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程序员小小杨
服务器端#coding=utf-8importsocketfromsocketimport*HOST=''PORT=8888f_name='coco2dxcplus_copy.jpg'classsock(object):#把一些固定的语句放入init中def__init__(self):print'服务器启动.....'#self.server_soc=socket(AF_INET,SOCK_ST
- 在tinycolinux上编译seafile
Minlearn
云APP选型方案域应用域融合
本文关键字:tinycorelinux上从0源码编译seafile,uswgi方式配置运行seafile计算机科学和编程艺术起源于西方,在基础建设级很难发现中国人的建树,比如在C系相关的系统领域国内是没有什么作品广泛使用并让别人记住的,,但一个有趣的现象是,py域和应用域中国人异常活跃,且有不少佳品的,比如coco2dx,还比如我们要谈到的seafile,《在tinycolinux上编译odoo》
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小光,小光,小光,小光!本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本文主旨补充Unity客户端编程Shader知识点。我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(U3D、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流。个人博客网址:https://
- HLSL着色器原理:(三)高级着色器
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Unity3D着色器
小光!小光!小光!小光!小光!本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他Shader教程视频。我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(U3D、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎
- Cocos2d-x Quick-3.3 常用API方法
白小白152
功能模块functions对Lua标准库扩展的函数库coco2dx对cocos2d-xc++接口的封装和扩展device对设备接口的扩展transition动作相关接口display场景、图像、动画的接口filter过滤器渲染的sprite接口audio音效接口network网络接口crypto加密接口jsonJSON编码解码接口luajAndroid平台中从Lua调用Java方法的接口。luao
- 《入门级-Cocos2d 4.0塔防游戏开发》---实战
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cosos2dcocos2d塔防塔防游戏游戏开发实战
第一课:coco2dx4.0开发环境搭建在uos专业版本搭建cocos2dx4.0开发环境---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/125973378第二课:游戏加载界面开发介绍coco2dx4.0的场景添加.---》点击学习https://arv000.blog.csdn.net/article/details/131960246第
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1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的:12345//Sprite*sprite=Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100,100));this->addChild(sprite);//而在Lua中是这样调用的:12345//localsprite=cc.Sprite:create()sprite:setPosit
- coco2dx-lua元表之__index与__newindex剖析
黑客大佬
总结了2篇文章:第一篇地址:https://www.jianshu.com/p/09e6f0f85557写的不错,但是内容没有__newindex的第二篇地址:https://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3写的不错,但是漏了一点关键点,在第一篇里面有废话不多说,直接上demo:1、__index:当__index=table时的第一种情况1、__index:当__in
- 记录真实想法,在路上不断前行——关于工作,学习,职场
weixin_33875564
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中国软件,高速迭代,而C++的开发周期长。编程语言非常多,但都无所谓仅仅是个实现想法的工具而已,比較熟悉的语言:CC++用到一点的语言:java懂一点Linux操作和Linux环境编程1.C++主要用于下面几个领域游戏行业无论是手游还是网游coco2dx是用C++来编写的(没接触)windows底层和驱动内核层(搞安全的人必学C和C++)(好好强化的)图形图像音频视频的处理(没接触)server开
- 怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动
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在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用Cocos2d-3.x实现手机震动。废话不多说,直接进入主题,请看1、首先你需要建一个Coco2dx的项目,确保当前项目能打包到Android手机上,并没有错误2、建立一个Vibrator的类,然后在.hpp里面实现:#ifndefVibrator_hpp#defineVibrator_hpp#include#incl
- coco2dx编译到android出现please define NDK_ROOT解决办法
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/buile_native.sh出现pleasedefineNDK_ROOT异常解决办法:在D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\template\android的build_native.sh文件中找到#pathsif[-z"${NDK_ROOT+aaa}"];thenecho"pleasedefineNDK_ROOT"exit1fi改成:#pathsNDK_ROOT="/cy
