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webgpu
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts当前示例运行效果:WGSL片段shader@group(0)@binding(0)varparam:vec4f;@group(0)@binding(1)varsampler0:samp
含影
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2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<25>- 颜色附件数据更新替换(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/ColorAttachmentReplace.ts此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constrttTex0={diffuse:{uuid:'rtt0',rttTexture:{}}}
含影
·
2023-11-13 09:42
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<23>- 可渲染对象添加到多个渲染Pass节点(源码)
渲染和计算混合系统,可以看做基于算力驱动设计理念的一种实现。此系统中,可渲染(rendering)/计算(computing)实体可以任意添加到一个渲染器pass节点。若干个这样的节点相关联,就能构成对应的passnodegraph,也就实现了整个3D渲染及GPU计算的应用场景。Passnodegraph也许会复杂,实际上一般的3D场景只需要一个默认的renderingpassnodegraph节
含影
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2023-11-12 23:39
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<24>- Rendering Pass Graph基本用法(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PassNodeGraphTest.ts此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:classPassGraphextendsWGRPassNodeGraph{constructor(){sup
含影
·
2023-11-12 23:32
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<22>- 渲染到纹理(RTT)(源码)
(便捷)易用性,灵活性,正确性,在用户直接接触的层面,比性能或者专业性要重要得多。如何才能做到使用丝滑的感觉呢?书到用时方恨少,来来去去很烧脑。当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/RTTTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示
含影
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2023-11-10 17:06
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<21>- 3D呈现元胞自动机之生命游戏(源码)
实现原理:基本PBR光照与gpucompute计算当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/GameOfLife3DPBR.ts当前示例运行效果:其他效果截图:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:constgridSize=25
含影
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2023-11-09 03:33
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
游戏
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<19>- 使用GPU Compute材质多pass元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/GameOfLifeMultiMaterialPass.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲
含影
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2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
compute
shader
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<17>- 使用GPU Compute之元胞自动机(源码)
更简洁的实现请见:轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<19>-使用GPUCompute材质多pass元胞自动机(源码)-CSDN博客当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei
含影
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2023-11-06 23:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<18>- 材质多pass实现GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/ComputeMaterialTest.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相
含影
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2023-11-06 23:00
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
compute
shader
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<20>- 美化一下元胞自动机(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/GameOfLifePretty.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。6.数
含影
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2023-11-06 22:23
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
compute
shader
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<16>- 使用GPU Compute计算(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/ComputeEntityTest.ts系统特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资
含影
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2023-11-06 07:35
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<14>- 多线程模型载入(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/ModelLoadTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机制分离
含影
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2023-11-04 13:29
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<15>- DrawInstance批量绘制(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/DrawInstanceTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机
含影
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2023-11-04 13:43
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<13>- 屏幕空间后处理效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/ScreenPostEffect.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和渲染机
含影
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2023-11-04 06:32
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<12>- 基础3D对象实体(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/PrimitiveEntityTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。细节请见:引擎系统设计思路-用户态与系统态隔离-CSDN博客2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据(内外部相关资源)和
含影
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2023-11-04 05:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
AIGC时代下的
WebGPU
轻量级3D渲染引擎!
1Orillusion引擎
WebGPU
经过六年的时间,终于在2023年4月6日,由Chrome团队发布。5月2号,在Chrome113版本上,
WebGPU
被默认启动。
Orillusion
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2023-11-02 08:22
WebGPU
AIGC
3d引擎
开源
前端
图形渲染
WebGPU
从入门到放弃 01(你的第一个三角形)
本教程中,我们使用
WebGPU
实现自己的第一个demo,绘制一个三角形,效果如下。你的第一个三角形
WebGPU
初始化获取顶点buffer生成着色器创建渲染管线开始渲染
WebGPU
的初始化if(!
