每次写博客都不知道要怎么引入要写的主题,挺头疼的一件事。今天就直接开门见山,今天要学的就是工厂模式,工厂就是批量生产制造东西的地方。在这里,工厂就是批量生产对象的地方。
学习书上的例子
假如你现在有一个披萨店PizzaStore,店里有各种各样的pizza,现在你需要根据订单生产pizza,可能会这样做
public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) pizza = new CheesePizza(); else pizza = new GreekPizza(); }
将具体需要哪种pizza直接放在orderPizza方法中,那需要增加新的pizza呢……好吧,这里先跳过,先看一下如果使用简单工厂要怎么做。(书上说简单工厂不算一个“真正的”模式,更像一种编程习惯,好吧,这个我们就不纠结了)需要一个专门生产pizza的类SimplePizzaFactory,把生产pizza的任务就交给它了,就像这样:
/** * 专门生产pizza的工厂 */ public class SimplePizzaFactory { public static Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) pizza = new CheesePizza(); else pizza = new GreekPizza(); return pizza; } }
好了,得到了想要的pizza,现在接着完成pizza的订单,还需要这样的几个步骤:准备prepare(), 烘烤bake(), 切片cut(), 装盒box(). 这几个方法对所有pizza都是一样的, 所以需要一个pizza的抽象类,这几个方法可以直接在这个抽象类中实现
public abstract class Pizza { public void prepare() { System.out.println("prepare"); description(); } public void bake() { System.out.println("bake"); } public void cut() { System.out.println("cut"); } public void box() { System.out.println("box"); } public abstract void description();//描述pizza }
具体的pizza(如cheesePizza)继承这个Pizza这个类,在description方法中添加自己的描述
public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void description() { System.out.println("default NY Cheese Pizza"); } }
其他的我就不写了,现在可以用工厂生产pizza了,这时候orderPizza方法大概就是这样的
public class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type) { Pizza pizza = SimplePizzaFactory.createPizza(type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
你可能会问,这不就是把问题从一个地方搬到了另一个地方吗,问题依然存在啊。是的,我开始也是这样想的,但是仔细想想,这样还是有好处的,如果说其他的类中也需要生产pizza呢?难道你还要在把生产pizza的代码写一遍?用书上表达意思就是简单工厂SimplePizzaFactory的客户可能还有其他的,就是说在其他的类中也需要生产pizza。所以说需要依据具体情况创建对象时简单工厂是一个好的选择。
书上把工厂模式分成了3类(我这里把简单工厂也当作一类),分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,简单工厂上面已经介绍了,然后看一下工厂方法和抽象工厂
工厂方法
现在pizza店的生意比较好,准备开加盟店了,在纽约和芝加哥等地方开一些加盟店,就有了NYPizzaStore和ChicagoPizzaStore等,可是由于地域差异造成了人们的口味也不同,就是说同一种pizza的风味都不一样,比如纽约的cheesePizza的饼要厚一些,而芝加哥的cheesePizza的饼要薄一些。这样就不能使用简单工厂呢?先不作回答,接着往下看,由于各个地方的pizza的风味不一样,所以让他们自己制造自己的pizza,就在PizzaStore中写一个抽象的制作pizza的方法
public abstract Pizza createPizza(String type);
然后在orderPizza中调用这个方法就可以得到想要的pizza,原来的简单工厂就可以替换为
Pizza pizza = createPizza(type);
具体的pizza店(如NYPizzaStore和ChiragoPizzaStore)继承自抽象的pizza店PizzaStore,然后实现各自制作pizza的方法createPizza,比如像这样
NYPizzaStore
//默认为纽约风味的pizza @Override public Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) pizza = new CheesePizza(); else pizza = new GreekPizza(); return pizza; }
ChiragoPizzaStore
@Override public Pizza createPizza(String type) { Pizza pizza = null; if (type.equals("cheese")) { pizza = new ChicagoCheesePizza(); } else pizza = new ChicagoGreekPizza(); return pizza; }
可以测试一下
ChicagoPizzaStore chicagoPizzaStore = new ChicagoPizzaStore(); chicagoPizzaStore.orderPizza("cheese");
可以看到,不同pizza店生产不同的pizza,都是依靠public abstract Pizza createPizza(String type);这个方法,能够生产不同的pizza,就像一个工厂一样。所以把这个方法称为工厂方法。工厂方法都是要返回一个具体的产品的。
工厂方法模式的定义
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法把类的实例化推迟到子类。
还没有完,可以看到,2个具体的pizza店都是负责创建pizza的,于是我就想能不能把这2个pizza店创建pizza的动作交给一个简单工厂来处理,就像这样
