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廉珏俭Mercy
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sha/Shaders项目介绍Shaders是一个位于GitHub上的开源项目,由用户ewersp维护。尽管具体的项目细节在提供的引用内容中未被明确,通常这类项目专注于开发或提供一组可应用
- colormap-shaders 开源项目教程
凌洲丰Edwina
colormap-shaders开源项目教程colormap-shadersAcollectionofshaderstodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/colormap-shaders项目介绍colormap-shaders是一个GitHub上的开源项目,由开发者kbinani创建并维护。该项目主要提供了一系列用于图形渲染中
- Godot Shaders 开源项目教程
祖崧革
GodotShaders开源项目教程Godot-ShadersAcollectionofvariousshadereffectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/god/Godot-Shaders本教程旨在指导您了解并高效利用Godot-Shaders这一GitHub上的开源项目。此项目专注于提供一系列用于Godot引擎的着
- Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
cangod
ShaderReferenceUnityGraphics图形渲染教程文档笔记UnityShaderReference着色器参考文档笔记UnityShaderSurface表面着色器图形渲染
WritingSurfaceShaders表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
- URP Lit Shader解析(1)
永恒星
shader与图形学URPShaderLit
【说明】URP版本为12.1.1,LitShader最复杂,明白了这个Shader,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!Shader"UniversalRenderPipeline/Lit"//文件位于Packages/UniversalRP/Shaders/Lit,当前版本为12.1.1{Properties{//SpecularvsMetalli
- Unity 内置着色器下载方法
SlowFeather
UnityUnity
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders
- Cesium箭头线实现原理分析
refineiks
Cesium图形渲染
Cesium原生提供了箭头线的材质,效果如图1所示图1Cesium箭头线效果由于遇到了改造箭头线材质的需求,因此花了一些时间对箭头线材质的原理做了一些了解。在此总结和分享,不足之处也请大家指正。Cesium在内部做了哪些操作,使得我们通常认为的如图2所示的一根带宽度线变为如图3所示的箭头线的呢?图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/Shaders/Ma
- UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
我救我自己
ue5
在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、Shaders文件夹到目标文件夹内,将xxx.exe放入对应位置,删除目标文件夹内Binaries、Content、Shaders中多余的文件夹,运行xxx.exe测试
- Unity Shader - Writing Surface Shaders 编写表面着色器
Jave.Lin
UnityShader译文UnityWritingSurfaceShaders
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurfaceShaders版本:2019.1WritingSurfaceShaders编写表面着色器编写与光照有交互的shader是复杂的。有许多不同的光源类型,不同的阴影选项,不同的renderingpaths(渲染路径)(forward(正向渲染)和deferredrendering(延迟渲染)),以至于这种
- 着色器加载
竹园笔客
头定义#ifndef__LOAD_SHADERS_H__#define__LOAD_SHADERS_H__#include#ifdef__cpluscplusextern"C"{#endiftypedefstruct{GLenumtype;constchar*filename;GLuintshader;}ShaderInfo;GLuintLoadShaders(ShaderInfo*);#ifde
- 全息图着色器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP & Built-in
mayzhengxi
各类资源展示着色器全息UnityShader
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
- Introduction to Turing Mesh Shaders
离原春草
原文章直接翻译,未能理解消化,纳为己用,输出的内容晦涩难懂,此处先做报废处理,提供一些其他的参考文章链接用作后续工作查询使用,待时机成熟再重新整理:[1].D3D12中的meshshader总体来看,MeshShader的引入是为了优化GS、Tessellation(HullShader+DomainShader)用于实现geometry生成效率低下的问题而提出的:早期DX版本引入的GS、Tess
- 着色器——我们自己的着色器类
Fuuuny
着色器c++visualstudio
本文章仅用于记录学习情况,资料来源LearnOpenGLCN第一步在头文件中创建Shaders.h#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#include#includeclassShader{public:unsignedintID;//着色器程序ID//构造器读取并构建着色器Shader(constchar*vertexPat
- threejs(11)-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯
拾荒李
着色器
src/main/main.jsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画库importvertexShaderfrom"../shaders/flylight/vertex.glsl";//顶点着色器
- threejs -内置着色器包的使用详解
凌风子夜
shaders
threejs提供了丰富的着色器包,搭配后处理通道使用,可以实现非常强大的效果。(关于后处理通道的使用看这篇文章)效果示例:1.AfterimageShader.js实现效果2.DotScreenShader.js实现效果3.常用着色器包:CopyShader.js:该着色器会将效果输出,普通的通道一般都是不能输出的,要靠CopyShader进行输出。引用:js/shaders/CopyShade
- Three.js-Shaders着色器
HM-hhxx!