张德朝
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2023-11-02 05:40
图形渲染
WebGPU
WebGPU
图形渲染
javascript
WebGL 和
WebGPU
[2] - 初始化篇
文章目录1.获取高频操作对象1.1WebGL获取上下文对象1.2
WebGPU
获取设备对象2.初始化参数的异同2.1WebGL2.2
WebGPU
分两步2.2.1GPUAdapter2.2.2GPUDevice3
岭南灯火
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2023-11-02 05:05
漫谈
WebGPU
webgl
webgpu
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<11>- WebGP实现的简单PBR效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/SimplePBRTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:顶点shader:@g
含影
·
2023-11-02 05:30
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<9>- 基本光照(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/SimpleLightTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:顶点shader:
含影
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2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<4>-CubeMap/天空盒(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgCubeMap.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例基于此
含影
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2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<5>-多重纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiTexturedCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果
含影
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2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<8>- 渲染器基本场景管理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/RSceneTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当
含影
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2023-10-31 15:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3d
WebGPU
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<2>-彩色立方体(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例
含影
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2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<3>-纹理立方体(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/ImgTexturedCube.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此
含影
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2023-10-31 15:27
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<1>-彩色三角形(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/VertColorTriangle.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果
含影
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2023-10-31 15:26
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<10>- 容器(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/main/src/voxgpu/sample/REntity3DContainerTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。关于3D引擎中容器的更
含影
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2023-10-31 14:13
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<6>-混合模式(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/BlendTest.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果:此示例基于此渲
含影
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2023-10-30 06:59
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装
WebGPU
渲染系统示例<7>-材质多pass(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiMaterialPass.ts此示例渲染系统实现的特性:1.用户态与系统态隔离。2.高频调用与低频调用隔离。3.面向用户的易用性封装。4.渲染数据和渲染机制分离。5.用户操作和渲染系统调度并行机制。当前示例运行效果
含影
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2023-10-30 06:26
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
WebGPU
-初识各名词概念Adapters与Device
WebGPU
是一个将GPU硬件功能暴露给Web的API。该API从零开始设计,以便有效地映射到(2014年后的)原生GPUAPI。
WebGPU
与WebGL无关,也没有显式地针对OpenGLES。
Jedi Hongbin
·
2023-10-20 03:09
WebGPU
WebGPU
计算机图形学笔记:从 WebGL 到
WebGPU
目前
WebGPU
的标准还没有完全确定下来,需要下载开发者版本的ChromeCanary才能开启
WebGPU
。
谷雨の梦
·
2023-10-18 21:13
WebGPU
WebGPU
五、
WebGPU
Vertex Buffers 顶点缓冲区
顶点缓冲区就像任何其他
WebGPU
缓冲区一样。它们保存着数据。不同之处在于我们不直接从顶点着色器访问它们。相反,我们告诉
WebGPU
缓冲区中有什么类型的数据,以及它在
碳学长
·
2023-10-18 05:32
3d
图形渲染
前端
一种正在取代WebGL的新技术-
WebGPU
它是由W3C的GPU为来自苹果、Mozilla、微软、谷歌和其他公司的工程师开发的与WebGL不同,
WebGPU
不是任何现有的本地API的直接端口。
Real游戏引擎开发者
·
2023-10-13 04:13
三、
WebGPU
Uniforms
三、WebGPUUniformsUniform有点像着色器的全局变量。你可以在执行着色器之前设置它们的值,着色器的每次迭代都会有这些值。你可以在下一次请求GPU执行着色器时将它们设置为其他值。我们将再次从第一篇文章中的三角形示例开始,并对其进行修改以使用一些统一格式。constmodule=device.createShaderModule({label:'triangleshaderswithu
碳学长
·
2023-10-11 05:24
WebGPU
算法
图形渲染
3d
二、
WebGPU
阶段间变量(inter-stage variables)
二、
WebGPU
阶段间变量(inter-stagevariables)在上一篇文章中,我们介绍了一些关于
WebGPU
的基础知识。
碳学长
·
2023-10-11 05:54
WebGPU
3d
前端
图形渲染
算法
四、
WebGPU
Storage Buffers 存储缓冲区
四、WebGPUStorageBuffers存储缓冲区存储缓冲区storagebuffers在许多方面uniformbuffers缓冲区相似。如果我们所做的只是在JavaScript中将UNIFORM改为STORAGE,WGSL中的var改为var,上一节的示例代码同样可以运行并达到同样的效果。实际上,还是有不同之处,不需要将变量重命名为更合适的名称。conststaticUniformBuffe
碳学长
·
2023-10-11 05:49
算法
图形渲染
3d
WebGPU
入门:绘制一个三角形
今天我们来入门
WebGPU
,来写一个图形版本的HelloWorld,即绘制一个三角形。
WebGPU
是什么?
