自定义View-绘制基础

HenCoder 原文

  • 关键点 自定义绘制方法的重写,其中最常用的是onDraw
  • 绘制的关键是Canvas的使用
    • Canvas的绘制类方法: drawXXX() (关键参数:Paint)
    • Canvas的辅助类方法: 范围裁切和集合变换
  • 控制绘制的前后顺序来控制遮盖关系。

Canvas.drawXXX() 和 Paint基础

  1. Paint类的几个最常用方法:

    • Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式:空心实心
      • Paint.Style.STROKE 划线模式 空心
      • Paint.Style.FILL 填充模式 实心
      • Paint.Style.FILL_AND_STROKE 既划线又填充
    • Paint.setColor(int color) 设置颜色
    • Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
    • Paint.setTextSize(float textSize) 设置字体大小
    • Paint.setAntiAlias(boolean open) 是否抗锯齿
      • 抗锯齿只是将边缘像素模糊化,避免由于色值差异过大,导致边缘过于尖锐。
  2. drawColor(@ColorInt int color) 用于绘制之前设置底色 或者绘制之后设置蒙版

    • drawColor(Color.BLACK) 纯黑色
    • drawColor(Color.parse("#88880000") 半透明浅红色
    • drawRGB(100,200,100)
  3. drawCircle(float centerX,float centY,float radius,Paint paint) 画圆

    • centerX,centerY 圆心点 radius 圆半径 paint 绘制的画笔

    • 在Android里,每一个View都有自己的坐标系。一个View的(x,y)指的是离他左上角x像素的位置,数值方向y像素的位置。

    • 画一个红色圆

      paint.setColor(Color.RED)
      canvas.drawCircle(300,300,200,paint) 先设置画笔颜色,再绘制
      
    • 画一个空心圆

      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) 
      canvas.drawCircle(300,300,200,paint) 设置画笔为划线模式
      
    • 画一个圆环

       paint.setStyle(Paint.Style.STROKE) 
       // 或者 paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE)
       paint.setStrokeWidth(20) //设置线条宽度20
       canvas.drawCircle(300,300,200,paint) 
      
  4. drawRect(float left,float top, float right, float bottom, Paint paint) 绘制矩形

    • left , top 矩形左上角坐标 right,bottom 矩形右下角坐标

    • drawRect(RectF rectF,Paint paint),drawRect(Rect rect,Paint paint) 重载实现

    • 画有填充的矩形

      paint.setStyle(Style.FILL);
      canvas.drawRect(100,100,500,500,paint);
      
    • 画矩形边

      paint.setStyle(Style.STROKE);
      canvas.drawRect(100,100,500,500,paint);
      
  5. drawPoint(float x,float y,Paint paint) 画点

    • x,y点的坐标

    • 点的大小通过设置线条粗细来设置

    • 点的形状(方形或者圆形)可以通过paint.setStrokeCap(cap),ROUND 圆形,SQUARE 或者BUTT 方形 (Cap : 罩,盖)

    • 圆形的点

      paint.setStrokeWidth(20) ;//点的粗细
      paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 点的形状
      canvas.drawPoint(50,50,paint);
      
    • 方形的点

      paint.setStrokeWidth(20);
      paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); 
      canvas.drawPoint(50,50,paint);
      
  6. drawOval(float left, float top, float right, float bottom , Paint paint) 话椭圆

    • left,top,right,bottom 椭圆左上、右下界点坐标

    • 实心椭圆

      paint.setStyle(Style.FILL);
      canvas.drawOval(50,50,350,200,paint); 
      
    • 空心椭圆

      paint.setStyle(Style.STROKE);
      canvas.drawOval(50,50,350,200,paint);      
      
  7. drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY) 绘制直线

    • startX, startY , stopX, stopY 起点、终点坐标

    • 直线不是封闭图形,所以setStyle对其没有影响

      canvas.drawLine(200,200,500,500,paint);
      
  8. drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom,float rx, float ry,Paint paint) 绘制圆角矩形

    • left,top,right,bottom 矩形边界坐标,rx,ry 圆角的横向和纵向半径

      canvas.drawRoundRect(100,100,500,300,50,50,paint);
      
  9. drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或者扇形

    • 使用绘制椭圆来绘制。left,top,right,bottom 椭圆的边界点,

    • startAngle 弧形的起始角度, sweepAngle 弧形的划过角度, x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度

