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一:runtime动态添加方法
应用场景:
面试中有人会这么问:你有用过 performSelector 方法吗?
猫猫傻傻的说,用过呀,这个还是很好用的,比如我可以延迟几秒钟运行这个方法,或者是选择在哪个线程中运行,不用写GCD那一大串的代码,显得代码简洁明了。。。(得意中,从一般扯到了GCD,快来夸夸我,多腻害!)
好吧,其实人家是想问有没有用到过动态添加方法,但是我的一串说辞完全给自己封路了,其实之前对于runtime有过了解,现在呢就仔细说说吧:
-
performSelector方法区别于直接调用,如果我调用一个没有定义的方法,在编译时直接调用会给报错,红色的哦。如果用的是performSelector方法,那就只会有警告(貌似早期木有)。所以,人家想问得就是,你有没有用过动态添加方法,猫给翻译下就是,一个方法我没有定义,直接调找不到,但是我还想运行他,你能办到吗?(喵你一脸。。。)如下图
- 我想大家应该明白了,其实这东西跟懒加载差不多,这问题也不是说面试人吃饱了撑得没事干弄出来的,他是有真实意义存在的(虽然我就认为他吃饱撑的)。当硬件内存过小的时候,如果我们将每个方法都直接加到内存当中去,但是几百年不用一次,这样就造成了浪费,就跟懒加载一样,我方法定义好,但是只有当你用的时候我猜加载你,这个呢就必须用到runtime的一些知识了。就是performSelector:以及动态添加方法
解决
首先定义一个类Cat,然后我们假设猫有个eat的方法,用performSelector调用。
@interface Cat : NSObject
@end
@implementation Cat
@end
然后如下调用
就崩了。。。:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[Cat eat:]: unrecognized selector sent to instance 0x7ff1baf08160'
不蹦才怪,啥都没有的的空定义类,就继承了NSObject,连瞎猫都不算。
- 正经的代码中,当performSelector方法调用某个sel的时候,这时候会到调用对象的
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
方法中,如果这里返回是NO,就表示找不到
void eat(id self, SEL _cmd, NSString *param){
NSLog(@"调用eat 参数:1%@ 参数2:%@ 参数3:%@",self,NSStringFromSelector(_cmd),param);
}
@interface Cat : NSObject
@end
@implementation Cat
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel == @selector(eat:)) {
/**
* 动态添加方法
*
* @param self cls:为哪个类添加方法
* @param sel SEL:添加方法的方法编号(方法名)是什么
* @param IMP IMP:方法实现
* @param const char * types方法类型
*
* @return 返回是否添加成功
*/
BOOL isSuccess = class_addMethod(self, sel, (IMP)eat, "v@:@");
return isSuccess;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
-
用上面的代码声明,然后调用
这时候就是调用成功了。
补充
一: 动态添加方法,首要要实现要添加类的resolveInstanceMethod
方法。
-
resolveInstanceMethod
的作用就是当调用了没有实现的方法没有实现就会调用,然后就可以根据他的参数sel(参数sel就是没有实现的方法)来做一系列的操作。 - 此方法定义于NSObject当中,所以说每个类其实都有他,只要重写,不过不要忘了方法后面的
return [super resolveInstanceMethod:sel];
。其实这些可以看官方文档的,虽然猫的英语很烂,但是在有道词典的帮助下还是能看懂的,我相信你也可以。
/**
* 当调用了没有实现的方法没有实现就会调用
*
* @param sel 没有实现方法
*
* @return 如果方法被发现并添加return:Yes 否则NO
*/
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
二: 对于自己提前定义的方法eat:来说,很明显这是c语音定义的方法,与平常方法不同的是他多了两个参数,其实OC当中每个方法里面都有这两个参数,他们是隐藏参数,一个代表本身,另一个代码的是方法名SEL,通过图调用成功 那里你可以看到打印的结果。
/**
* 吃方法
*
* @param self 隐藏参数 self
* @param _cmd 隐藏参数 SEL
* @param param 参数
*/
void eat(id self, SEL _cmd, NSString *param){
NSLog(@"调用eat 参数:1%@ 参数2:%@ 参数3:%@",self,NSStringFromSelector(_cmd),param);
}
三:动态添加时用的的方法
/**
* 动态添加方法
*
* @param self cls:为哪个类添加方法
* @param sel SEL:添加方法的方法编号(方法名)是什么
* @param IMP IMP:方法实现
* @param const char * types方法类型
*
* @return 返回是否添加成功
*/
BOOL isSuccess = class_addMethod(self, sel, (IMP)eat, "v@:@");
- 这里的基本东西前文说的挺多了,唯一就是最后一个参数
@param const char * types方法类型
这个是没有见过的,其是可以通过查阅官方文档了解的。
查找方法:看图按照步骤1,2,3(猫猫最开始找的时候就是瞎找,看到像的就点点,英语是硬伤啊,看代码还行,看英文注释感觉猫猫要瞎啊)
二:runtime动态添加属性
应用场景
在分类中,所写的@property (nonatomic, strong) NSString *name;
都仅仅是生成了get和set方法,并没有生成对应的_name属性,但是有时候我们会有一种需求,想要让分类中保存一下新的属性值,因为set和get方法只能是对已经有的东西做操作,比如说最常用的UIView的分类我们对frame中的x,y,width,height做操作。
解决
用runtime动态的给分类添加属性,并且另他产生关联,使用如下
- 声明:
@interface NSObject (Objc)
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
- 实现getSet方法
#import "NSObject+Objc.h"
#import
@implementation NSObject (Objc)
- (void)setName:(NSString *)name{
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
@end
- 运行
#import "ViewController.h"
#import "NSObject+Objc.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"猫猫";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
补充解释
- runtime中的objc_setAssociatedObject方法
/**
* 根据某个对象,还有key,还有对应的策略(copy,strong等) 动态的将值设置到这个对象的key上
*
* @param object 某个对象
* @param key 属性名,根据key去获取关联的对象
* @param value 要设置的值
* @param policy 策略(copy,strong,assign等)
*/
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
- runtime中的objc_getAssociatedObject方法
/**
* 根据某个对象,还有key 动态的获取到这个对象的key对应的属性的值
*
* @param object 某个对象
* @param key key
*
* @return 对象的值
*/
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);