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zOrder
屏蔽触摸事件
但是如果A、B都需要响应触摸,但在某些时候只要求A响应B不响应,那么可以在A、B之间添加一个屏蔽了触摸事件的CLayer,这个Layer和A、B有同一个父节点,
ZOrder
在A之下B之上,那么A监听到了触摸之后
forestsenlin
·
2015-12-25 17:00
45度地图遮挡问题解决方案(cocos2d-x)
遮挡问题(不知道术语),就是比如一个角色站在树后面,那么树要遮挡住角色的一部分,我是用实时修改
zorder
实现的。 1.
·
2015-11-13 08:26
cocos2d-x
CCNode重要方法
virtual void addChild(CCNode * child, int
zOrder
, int tag); 在Node里加入子Node,调用玩后,子Node的'onEnter'
·
2015-11-13 08:00
node
cocos2d-x 知识小结(1)
zorder
和tag
style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">一、
zorder
·
2015-11-12 09:42
cocos2d-x
如何在ogre游戏界面添加自己的信息,比如显示某变量的值
media\packs的OgreCore.zip里面打开OgreDebugPanel.overlay,然后修改如下: Core / DebugOverlay {
zorder
·
2015-11-02 11:11
游戏
【原创】关于cocos2d-x内关于isVisible实现的一点疑惑
2dx提供了
zorder
等优先级操作的方法,但是还得提前设置,稍显麻烦,所以打算深究一下。。 发现导致事件可以被调用的罪魁祸首是isVisible..这个函数并不关心父窗口的状态,so。。。
·
2015-10-31 10:04
cocos2d-x
Windows下遍历某个目录下的jar并赋给变量classpath
APPLICATION_LIB%\*.jar,%QSNODE_LIB%\*.jarechoBegintoappendneededjarfilesetTMP_CLASSPATH=@REMappendjarina-
zorder
can_do
·
2015-10-27 21:00
windows
cmd
关于Cocos2dx 3.6 触摸事件 中 setSwallowTouches 的疑惑
假设Layer1的
ZOrder
大于Layer2的ZOder,则Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下Layer1setSwallow: false false
Yuan_Zaih
·
2015-10-11 03:00
关于addChild()的参数问题以及调度器schedule()
函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int
zOrder
, int tag); addChild()有三个参数:1、要加入场景的对象的指针,(可以是CCSprite
Andy_李
·
2015-09-09 21:03
我的Cocos2d-x学习笔记(七)纹理缓存、帧缓存、精灵的创建、
zOrder
一、纹理缓存、帧缓存、动画缓存缓存机制:存储设施有快慢之分,PC机上有硬盘与内存之分,计算机软件运行时候把资源加载到内存中运行;手机与PC也是类似的。当手机软件运行时候,把经常需要用到的资源预先加载到存取速度快的内存中,之后访问该资源将会节省大量时间。Cocos2d-x为我们提供了三个实现缓存的接口,有纹理缓存、帧缓存、动画缓存,都是全局单例。纹理缓存(CCTextureCache):纹理缓存缓存
箭已离弓
·
2015-05-27 15:37
我的Cocos2d-x学习笔记
cocos2dx 实现gallery (一)
首先,最容易想到的,自然是让美工,摆个位置,大小,然后程序记录下来,每次移动的时候,后面一个节点移动到前一个节点的位置,然后再设置成前一个节点的scale和
zOrder
。
dinko321
·
2015-03-31 16:00
CCNode的tag
CCNode的tag子类的添加函数:l addChild(CCNode *pChild)l addChild(CCNode *pChild, int
zOrder
)l addChild(CCNode *
tianmaxingkong_
·
2015-03-05 17:00
cocos2d-x
MFC控件的绘制与响应顺序——
ZOrder
1.创建4个按钮CRectrcCreate(0,0,80,80);m_btTest1.Create(TEXT("Test1"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,114);m_btTest2.Create(TEXT("Test2"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,112);m_btTest3.Create(TEXT("Test
tiandyoin
·
2014-11-16 11:00
Cocos2d-X中的
ZORDER
和Tag
ZORDER
:是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有
ZORDER
,默认是0
ZORDER
越大,越后面绘制如果
ZORDER
相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制
ZORDER
只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起
u010105970
·
2014-10-03 10:00
cocos2d-x 3.2版本onTouchMoved会闪屏幕的问题
cocos2d-x3.2版本onTouchMoved会闪屏幕的问题windows下正常,android下面会闪屏找了好久,是个坑cocos2d-x3.2版本onTouchMoved会闪屏幕的问题解决的方法是:手动设置一下
zorder
u014264460
·
2014-09-22 07:00
Cocos2d-x3.2
cocos2dx tag和
zorder
当一个渲染对象加入到两外一个渲染对象中时,可以有两个可选参数,一个时tag,一个是order virtualvoidaddChild(CCNode*child); virtualvoidaddChild(CCNode*child,intzOrder); virtualvoidaddChild(CCNode*child,intzOrder,inttag);当使用addChild,不带zOrde
yincheng01
·
2014-05-01 16:00
易错点--关于CCNode中的
Zorder