前端西瓜哥
·
2023-10-03 12:48
状态模式
webgpu
2023 Google 开发者大会:Web平台新动向
目录前言一、OpeninWordPressplayground二、
WebGPU
三、新的核心Web指标INP四、Webview1、CustomTabs2、JavaScriptEngine五、Passkeys
不叫猫先生
·
2023-09-20 15:31
2023Google开发者大会
Web
Google
Chrome
WebGPU
学习(10)---如何利用
WebGPU
实现高性能
虽然是
WebGPU
,但是速度很慢!?我们将解释如何充分利用
WebGPU
性能。这次我们以绘制大量物体为例,根据“使用纹理”中的代码进行一些更改并绘制900个立方体。
sky.....
·
2023-09-17 11:17
webgpu
webgpu
图形渲染
学习
webgl与
webgpu
比较
WebGPU
虽然也有一个总管家一样的对象——device,类
sky.....
·
2023-09-11 13:10
webgpu
webgl
webgl
webgpu
利用现代技术打造基于浏览器的H264/H265极速播放器
webgpu
的问世,让浏览器处理图形渲染,滤镜更强大,速度更快,让我们开始探索浏览器播放器的开发,先来一个序章,基于wengpu的渲染,可以实现work线程以及离屏渲染,将硬件加速拉满,你还可以基于这个基础实现进行相关滤镜的开发
superxxd
·
2023-09-04 05:20
javascript
前端
开发语言
WebGPU
学习(8)---使用RenderBundle
RenderBundle是什么通常情况下,
WebGPU
每次绘制时都需要向RenderPassEncoder注册渲染命令。处理此绘图命令比WebGL内部执行的类似处理更快。
sky.....
·
2023-09-03 03:00
webgpu
图形学
webgpu
图形学
WebGPU
学习(9)---使用Pipeline Overridable Constants
WebGPU
和WGSL提供了一个名为“PipelineOverridableConstants”的函数,用于从JavaScript端覆盖着色器常量。
sky.....
·
2023-09-03 03:56
webgpu
图形学
webgpu
图形学
WebGPU
助力客户端Crypto/ZK
1.引言前序博客:CUDA入门
WebGPU
+ZKP:客户端证明
WebGPU
入门正如PersonaeLabs团队2022年11月博客EfficientECDSA&thecaseforclient-sideproving
mutourend
·
2023-09-01 04:58
隐私应用
隐私应用
用
WebGPU
实现基于物理的渲染
推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景最近,我花了相当多的时间在
WebGPU
中使用IBL(基于图像的照明)编写PBR(基于物理的渲染)渲染器。PBR本身并没有什么新奇之处。
新缸中之脑
·
2023-09-01 02:01
webgpu
WebGPT VS
WebGPU
推荐:使用NSDT编辑器快速搭建3D应用场景随着
WebGPU
的引入,Web开发发生了有趣的转变,
WebGPU
是一种新的API,允许Web应用程序直接访问设备的图形处理单元(GPU)。
ygtu2018
·
2023-08-31 00:01
webgpt
webgpu
WebGPU
加载Wavefront .OBJ模型文件
在开发布料模拟之前,我想使用
WebGPU
开发强大的代码基础。这就是为什么我想从Wavefront.OBJ文件加载器开始渲染3D模型。
新缸中之脑
·
2023-08-30 11:49
性能优化
WebGPU
应用开发快速入门
WebGPU
是一种全新的现代API,用于在Web应用程序中访问GPU的功能。在
WebGPU
之前,有一种WebGL技术,它提供了
WebGPU
功能的子集。
·
2023-08-19 22:28
前端javascript
WebGPU
学习(7)---渲染到纹理
渲染到纹理渲染到纹理又称为离屏渲染,这次我们将在纹理上绘制一个红色三角形并将纹理显示在屏幕上。在线代码1.准备纹理和采样器首先,准备将作为渲染目标的纹理。constrenderTargetTexture=g_device.createTexture({size:[512,512,1],usage:GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT|GPUTextureUsage.T
sky.....
·
2023-08-08 17:30
webgpu
webgpu
图形学
WebGPU
入门
1.引言前序博客:CUDA入门
WebGPU
+ZKP:客户端证明
WebGPU
——Draft2023.7.17由苹果、谷歌、Mozilla团队发起,当前处于草稿阶段,旨在成为W3C推荐标准。
mutourend
·
2023-07-29 14:50
基础理论
并发编程
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