E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
webgpu
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<38>- 动态构建WGSL材质Shader(源码)
实现原理:基于宏定义和WGSL文件系统实现(还在完善中...)当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclass
含影
·
2023-11-26 20:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<37>- 多个局部点光源应用于非金属材质形成的效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialMultiLights.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassBasePbrMaterialMultiLights
含影
·
2023-11-24 01:08
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<34>- 数据驱动之Json构建场景
场景和数据之间的互通:场景数据化或者数据化场景,是当前的主流场景数据构成方式。方便传输方便交换甚至是交互。内置数据互通机制更有利于用户在各种应用场合下实现具体的3D相关的应用需求。用户只需要关心标准的或者约定好的数据定义及操作方式就能方便使用。这样,也能方便应用GLB或者USD数据规范。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob
含影
·
2023-11-21 10:51
WebGL/WebGPU
3D引擎
json
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<35>- HDR环境数据应用到PBR渲染材质
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialTest.ts当前示例运行效果:微调参数之后的效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassBasePbrMaterialTest{pri
含影
·
2023-11-21 10:11
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
vue2 - SuperMap3D添加S3M图层
文章目录开发环境代码封装1:选择使用WebGL方式加载(默认WebGL2)2:选择使用
WebGPU
方式加载3:添加影像图层4:添加S3M图层(关键代码)开发环境vue2.6.10nodev12.14.0SuperMap3DSuperMapiClient3D11i
Kingsaj
·
2023-11-20 14:32
项目实操
3d
Google codelab
WebGPU
入门教程源码<7> - 完整的元胞自动机之生命游戏的完整实现(源码)
对应的教程文章:https://codelabs.developers.google.com/your-first-
webgpu
-app?
含影
·
2023-11-16 13:50
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
Google codelab
WebGPU
入门教程源码<2> - 绘制几何形状(源码)
对应的教程文章:https://codelabs.developers.google.com/your-first-
webgpu
-app?
含影
·
2023-11-16 13:19
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
Google codelab
WebGPU
入门教程源码<3> - 绘制网格(源码)
对应的教程文章:https://codelabs.developers.google.com/your-first-
webgpu
-app?
含影
·
2023-11-16 13:19
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
Google codelab
WebGPU
入门教程源码<4> - 使用Uniform类型对象给着色器传数据(源码)
对应的教程文章:https://codelabs.developers.google.com/your-first-
webgpu
-app?
含影
·
2023-11-16 13:19
WebGL/WebGPU
着色器
3d
WebGPU
Google codelab
WebGPU
入门教程源码<5> - 使用Storage类型对象给着色器传数据(源码)
对应的教程文章:https://codelabs.developers.google.com/your-first-
webgpu
-app?
含影
·
2023-11-16 13:19
WebGL/WebGPU
着色器
3d
WebGPU
Google codelab
WebGPU
入门教程源码<6> - 使用计算着色器实现计算元胞自动机之生命游戏模拟过程(源码)
对应的教程文章:https://codelabs.developers.google.com/your-first-
webgpu
-app?
含影
·
2023-11-16 13:19
WebGL/WebGPU
着色器
Google codelab
WebGPU
入门教程源码<1> - 初始化
WebGPU
(源码)
对应的教程文章:https://codelabs.developers.google.com/your-first-
webgpu
-app?
含影
·
2023-11-16 13:05
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<27>- 浮点RTT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/FloatRTT.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constfloatRTT={diffuse:{uuid:"rtt0",rttTexture:{},forma
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<29>- 深度模糊DepthBlur(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/DepthBlur.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constblurRTTTex0={diffuse:{uuid:"rtt0",rttTexture:{}}}
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<28>- MRT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/MRT.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassMRT{privatemRscene=newRendererScene();initialize(
含影
·
2023-11-14 04:55
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts当前示例运行效果:WGSL片段shader@group(0)@binding(0)varparam:vec4f;@group(0)@binding(1)varsampler0:samp
含影
·
2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<25>- 颜色附件数据更新替换(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/ColorAttachmentReplace.ts此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constrttTex0={diffuse:{uuid:'rtt0',rttTexture:{}}}
含影
·
2023-11-13 09:42
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<23>- 可渲染对象添加到多个渲染Pass节点(源码)
渲染和计算混合系统,可以看做基于算力驱动设计理念的一种实现。此系统中,可渲染(rendering)/计算(computing)实体可以任意添加到一个渲染器pass节点。若干个这样的节点相关联,就能构成对应的passnodegraph,也就实现了整个3D渲染及GPU计算的应用场景。Passnodegraph也许会复杂,实际上一般的3D场景只需要一个默认的renderingpassnodegraph节
含影
·
2023-11-12 23:39
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<24>- Rendering Pass Graph基本用法(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PassNodeGraphTest.ts此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:classPassGraphextendsWGRPassNodeGraph{constructor(){sup
含影
·
2023-11-12 23:32
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<22>- 渲染到纹理(RTT)(源码)
(便捷)易用性,灵活性,正确性,在用户直接接触的层面,比性能或者专业性要重要得多。如何才能做到使用丝滑的感觉呢?书到用时方恨少,来来去去很烧脑。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/RTTTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示
含影
·
2023-11-10 17:06
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<21>- 3D呈现元胞自动机之生命游戏(源码)
实现原理:基本PBR光照与gpucompute计算当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/GameOfLife3DPBR.ts当前示例运行效果:其他效果截图:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constgridSize=25
含影
·
2023-11-09 03:33
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
游戏
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<19>- 使用GPU Compute材质多pass元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/GameOfLifeMultiMaterialPass.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲
含影
·
2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
compute
shader
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<17>- 使用GPU Compute之元胞自动机(源码)
更简洁的实现请见:轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<19>-使用GPUCompute材质多pass元胞自动机(源码)-CSDN博客当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei
含影
·
2023-11-06 23:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<18>- 材质多pass实现GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/ComputeMaterialTest.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相
含影
·
2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
compute
shader
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<20>- 美化一下元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/GameOfLifePretty.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。6.数
含影
·
2023-11-06 22:23
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
compute
shader
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<16>- 使用GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/ComputeEntityTest.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资
含影
·
2023-11-06 07:35
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<14>- 多线程模型载入(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/ModelLoadTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机制分离
含影
·
2023-11-04 13:29
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<15>- DrawInstance批量绘制(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/DrawInstanceTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机
含影
·
2023-11-04 13:43
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<13>- 屏幕空间后处理效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/ScreenPostEffect.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机
含影
·
2023-11-04 06:32
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<12>- 基础3D对象实体(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/PrimitiveEntityTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和
含影
·
2023-11-04 05:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
AIGC时代下的
WebGPU
轻量级3D渲染引擎!
