关掉一个物体身上所有的碰撞体

void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            if (other.gameObject.tag == "Player")
            {
                if (this.gameObject.layer == 12 || this.gameObject.layer == 13)
                {
                    door1.gameObject.SetActive(true);
                    spj= GetComponents();
                    foreach (SphereCollider cc in col)
                    {
                     //   spj.enabled = false;


                    }

                }


            }
        }

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