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BZOJ/洛谷
题目描述
致力于建设全国示范和谐小村庄的H村村长dadzhi,决定在村中建立一个瞭望塔,以此加强村中的治安。
我们将H村抽象为一维的轮廓。如下图所示:
我们可以用一条山的上方轮廓折线\((x_1,y_1),(x_2,y_2)…(x_n,y_n)\)来描述H村的形状,这里\(x_1 < x_2 < …< x_n\)。瞭望塔可以建造在\([x_1,x_n]\)间的任意位置,但必须满足从瞭望塔的顶端可以看到H村的任意位置。可见在不同的位置建造瞭望塔,所需要建造的高度是不同的。为了节省开支,dadzhi村长希望建造的塔高度尽可能小。
请你写一个程序,帮助dadzhi村长计算塔的最小高度。
输入
第一行包含一个整数\(n\),表示轮廓折线的节点数目。接下来第一行\(n\)个整数, 为\(x_1\sim x_n\). 第三行n个整数,为\(y_1\sim y_n\)。
输出
仅包含一个实数,为塔的最小高度,精确到小数点后三位。
样例
样例输入
6
1 2 4 5 6 7
1 2 2 4 2 1
样例输出
1.000
数据范围
对于\(60\%\)的数据,\(N\leq60\)。
对于\(100\%\)的数据,\(N\leq300\),输入坐标绝对值不超过\(10^6\),注意考虑实数误差带来的问题。
题解
半平面交好题(其实可以暴枚)。
首先,假设瞭望塔顶为点\(P\),那么\(P\)必定在轮廓线上每条边往上的半平面的交集里面。
因此先做一遍半平面交,由于必定是无界的,我在左右和上侧各加了一个半平面(做完之后把不需要的边界去掉)。
这样我们就得到了一个下凸壳,如果瞭望塔建在\(x_0\)这个位置,那么必定是建到直线\(x=x_0\)与这个凸壳的交点的高度即可。然后考虑到高度是由上下共同决定的,经过显而易见的贪心,可以发现瞭望塔的横坐标要么是这个凸壳上的顶点,要么是下方轮廓线的端点,\(O(n)\)扫一遍即可。总复杂度\(O(n\log n)\)。
坑:答案可能很大,所以\(ans\)初始值得设得很大。
\(Code:\)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define N 100005
#define eps 1e-8
int n, m, h, t, cnt;
bool More(double a, double b){return a > b + eps;}
bool Less(double a, double b){return a < b - eps;}
bool Emore(double a, double b){return a > b - eps;}
bool Eless(double a, double b){return a < b + eps;}
bool Equal(double a, double b){return fabs(a - b) < eps;}
struct Point
{
double x, y;
Point(){}
Point(double a, double b){x = a, y = b;}
Point operator + (Point b){return Point(x + b.x, y + b.y);}
Point operator - (Point b){return Point(x - b.x, y - b.y);}
Point operator * (double c){return Point(x * c, y * c);}
Point operator / (double c){return Point(x / c, y / c);}
}A[N], B[N], p[N];
struct Line//直线、线段、射线s->t,向量为t-s
{
Point s, t;
Line(){};
Line(Point a, Point b){s = a, t = b;}
}S[N], q[N];
double Cross(Point a, Point b){return a.x * b.y - a.y * b.x;}
double Length(Point a){return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y);}
bool Onright(Line s, Point p){return More(Cross(p - s.s, s.t - s.s), 0);}
Point Intersect(Line a, Line b)
{
double s1 = Cross(a.t - a.s, b.s - a.s);
double s2 = Cross(b.t - a.t, a.t - a.s);
return b.s + (b.t - b.s) / (s1 + s2) * s1;
}
double Angle(Point p){return atan2(p.y, p.x);}
int cmp(Line s1, Line s2)//象限角度数越低的越靠前(-180,180]
{
Point a = s1.t - s1.s;
Point b = s2.t - s2.s;
if (!Equal(Angle(a), Angle(b)))return Angle(a) < Angle(b);
return Onright(s1, s2.s);
}
int cmp2(Point p1, Point p2){return p1.x < p2.x;}
int main()
{
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%lf", &A[i].x);
for (int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%lf", &A[i].y);
for (int i = 1; i < n; i++)
S[++cnt] = Line(A[i], A[i + 1]);
S[++cnt] = Line(Point(A[1].x, 1e+12), Point(A[1].x, A[1].y));
S[++cnt] = Line(Point(A[n].x, 1e+12), Point(A[1].x, 1e+12));
S[++cnt] = Line(Point(A[n].x, A[n].y), Point(A[n].x, 1e+12));
sort(S + 1, S + cnt + 1, cmp);
int w = 1;
for (int i = 2; i <= cnt; i++)
if (!Equal(Angle(S[i].t - S[i].s), Angle(S[i - 1].t - S[i - 1].s)))
S[++w] = S[i];
cnt = w;
h = 1, t = 0;
q[++t] = S[1];
for (int i = 2; i <= cnt; i++)
{
while (h < t && Onright(S[i], p[t - 1]))t--;
while (h < t && Onright(S[i], p[h]))h++;
q[++t] = S[i];
if (h < t)
p[t - 1] = Intersect(q[t], q[t - 1]);
}
while (h < t && Onright(q[h], p[t - 1]))t--;
if (h < t)p[t] = Intersect(q[t], q[h]);
cnt = 0;
for (int i = h; i <= t; i++)
B[++cnt] = p[i];
sort(B + 1, B + cnt + 1, cmp2);
w = 1;
for (int i = 2; i <= cnt; i++)
if (Less(B[i].y, 1e+11))
B[++w] = B[i];
cnt = w;
double ans = 1e+10;
int w1 = 1, w2 = 2;
A[0].x = A[1].x - 1;
B[0].x = B[1].x - 1;
while (w1 <= cnt || w2 <= n)
{
if (w2 > n || (w1 <= cnt && B[w1].x < A[w2].x))
{
Point s = A[w2 - 1] + (A[w2] - A[w2 - 1]) / (A[w2].x - A[w2 - 1].x) * (B[w1].x - A[w2 - 1].x);
ans = min(ans, B[w1].y - s.y);
w1++;
}
else
{
Point s = B[w1 - 1] + (B[w1] - B[w1 - 1]) / (B[w1].x - B[w1 - 1].x) * (A[w2].x - B[w1 - 1].x);
ans = min(ans, s.y - A[w2].y);
w2++;
}
}
printf("%.3f\n", ans);
}