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- colormap-shaders 开源项目教程
凌洲丰Edwina
colormap-shaders开源项目教程colormap-shadersAcollectionofshaderstodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/colormap-shaders项目介绍colormap-shaders是一个GitHub上的开源项目,由开发者kbinani创建并维护。该项目主要提供了一系列用于图形渲染中
- Godot Shaders 开源项目教程
祖崧革
GodotShaders开源项目教程Godot-ShadersAcollectionofvariousshadereffectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/god/Godot-Shaders本教程旨在指导您了解并高效利用Godot-Shaders这一GitHub上的开源项目。此项目专注于提供一系列用于Godot引擎的着
- Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
cangod
ShaderReferenceUnityGraphics图形渲染教程文档笔记UnityShaderReference着色器参考文档笔记UnityShaderSurface表面着色器图形渲染
WritingSurfaceShaders表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
- URP Lit Shader解析(1)
永恒星
shader与图形学URPShaderLit
【说明】URP版本为12.1.1,LitShader最复杂,明白了这个Shader,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!Shader"UniversalRenderPipeline/Lit"//文件位于Packages/UniversalRP/Shaders/Lit,当前版本为12.1.1{Properties{//SpecularvsMetalli
- Unity 内置着色器下载方法
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Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders
- Cesium箭头线实现原理分析
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Cesium图形渲染
Cesium原生提供了箭头线的材质,效果如图1所示图1Cesium箭头线效果由于遇到了改造箭头线材质的需求,因此花了一些时间对箭头线材质的原理做了一些了解。在此总结和分享,不足之处也请大家指正。Cesium在内部做了哪些操作,使得我们通常认为的如图2所示的一根带宽度线变为如图3所示的箭头线的呢?图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/Shaders/Ma
- UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
我救我自己
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在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、Shaders文件夹到目标文件夹内,将xxx.exe放入对应位置,删除目标文件夹内Binaries、Content、Shaders中多余的文件夹,运行xxx.exe测试
- Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面着色器
Jave.Lin
UnityShader译文UnityWritingSurfaceShaders
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurfaceShaders版本:2019.1WritingSurfaceShaders编写表面着色器编写与光照有交互的shader是复杂的。有许多不同的光源类型,不同的阴影选项,不同的renderingpaths(渲染路径)(forward(正向渲染)和deferredrendering(延迟渲染)),以至于这种
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竹园笔客
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- 全息图着色器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP & Built-in
mayzhengxi
各类资源展示着色器全息UnityShader
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
- Introduction to Turing Mesh Shaders
离原春草
原文章直接翻译,未能理解消化,纳为己用,输出的内容晦涩难懂,此处先做报废处理,提供一些其他的参考文章链接用作后续工作查询使用,待时机成熟再重新整理:[1].D3D12中的meshshader总体来看,MeshShader的引入是为了优化GS、Tessellation(HullShader+DomainShader)用于实现geometry生成效率低下的问题而提出的:早期DX版本引入的GS、Tess
- 着色器——我们自己的着色器类
Fuuuny
着色器c++visualstudio
本文章仅用于记录学习情况,资料来源LearnOpenGLCN第一步在头文件中创建Shaders.h#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#include#includeclassShader{public:unsignedintID;//着色器程序ID//构造器读取并构建着色器Shader(constchar*vertexPat
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拾荒李
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- threejs -内置着色器包的使用详解
凌风子夜
shaders
threejs提供了丰富的着色器包,搭配后处理通道使用,可以实现非常强大的效果。(关于后处理通道的使用看这篇文章)效果示例:1.AfterimageShader.js实现效果2.DotScreenShader.js实现效果3.常用着色器包:CopyShader.js:该着色器会将效果输出,普通的通道一般都是不能输出的,要靠CopyShader进行输出。引用:js/shaders/CopyShade
- Three.js-Shaders着色器
HM-hhxx!