1Orillusion引擎
WebGPU
经过六年的时间,终于在2023年4月6日,由Chrome团队发布。5月2号,在Chrome113版本上,
WebGPU
被默认启动。
Orillusion
·
2023-11-02 08:22
WebGPU
AIGC
3d引擎
开源
前端
图形渲染
WebGPU
从入门到放弃 01(你的第一个三角形)
本教程中,我们使用
WebGPU
实现自己的第一个demo,绘制一个三角形,效果如下。你的第一个三角形
WebGPU
初始化获取顶点buffer生成着色器创建渲染管线开始渲染
WebGPU
的初始化if(!
张德朝
·
2023-11-02 05:40
图形渲染
WebGPU
WebGPU
图形渲染
javascript
WebGL 和
WebGPU
[2] - 初始化篇
文章目录1.获取高频操作对象1.1WebGL获取上下文对象1.2
WebGPU
获取设备对象2.初始化参数的异同2.1WebGL2.2
WebGPU
分两步2.2.1GPUAdapter2.2.2GPUDevice3
岭南灯火
·
2023-11-02 05:05
漫谈
WebGPU
webgl
webgpu
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<11>- WebGP实现的简单PBR效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/SimplePBRTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:顶点shader:@g
含影
·
2023-11-02 05:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<9>- 基本光照(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/SimpleLightTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:顶点shader:
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<4>-CubeMap/天空盒(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgCubeMap.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例基于此
含影
·
2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<5>-多重纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiTexturedCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果
含影
·
2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<8>- 渲染器基本场景管理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/RSceneTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当
含影
·
2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<2>-彩色立方体(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<3>-纹理立方体(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgTexturedCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此
含影
·
2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<1>-彩色三角形(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorTriangle.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果
含影
·
2023-10-31 15:26
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<10>- 容器(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/REntity3DContainerTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。关于3D引擎中容器的更
含影
·
2023-10-31 14:13
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<6>-混合模式(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/BlendTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例基于此渲
含影
·
2023-10-30 06:59
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<7>-材质多pass(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiMaterialPass.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果
含影
·
2023-10-30 06:26
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
WebGPU
-初识各名词概念Adapters与Device
WebGPU
是一个将GPU硬件功能暴露给Web的API。该API从零开始设计,以便有效地映射到(2014年后的)原生GPUAPI。
WebGPU
与WebGL无关,也没有显式地针对OpenGLES。
Jedi Hongbin
·
2023-10-20 03:09
WebGPU
WebGPU
计算机图形学笔记:从 WebGL 到
WebGPU
目前
WebGPU
的标准还没有完全确定下来,需要下载开发者版本的ChromeCanary才能开启
WebGPU
。
谷雨の梦
·
2023-10-18 21:13
WebGPU
WebGPU
五、
WebGPU
Vertex Buffers 顶点缓冲区
顶点缓冲区就像任何其他
WebGPU
缓冲区一样。它们保存着数据。不同之处在于我们不直接从顶点着色器访问它们。相反,我们告诉
WebGPU
缓冲区中有什么类型的数据,以及它在
碳学长
·
2023-10-18 05:32
3d
图形渲染
前端
一种正在取代WebGL的新技术-
WebGPU
它是由W3C的GPU为来自苹果、Mozilla、微软、谷歌和其他公司的工程师开发的与WebGL不同,
WebGPU
不是任何现有的本地API的直接端口。
Real游戏引擎开发者
·
2023-10-13 04:13
三、
WebGPU
Uniforms
三、WebGPUUniformsUniform有点像着色器的全局变量。你可以在执行着色器之前设置它们的值,着色器的每次迭代都会有这些值。你可以在下一次请求GPU执行着色器时将它们设置为其他值。我们将再次从第一篇文章中的三角形示例开始,并对其进行修改以使用一些统一格式。constmodule=device.createShaderModule({label:'triangleshaderswithu
碳学长
·
2023-10-11 05:24
WebGPU
算法
图形渲染
3d
二、
WebGPU
阶段间变量(inter-stage variables)
二、
WebGPU
阶段间变量(inter-stagevariables)在上一篇文章中,我们介绍了一些关于
WebGPU
的基础知识。
碳学长
·
2023-10-11 05:54
WebGPU
3d
前端
图形渲染
算法
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他