好程序员大数据学习路线分享大数据之Map接口,Collection:直接存储的是值.
Map:本身是接口,存储的是键值对,一个元素就是一个键(key)值(value)对,key必须是唯一的,值随意,即可以重复。
Map:接口
HashMap:底层是哈希表,线程不安全的
TreeMap:底层是二叉树,线程不安全的
介绍Map接口的方法
Map
//1.增加
//V put(K key,V value) 增加一个键值对
//关于返回值,如果当前的key之前没有添加过,返回null.
//如果当前的key之前已经存在了,这里返回之前的值
String value1 = map.put("01", "java");//返回null
String value2 = map.put("01", "html");//返回java
//void putAll(Map extends K,? extends V> map) 增加多个
//2.删除
//V remove(Object key) 根据key删除元素
//返回值就是被删掉的值
//System.out.println(map.remove("01"));
//void clear() 删除全部 != null
//3.获取
//V get(Object key) 根据key查找元素
System.out.println(map.get("02"));
//int size() 获取键值对的个数
//Set
//Set
//4.常用的判断
//boolean isEmpty() //空map!=null
//map = null;
System.out.println(map.isEmpty());
//boolean containsKey(K key) 是否包含当前的key
//boolean containsValue(V value) 是否包含当前的value
遍历方法一:
Map
//原理:先得到所有的key,放入一个Set中,利用Set的迭代器进行遍历得到key,在利用key获取value
//Set
//第一步:先得到装着key的set
Set
//第二步:遍历set,得到key,再根据key获取value
Iterator
while (iterator.hasNext()) {
String key = iterator.next();
System.out.println("key:"+key+" value:"+map.get(key));
}
遍历方法二:
//原理:先得到所有的entry,放入一个Set中,利用Set的迭代器进行遍历得到entry实体,在利用entry的方法获取key和value
//Set
//第一步:先得到装着Entry实体的set
Set
//第二步:遍历set,得到entry实体,再调用entry实体对象的方法获取key和value
Iterator
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry
//通过setValue可以将map的原始值改变,但是一般在使用entrySet的时候,是进行遍历.不进行值的改变.
//entry.setValue("bingbing");
System.out.println("key1:"+entry.getKey()+" value1:"+entry.getValue());
}
HashMap 去重: 因为HashMap的底层与HashSet的底层实现一样,只是对HashMap去重的时候,操作的是key
注意:HashMap可以实现排序:因为他的底层数据结构是由数组+链表+二叉树共同实现的.所以可以排序.同时这样做的目的是提高数据存储的效率.
TreeMap:去重和排序: TreeMap底层与TreeSet一致,在进行排序去重的时候就是去操作key
TreeMap的注意点:
1.什么类型的数据类型可以作为key?
a:实现了Comparable接口的compareTo()方法 b:实现了Comparator接口的compare()方法
可以的代表:String,包装类,自定义的实现了要求的类
不可以的代表:数组,ArrayList,LinkedList(如果给他们建立的比较器也可以比较,但是不建议使用)
2.元素可不可以作为key,跟元素内部的成员没有关系
2.可变参数
可变参数:参数的个数可以改变
作用:简化代码,简化操作
特点
1.给可变参数传值的实参可以直接写,个数不限制,内部会自动的将他们放入可变数组中.
数据类型+... 实际上就是数据类型[] 即:int[]
2.当包括可变参数在内有多个参数时,可变参数必须放在最后面,并且一个方法中最多只能有一个可变参数
3.当可变参数的方法与固定参数的方法是重载关系时,调用的顺序,固定参数的优先于可变参数的.
public static int sum(int[] a) {}
//public static int sum(int... a) {}与上面sum方法重名
3.增强for循环
可以遍历的内容有:数组,Collection,Map.但是Map不能直接遍历
结构:
for(元素:数组/Collection){
内容
}
原理:
每次遍历开始后,会自动从数组中依次取出一个元素放入前面的变量中,当次循环的操作使用的就是这个元素.遍历完成之后,会自动进行第二次遍历.一直到数组的末尾.所有元素遍历结束.循环停止.
4.Collections:
封装了大量操作Collection的工具
ArrayList
//第一种排序:默认按照字典进行排序
Collections.sort(list);
//倒叙字典排序
Comparator
Collections.sort(list, comparator2);
//注意:要想list中的元素可以按照字典排序,元素必须实现Comparable接口
/按照从短到长排序
//使用比较器
ComStrWithLength1 comStrWithLength = new ComStrWithLength1();
Collections.sort(list, comStrWithLength);
//按照从长到短排序
Comparator
Collections.sort(list, comparator1);
class ComStrWithLength1 implements Comparator
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
int num = o1.length()-o2.length();
return num==0?o1.compareTo(o2):num;
}
}
5.多线程
程序:一个可执行的文件
进程:一个正在运行的程序.也可以理解成在内存中开辟了一块儿空间
线程:负责程序的运行,可以看做一条执行的通道或执行单元,所以我们通常将进程的工作理解成线程的工作
进程中可不可以没有线程?
必须有线程,至少有一个.当有一个线程的时候我们称为单线程(唯一的线程就是主线程).
当有一个以上的线程同时存在的时候我们称为多线程.
多线程的作用:为了实现同一时间干多件事情.
任务区:我们将线程工作的地方称为任务区.
每一个线程都有一个任务区,任务区通过对应的方法产生作用.
JVM默认是多线程吗?
至少要有两个线程:
主线程:任务区:main函数
垃圾回收线程:任务区:finalize函数
注意:
多线程下多个线程之间是抢CPU的关系,在宏观上讲:可以理解成同一时间可以做多件事
多线程不一定提高程序的效率
并不是线程越多越好,多个线程同时存在相当于在一起抢CPU,所以要适当使用
手动运行垃圾回收器System.gc();
主线程随着任务的结束而结束,线程随着任务的开始而开始.当线程还在工作的时候,进程不能结束.
finalize方法
正常情况下,这个函数是由系统调用的,
当对象被释放的时候,会自动的调用finalize方法
HashMap
经常出的相关面试题
1.HashMap的底层实现
2.HashMap与HashTable的区别
作业:
练习题 :lambda compare
练习题一: 实现字符串和Person对象的去重
TreeMap
练习题二:分别使用默认方法和手动方法实现字符串和Person对象的排序去重
练习题三: 1.josgjsjagwajsogiseafgjwsjgvoier
要求:1.转化成字符串 : a(字符的个数)b()c().. 2.区分大小写 3.只读取字母