Three着色器three.js3djavascriptThree.js
目录1.什么是着色器2.什么是GLSL3.顶点着色器和片元着色器3.1顶点着色器Vertexshaders3.2片元着色器fragmentshaders4.着色器材质4.1什么是着色器材质4.2着色器材质的变量4.3着色器材质的简单使用4.4VScode配置着色器插件5.使用原始着色器(rawShaderMaterial)实现旗帜飘动效果1.什么是着色器着色器(Shaders)是一种使用GLSL(
- 【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
山楂树の
GLSLES1024程序员节图形渲染
目录前言什么是FragmentShader(片段着色器)?为什么shaders运行特别快?为什么Shaders有名但不好学?HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机图形学中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。着色器通常由顶点着色器和片段着色器组成。顶点着色器(VertexShader):顶点
- 《UnityShader入门精要》学习1
zaizai1007
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读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上下载本书的源代码。第二章渲染流水线渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果,它的输入是一个虚拟摄像机,一些光源,一些Shader以及纹理Shader仅仅是渲染流水线的一个环节一个渲染流程分成3个阶段:应用阶段(Appl
- ARKit (三)
V_coa
Lightingmodels(shaders)Lightingmodels本质上是一个着色器,他通过不同的数学模型,来计算物体表面的光的折射,如何渲染在场景中,控制最终你看到的东西,SceneKit提供了下面几种不同的LM,他们有着不同的纹理属性,结合了不同的纹理属性,光和光的信息来生成各种材质和效果image.pngConstant:这个一个平面灯光模型,只包含了对环境灯光的整合Lambert:
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kkkkkkkkkkaZZL
openGLc++开发语言
上一篇将vaovbo写入类中进行封装,本篇将shader进行封装。Shadershader("res/shaders/Basic.shader");shader.Bind();shader.SetUniform4f("u_Color",0.2f,0.3f,0.8f,1.0f);shader.h#pragmaonce#include#includestructShaderProgramSource{
- 【opengl】着色器(Shaders)
八雲苗
着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线的某个特定部分而运行。着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。GLSL着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处
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GAMES202高质量实时渲染计算机图形学实时渲染阴影学习笔记图形渲染
一、DistancefieldsoftshadowsInigoQuilez::computergraphics,mathematics,shaders,fractals,demosceneandmore(iquilezles.org)在开始我们的实时环境光照之前,我们再说一种现在的实现实时软阴影的方式,也就是Distancefieldsoftshadows,也就是距离场软阴影,它的效果图如上图。1
- UE4 编写着色器以及各种宏的理解
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UEue4着色器
参考链接:如何为UE4添加全局着色器(GlobalShaders)-UnrealEnginehttps://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/adding-global-shaders-to-unreal-engine/如何为UE4添加全局着色器(GlobalShaders)-UnrealEngine参考链接:虚幻4渲染管线入门-知乎参考链接:https://www.
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UE4自定义Shader和RHI使用UE4自定义Shader和RHI绘制简单三角形,参考上一节创建RenderTarget来显示三角形。Triangle创建shader使用UE4创建自定义shader需要注释掉(Engine/Config/ConsoleVariables.ini)r.ShaderDevelopmentMode=1Plugins\TPViewport\Shaders\Private
- UnityShader精要笔记二十一 PBS 的理论和数学基础
合肥黑
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第十八章基于物理的渲染进行学习在https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book中,冯乐乐给出了2019年改版后的第18章,本文基于此版本进行学习。一、引述长期以来,图形学一直信奉着“如果这看起来是对的,那么这就是对的”的信条,这其中一方面的原因是由于当时计算机的计算能力较低,且硬件价格昂贵。
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三个梨涡三个酒窝
安装AirTest程序后Windows7启动报错如何解决image.pngimage.pngimage.png把显卡驱动更换为VGA图形适配器重启即可解决image.png
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NVIDIAFXComposer对于游戏玩家和图形开发者,Nvidia已经成为一个家喻户晓的名字。Nvidia因为创造了GPU而闻名于世,而且在图形硬件和软件领域都是世界领导者。NVIDIA在图形社区的众多贡献之一是FXComposer,一款用于缩写shaders的集成开发环境。本节介绍了这个工具,在本书上将会广泛使用。首先需要注意的是用HLSL编写shaders与编写其他软件是相似的。Shade
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爱吃烧鸭蛋的叶安
threejs着色器算法python
一、着色器着色器(Shaders)是一种使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)编写并在GPU上运行的程序。它们被用于定位几何体的每个顶点,并为该几何体的每个可见像素着色。使用“像素Pixel”来描述其实并不准确,因为渲染的每个点不一定与屏幕上的每个像素相匹配,因此我们更倾向于使用术语“片元fragment”。之后我们会向着色器发送大量数据,如顶点坐标、网格变换、摄像机及其视野范
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解决两个透明材质物体穿透问题【Unity】半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを導入する-コガネブログhttps://github.com/ewersp/Shadershttps://github.com/ewersp/Shaders/blob/master/BetterTransparentDiffuse.shader//AnimprovementtothedefaultUnity"Tr