- 使用eclipse打包cocos2dx项目的注意事项
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cocos2dx打包eclipseXcodeeclipseandroidcocos2dxAndroid.mkSDK
1.coco2dx版本的选择3.13.1亲测,eclipse已不支持3.17版本,而3.2版本与Xcode10不兼容个人最后选择了3.13.1版本,但在Xcode10上编译报错,按官方修改方式调整即可,链接:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/17921/files再者,proj.android缺少文件build_native.py,复制加入即可,链
- coco2dx3.0_lua plist文件读取
_iyfeng
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读取plist文件functiongetPlistDict(fileName)localplistFile=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename(fileName)print(plistFile)localdict=cc.FileUtils:getInstance():getValueVectorFromFile(plistFile)----
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cb269267
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事实证明大家都可以花两三天去搞一个自己的flappybird!鄙人不才,C++不精通,因此也就打消了用coco2dx的念头,以前曾经用过libgdx,所以,这次手痒就用libgdx来解决了其实一个手机端的游戏大的框架都是挺简单的1.loading,游戏,退出2.游戏界面就是一个大舞台,舞台里是各种各样的演员,不论是动的还是不动的3.构造好要满足需求的演员的摆放位置和进场出场时机4.准备好游戏所需的
- uiCoder界面代码生成工具 part1 概述+图片制作
jiasy_浮生若梦
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uiCoder简述是一个界面代码生成工具的类库,FlashCS加载它来实现代码导出。在一定的命名限制,和制作规范下,实现代码生成。提供自定义代码模板,实现不同语言的代码生成。GIT地址:https://github.com/jiasy/uiCoder流程中附带一些图片,方便大家参考。关于FLASHCS的使用,请自行了解。以免不清除截图来自于那些操作。目前代码模板支持只有Coco2dxlua版。关于
- 超级玛丽 源码解析
不游泳的鱼
cocos2d-x
首先,项目工程来自于9秒社团,项目下载地址是:http://www.9miao.com/news/6/65041要说明的一点是,以上地址下来之后需要修改一个入口,而且引擎最好用coco2dx2.2这样一来,在修改了这个入口之后,代码无需再任何修改就可以直接运行了。如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initializedire
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潘一
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基于coco2dx3.3引擎的项目,只开发ios,如果mac也要,选中ios时一并选中mac,我这里只选ios。原来在win8开发,已经在android上线,现在需要上ios的。所以把工程从win8的vs2012中直接copy到mac的xcode7.2下,粗暴~mac下项目打开proj.ios_mac/PhoneHelper.xcodeproj,xcode会自动启动工程在xcode页面最左边,1.
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lualua学习笔记
PuzzledBoy这几天在看Unity3D,觉得U3D确实是一个很强大的引擎啊。不过也很庆幸自己先学了cocos2dx,U3D虽然很强大但是一开始就学确实不好懂,看起来操作很简单但是你会一头雾水。相反cocos2dx的开源性质能让你学到很多的东西,日后再学U3D倒是简单了很多。“学习从coco2dx开始,再转到U3D。”这也是一个大神给我的建议,目前看来似乎挺对的(乃每次开场都要讲废话吗!!!)
- coco2dx-lua 引擎升级
狮子羊
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需求:当前引擎版本3.3(当前项目引擎,做过自己的修改),准备升级至3.12(官网引擎原生)1,安装win10,vs2015,安装python,jdk,ndk,sdk,官网下载原生3.3引擎,用coconew创建一个test项目2,用beyondcompare(对比工具)打开自用引擎3.3,test项目引擎,进行对比,找出本项目做出的修改部分(frame部分和runtime的class两部分)3,
- coco2dx 线程池AsyncTaskPool的使用方法
Cuijiahao
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AsyncTask是什么呢?它是对线程池和Handler的封装;用线程池来挺处理后台任务,用Handler来处理与UI的交互。structAsyncData{std::stringzipFile;//zip包boolsucceed;};AsyncData*asyncData=newAsyncData;asyncData->zipFile=zip;asyncData->succeed=false;/
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- 从零开始教你制作cocos2dx-3.0 版本FlappyBird(可上架版本)(包括添加广告等)完整制作过程
zp522123428
cocos2d-xandroid
本文原创:转载请注明地址:http://blog.csdn.net/zp522123428/article/details/29357851一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/
- cocos2dx3.17.2 tolua c++导出lua详细步骤
luoting1010322132
