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一开始已知一号点。
每次可以选定一个已知点和一个未知点,然后交互库会返回从已知点出发到达未知点路径上的第二个点。
要求在有限步之内知道每一个点。
次数要求:
链的情况要求 O ( n ) O(n) O(n)
其余是 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)
首先是链的情况,记录当前左右端点不断往后探索即可。
然后是树,初始想法肯定就是不断迭代,最坏情况是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 的。
我们的瓶颈在于如果树的深度比较大,我们迭代的时候来回走了很多个圈就不好处理。
那么我们很容易想到用点分树来优化我们迭代的过程。
于是动态维护点分树即可。
每次新加一个点的时候直接加入,向上更新点分树祖先的 s i z e size size ,设定一个平衡因子,当当前子树大小过大时就把当前子树暴力重构一下。记录每一个点在点分树中的深度就很好做了。
code:
#include
#include "rts.h"
using namespace std;
const int N=3e5+10;
namespace TP3{
int n;int lnow,rnow;bool del[N];int S[N];
void work(int _n){
n=_n;
lnow=rnow=1;for(int i=1;i<n;++i) S[i]=i+1;del[1]=1;
srand(time(NULL));random_shuffle(S+1,S+n);
for(int i=1;i<n;++i){
int now=lnow;bool f=0;
while(!del[S[i]]) {
int v=explore(now,S[i]);
if(del[v]) now=rnow,f=1;
else {
del[v]=1;now=v;
if(f==0) lnow=now;
else rnow=now;
}
}
if(rand()&1) swap(lnow,rnow);
}
return;
}
}
namespace Sol{
int n;
typedef double db;
const db alpha=0.7;
struct edge{int to,next;}a[N<<1];
int head[N],cnt=0;
inline void add(int x,int y){a[++cnt]=(edge){y,head[x]};head[x]=cnt;}
int fa[N],vis[N],size[N],f[N],que[N],had[N],mark[N],sz[N],dep[N];
int rt;int now,SZ,RT,UP;
void Find(int u,int fr){
sz[u]=1,f[u]=0;
for(int v,i=head[u];i;i=a[i].next){
v=a[i].to;if(v==fr||vis[v]) continue;
Find(v,u);sz[u]+=sz[v];
f[u]=max(f[u],sz[v]);
}
f[u]=max(f[u],SZ-sz[u]);
if(!RT||(f[u]<f[RT])) RT=u;
}
void Build(int u,int fr){
fa[u]=fr;size[u]=1;dep[u]=dep[fr]+1;vis[u]=1;
for(int v,i=head[u];i;i=a[i].next){
v=a[i].to;if(dep[v]<UP||vis[v]) continue;
RT=0;SZ=sz[v];Find(v,u);
int To=RT;Build(To,u);
size[u]+=size[To];
}
return;
}
void Clear(int u,int fa){
vis[u]=0,mark[u]=0;
for(int v,i=head[u];i;i=a[i].next){v=a[i].to;if(v==fa||dep[v]<UP) continue;Clear(v,u);}
return;
}
inline void Rebuild(int u){// 重构子树
SZ=size[u];UP=dep[u];RT=0;
Clear(u,0);Find(u,0);if(rt==u) rt=RT;
Build(RT,fa[u]);
return;
}
void Maintain(int u){// 向上更新点分树 size 并判断重构
if(!fa[u]) {if(mark[u]) Rebuild(u);return;}
++size[fa[u]];
if(size[fa[u]]*alpha<size[u]) mark[fa[u]]=1;
Maintain(fa[u]);
if(mark[u]) Rebuild(u);// 找到最上面需要重构的点
return;
}
void work(int _n){
n=_n;
for(int i=1;i<n;++i) que[i]=i+1;
srand(time(NULL));
random_shuffle(que+1,que+n);
had[1]=size[1]=vis[1]=rt=1,dep[1]=1;
int tot=1;
for(int i=1;i<n;++i) {
now=rt;
while(!had[que[i]]){
int p=explore(now,que[i]);
if(had[p]) {
while(now!=fa[p]) p=fa[p];now=p;
}
else {
++tot;had[p]=1;
add(now,p),add(p,now);
fa[p]=now,size[p]=1,vis[p]=1,dep[p]=dep[now]+1;
Maintain(p);now=p;
}
}
}
}
}
void play(int n, int T, int dataType) {
if(dataType==3) TP3::work(n);
else Sol::work(n);
}