Three着色器three.js3djavascriptThree.js
目录1.什么是着色器2.什么是GLSL3.顶点着色器和片元着色器3.1顶点着色器Vertexshaders3.2片元着色器fragmentshaders4.着色器材质4.1什么是着色器材质4.2着色器材质的变量4.3着色器材质的简单使用4.4VScode配置着色器插件5.使用原始着色器(rawShaderMaterial)实现旗帜飘动效果1.什么是着色器着色器(Shaders)是一种使用GLSL(
- 【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
山楂树の
GLSLES1024程序员节图形渲染
目录前言什么是FragmentShader(片段着色器)?为什么shaders运行特别快?为什么Shaders有名但不好学?HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机图形学中的图形渲染过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。着色器通常由顶点着色器和片段着色器组成。顶点着色器(VertexShader):顶点
- 《UnityShader入门精要》学习1
zaizai1007
UnityShaderUnityShader
读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上下载本书的源代码。第二章渲染流水线渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果,它的输入是一个虚拟摄像机,一些光源,一些Shader以及纹理Shader仅仅是渲染流水线的一个环节一个渲染流程分成3个阶段:应用阶段(Appl
- ARKit (三)
V_coa
Lightingmodels(shaders)Lightingmodels本质上是一个着色器,他通过不同的数学模型,来计算物体表面的光的折射,如何渲染在场景中,控制最终你看到的东西,SceneKit提供了下面几种不同的LM,他们有着不同的纹理属性,结合了不同的纹理属性,光和光的信息来生成各种材质和效果image.pngConstant:这个一个平面灯光模型,只包含了对环境灯光的整合Lambert:
- 【8】shader写入类中
kkkkkkkkkkaZZL
openGLc++开发语言
上一篇将vaovbo写入类中进行封装,本篇将shader进行封装。Shadershader("res/shaders/Basic.shader");shader.Bind();shader.SetUniform4f("u_Color",0.2f,0.3f,0.8f,1.0f);shader.h#pragmaonce#include#includestructShaderProgramSource{
- 【opengl】着色器(Shaders)
八雲苗
着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序,为图形渲染管线的某个特定部分而运行。着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。GLSL着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处
- 【GAMES202】Real-Time Environment Mapping1—实时环境光照1
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GAMES202高质量实时渲染计算机图形学实时渲染阴影学习笔记图形渲染
一、DistancefieldsoftshadowsInigoQuilez::computergraphics,mathematics,shaders,fractals,demosceneandmore(iquilezles.org)在开始我们的实时环境光照之前,我们再说一种现在的实现实时软阴影的方式,也就是Distancefieldsoftshadows,也就是距离场软阴影,它的效果图如上图。1
- UE4 编写着色器以及各种宏的理解
asiwxy
UEue4着色器
参考链接:如何为UE4添加全局着色器(GlobalShaders)-UnrealEnginehttps://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/adding-global-shaders-to-unreal-engine/如何为UE4添加全局着色器(GlobalShaders)-UnrealEngine参考链接:虚幻4渲染管线入门-知乎参考链接:https://www.
- UE4 自定义Shader 和 RHI
wblong
UE4自定义Shader和RHI使用UE4自定义Shader和RHI绘制简单三角形,参考上一节创建RenderTarget来显示三角形。Triangle创建shader使用UE4创建自定义shader需要注释掉(Engine/Config/ConsoleVariables.ini)r.ShaderDevelopmentMode=1Plugins\TPViewport\Shaders\Private
- UnityShader精要笔记二十一 PBS 的理论和数学基础
合肥黑
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第十八章基于物理的渲染进行学习在https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book中,冯乐乐给出了2019年改版后的第18章,本文基于此版本进行学习。一、引述长期以来,图形学一直信奉着“如果这看起来是对的,那么这就是对的”的信条,这其中一方面的原因是由于当时计算机的计算能力较低,且硬件价格昂贵。
- ###2018-09-17安装AirTest出现 failed to create D3D shaders解决
三个梨涡三个酒窝
安装AirTest程序后Windows7启动报错如何解决image.pngimage.pngimage.png把显卡驱动更换为VGA图形适配器重启即可解决image.png
- NVIDIA FX Composer
chenjinxian_3D
RenderingwithDirectX&&HLSL
NVIDIAFXComposer对于游戏玩家和图形开发者,Nvidia已经成为一个家喻户晓的名字。Nvidia因为创造了GPU而闻名于世,而且在图形硬件和软件领域都是世界领导者。NVIDIA在图形社区的众多贡献之一是FXComposer,一款用于缩写shaders的集成开发环境。本节介绍了这个工具,在本书上将会广泛使用。首先需要注意的是用HLSL编写shaders与编写其他软件是相似的。Shade
- threeJs着色器
爱吃烧鸭蛋的叶安
threejs着色器算法python
一、着色器着色器(Shaders)是一种使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)编写并在GPU上运行的程序。它们被用于定位几何体的每个顶点,并为该几何体的每个可见像素着色。使用“像素Pixel”来描述其实并不准确,因为渲染的每个点不一定与屏幕上的每个像素相匹配,因此我们更倾向于使用术语“片元fragment”。之后我们会向着色器发送大量数据,如顶点坐标、网格变换、摄像机及其视野范
- Unity3d_shader_Transparency(解决透明材质物体重叠穿透问题)
行者杨_010
材质shaderunity
解决两个透明材质物体穿透问题【Unity】半透明なオブジェクトを綺麗に表示するシェーダを導入する-コガネブログhttps://github.com/ewersp/Shadershttps://github.com/ewersp/Shaders/blob/master/BetterTransparentDiffuse.shader//AnimprovementtothedefaultUnity"Tr
- Visual Studio X64/release/xxxxx.exe 闪退
培之
c++microsoft
描述:使用VisualStudio2019,在x64release的配置下,可以正常跑。但是通过本地目录x64/release/xxxx.exe运行会闪退。首先需要把需要.dll放到x64/release/目录下,比如./x64/freeglut.dll./x64glew32.dll其次,更重要的是,把在代码中导入的资源(比如txt,比如图像)也放到当前目录下,比如shaders文件夹要放在x64
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><