    • useCenter 是否连接“圆心”,不连接“圆心”,就是弧形,连接“圆心”,就是扇形。

    • 起始角度,旋转的方向,是否连接圆心画弧3要素

       paint.setStyle(Style.FILL); // 填充模式
       canvas.drawArc(200,100,800,500,-110,100,true,paint); //连接圆心,扇形(连接圆弧和圆形的图像)
       canvas.drawArc(200,100,800,500,20,140,flase,paint);// 不连接圆心,但填充模式会生成封闭区域,会连接起点和终点,所以成填充的“弧形”
       paint.setStyle(Style.STROKE); // 划线模式
       canvas.drawArc(200,100,800,500,180,60,false,paint); // 绘制弧形,“只有圆弧”
      
      自定义View-绘制基础_第1张图片
      弧形
  10. drawPath(path) 路径绘制

  • 描述路径
    • addXXX() 添加子图形

    • addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir)

      • x,y,radius 圆的圆心坐标和圆的半径

      • dir 顺时针(CW: Clockwise)还是逆时针(counter-clockwise) 这个在图形自相交的情况下会影响填充的判断

        path.addCircle(300,300,200,Path.Direction.CW);
           ...
        canvas.drawPath(path,paint);
        
      • 如果只需要单纯的画一个圆,那么直接用cavas.drawCirle()就可以实现,没必要搞成这么复杂

    • addOval(float left , float top, float right, float bottom, Direction dir) / addOval(RectF oval,Direction dir) 添加椭圆

    • addRect(float left , float top, float right, float bottom, Direction dir) / addRect(RectF rect, Direction dir) 添加椭圆

    • addRoundRect(RectF rectf, float rx, float ry,Direction dir) / addRoundRect(float left , float top, float right, float bottom, float rx, float ry,Direction dir) 添加圆角矩形

    • addPath() 添加另外一个path

      • xxxTo() 画线
        • lineTo(float x, float y) / rLineTo(float x, float y) 从当前位置画直线到x,y位置

          • r(relative) 相对坐标

            paint.setStyle(Style.STROKE) ; //设置画线模式
            path.lineTo(100,100);
            canvas.drawPath(path,paint);
            
        • quardTo(float x1, float y1,float x2 ,float y2) / rQuardTo(float x1, float y1 , float x2, float y2) 二次贝塞尔曲线

        • cubicTO(float x1, float y1,float x2 ,float y2, float x3, float y3) / rCubicTO(float x1, float y1,float x2 ,float y2, float x3, float y3) 三次贝塞尔曲线

        • moveTo(float x, float y) 从当前停笔位置,移动画笔到指定位置,然后再开始绘制

        • arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolen forceMoveTo) / arcTo(float left, float top, float right , float bottom , float startAngle, float sweeoAngle) / arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) 画弧形

          • 比之drawArc()方法,缺少了userCenter,因为此处是明确画弧形,而userCenter为trues时绘制的是扇形。 forceMoveTo 表示是从当前位置直接跳到指定位置开始绘制弧形还是 从当前位置画一条直线到指定位置,然后再开始绘制弧形,即是否有拖动的痕迹。
          • addArc()是使用forceMoveTo = true的简化版arcTo()
      • close() 直线连接起底而最终的终点,封闭子图形
    • Path.setFillType(fillType) 辅助计算 -- 自相交时的填充绘制

      • FillType 四种取值

        • EVEN_ODD
        • WINDING (默认值)
        • INVERSE_EVEN_ODD (第1种反模式)
        • INVERSE_WINDING (第2种反模式)
      • EVEN_ODD -- even-odd rule 奇偶原则

        • 区域内的任意一点向任意方向发射射线,如果与图形相交的次数为奇数,则认为区域在图形的内部,区域被填充颜色;如果为偶数,则为图形内部,则不填充颜色。

          自定义View-绘制基础_第2张图片
          奇偶原则
      • WINDING 缠绕原则

        • 每个图形都有其绘制的方向(CW 顺时针,CCW 逆时针)
        • 区域内的任意一点向任意方向发射射线,起始交叉数为0,如果与顺时针方向的线条相交则交叉数增加1,如果与逆时针方向的线条相交则交叉数减去1,最终的交叉数如果不是0,那么区域在图形的内部,区域被填充颜色,如果为0,区域在图形的外部,区域不填充颜色。
        自定义View-绘制基础_第3张图片
        缠绕原则

        自定义View-绘制基础_第4张图片
        对比
  1. drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, paint() 画bitmap

    • 把bitmap图形绘制到left,top位置。
    • 重载方法
      • drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
      • drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
      • drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
  2. drawText(String text, float x,float y, Paint paint) 绘制文字

    • text 需要绘制的文字, x,y 绘制的起始点坐标,文字是在起始点坐标之上进行绘制
    • paint.setTextSize() 设置绘制的文打字大小
    • paint.setStyle(Style.FILL) 设置填充样式

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