在平面上给出 n 个矩形,求矩形并的面积。
首先用扫描线按矩形的水平边分段,如上图。在同一段的面积一起计算,即同一种颜色。
具体操作:
从下往上扫描,对于每一段的高,即为两个相邻的水平边之间的垂直距离。
而对于每一段的宽,就是多个矩形的实际覆盖距离,这一部分用线段树的区间覆盖来维护。
如果扫到的这条边是某矩形的下边,则往区间插入这条线段
如果扫到的这条边是某矩形的上边,则往区间删除这条线段
就可以得到当前的那一段的实际覆盖距离。
将每一段面积相加即为结果。
小技巧:这里如果坐标太大,要用到离散化,只不过运算的时候还是以真实值运算,但在线段树里是离散化过的值。
#define lson l, m, rt<<1
#define rson m+1, r, rt<<1|1
#include
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll mod = 9999991;
const int N = 2e5 + 10;
int n, cas = 1, cnt;
double tmp[N]; //离散化数组
int col[N];
double tr[N]; //区间实际覆盖距离
struct node{ //矩形的上下两条线段
double l, r, h; //线段左右端点,高
int s; //线段是矩形上边还是下边
node(){}
node(double l, double r, double h, int s):l(l),r(r),h(h),s(s){}
bool operator < (const node & b) const{
return h < b.h;
}
} seg[N];
void pushup(int rt, int l, int r){
if(col[rt]){ //如果有区间覆盖标记,实际覆盖长度为 tmp数组差值
tr[rt] = tmp[r + 1] - tmp[l];
}else if(l == r){
tr[rt] = 0;
}else{ //没的话就是左右区间有效长度相加
tr[rt] = tr[rt << 1] + tr[rt << 1 | 1];
}
}
void update(int L, int R, int c, int l, int r, int rt){
if(L <= l && r <= R){
col[rt] += c;
pushup(rt, l, r);
return;
}
int m = l + r >> 1;
if(L <= m){
update(L, R, c, lson);
}
if(R > m){
update(L, R, c, rson);
}
pushup(rt, l, r);
}
int main()
{
while(~scanf("%d", &n) && n){
cnt = 0;
while(n--){
double a, b, c, d;
scanf("%lf%lf%lf%lf", &a, &b, &c, &d);
tmp[cnt] = a; // tmp 数组存 x 坐标,线段树以 x 坐标建树
seg[cnt++] = node(a, c, b, 1); // seg 数组存矩形的每一条水平边,下边为1,上边为-1
tmp[cnt] = c;
seg[cnt++] = node(a, c, d, -1);
}
sort(tmp, tmp + cnt);
sort(seg, seg + cnt); //按高度排序
int k = 1;
for (int i = 1; i < cnt; i++){ //去重,便于后面离散化
if(tmp[i] != tmp[i-1]){ //默认 tmp[0] 排好了,从 1 开始
tmp[k++] = tmp[i];
}
}
memset(col, 0, sizeof(col));
memset(tr, 0, sizeof(tr));
double ans = 0;
for (int i = 0; i < cnt - 1; i++){ //每次处理一段的面积, 处理 cnt - 1段
int l = upper_bound(tmp, tmp + k, seg[i].l) - tmp - 1;
int r = upper_bound(tmp, tmp + k, seg[i].r) - tmp - 2;
if (l <= r){
update(l, r, seg[i].s, 0, k - 1, 1);
}
ans += tr[1] * (seg[i + 1].h - seg[i].h);
}
printf("Test case #%d\nTotal explored area: %.2lf\n\n", cas++, ans);
}
return 0;
}