和VertexZ属性的区别
1:
zOrder
表示节点相对其“兄弟”节点(拥有共同的父节点)Z顺序值。对于像CCSprite这样有视觉呈现的节点,该参数决定了节点的绘制顺序,拥有最小Z值的节点最先被绘制。
yyhero1
·
2014-02-21 00:00
根据TileMap坐标系统一设定
ZOrder
以下公式根据TileMap坐标来动态计算
ZOrder
,来确保正确的遮挡关系。 为了计算的高效率,使用了位移来代替乘法运算。
song020cn
·
2013-11-27 16:00
遮挡
ZOrder
TileMap
根据TileMap坐标系统一设定
ZOrder
以下公式根据TileMap坐标来动态计算
ZOrder
,来确保正确的遮挡关系。为了计算的高效率,使用了位移来代替乘法运算。
song020cn
·
2013-11-27 16:00
ZOrder
遮挡
TileMap
一些cocos2d-x开发的知识点总结
3.addChild(CCNode*child,intzOrder);
zOrder
的值越大,显示的位置越靠前。4.两个常用命名空间
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
一些cocos2d-x开发的知识点总结
3.addChild(CCNode*child,intzOrder);
zOrder
的值越大,显示的位置越靠前。4.两个常用命名空间
eric_xjj
·
2013-11-17 22:15
Cocos2d-x开发
读书笔记
TableView
cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL,cc.p(20,winSize.height/2-150),4)addTableview:function(size,direction,pos,
zOrder
xuquan_123
·
2013-11-13 21:32
function
tableview
Direction
最大的
reorderChild详解
往上关于reorderChild的介绍真的很少,其实呢reorderChild很简单1. reorderChild有两个参数如下图 Child是准备添加的节点,
zOrder
是cocos2d里面的
runaying
·
2013-10-22 17:00
Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
airjordan_1122
·
2013-09-02 13:00
js2dx --- 控件
cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL,cc.p(20,winSize.height/2-150),4)addTableview:function(size,direction,pos,
zOrder
renzhe20092584
·
2013-08-13 00:00
js2dx --- UI1
1.添加精灵this.addSprite(image,cc.p(0,0),1,cc.p(0,0),this,1) way没有在内存里读取图片addSprite:function(name,pos,
zOrder
renzhe20092584
·
2013-08-05 23:00
cocos2d-x+cocosbuilder 学习笔记 (一)
1:cocosbuilder创建的界面所有的
zOrder
都为0.假设想做坐标轴变换,建议使用以下方法voidtScene::onNodeLoaded(cocos2d::CCNode*pNode,cocos2d
loseleo
·
2013-07-25 19:00
CCSpriteBatchNode中设置
zOrder
的问题
但今天在使用时需要动态处理精灵的
zOrder
属性,发现动态修改CCSpriteBatchNode中对应精灵的属性无效,结果测试了下是需要先移除要修改的精灵所对应的node,再把修改过属性的精灵再添加回去才能生效
cyistudio
·
2013-07-15 09:00
cocos2d-x
Android核心分析(26)-----Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
zirconsdu
·
2013-05-30 16:00
display
surfaceflinger
MFC控件的绘制与响应顺序——
ZOrder
1.创建4个按钮CRectrcCreate(0,0,80,80);m_btTest1.Create(TEXT("Test1"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,114);m_btTest2.Create(TEXT("Test2"),WS_CHILD|WS_VISIBLE,rcCreate,this,112);m_btTest3.Create(TEXT("Test
艾雨伞
·
2013-05-28 19:11
编程学习
Cocos2d-x节点CCNode类的主要函数
cocos2d-x的核心类,封装了对象引用计数和自动释放功能,他几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数:virtualint getZOrder(void)//获取节点的顺序
ZOrder
u010229677
·
2013-05-12 21:00
游戏
节点
cocos2d-x
ccnode
Android SurfaceFlinger分析
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
kaixinbingju
·
2013-05-07 14:00
Cocos2d-x 绘制节点的流程
在每一帧进行渲染的时候,根据child的
zorder
的大小进行排序(其实就是冒泡排序),
zorder
最小的排在前面进行绘制。引擎都是以OpenGL为基础进行图像的绘制的,在main.cpp
John_cdy
·
2013-03-22 01:00
编程
cocos2d-x
SetWindowPos 使用注意事项
SetWindowPos使用注意事项比起MoveWindow,SetWindowPos可以同时改变窗口的大小和
ZOrder
。但是它的使用没有MoveWindow那么直观。
小步慢跑
·
2012-08-24 17:00
HEVC
ZOrder
and RasterOrder
在阅读HEVC的代码中,遇到过
ZOrder
和RasterOrder的问题,一开始把
ZOrder
当成是像JPEG中的zig-zag的那种排序方式来理解,后来知道自己错了。
smells2
·
2012-07-18 13:00
【iOS-Cocos2d游戏开发】精灵之重排Z轴
对于这个问题,很多童鞋无法找到方法的原因主要是因为大家首先想到的是更改精灵的Z轴值的大小(Z轴值越大离屏幕越近),那么就会错误的使用下面这段代码:sprite.