public class NoSimplePizzaFactory { //通过pizza店clazz来区分地域 public static Pizza createPizza(Class extends PizzaStore> clazz, String type) { if (clazz == null) throw new NullPointerException("address不能为空"); if (StringUtils.isNullOrEmpty(type)) throw new NullPointerException("type不能为空"); if (clazz.getSimpleName().equals(NYPizzaStore.class.getSimpleName())) { if (type.equals("cheese")) return new CheesePizza(); else return new GreekPizza(); } else if (clazz.getSimpleName().equals(ChicagoPizzaStore.class.getSimpleName())) { if (type.equals("cheese")) return new ChicagoCheesePizza(); else return new ChicagoGreekPizza(); } else return null; } }
于是在具体的pizza店中调用制作pizza的方法就可以得到pizza了
NoSimplePizzaFactory.createPizza(getClass(), type);
再来看一下刚才提出的问题:能不能在抽象类PizzaStore中使用简单工厂来制作各地区不同的pizza?答案是可以的,因为我们现在有了一个简单工厂NoSimplePizzaFactory(简单工厂不简单啊),它可以生产各地区不同的pizza。所以来一个重载的orderPizza方法或把原来的orderPizza方法修改一下,就像这样
public Pizza orderPizza(Class extends PizzaStore> clazz, String type) { Pizza pizza = NoSimplePizzaFactory.createPizza(clazz, type); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; }
这样就可以制作不同地区不同的pizza了。
现在pizza店的生意越来越好了,随机而来的问题是制作pizza的原料供不应求,而且各个地区的pizza所用的原料还可能不同,如图
为了解决原料供不应求和各地制作pizza所用原料不同的问题,我们可以在每个地区都建一座原料工厂。来供应本地区pizza店所需要的原料。新建一个抽象的原料工厂PizzaIngredientFactory,里面有制造原料的方法,比如:
Dough createDough();
Sauce createSauce();
这个工厂是一个接口,然后2个具体的原料工厂ChicagoPizzaIngredientFactory和NYPizaaIngredientFactory实现它,不同的工厂制作不同的原料,
ChicagoPizzaIngredientFactory
@Override public Dough createDough() { return new ChicagoDough(); } @Override public Sauce createSauce() { return new ChicagoSauce(); }
NYPizaaIngredientFactory
@Override public Dough createDough() { return new NYDough(); } @Override public Sauce createSauce() { return new NYSauce(); }
现在在pizza中加入这些原料,也就是在Pizza类中加入原料属性
Dough dough; //面团 Sauce sauce; //酱料
大家还可以自己添加其他的原料属性,这些原料是工厂生产的,所以把工厂也放在Pizza类中
private PizzaIngredientFactory ingredientFactory; public Pizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) { this.ingredientFactory = ingredientFactory; }
然后在具体的pizza中添加对应的构造方法,然后在准备prepare阶段生产原料,所以prepare方法修改一下
public void prepare() { System.out.println("prepare"); description(); if (ingredientFactory != null) { dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); System.out.println(dough.getName()); System.out.println(sauce.getName()); } }
然后在简单工厂NoSimplePizzaFactory中就可以使用原料工厂了,然后在该类中引入原料工厂
private static PizzaIngredientFactory chicagoPizzaIngredientFactory = new ChicagoPizzaIngredientFactory(); private static PizzaIngredientFactory nyPizaaIngredientFactory = new NYPizaaIngredientFactory();
然后创建pizza是注入工厂,修改其中的即可
if (clazz.getSimpleName().equals(NYPizzaStore.class.getSimpleName())) { if (type.equals("cheese")) return new CheesePizza(); else return new GreekPizza(nyPizaaIngredientFactory);
测试一下,你会发现可以通过工厂获得不同的pizza。本例只为说明工厂模式,所以还有不足之处,例如,一旦确定了pizza的区域和种类,通过orderPizza方法得到的pizza就是确定的,并不能在动态的改变制作pizza的原料,我的思路:只要控制原料工厂就可以在制作pizza时动态的改变原料。
从本例可以看到,pizza原料工厂就是一个抽象工厂
抽象工厂模式的定义
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
工厂方法是不是潜伏在抽象工厂里面
可以看到PizzaIngredientFactory接口中有2个制造原料的抽象方法,这2个方法的作用是生产原料,所以这2个是工厂方法。
小结
简单工厂专职创建对象
工厂方法是一个生产产品的抽象方法,具体生产什么产品由具体的子类决定
抽象工厂用于制造产品的“家族”,具体产品家族由具体工厂决定,抽象工厂里的方法通常是工厂方法