glBegin(GL_LINES)
接下来的两个点将连在一起
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
#include
#include
const int n = 10;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glBegin(GL_LINES);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
//glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
//GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
//glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
glutMainLoop(); //进行一个消息循环
return 0;
}
#include
#include
const int n = 300;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
//glBegin(GL_POINTS);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
//glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
//GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i = 0; i < n; ++i)
glVertex2f(R * cos(2 * Pi / n * i), R * sin(2 * Pi / n * i));
glEnd();
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
glutMainLoop(); //进行一个消息循环
return 0;
}
实验结果:
把 glBegin(GL_POINTS)
改成 glBegin(GL_POLYGON)
这种画法是画好多好多点,点与点之间并没有连接起来,不过点多了看起来就连续了
圆的标准方程为:
x 2 + y 2 = 1 x^2+y^2=1 x2+y2=1
可以写成这样形式:
x = c o s θ y = s i n θ x = cos\; \theta \\ y = sin\; \theta x=cosθy=sinθ
那么椭圆的标准方程:
x 2 a 2 + y 2 b 2 = 1 \Large \frac{x^2}{a^2}+\frac{y^2}{b^2}=1 a2x2+b2y2=1
可以写成:
x = a ∗ c o s θ y = b ∗ s i n θ x = a*cos\; \theta \\ y = b*sin\; \theta x=a∗cosθy=b∗sinθ
#include
#include
const int n = 300;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glBegin(GL_POINTS);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
//glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
//GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
//glBegin(GL_POLYGON);
for (i = 0; i < n; ++i)
glVertex2f(0.6 * cos(2 * Pi / n * i), 0.4 * sin(2 * Pi / n * i));
glEnd();
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
glutMainLoop(); //进行一个消息循环
return 0;
}
实验结果
把 glBegin(GL_POINTS)
改成 glBegin(GL_POLYGON)
glBegin(GL_POLYGON)
把 n
变一下就行了
#include
#include
const int n = 3;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
//glBegin(GL_POINTS);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
//glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
//GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i = 0; i < n; ++i)
glVertex2f(R * cos(2 * Pi / n * i), R * sin(2 * Pi / n * i));
glEnd();
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
glutMainLoop(); //进行一个消息循环
return 0;
}