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在使用tolua导出c++类的过程中遇到了很多坑,现在详细记录下来,免得在采坑。cocos前期准备:windows10系统下载coco2dx源码,我下载的是3.17.2,这个在官网下载即可。配置cocos环境,此步骤后检查cocos环境变量是否已经配置好,包括:COCOS_CONSOLE_ROOT,COCOS_TEMPLATES_ROOT,COCOS_X_ROOT使用cocos命令创建lua项目,
- Cocos2d-x mac上创建HelloWorld项目
diveinljq
创建HelloWorld项目将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。打开终端cdcocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/再输入下面的命令./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop或者pythoncocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2d
- Coco2dx
赤焰军少帅林殊
1.中文编码autochnStrings=Dictionary::createWithContentsOfFile("CHN_Strings.xml");//通过xml文件中的key获取valueconstcharstr1=((String)chnStrings->objectForKey("string1"))->getCString();//创建一个标签显示出来autolabel1=Label
- 新建cocos2d-x项目
nhfc99
进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop或者pythoncocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/De
- coco2dx 添加新图片 报错resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed
安宇辛
一:报错信息如图:因添加图片报错二:报错原因resourcefork,Finderinformation,orsimilardetritusnotallowed不允许使用资源分叉、查找信息或类似的垃圾官方说这是出于安全起见而在iOS10,macOSSierra,watchOS3,andtvOS10上做的强制措施。代码签名不再允许bundle包中的任何文件有包含资源分支(resourcefork)或
- 项目心得(1)
秒赞不是偶然
这个项目接从开始到现在已经一年多了,用户量就不说了,和大家讨论一下项目的框架。首先,最开始写这个项目的时候,只是一个版本,后来根据需求又有新的需求,需要一个平台的版本,之后的三个月就是两个版本代码改来改去的,最后通过把类Class文件单独提出去,修改项目引用路径,把两个版本合到一个版本。到现在已经不知道有多少个版本的分支,目的达到了,维护一套代码,维护多个app版本。(参考的coco2dx的项目结
- 游戏引擎:通过配表的方式来完成游戏开发
安宇辛
一:目标1.合理的节约开发周期,减少重复劳动,逐渐实现固化逻辑2.实现程序开发新功能,策划通过配表来完成游戏开发二:思路1.我的这套引擎逻辑借鉴了页游的一些思路,通关配表来实现游戏开发2.之所以选择cocos2dx开发是因为coco2dx前期采用了代码和界面的绝对分离的做法能够最大限度的缩短开发周期3.要让策划看的懂,就必须固化功能,减少程序冗余,精简逻辑结构三:如何实现1.如何实现通过配表来完成
- Cocos2d 学习,记忆数字游戏
喜欢Sunshine
cocos2dx
接触Coco2dx十来天,今天终于成功生成cardapp记忆数字的游戏由三部分构成:场景一:难度等级+退出游戏场景二:游戏主场景(主要部分)场景三:提示游戏结束一.预备知识(1)环境搭建+创建工程需要的安装包:编译环境:vs2013cocos2dx源码包:cocos2d-x-2.2.6.zip运行创建工程脚本的工具:python-2.7.11rc1.amd64.msipython:点击安装pyth
- 用MiddleGenIDE工具生成hibernate的POJO(根据数据表生成POJO类)
AdyZhang
POJOeclipseHibernateMiddleGenIDE
推荐:MiddlegenIDE插件, 是一个Eclipse 插件. 用它可以直接连接到数据库, 根据表按照一定的HIBERNATE规则作出BEAN和对应的XML ,用完后你可以手动删除它加载的JAR包和XML文件! 今天开始试着使用
- .9.png
Cb123456
android
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png
智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。
我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边
- 算法的效率
天子之骄
算法效率复杂度最坏情况运行时间大O阶平均情况运行时间
算法的效率
效率是速度和空间消耗的度量。集中考虑程序的速度,也称运行时间或执行时间,用复杂度的阶(O)这一标准来衡量。空间的消耗或需求也可以用大O表示,而且它总是小于或等于时间需求。
以下是我的学习笔记:
1.求值与霍纳法则,即为秦九韶公式。
2.测定运行时间的最可靠方法是计数对运行时间有贡献的基本操作的执行次数。运行时间与这个计数成正比。
- java数据结构
何必如此
java数据结构
Java 数据结构
Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:
枚举(Enumeration)
位集合(BitSet)
向量(Vector)
栈(Stack)
字典(Dictionary)
哈希表(Hashtable)
属性(Properties)
以上这些类是传统遗留的,在Java2中引入了一种新的框架-集合框架(Collect
- MybatisHelloWorld
3213213333332132
//测试入口TestMyBatis
package com.base.helloworld.test;
import java.io.IOException;
import org.apache.ibatis.io.Resources;
import org.apache.ibatis.session.SqlSession;
import org.apache.ibat
- Java|urlrewrite|URL重写|多个参数
7454103
javaxmlWeb工作
个人工作经验! 如有不当之处,敬请指点
1.0 web -info 目录下建立 urlrewrite.xml 文件 类似如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE u
- 达梦数据库+ibatis
darkranger
sqlmysqlibatisSQL Server
--插入数据方面
如果您需要数据库自增...