- Visual Studio X64/release/xxxxx.exe 闪退
培之
c++microsoft
描述:使用VisualStudio2019,在x64release的配置下,可以正常跑。但是通过本地目录x64/release/xxxx.exe运行会闪退。首先需要把需要.dll放到x64/release/目录下,比如./x64/freeglut.dll./x64glew32.dll其次,更重要的是,把在代码中导入的资源(比如txt,比如图像)也放到当前目录下,比如shaders文件夹要放在x64
- 二分查找排序算法
周凡杨
java二分查找排序算法折半
一:概念 二分查找又称
折半查找(
折半搜索/
二分搜索),优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而 查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表 分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步
- java中的BigDecimal
bijian1013
javaBigDecimal
在项目开发过程中出现精度丢失问题,查资料用BigDecimal解决,并发现如下这篇BigDecimal的解决问题的思路和方法很值得学习,特转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/ugg/article/de
- Shell echo命令详解
daizj
echoshell
Shell echo命令
Shell 的 echo 指令与 PHP 的 echo 指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式:
echo string
您可以使用echo实现更复杂的输出格式控制。 1.显示普通字符串:
echo "It is a test"
这里的双引号完全可以省略,以下命令与上面实例效果一致:
echo Itis a test 2.显示转义
- Oracle DBA 简单操作
周凡杨
oracle dba sql
--执行次数多的SQL
select sql_text,executions from (
select sql_text,executions from v$sqlarea order by executions desc
) where rownum<81;
&nb
- 画图重绘
朱辉辉33
游戏
我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。
在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们
- 线程之初体验
西蜀石兰
线程
一直觉得多线程是学Java的一个分水岭,懂多线程才算入门。
之前看《编程思想》的多线程章节,看的云里雾里,知道线程类有哪几个方法,却依旧不知道线程到底是什么?书上都写线程是进程的模块,共享线程的资源,可是这跟多线程编程有毛线的关系,呜呜。。。
线程其实也是用户自定义的任务,不要过多的强调线程的属性,而忽略了线程最基本的属性。
你可以在线程类的run()方法中定义自己的任务,就跟正常的Ja
- linux集群互相免登陆配置
林鹤霄
linux
配置ssh免登陆
1、生成秘钥和公钥 ssh-keygen -t rsa
2、提示让你输入,什么都不输,三次回车之后会在~下面的.ssh文件夹中多出两个文件id_rsa 和 id_rsa.pub
其中id_rsa为秘钥,id_rsa.pub为公钥,使用公钥加密的数据只有私钥才能对这些数据解密 c
- mysql : Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
aigo
mysql
原文:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2010/09/30/1839042.html
原因是你使用的InnoDB 表类型的时候,
默认参数:innodb_lock_wait_timeout设置锁等待的时间是50s,
因为有的锁等待超过了这个时间,所以抱错.
你可以把这个时间加长,或者优化存储
- Socket编程 基本的聊天实现。
alleni123
socket
public class Server
{
//用来存储所有连接上来的客户
private List<ServerThread> clients;
public static void main(String[] args)
{
Server s = new Server();
s.startServer(9988);
}
publi
- 多线程监听器事件模式(一个简单的例子)
百合不是茶
线程监听模式
多线程的事件监听器模式
监听器时间模式经常与多线程使用,在多线程中如何知道我的线程正在执行那什么内容,可以通过时间监听器模式得到
创建多线程的事件监听器模式 思路:
1, 创建线程并启动,在创建线程的位置设置一个标记
2,创建队
- spring InitializingBean接口
bijian1013
javaspring
spring的事务的TransactionTemplate,其源码如下:
public class TransactionTemplate extends DefaultTransactionDefinition implements TransactionOperations, InitializingBean{
...
}
TransactionTemplate继承了DefaultT
- Oracle中询表的权限被授予给了哪些用户
bijian1013
oracle数据库权限
Oracle查询表将权限赋给了哪些用户的SQL,以备查用。
select t.table_name as "表名",
t.grantee as "被授权的属组",
t.owner as "对象所在的属组"
- 【Struts2五】Struts2 参数传值
bit1129
struts2
Struts2中参数传值的3种情况
1.请求参数绑定到Action的实例字段上
2.Action将值传递到转发的视图上
3.Action将值传递到重定向的视图上
一、请求参数绑定到Action的实例字段上以及Action将值传递到转发的视图上
Struts可以自动将请求URL中的请求参数或者表单提交的参数绑定到Action定义的实例字段上,绑定的规则使用ognl表达式语言
- 【Kafka十四】关于auto.offset.reset[Q/A]
bit1129
kafka
I got serveral questions about auto.offset.reset. This configuration parameter governs how consumer read the message from Kafka when there is no initial offset in ZooKeeper or
- nginx gzip压缩配置
ronin47
nginx gzip 压缩范例
nginx gzip压缩配置 更多
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nginx
gzip
配置
随着nginx的发展,越来越多的网站使用nginx,因此nginx的优化变得越来越重要,今天我们来看看nginx的gzip压缩到底是怎么压缩的呢?
gzip(GNU-ZIP)是一种压缩技术。经过gzip压缩后页面大小可以变为原来的30%甚至更小,这样,用
- java-13.输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
bylijinnan
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two cursors.
Make the first cursor go K steps first.
