RunLoop的字面意思是
1 RunLoop基础
1.1 RunLoop的基本作用
1.2 关于RunLoop的几点说明
- 如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
- 如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
- a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值
- b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
1.3 RunLoop对象
- 在iOS开发中有两套api来访问Runloop
- foundation框架【NSRunloop】
- core foundation框架【CFRunloopRef】
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
1.4 RunLoop与线程
1.5 获取Runloop对象
/*1.获得当前Runloop对象*/ //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent(); /*2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)*/ //01 NSRunloop NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop]; //02 CFRunLoopRef CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain(); /*3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。 4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。 5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。*/
2 RunLoop相关类
2.1 Runloop运行原理图
在线程中开启RunLoop后,系统会进入一个死循环,这个循环在有事件触发时(触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】等)就工作,没事情就休息,提高程序性能,节省CPU资源,示意图如下。
2.2 RunLoop相关的5个类
- CFRunloopRef
- CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
- CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
- CFRunloopTimerRef【Timer事件】
- CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
2.2.1 CFRunloopModeRef
- CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
- 一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
- 每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
- 如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入,这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
- 系统默认注册了5个mode
- a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
- c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
- e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
2.2.2
触发一个操作。基本上说的就是NSTimerNSTimer在实际开发中会出现不准的情况,出现这种情况的主要是NSTimer的初始化有两种方法如下,然后第一种方法会自动添加到当前的RunLoop中,并且RunLoop的运行模式mode设置为kCFRunLoopDefaultMode,这种模式在界面被拖拽时运行mode变为UITrackingRunLoopMode,这时候defaultmode下的定时器就会停止工作,所以在界面拖拽时定时器不计时,导致计时不准。
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block; + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
解决上述所说的定时器不准的方案是设置RunLoop的工作mode为kCFRunLoopCommonModes,这种模式可以在多种mode下都进行工作。
/* 说明: (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。 (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer (3)相关代码 */ - (void)timer2 { //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //更改模式 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timer1 { // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode]; //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作 // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //占位模式:common modes标记 //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; // NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]); } - (void)run { NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode); } - (IBAction)btnClick { NSLog(@"---btnClick---"); }
GCD中的定时器的使用
//0.创建一个队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //1.创建一个GCD的定时器 /* 第一个参数:说明这是一个定时器 第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行 */ dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度 //设置开始时间,三秒钟之后调用 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC); //设置定时器工作的间隔时间 uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC; /* 第一个参数:要给哪个定时器设置 第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始 第三个参数:定时器调用方法的间隔时间 第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0 该参数的意义:可以适当的提高程序的性能 注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试) */ dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC); //3.设置定时器开启后回调的方法 /* 第一个参数:要给哪个定时器设置 第二个参数:回调block */ dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]); }); //4.执行定时器 dispatch_resume(timer); //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用 self.timer = timer;
2.2.3 CFRunloopSourceRef
CFRunloopSourceRef是事件源也就是输入源,有两种分类模式;一种是按照苹果官方文档进行划分的,另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
(1)以前的分法
-
- Port-Based Sources
- Custom Input Sources Cocoa
- Perform Selector Sources
(2)现在的分法 Source0:非基于Port的; Source1:基于Port的
可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
2.2.4
(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
(2)如何监听
//创建一个runloop监听者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity); }); //为runloop添加一个监听者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)监听的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变 };
3 RunLoop的运行逻辑