteimport*#定义定时常量CREATE_ENEMY=pygame.
USEREVENT
忆明
·
2019-02-28 17:42
Python小游戏飞机大战
importrandomimportpygame#屏幕大小常量SCREEN_REAT=pygame.Rect(0,0,480,800)#帧率FRAME_RATE=60#定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.
USEREVENT
evior
·
2018-12-26 09:32
Python
Python_从零开始学习_(54) 飞机大战_源码以及飞机大战素材
定义屏幕大小常量SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)#刷新的帧率FRAME_PER_SEC=60#创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.
USEREVENT
懂懂kkw
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2018-11-12 17:28
Python系列
Python_从零开始学习
TP(thinkPHP)框架多层控制器和多级控制器的使用示例
├─Event事件控制器│├─
UserEvent
.class.php│├─BlogEvent.class.php│.
循序渐进0010
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2018-06-13 14:14
手写AngularJS脏检查机制
什么是脏检查View->Model浏览器提供有
UserEvent
触发事件的API,例如,click,change等Model->View浏览器没有数据监测API。
梁音
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2017-10-31 22:00
swiz 元标签[EventHandler]
[EventHandler(event="
UserEvent
.ADD_USER",properties="user")]publicfunctionaddUser(user:User):voidif the
zhenghuazhi
·
2014-02-12 16:00
sparql filter查询
eid fxbase:users dcpf:uidzhengrx; a fxbase:
UserEvent
; fxbase:deleted "F"; fxbase:has_file
570421779
·
2012-08-08 15:00
sparql
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