/*
* 第 13 题:题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
*/
public void displayKthItemsBackWard(ListNode head,int k){
ListNode p1=head,p2=head;
- Spring源码学习-JdbcTemplate queryForObject
bylijinnan
javaspring
JdbcTemplate中有两个可能会混淆的queryForObject方法:
1.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, Class requiredType)
2.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, RowMapper rowMapper)
第1个方法是只查
- [冰川时代]在冰川时代,我们需要什么样的技术?
comsci
技术
看美国那边的气候情况....我有个感觉...是不是要进入小冰期了?
那么在小冰期里面...我们的户外活动肯定会出现很多问题...在室内呆着的情况会非常多...怎么在室内呆着而不发闷...怎么用最低的电力保证室内的温度.....这都需要技术手段...
&nb
- js 获取浏览器型号
cuityang
js浏览器
根据浏览器获取iphone和apk的下载地址
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" content="text/html"/>
<meta name=
- C# socks5详解 转
dalan_123
socketC#
http://www.cnblogs.com/zhujiechang/archive/2008/10/21/1316308.html 这里主要讲的是用.NET实现基于Socket5下面的代理协议进行客户端的通讯,Socket4的实现是类似的,注意的事,这里不是讲用C#实现一个代理服务器,因为实现一个代理服务器需要实现很多协议,头大,而且现在市面上有很多现成的代理服务器用,性能又好,
- 运维 Centos问题汇总
dcj3sjt126com
云主机
一、sh 脚本不执行的原因
sh脚本不执行的原因 只有2个
1.权限不够
2.sh脚本里路径没写完整。
二、解决You have new mail in /var/spool/mail/root
修改/usr/share/logwatch/default.conf/logwatch.conf配置文件
MailTo =
MailFrom
三、查询连接数
- Yii防注入攻击笔记
dcj3sjt126com
sqlWEB安全yii
网站表单有注入漏洞须对所有用户输入的内容进行个过滤和检查,可以使用正则表达式或者直接输入字符判断,大部分是只允许输入字母和数字的,其它字符度不允许;对于内容复杂表单的内容,应该对html和script的符号进行转义替换:尤其是<,>,',"",&这几个符号 这里有个转义对照表:
http://blog.csdn.net/xinzhu1990/articl
- MongoDB简介[一]
eksliang
mongodbMongoDB简介
MongoDB简介
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2173288 1.1易于使用
MongoDB是一个面向文档的数据库,而不是关系型数据库。与关系型数据库相比,面向文档的数据库不再有行的概念,取而代之的是更为灵活的“文档”模型。
另外,不
- zookeeper windows 入门安装和测试
greemranqq
zookeeper安装分布式
一、序言
以下是我对zookeeper 的一些理解: zookeeper 作为一个服务注册信息存储的管理工具,好吧,这样说得很抽象,我们举个“栗子”。
栗子1号:
假设我是一家KTV的老板,我同时拥有5家KTV,我肯定得时刻监视
- Spring之使用事务缘由(2-注解实现)
ihuning
spring
Spring事务注解实现
1. 依赖包:
1.1 spring包:
spring-beans-4.0.0.RELEASE.jar
spring-context-4.0.0.
- iOS App Launch Option
啸笑天
option
iOS 程序启动时总会调用application:didFinishLaunchingWithOptions:,其中第二个参数launchOptions为NSDictionary类型的对象,里面存储有此程序启动的原因。
launchOptions中的可能键值见UIApplication Class Reference的Launch Options Keys节 。
1、若用户直接
- jdk与jre的区别(_)
macroli
javajvmjdk
简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit 一般指软件开发包,可以包括函数库、编译程序等。
JDK就是Java Development Kit JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。 如果安装了JDK,会发同你
- Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点众观千象git
$ git push joe prod-2295-1
To
[email protected]:joe.le/dr-frontend.git
! [rejected] prod-2295-1 -> prod-2295-1 (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to '
[email protected]
- [一起学Hive]之十四-Hive的元数据表结构详解
superlxw1234
hivehive元数据结构
关键字:Hive元数据、Hive元数据表结构
之前在 “[一起学Hive]之一–Hive概述,Hive是什么”中介绍过,Hive自己维护了一套元数据,用户通过HQL查询时候,Hive首先需要结合元数据,将HQL翻译成MapReduce去执行。
本文介绍一下Hive元数据中重要的一些表结构及用途,以Hive0.13为例。
文章最后面,会以一个示例来全面了解一下,
- Spring 3.2.14,4.1.7,4.2.RC2发布
wiselyman
Spring 3
Spring 3.2.14、4.1.7及4.2.RC2于6月30日发布。
其中Spring 3.2.1是一个维护版本(维护周期到2016-12-31截止),后续会继续根据需求和bug发布维护版本。此时,Spring官方强烈建议升级Spring框架至4.1.7 或者将要发布的4.2 。
其中Spring 4.1.7主要包含这些更新内容。