那么在插入的时候不需要指定自增列.
如果想自己指定ID列的值, 那么要设置
set identity_insert 数据库名.模式名.表名;
----然后插入数据;
example:
create table zhabei.test(
id bigint identity(1,1) primary key,
nam
- XML 解析 四种方式
aijuans
android
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,平台的无关性使得很多场合都需要用到XML。本文将详细介绍用Java解析XML的四种方法。
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,它的平台无关性,语言无关性,系统无关性,给数据集成与交互带来了极大的方便。对于XML本身的语法知识与技术细节,需要阅读相关的技术文献,这里面包括的内容有DOM(Document Object
- spring中配置文件占位符的使用
avords
1.类
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN//EN" "http://www.springframework.o
- 前端工程化-公共模块的依赖和常用的工作流
bee1314
webpack
题记: 一个人的项目,还有工程化的问题嘛? 我们在推进模块化和组件化的过程中,肯定会不断的沉淀出我们项目的模块和组件。对于这些沉淀出的模块和组件怎么管理?另外怎么依赖也是个问题? 你真的想这样嘛? var BreadCrumb = require(‘../../../../uikit/breadcrumb’); //真心ugly。
- 上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,该如何回应?
bijian1013
项目管理沟通IT职业规划
问题:上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,如何回应
正常下班时间6点,只要是6点半前下班的,上司都认为没有加班。
Eno-Bea回答,注重感受,不一定是别人的
虽然我不知道你具体从事什么工作与职业,但是我大概猜测,你是从事一项不太容易出现阶段性成果的工作
- TortoiseSVN,过滤文件
征客丶
SVN
环境:
TortoiseSVN 1.8
配置:
在文件夹空白处右键
选择 TortoiseSVN -> Settings
在 Global ignote pattern 中添加要过滤的文件:
多类型用英文空格分开
*name : 过滤所有名称为 name 的文件或文件夹
*.name : 过滤所有后缀为 name 的文件或文件夹
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- 【Flume二】HDFS sink细说
bit1129
Flume
1. Flume配置
a1.sources=r1
a1.channels=c1
a1.sinks=k1
###Flume负责启动44444端口
a1.sources.r1.type=avro
a1.sources.r1.bind=0.0.0.0
a1.sources.r1.port=44444
a1.sources.r1.chan
- The Eight Myths of Erlang Performance
bookjovi
erlang
erlang有一篇guide很有意思: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide
里面有个The Eight Myths of Erlang Performance: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide/myths.html
Myth: Funs are sl
- java多线程网络传输文件(非同步)-2008-08-17
ljy325
java多线程socket
利用 Socket 套接字进行面向连接通信的编程。客户端读取本地文件并发送;服务器接收文件并保存到本地文件系统中。
使用说明:请将TransferClient, TransferServer, TempFile三个类编译,他们的类包是FileServer.
