我的As啊,怎么回想起来这种规则的!!

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Event 类的子类

对于很多事件,Event 类中定义的一组公共属性已经足够了。但是,Event 类中可用的属性无法捕获其他事件具有的独特的特性。ActionScript 3.0 为这些事件定义了 Event 类的几个子类。

每个子类提供了对该类别的事件唯一的附加属性和事件类型。例如,与鼠标输入相关的事件具有若干独特的特性,无法被 Event 类中定义的属性捕获。MouseEvent 类添加了 10 个属性,扩展了 Event 类。这 10 个属性包含诸如鼠标事件的位置和在鼠标事件过程中是否按下了特定键等信息。

Event 子类还包含代表与子类关联的事件类型的常量。例如,MouseEvent 类定义几种鼠标事件类型的内容,包括 click、doubleClick、mouseDown 和mouseUp 事件类型。

正如事件对象下的“Event 类实用程序方法”一节所述,创建 Event 子类时,必须覆盖 clone() 和 toString() 方法以实现特定于该子类的功能。

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