zOrder
=2;这句话是不允许使用的错误代码
TT5267621
·
2012-06-20 20:00
游戏
layer
Android核心分析(26)-----Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
Hnust_cool
·
2012-04-26 07:00
数据结构
android
框架
service
图形
layer
《View Programming Guide for iOS》笔记
就是说,子视图的
zorder
一定比父视图大。3父视图的某些改变会影响到子视图,比如resize,hide,alpha,trasform的值。4视图树上面
wihing
·
2012-03-19 17:00
ios
windows
System
animation
UIView
layer
Android GDI之SurfaceFinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
quanminchaoren
·
2011-11-11 14:00
android
gdi
surfacefinger
Android GDI之SurfaceFinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
quanminchaoren
·
2011-11-11 14:00
android
GDI
surfacefinger
Android GDI之SurfaceFinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
quanminchaoren
·
2011-11-11 14:00
android
GDI
surfacefinger
eclipse更新
Zorder
如何更新Figure的
ZOrder
z-order of Figures is based on their order in Figure.getChildren().so in this
netliving
·
2011-09-01 14:00
eclipse
eclipse更新
Zorder
如何更新Figure的
ZOrder
z-order of Figures is based on their order in Figure.getChildren().so in this
netliving
·
2011-09-01 14:00
eclipse
Android核心分析(26)-----Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是:1)将Layers(Surfaces)内容的刷新到屏幕上2)维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
md521
·
2011-07-21 13:00
ZOrder
方法
ZOrder
方法将指定的MDIForm,Form或控件放置在其图层的z-顺序的前端或后端。不支持命名参数。
cjsports
·
2011-02-19 14:00
VB
多控件组合显示问题
软件中要将一个combox放到groupbox的标题后面,开始以为修改控件的
zorder
就行了,弄了半天还不行,其实只要.rc文件里控件定义的顺序改一下就行了:把显示在最上面的控件放到最后就ok
varding
·
2010-12-09 11:00
engine中调整Element的上下显示顺序(遮盖)
pGraphicsContainer.AddElement(pElement,0); Engine中IGraphicsContainer类似于栈,加Element时,默认加到第一个,所以会将之前加的要素盖住(这里,AddElement函数中的
ZOrder
rrrrssss00
·
2010-08-12 15:00
Android GDI之SurfaceFlinger
SufaceFlinger主要功能是: 1) 将Layers (Surfaces) 内容的刷新到屏幕上 2) 维持Layer的
Zorder
序列,并对Layer最终输出做出裁剪计算。
java-admin
·
2010-08-09 11:00
数据结构
android
.net
框架
Blog
TreeView详解(转载)
GotFocus,KeyDown,KeyPress,KeyUp,LostFocus,MouseDown,MouseMove,MouseUp,Move,Refresh,SetFocus,ShowWhatsThis,和
ZOrder
gzkhrh
·
2010-06-22 15:55
职场
详解
treeview
休闲
TreeView详解(转载)
GotFocus,KeyDown,KeyPress,KeyUp,LostFocus,MouseDown,MouseMove,MouseUp,Move,Refresh,SetFocus,ShowWhatsThis,和
ZOrder
gzkhrh
·
2010-06-22 15:55
职场
详解
treeview
休闲
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