客户端:
修改TransferClient: serPort, serIP, filePath, blockNum,的值来符合您机器的系
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-模板方法模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
- 配置心得
chenyu19891124
配置
时间就这样不知不觉的走过了一个春夏秋冬,转眼间来公司已经一年了,感觉时间过的很快,时间老人总是这样不停走,从来没停歇过。
作为一名新手的配置管理员,刚开始真的是对配置管理是一点不懂,就只听说咱们公司配置主要是负责升级,而具体该怎么做却一点都不了解。经过老员工的一点点讲解,慢慢的对配置有了初步了解,对自己所在的岗位也慢慢的了解。
做了一年的配置管理给自总结下:
1.改变
从一个以前对配置毫无
- 对“带条件选择的并行汇聚路由问题”的再思考
comsci
算法工作软件测试嵌入式领域模型
2008年上半年,我在设计并开发基于”JWFD流程系统“的商业化改进型引擎的时候,由于采用了新的嵌入式公式模块而导致出现“带条件选择的并行汇聚路由问题”(请参考2009-02-27博文),当时对这个问题的解决办法是采用基于拓扑结构的处理思想,对汇聚点的实际前驱分支节点通过算法预测出来,然后进行处理,简单的说就是找到造成这个汇聚模型的分支起点,对这个起始分支节点实际走的路径数进行计算,然后把这个实际
- Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
daizj
oracle
Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531580&uk=421021908
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=137223&uk=321552738
http://pan.baidu.com/share/l
- 非常好的介绍:Linux定时执行工具cron
dongwei_6688
linux
Linux经过十多年的发展,很多用户都很了解Linux了,这里介绍一下Linux下cron的理解,和大家讨论讨论。cron是一个Linux 定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业,本文档不讲cron实现原理,主要讲一下Linux定时执行工具cron的具体使用及简单介绍。
新增调度任务推荐使用crontab -e命令添加自定义的任务(编辑的是/var/spool/cron下对应用户的cr
- Yii assets目录生成及修改
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yii
assets的作用是方便模块化,插件化的,一般来说出于安全原因不允许通过url访问protected下面的文件,但是我们又希望将module单独出来,所以需要使用发布,即将一个目录下的文件复制一份到assets下面方便通过url访问。
assets设置对应的方法位置 \framework\web\CAssetManager.php
assets配置方法 在m
- mac工作软件推荐
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mac
mac上的Terminal + bash + screen组合现在已经非常好用了,但是还是经不起iterm+zsh+tmux的冲击。在同事的强烈推荐下,趁着升级mac系统的机会,顺便也切换到iterm+zsh+tmux的环境下了。
我为什么要要iterm2
切换过来也是脑袋一热的冲动,我也调查过一些资料,看了下iterm的一些优点:
* 兼容性好,远程服务器 vi 什么的低版本能很好兼
- Memcached(三)、封装Memcached和Ehcache
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memcachedehcachespring ioc
本文对Ehcache和Memcached进行了简单的封装,这样对于客户端程序无需了解ehcache和memcached的差异,仅需要配置缓存的Provider类就可以在二者之间进行切换,Provider实现类通过Spring IoC注入。
cache.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- Remove Duplicates from Sorted List II
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remove
Given a sorted linked list, delete all nodes that have duplicate numbers, leaving only distinct numbers from the original list.
For example,Given 1->2->3->3->4->4->5,
- Spring4新特性——注解、脚本、任务、MVC等其他特性改进
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spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
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Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
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- MySQL安装文档
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mysql
工作中用到的MySQL可能安装在两种操作系统中,即Windows系统和Linux系统。以Linux系统中情况居多。
安装在Windows系统时与其它Windows应用程序相同按照安装向导一直下一步就即,这里就不具体介绍,本文档只介绍Linux系统下MySQL的安装步骤。
Linux系统下安装MySQL分为三种:RPM包安装、二进制包安装和源码包安装。二
- 使用VS2010构建HotSpot工程
p2p2500
HotSpotOpenJDKVS2010
1. 下载OpenJDK7的源码:
http://download.java.net/openjdk/jdk7
http://download.java.net/openjdk/
2. 环境配置
▶
- Oracle实用功能之分组后列合并
seandeng888
oracle分组实用功能合并
1 实例解析
由于业务需求需要对表中的数据进行分组后进行合并的处理,鉴于Oracle10g没有现成的函数实现该功能,且该功能如若用JAVA代码实现会比较复杂,因此,特将SQL语言的实现方式分享出来,希望对大家有所帮助。如下:
表test 数据如下:
ID,SUBJECTCODE,DIMCODE,VALUE
1&nbs
- Java定时任务注解方式实现
tuoni
javaspringjvmxmljni
Spring 注解的定时任务,有如下两种方式:
第一种:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http
- 11大Java开源中文分词器的使用方法和分词效果对比
yangshangchuan
word分词器ansj分词器Stanford分词器FudanNLP分词器HanLP分词器
本文的目标有两个:
1、学会使用11大Java开源中文分词器
2、对比分析11大Java开源中文分词器的分词效果
本文给出了11大Java开源中文分词的使用方法以及分词结果对比代码,至于效果哪个好,那要用的人结合自己的应用场景自己来判断。
11大Java开源中文分词器,不同的分词器有不同的用法,定义的接口也不一样,我们先定义一个统一的接口:
/**
* 获取文本的所有分词结果, 对比