重点 (三十二) : UIDynamic

简介

什么是UIDynamic

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架

可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象

重力、弹性碰撞等现象

物理引擎的价值

广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”

让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

知名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk

使用步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真

三大概念

物理仿真元素(Dynamic Item)

谁要进行物理仿真?

物理仿真行为(Dynamic Behavior)

执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

物理仿真器(Dynamic Animator)

让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

物理仿真元素

注意

不是任何对象都能做物理仿真元素

不是任何对象都能进行物理仿真

哪些对象才能做物理仿真元素

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

物理仿真行为

UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

UIGravityBehavior:重力行为

UICollisionBehavior:碰撞行为

UISnapBehavior:捕捉行为

UIPushBehavior:推动行为

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

物理仿真行为须知

上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior

所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行

组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

物理仿真器

物理仿真器须知

它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为

它是UIDynamicAnimator类型的对象

UIDynamicAnimator的初始化

  • (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

UIDynamicAnimator的常见方法

  • (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

添加1个物理仿真行为

  • (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

移除1个物理仿真行为

  • (void)removeAllBehaviors;

移除之前添加过的所有物理仿真行为

UIDynamicAnimator的常见属性

@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;

参照视图

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;

添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

@property (nonatomic, readonly, getter= isRunning) BOOLrunning;

是否正在进行物理仿真

@property (nonatomic, assign) id delegate;

代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

重力行为(UIGravityAnimator)

简介

给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

UIGravityBehavior的初始化

  • (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;

item参数 :里面存放着物理仿真元素

UIGravityBehavior常见方法

  • (void)addItem:(id)item;

添加1个物理仿真元素

  • (void)removeItem:(id)item;

移除1个物理仿真元素

重力行为(UIGravityAnimator)

UIGravityBehavior常见属性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

添加到重力行为中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVectorgravityDirection;

重力方向(是一个二维向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloatangle;

重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloatmagnitude;

量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

碰撞行为(UICollisionBehavior)

简介

可以让物体之间实现碰撞效果

可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

UICollisionBehavior边界相关的方法

  • (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

  • (void)addBoundaryWithIdentifier:(id)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

  • (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id)identifier;

  • (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray*
boundaryIdentifiers;

  • (void)removeAllBoundaries;

碰撞行为(UICollisionBehavior)

UICollisionBehavior常见用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL
translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以参照视图的bounds为边界

  • (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorModecollisionMode;

碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id
collisionDelegate;

代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

捕捉行为(UISnapBehavior)

简介

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化

  • (instancetype)initWithItem:(id)item snapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常见属性

@property (nonatomic, assign) CGFloatdamping;

用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

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